Серафим
Магистр Сообщений: 450 профиль
Репутация: 24
|
6. Дары (магия)
У каждого старого жителя города на изнанку есть один особый дар (у нечисти до трех), который он может применить. Новички, попавшие в мир изнанки недавно, тоже обладают даром, правда не знают каким, но зато могут раскрыть и развить. (как? Узнаете на игре.). Список даров перечислен ниже. До начала игры можно предложить мастеру внести в правила новый дар, который будет доступен как вам, так и другим игрокам. При этом, хочу напомнить что у каждого дара есть свое проклятье, которое переходить на всех обладателей дара, компенсируя преимущества определенными недостатками.
Эксперименты – если вы считаете, что используя ваш дар можете сделать что-то расходящееся с правилами по нему, дополняющее их или расширяющее их – обращайтесь к мастеру, вполне возможно, что вы действительно можете это сделать.
1. Хранитель Применение – раз в 12 часов. Цель – предмет. Дар: Вы можете спрятать в себе любой предмет кроме символа власти. Этот предмет не может быть найден при обыске или снят пока вы призрак. Достать предмет вы можете даже со связанными руками. За раз вы прочите один предмет, всего в вашем теле может находиться не более четырех предметов. Проклятие: при извлечении предмета вы теряете 1 хит с корпуса, поскольку спрятан предмет был, по сути, в вашем теле (если достаете артефакт 2 хита). Особенность: Нахождение вещей в вашем теле обострило в вас чувство собственности. Все что однажды попало в ваши загребущие ручонки, а тем более было спрятано у вас в теле, вы воспринимаете как свою собственность, принадлежащую вам по священному праву хранителя. Любые попытки украсть, забрать, выторговать у вас вещь вы воспринимаете плохо. Кроме того, если у вас заберут вашу вещь, вы будете желать вернуть ее.
2. Дымчат Применение – раз в час. Цель – игрок. Дар: Благодаря дивной Первоуральской экологии появилась новая разновидность нечисть – Дымчат. Это живое облако дыма, которое удушает человека, вызывает тошноту, острую боль в области носоглотки и сбивает с толку. Вы приручили одного из этих созданий и научились вселять его в любой дым, который создаете. Дым сигарет, кальяна, костра, дымовой шашки – стоит вам только сказать «Дымчат» в момент создания дыма, как этот нечистый дух тут же вселиться в облако. Любое существо (кроме тех, кто тоже приручил эту нечисть), которого коснулся дымчат, теряет возможность вас атаковать и использовать свои дары в течение минуты. Проклятие: дымчат, живет в ваших легких, что сделало вас слабым и немощным. Вы наносите в два раза меньше повреждение от всех атак. Особенность: В вашей одежде преобладают серые тона, на лице, шеи или руках обязательно должно быть несколько серых или темных пятен – это сыпь, которая появляется у носителей Дымчата.
3. Сфинкс Применение – раз в 12 часов. Цель – игрок. Дар: Похоже, вы учились у сфинксов. Вы можете задать жертве загадку (из книги Сфинкса, которую носите с собой), и пока она ее не разгадает – она будет постоянно над ней думать и не может вас атаковать. Кроме того, если в течение суток или при следующей вашей встрече, жертва не отгадала загадку с трех попыток – вы вправе задать жертве один вопрос, на который она должна ответить честно и полно. Проклятье: Вы сами не можете атаковать жертву своего дара до тех пор, пока не получите от нее правильный ответ. Если в течение суток или при следующей встрече жертва дала правильный ответ (который вы оба можете сверить после трех попыток по книге Сфинкса) – жертва вправе задать вам один вопрос, на который вы обязаны ответить честно и полно. Особенность: Каждые 20-30 минут вы бормочите себе под нос загадки и отгадки. Кроме того вы обожаете узнавать новые загадки и загадывать их другим персонажам (не реже чем раз в сутки).
4. Собутыльник Применение – раз в 12 часов. Цель – игрок. Дар: Вы легко втираетесь в доверие к своим собутыльникам. Если вы выпили что-либо чокнувшись с кем-то, можете сказать ключевое слово «Собутыльник» и задать один вопрос. Жертва обязана ответить на него честно и развернуто, ведь вы для бедняги лучший друг и вообще кореш, для которого ничего не жалко. Проклятье: Обратной стороной является то, что после ответа ваша жертва тоже может задать вам вопрос, и вы тоже обязаны ответить честно и развернуто. В конце концов, какие секреты могут быть между друзьями? Особенность: Вы носите с собой бутылку из под чего-то спиртного, наполненную водой и периодически отхлебываете от нее. При этом вы всегда «слегка навеселе».
5. Палач Применение – раз в 12 часов. Цель – игрок. Дар: Вы обожаете и хорошо умеете доставлять людям боль. Попав в ваши опытные лапы, обездвиженная или недееспособная жертва сразу понимает, что ее жду долгие, долгие часы нескончаемых пыток и мучений, которые доставят адские мучения даже такому тонкоматериальному существу как вы. Обыграв пытку, вы можете задать через 30 минут своей жертве вопрос, на который она обязано ответить абсолютно честно. Пытка не может длиться больше 2 часов – вам тоже нужно отдыхать. Проклятье: Вас очень не любят и хорошо узнают. Каждый второй житель города на изнанку мечтает отомстить вам за себя, друга, брата, соратника и заставить вас испытать столь же сильные мучения. Их ярость настолько сильна, что после того как они вас повергнут, они могут нанести не одно а сразу два увечья. Особенность: Вы носите с собой черную маску и красную повязку на плече, которые срослись с вашим тонкоматериальным телом и не могут быть отторгнуты. Кроме того, вы действительно обожаете доставлять боль и страдания.
6. Молчун Применение – постоянно. Цель – на себя. Дар: Вы молчите до упора, неважно как у вас пытаются выведать информацию – вы можете молчать даже под действием артефактов, даров и пыток. Проклятье: Вы молчите не только под пытками, но и в дружеской компании. Вы не можете говорить больше одной фразы (не более 5 слов) в 3 минуты. Особенность: Ваш рот закрыт повязкой, платком или шарфом который вы опускаете только для того что бы поесть или сказать слово.
7. Оратор Применение – раз в 6 часов. Цель – на игроков. Дар: Вы можете говорить очень долго и интересно, если захотите. Стоит вам громко сказать во всеуслышание «Я оратор» и открыть тетрадь (книгу, достать листок), как вас тут же начинает «нести»: вы говорите в течение 10-60 минут и при этом все слышавшие ваш голос не могут атаковать, или применять свои дары пока вы говорите. Активные возражения, наушники с музыкой – не помогают против чарующей силы вашего голоса. Единственный способ противостоять вашему голосу – уйти, закрыть уши двумя руками или получить увечье слуха (оглохнуть). Проклятье: Вы хорошо относитесь к своим слушателям и конечно не будете их атаковать (если только они не нападут, перестав вас слушать), кроме того, вы обязаны кратко конспектировать все, о чем рассказываете перед или после использования дара. Особенность: Вы всегда довольно много говорите и выглядите как преподаватель.
8. Наемник Применение – постоянно. Цель – на себя. Дар: Вы закоренелый в боях наемник, привыкший к боли и ранам. У вас на 2 хита больше на корпусе и +1 хит на каждой конечности. Проклятье: Вы вольный наемник, у вас не может быть лидера и долговременных союзников. Особенность: Вы работаете только за плату. Никакие обещания, идеалы не могут вас заставить выполнять неоплачиваемую работу. Кроме того для вас нет понятие «верность» - кто платит тот и господин, пока не закончится контракт.
9. Свет любви Применение – раз в сутки. Цель – на себя. Дар: Ваша любовь истинна, прекрасна и светла как свеча. Быть может, поэтому раз в сутки вы можете зажечь свечу любви. Пока она горит и находится в ваших руках – вы и держащийся за вашу руку неуязвимы, но не можете нанести никакой вред другим. Другие игроки не могут погасить вашу свечу, но ветер и дождь – могут. Кроме того ваш свет производит поразительный эффект на страхи. Свет любви снимает у них по 1 хиту с корпуса каждые пять секунд, пока они не отойдут от свечи на 7 своих шагов. Проклятье: У вас есть возлюбленная или возлюбленный (один из игроков) и связь между вами настолько сильна, что в том случае если ее повергнут, вы тоже превратитесь в беспомощного призрака на 2 часа. Особенность: Вы будете защищать свою любовь любой ценой
10. Спрятанная жизнь Применение – раз в 48 часов. Цель – на себя. Дар: Вы заключили частичку своей души в определенный предмет. В случае если вас повергнут, вы немедленно одеваете белую повязку и идете возрождаться к тому месту, где лежит ваша «спрятанная жизнь». Спрятанная жизнь должна находится в общественном месте (на улице, в заброшенном здании, в библиотеки и т.д.) куда может попасть любой персонаж и о месте ее расположения должен знать мастер и еще один любой персонаж. Когда вы будете идти к месту своего возрождения, за вами могут следить, а вы можете отрываться от слежки. Проклятье: Если кто-то заполучит предмет, в котором спрятана ваша жизнь он сможет проводить с ним ритуалы, в итоге которых вы можете быть повергнуты на 4 часа или даже стать безвольным слугой, выполняющим все игровые приказы своего владыки. Особенность: Ваша душа не на месте, вы все время беспокоитесь о том, где находиться предмет со спрятанной жизнью. Кроме того, вы носите на видном месте черный амулет, который символизирует метку пустоты на вашем теле, оставшуюся после извлечения части души.
11. Бадзул Применение – раз в час. Цель – на себя. Дар: Вы нечистый дух, который заставляет людей бродяжничать и сам вечно странствует. Вы можете, взявшись за ручку любой двери или окна (окно может быть заколочено, а за дверью может находиться кирпичная стена – для вас это не существенно), сказать «Бадзул ушел», надеть белый хайратник и позвонить мастеру, что бы узнать что с вами произошло и где вы должны выйти. Кроме того, вы можете отправить в путешествие любого другого жителя или взять его с собой, для этого нужно держать спутника за руку и попросить (заставить) его коснуться открытого вами прохода (двери, окна). Проклятье: Темные переходы, которыми вы пользуетесь, чертовски опасны и непредсказуемы. По усмотрению мастера с вами может произойти все что угодно, да и куда вы выйдете, знает только Сущность города. Кроме того если вы пробыли у кого-то в гостях (не важно: дома, в локации, в одном районе) больше 6 часов у несчастного хозяина начнутся неприятности (которые определяет мастер). Особенность: Вы должны носить посох странника (любая палка) и оберег (любой браслет или кулон). Кроме того в случае, если вы задержались где-то больше 6 часов - вы обязаны сообщить об этом мастеру.
12. Аркан Примечание – постоянное. Цель – предмет. Дар: Вы питаете нездоровый интерес к веревкам, цепочкам и различным способом связывания людей. В мире Изнанки ваш интерес перерос в дар заговаривать цепи и веревки так, что часть тела, коснувшаяся их, перестает двигаться (за исключением торса). Существо вновь может действовать частью тела только через десять секунд, после того как заговоренная веревка или цепочка была снята. Более того, вы сами не подвержены действию своих чудесных пут и спокойно можете использовать их. Проклятье: Цена за иммунитет – ежедневное потребление наркотиков, которые нужны вам так же как энергия (смотрите минусы, которые получает персонаж долгое время не потребляющий энергию). Особенность: Вы постоянно носите с собой различные веревочки, цепочки, сети. Кроме того свои руки вы обычно опутываете заговоренной веревкой для собственной защиты.
13. Домовой Применение – по желанию. Цель - особая. Дар: Вы хозяйничаете в домах и созданных локациях на свое усмотрение, если там нет другого домового или особых колдовских препятствий. Вы можете охранять дома и строения, следить за тем, что бы все в них функционировала, или напротив, ломать строения и таскать мелкие вещи. Кроме того, заметив любого нежеланного гостя в своем «доме», вы можете сказать «Я домовой, кыш отсюда!» и незваный пришелиц будет обязан покинуть ваш дом или локацию на 2 часа. Проклятье: Вы привязаны к тому дому или локации, в которой обитаете. Вы обязаны посещать ее хотя бы раз в день, любой житель города, попавший в ваше «жилище» может призвать вас или провести в вашем обиталище ритуал способный повлиять на вас. Кроме того, вы очень трепетно относитесь к своему жилищу. Особенность: Борода, длинные волосы, мохнатые лапы или шерстяные рукавицы, шарф, пушистые шерстяные вещи – традиционные атрибуты домового. Вы должны носить с собой хотя бы один из них, а лучше все.
14. Лесной Применение – в лесу или парке. Цель – на себя. Дар: На территории парка или леса вы получаете в два раза меньше повреждений от любых атак, потому что сама земля помогает вам. Кроме того, вы можете спокойно общаться с Лешим и всеми лесными обитателями. Проклятье: Вы очень неуютно чувствуете себя в городе и обязательно бываете в лесу или в парке хотя бы раз в 10 часов. Кроме того вас недолюбливает побратим Лешего – Сущность города, и не дай Бог вам умереть или зайти в темный переход в «каменных джунглях». Особенности: В вашей одежде преобладают зеленые тона, вы всегда носите с собой частички любимого леса (листики, веточки, шишки и т.д.).
15. Знахарь Применение – раз в 2 часа. Цель – особая. Дар: Вы умеете варить зелья, снадобья, алкоголь, дурман, если у вас есть рецепт, необходимый хлам и энергия. Проклятье: Вы никогда не можете ручаться за результат. Конечно, при помощи специальных вещей необходимых для изготовления, точного рецепта, опыта, хорошего хлама и ответственного подхода к изготовлению можно увеличить шансы на желаемые результат, но вероятность получить яд вместо лекарства всегда остается. После изготовления любого продукта связываетесь с мастером, сообщаете о том что вы хотели изготовить, при помощи чего, по какому рецепту, какой хлам и сколько энергии при этом использовали – после чего получаете порядковый номер, который нужно указать на чипе или сертификате изготовленного продукта. Самое страшное что о браке вы сможете узнать только после того как ваше варево будет полностью поглощено (После того как выпили эликсир, алкоголь или потребили дурман связываетесь с мастером и сообщаете номер поглощенного продукта и узнаете что с вами случилось). Особенность: На ваших руках и шеи зеленые повязки и вы всегда носите с собой книгу или тетрадь с рецептами. Так же приветствуются любые атрибуты знахаря.
16. Огневик Применение - раз в 4 часа. Цель - на себя. Дар: Вы можете создать огненный круг вокруг себя, не позволяющий приблизиться другим игрокам более чем на два шага в течение 5 минут. Для этого вам нужно зажечь любой огонь и громко сказать «Круг огня». Любой вошедший в круг начинает получать урон со скоростью 1 хит в 3 секунды (сразу и на нижние конечности и на корпус). Кроме того вы не получаете урон от огня и можете научиться использовать его иначе, если узнаете как и получите разрешения Сущности города. Проклятье: Вода наносит вам повреждение. Каждая порция воды снимает один хит с той конечности, на которую попала или с корпуса, если вы выпели воду. Пить вы можете только специальную «пламенную жидкость». Особенность: В вашей одежде преобладают красные цвета и изображения огня. Вы постоянно носите с собой зажигалку или спички и балуетесь с огнем.
17. Упырь Применение – с любой частотой. Цель – игрок. Дар: Упырями становятся люди, попавшие в город на Изнанку в результате дурных событий - убитые, спившиеся, самоубийцы. После попадания в город на изнанку вы получили возможность высасывать чужую жизненную силу. Отыгрывается захватом, фразой «Упырь» и имитацией высасывания крови (без фанатизма). С момента произнесения кодовой фразы вы начинаете перетягивать у жертвы хиты со скоростью 1 хит в 10 секунд. Вначале вытягиваются хиты с конечностей, затем с корпуса. Вы не можете вытянуть из жертвы больше хитов, чем недостает вам до вашего максимума и не можете убить жертву таким способом. Проклятье: Вместе с возможностью высасывать чужую жизненную силу в вас проснулся инстинкт охотника. Каждые два дня вы одержимы поимкой и пожиранием крови новой жертвы (какой? Определяет мастер). Если за отведенный срок вы не поймаете жертву, то впадете в состояние апатии и не сможете использовать не один из даров в течение 6 часов. Особенность: Лихой и кровожадный вид, перчатки с красными лентами на руках, повадки упыря.
18. Лихо Применение – раз в сутки. Цель – игрок. Дар: Вы можете наделить человека увечьем, болезнью или навлечь на него гнев Сущности города, положив ему руки сзади на плечи и зловеще крикнув «Лихо». После применение своего дара вы не можете атаковать жертву 10 минут, а жертва не может атаковать и преследовать вас в течение того же времени. Кроме того жертва обязана сообщить вам свое игровое имя. Об использовании дара и имени жертвы сообщаете мастеру при помощи звонка, он определяет, что произошло с жертвой. Проклятье: Вы невыносимо одиноки. Никто не желает с вами общаться и иметь дел. У вас не может быть лидера и друзей. Все кто с вами общаются, рискуют накликать на себя беду, неудачу и болезнь. Особенность: Один глаз закрыт повязкой, кроме того приветствуются другие атрибуты приписываемые лиху одноглазому.
19. Ремесленник Применение – раз в 2 часа. Цель – предмет. Дар: Вы можете создавать из хлама поистине удивительные вещи! Старые банки, обрезки трубы, обломок кресла, подшивка старых газет и выброшенная шуба после нескольких часов вашей работы превращаются в неплохой доспех. Вы можете сделать практически что угодно, естественно в рамках заявленной специализации (доспешник, оружейник, вещи дел), при наличии хлама и, объяснив мастеру как из имеющегося вы получаете желаемое. Проклятье: Иронии судьбы, "сапожник без сапог" - вы не можете использовать свои вещи. Кроме того создавая что-то вы тратите очень много сил, поэтому вам требуется потреблять в два раза больше энергии, чем обычным жителям города. Особенность: Судьба многих соратников по ремеслу фактически попавших «в рабство» из-за своего дара вас пугает, поэтому вы крайне осторожны в своем общении с жителями и очень сильно печетесь о своей свободе. Ведь только свободный человек может творить, а не создавать однообразные вещи! Кроме того вы постоянно обязаны носить с собой один или несколько инструментов (молоточек, пассатижи и т.д.) и рабочие перчатки ( с коричневой лентой или ниткой)
20. Колдун Применение – раз в 4 часа. Цель – особая. Дар: У вас лучше, чем у других получается разбираться в различных ритуалах и проводить их. Более того, в отличие от остальных вы можете не только повторять, но и создавать свои ритуалы. Для этого нужно согласовать ритуал с мастером, объяснить, как он работает, что нужно для его проведения – провести эксперимент и узнать у Сущности города результат. Проклятье: Не все последствия ритуала можно предсказать. Поэтому не удивляйтесь, если однажды у вас вдруг зарастет рот, онемеют ноги или в гости заявиться нечисть. После каждого заявленного вами ритуала (обо всех ритуалах вы обязаны сообщать Сущности города, иначе они не имеют силы) мастер кидает шестигранный кубик. Выпало больше трех – радуйтесь. Меньше – ждите неприятного сюрприза. Особенность: Вы постоянно носите с собой различные колдовские атрибуты необходимые в вашем нелегком и опасном деле. Какие? На ваше усмотрение, главное, что бы они были и по ним могли определить ваши «колдовские» наклонности.
|