Nobody remembers me, I will never forget you .
Демон Сообщений: 1183 профиль
Репутация: 24
|
Система: Авторская примитивная система с кубиком д100
-Краткая характеристика игрового мира: "Я никогда не прощу себя за это страшное открытие что сделал в слепом неведении. Кто знает возможно если бы этого не сделал я, его бы сделал кто-то другой и тогда это тяжкое бремя лягло бы на его плечи. Но так уж случилось что врата нашел я. Нашел и открыл давным давно запертый неизвестными замок хранящий покой нашей вселенной. В тот момент я ожидал чего угодно но не безумного голоса в своей голове. Голоса в считанные минуты свевавший с ума сотни людей исследовательской станции и военных кораблей охраны. Люди превращались в нечто кровожадное и безмозглое, ведомое неизвестной ненавистью ко всему живому.. Все кто был поблизости превратились в этих ужасных тварей. Всех, кроме меня. Я не знаю почему судьба пощадила меня и позволила мне выжить. Но теперь я несу свое бремя и наблюдаю закат остатков живых существ, как наблюдал закаты целых галактик. Но то что появилось из врат в физической форме, это было страшнее чем само безумие, отвратительнее самой мерзкой из смертей. А самое главное оно обладало своим извращенным разумом и совсем не искало мира..." Врата Саргерасса названы в честь повелителя темных сил из фантастического мира WarCraft. Так уж случилось что тот кто дал им такое название тем самым предсказал будущее этих врат. Они и в прям стали вратами ада для того что пришло из вне. Как оказалось безумие это лишь мощная психическая атака которую излучает каждая особь враждебного существа, нет не так, враждебного паразита ждущего своего часа. И если от психической атаки придумали защиту то от этой напасти защиты не было. Это был некий грибок который мог в считанные секунды превратить звездный крейсер в монстра из плоти и крови, а мог годами жить в человеке никак не проявляя себя и дожидаясь удобного момента что бы нанести удар. Никто до сих пор не знает какие цели преследует это разумное "нечто" но то что оно жаждет дотянуться до всего живого что бы обратить в себя это было понятно по не двусмысленным пси передачам прозвучавшим в одно время в голове всех правителей всех рас в один момент, в одно время. То что раньше было величественным космосом теперь напоминало безжизненную пустоту. Звезды гасли одна за другой, целые расы подвергались геноциду и эта тьма неумолимо шла вперед. Те кто остался уже мало надеялись на спасение и лишь готовились к неизбежному. Но в момент когда надежда покинула сердца всех группа ученых нашла неизвестную базу по ту сторону врат. Что там нашли скрывалось под строжайшей тайной, но защита была найдена и у всего живого вновь появилась надежда на спасение....
Технологии на уровне лазерной хлеборезки и термоядерного туалета с моментальным удалением отходов. Оружие всех видов от плазмы, до обычных снарядов и ракет. Защита так же на уровне оружия, панацеи от всего и сразу нет. Оживить можно даже голову если находиться в 10-ти минутах от специального модуля регенерации, но это не значит что умереть здесь сложно. Космоопера, местами экшн, местами сурвивал.
- Количество игроков; Набирается команда из 2-ух трех человек. Отряд умельцев на все руки способных спасти мир от неминуемой гибели
- Предполагаемая скорость постинга; Один два поста, на два дня. Если пойдет, будем играть активнее.
- Предполагаемая продолжительность игры До прохождения сюжета или гибели всех участников.
- Нужен ли анонс в новостях RPG-Zone.ru нет
ИНФОРМАЦИЯ О МАСТЕРЕ
- опыт мастерения форумных ролевых партий: Больше двух лет. Из всех игр закончилась только одна и та в 46 постов по причине смерти игроков. Иногда меня просто затягивает реальность, иногда в игре начинается непонятная мне суета, а иногда разочаровываюсь в игроках.
- опыт участия в форумных ролевых партиях в качестве игрока: Принимал участие только в словесках и авторских системах.
- опыт мастерения других разновидностей ролевых игр, кроме форумных Часто принимал участие и мастерил в реальности. На протяжении двух лет.
- степень знакомства мастера с предлагаемой игровой системой и сеттингом Придумал сам )
- предпочтительный способ связи только ПМ
Требования к игрокам: В первую очередь внимательно читать как свои так и чужие посты. Не бояться поправить при явной ошибке мастера, но при этом не сильно придираться к миру. Игра создается для приятного времяпровождения и полета фантазии (естественно в разумных рамках). В основном все плюшки раздаются в начале игры в зависимости от квенты. Дальнейшие плюшки раздаются за прохождения квестов и за хороший отыгрыш.
Задавайте вопросы дабы потом не было неожиданных новостей и воплей "ДА КАК ЖЕ ТАК!"
P.S. Мои скромные правила: 1. Лучше три дня молчать, чем каждый день выдавливать слезу. 2. Персонаж должен быть живым! 3. Игра создается только ради удовольствия от игры. 4. Все мы смертны. 5. Игрок не поезд по рельсам не ходит. 6. Нет плохих и хороших мастеров (игроков). 7. Я бездарный мастер. 8. Я бездарный игрок.
|
|