RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Эпик ММО Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Ataya 12-11-2016: Закрыто и сохранено для архивов.  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Бета 1.0.0 Эпикческая система, как-то так играем
   Сообщение № 1. 11.10.2010, 22:38, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
и она со временем будет ;) © Панда

Важное!
Очередное обновление. Новые возможности

Очередное обновление. Новые возможности.
Слив экспы(откат):
Да, сейчас уже доступно несколько способов и в ближайшее время(сегодня) появятся еще. Да, это дело сугубо добровольное.
Способы:
1. прокачка феи.
2. экспо-лотерея.
3. экспо-магазин(скоро)
4. экспо банк(скоро)
5. экспо-амулеты(скоро)

Для чего это нужно?
А вот для чего:
1. добыча дропа с мобов мелкого уровня.
2. упущенные квесты и неиспробованные мобы(фан)
3. данжи, рб, общие локи
4. подготовка экипировки к более высоким уровням(рецепты, банки, оружие, шмот, хирки, соски)
5. просто захотелось с кем-то маленьким патькой побегать
6. свой вариант

Как это происходит?
А вот так:
1. Избавляемся от лишней экспы любым доступным способом.
2. Меняем цифру уровня. Откатываем назад статы и навыки, оставляя умения. Т.е., у вас вполне может быть персонаж второго уровня с умениями четвёртого.
3. Откат можно делать не более, чем на два уровня назад. Т.е, если вы уже достигли шестого уровня, то никогда уже при помощи отката не сможете стать третьим.
4. Вайп. Да, можно с шестого стать первым,просто заказав себе вайп. Экспа теряется безвозвратно, статы, навыки и умения тоже откатываются. Имущество не теряется.

Дополнение по феям и петам:
Если уровень питомца или феи превышает уровень хозяина(например, после отката), то у них прекращается набор опыта до тех пор, пока хозяин их не догонит.


Последние изменения! (Альфа -> Бета)

ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ "БЭТО"
Вайпа не будет :)
По желанию в любой момент сами вайпайтесь.

Экспа для перехода на новый уровень:
Да, все цифры в таблице попросту умножены на два. Не пугаемся, теперь экспа будет залетать за выполненные квесты, за крафт и за РБ.
Те, кто уже успел получить третий уровень становятся вторым, но без отката статов, умений, навыков.

Экспа от уровня монстров:
Монстры равные герою по уровню или большего уровня никак не штрафуются и не бонусуются.
На уровень ниже - экспа делится на 2
На два уровня ниже - экспа делится на 4
На три уровня ниже - экспы нет.

Штрафы на дроп с мобов меньшего уровня:
На уровень ниже - без штрафов.
На два и более уровней ниже - только карта монстра и два верхних пункта(только при точном попадании в процент этих пунктов). Т.е. серединка вылетает. Я бы полностью убрал дроп, но тогда с крафтом могут возникнуть проблемы, а мультов нахрен не надо.

Ограничения на задротство:
По уровням.
1. Без ограничений.
2. Не больше 10ти мобов в день
3. Не больше 15ти мобов в день
4. Не больше 20ти мобов в день
5. Не больше 25ти мобов в день
6. по аналогии
Разумеется, в пати число мобов умножается на количество членов пати.
И еще, бой с каждым(!) мобом описывается хотя бы парой предложений. Для примера можно глянуть ветки Снэва, Тай, Феха, Жоржа.
Гы, кто там у нас остаётся? Х)

Карта, ТП, площадь порталов, перемещения по локациям:
Кристаллы в карманы добавлять не буду. Просто знайте, что со второго уровня у всех персажей есть возможность(Раз в ДВОЕ суток) попасть на Площадь четырёх порталов. Внешне портал работает так же, как в игре "диабло". Т.е., на площади появляется портал, через который можно вернутся обратно(в любое время), прихватив с собой еще кого-нибудь. Портал захлопывается только за тем, кто его поставил.
Графические карты теперь просто я красоты, но... Но прописанные под ними локации теперь в свободном доступе. Т.е., можно просто копирнуть список монстров с номерком понравившейся локации и двинуться в неё. По сути дела, у каждого героя тепе ь есть что-то вроде своего острова(сервера/темы) от которого есть только название и "рандомные" локи. Чере площадь можно пригласить к себе других игроков для помощи в квестах или просто для совместного кача.
Пати из персонажей более чем в один уровень разницы штрафуется по получаемому опыту - нет опыта.

По бутылкам:
Все без исключения бутыли с манной и опытом не тратят раунд на применение, но выпить можно не более одной бутылки одного вида за один раунд.
Тип восстановления(мгновенн е, несколько раундов...) будет указан на самих бутылках.

Удачи :)

Глава 1. Начало. То бишь генерация.
Статы

Это альфа версия - изменения будут полубому.

Статы:
СЛ(сила)
ЛК(ловкость)
ИН(интеллект)
ВН(выносливость)
УД(удача)
ХР(харизма)

СЛ - влияет только на урон в ближнем бою. А точней, даёт к нему бонусы. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. (СЛ14 = бонус к уру 2)

ЛК - Бонус к дистанционным атакам. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. Так же, от ловкости зависит защита(уклонение).

ИН - Бонус к магическим атакам и некоторым(не всем) воздействиям. Конкретно в каждом заклинании в строке урона будет указываться. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1.
Так же, влияет на количество очков манны (ОМ) и на повышение ОМ при получении уровня.

ВН - от выносливости зависит только количество очков жизни(ОЖ) и прибавка ОЖ при получении уровня.

УД - влияет только на критический шанс. Крит равен половине удачи. Сам крит работает и на урон, и на воздействия (лечение, бафы...).

ХР - это вообще отдельный стат, который ни в чем кроме отыгрыша не участвует. На него очки при генерёжке не расходуются, а выставляется он игроком по собственному желанию (5-15).

Дополнительные параметры

Дополнительные параметры
Жизнь\очки жизни (ОЖ)
Манна\очки манны (ОМ)
Крит\критический шанс (КШ)
Защита\уклонение (ЗЩ)

ОЖ - высчитываются простым умножением ВН на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от начального ВН.

ОМ - высчитываются простым умножением ИН на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от начального ИН.

КШ - равен 1/2 УД. Выражается в процентах. Срабатывает при любом броске D100 на удачность действия и удваивает эффект этого действия, но не время действия(удваивает урон, лечение... и пр пр)

ЗЩ - равна половине ЛК. По сути дела, это шанс на уклонение. Выражается в процентах и вычитается из шанса попасть при расчете попадания. Никакого снятия урона защита не даёт.

Навыки

Навыки
Боевых навыков всего три:
Ближний бой ХХ%
Дальний\Дистанционный бой ХХ%
Магия(название магии) ХХ%

Боевые навыки - это то, чем вашь персонаж будет атаковать противников. Магией, разумеется, можно не только атаковать.
ХХ% - это шанс удачно применить атаку или магическое умение. Для проверки навыка (допустим атаки топором или атакующего заклинания) кидается D100 (процентник). Если выпавшее число меньше или равно параметру навыка, то навык удачно применён.
При получении уровня в них можно будет вкачивать дополнительные очки.

Ближний бой - проверяется на все атаки в ближнем бою (логично вроде:)

Дальний бой - проверяется во время стрельбы или метания.

Магия - проверяется на срабатывание\попадание тех заклинаний, которые наносят урон или накладывают штрафы. На положительные заклинание броски не требуются.

Мирные навыки(крафт):
Алхимик
Кузнец
Портной

Крафт-навыки проверяются при попытке создать что-либо. Прокачиваюттся только при удачном применении.

Умения

Умения
умения бывают разные.
Объединяет все умения то, что они все без исключений расходуют манну - будь то заклинание или удар.
Применение умения занимает весь раунд.
На его применение делается бросок D100, результат броска сравнивается с навыком "магия": меньше или равно - применилось, а если еще и в крит шанс попало, то вдвойне применилось.

ОГРАНИЧЕНИЕ УРОВНЯ УМЕНИЙ
Уровень любого навыка ограничен четвёртым! Большинство боевых навыков от этого не ослабеют, так-как получают бонусы от статов или зависят от наносимого оружием урона.

Умение Ключник

Обновление.
Открывается новое умение "ключник", получаемое с помощью соответствующего квеста, благодаря которому в определенных данжах героям будут доступны сундуки с бонусными предметами.
Сундуки открываются следующим образом.
Бросается д100, и в зависимости от уровня проверяется успешность открывания. Требуется ключ. Если открыть сундук не удалось, ключ исчезает.
0 уровень умения. Успех если результат броска<50
1 уровень (1000 опыта). Результат броска <60
2 уровень. (2000 опыта) Результат броска <70
3 уровень. (3000 опыта) Результат броска <80
4 уровень. (4000 опыта) Результат броска <90.
Опыт, дающийся за сундук, будет указан в его описании.

Затем д100 бросается вновь - проверка на дроп.
В случае неудачи защитывается половина опыта.

Повышение уровня...

Повышение уровня
При наборе необходимого количества экспы, персонаж переходит на новый уровень. Ага )
На распределение:
4 очка на статы
10 очков на навыки
2 очка на умения
Очки умений можно вложить в те, которые у персонажа уже имеются или купить за них новые умения.
На втором-четвертом уровнях -
новые умения персонаж получает каждый чётный уровень. Точней, он получает возможность купить новое умение за одно очко.
С пятого - может получать новое умение каждый уровень.

На данный момент готовых веток нет (и не будет), а потому у игроков есть возможность выбирать\придумывать умения с мостоятельно(без цифр, только название и действие).

С 10 уровня персонажу предстоит возможность получить вторую профессию.
Бонусы при получении:
Увеличивается число ОЖ и ОМ.
Возможность получить уникальные и дополнительные умения.
Прочие приятные бонусы и просто красивый статус персонажа :Ъ

... и необходимый для этого опыт

Система получения уровней.
Уровень - требуемое количество опыта на него.
Нужно количество опыта между уровнями:
2. 100ехр
3. 600ехр
4. 1000ехр
5. 1600ехр
6. 2400ехр
Весь набраный опыт:
2. 100
3. 700
4. 1700
5. 3300
6. 5700

Глава 2. Дела будничные

Мобы. Агр. Социальность. Критующие монстры.

Мобы. Агр. Социальность.
Агр:
Атакуемый моб всегда агрится на того, кто его атакует. Переагрить можно только специальным умением или критическим ударом\выстрелом\заклинанием.
Социальность:
Если у моба в графе "социальность" стоит слово "нет", значит моб просто одиночка.
Если в графе стоит "социальный D3+1", значит моб стайный. В смысле, атакуя его, ваш герой нарвётся не на одного моба, а на D3+1 мобов. В общем, перед атакой такого моба пробросте указанный в статусе дайс - результат и будет количеством мобов в стае\семье. Осторожней с такими мобами ;)
Если в графе "социальность" написано "агрессивный 50", значит агрессивность этого монстра 50%. Такие монстры не нападут просто так, но их очень сильно раздражают сражающиеся и отдыхающие герои. Единственное, что их раздражает еще больше, чем сражающиеся и отдыхающие герои - это социальные\стайные собратья. Ну, а еще они обладают чувством солидарности с остальными агрессорами - никогда не мешают им мочить героя.
В общем, если ваш герой находится в локации, где есть агрессоры, то в начале каждого боя с нестайным противником или перед отдыхом пробрасывайте D100 и сравнивайте результат со степенью агрессивности монстра(указывается цифрами в графе "социальность", после слова "агрессор"). Результат броска меньше или равен агрессивности - моб напал на вас.
Результат броска больше агрессивности - вы не так уж сильно его и раздражаете.
Если в локации несколько разных агрессивных монстров, то вид напавшего монстра игрок определяет на своё усмотрение.

Если что-то не понятно по этому пункту и вообще по правилам - задавайте вопросы в флудилке.

КРИТУЮЩИЕ МОНСТРЫ
Где-то в самом начале и недавно в флудилке писал об этом, но там всё теряется.
Если у моба нет пункта КШ, то КШ по умолчанию равен 5.

Бой

Бой
С примером (Лукарь Тхако против склиза)

Инициатива отсутствует как класс - герои всегда атакуют первыми, даже в том случае, если моб агрессивен.
Выбираем чем будем атаковать (удар, выстрел, заклинание).
Я решил начать с точного выстрела
[Точный выстрел 1ур]
урон
дальняя
+2 к урону
+5 к крит шансу
Манна 3

Смотрим цифру навыка которым атакуем.
На сам выстрел "стрелковое"(60), а на бонус к обычному выстрелу "дух леса"(50). Т.е, если выпадет меньше 50ти или 50, то выстрел пройдёт вместе с умением, если в пределах от 51 до 60, то просто выстрел, если больше 6о, то промах.
Бросаю дайс
[ 12.10.10 23:43:30 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 14. Комментарий: Тхако Точный выстрел.
(я там трижды бросал, пока не попал. для примера хотел всё-таки попадание взять)
Попали! Если бы на броске было 10, то это был бы крит - КШ5 у лучника и +5 бонус от точного выстрела.
Тперь смотрим урон на оружие.
Лук из веточки.
Урон D4

Кидаем D4
[ 12.10.10 23:45:31 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4 с результатом - 1. Комментарий: урон.
Так зацепили слегка. Но, умение прибавляет к урону +2.
Прибавляем. Итого у нас 3 урона.

Ну, а теперь атакует склиз.
У него
Атака 55
Урон D4

У лучника защита 5, значит шанс у склиза на попадание 55-5=50.
Но, не в этом раунде. Лучник атаковал издалека, а значит, этот раунд он пропускает(бежит к лучнику)

Итог:
Склиз ОЖ 12-3=9
Тхак ОМ 20-3=17


Снова лупит лукарь.
На этот раз вот этим
[Безумный стрелок 1ур]
Урон
Дальняя
Выпускает за один раунд две стрелы. Можно по разным целям
Манна 4

Опять та же шняга с двойной проверкой. Проверяем и Магию и стрельбу одним броском.
[ 12.10.10 23:56:03 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 50. Комментарий: Тхако двойной выстрел.
Прошло успешно( меньше стрелкового и равно магии)
Значит, ему удалось быстро пустить две стрелы.
Кстати, даже в случае неудачи магия расходуется!
Броски на урон. 2D4
[ 12.10.10 23:58:08 ] - ТИГРОПАНДА бросил 2d4 с результатом - 5 (3+2). Комментарий: урон.
Первая стрела сняла 3(ОЖ), вторая 2(ОЖ). Враг один, а значит обе стрелы в него.

Склиз добежал и атакует.
[ 12.10.10 23:59:53 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 86. Комментарий: склиз.
86 больше 50.
Мимо.

Итог:
Склиз ОЖ 9-5=4
Тхако ОМ 17-4=13

Тхако лупит мощным выстрелом
[ 13.10.10 00:02:02 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 14. Комментарий: Тхако Точный выстрел.
В точности, как в первом раунде
Бросок на урон
[ 13.10.10 00:02:45 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4(+3) с результатом - 4 (1+3). Комментарий: урон.
Бросок опять хреновый, но бонуса от умения хватило, чтобы добить монстрика.

Бросок на дроп
[ 13.10.10 00:03:38 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 59. Комментарий: дроп.
51-80 косточка

Итог:
Тхако
ОЖ 16
ОМ 14
ОО(опыт) 16/100

В кармане
косточка*1

Потеря сознания и смерть.

Потеря сознания и смерть.
Когда здоровье падает до (-5) - персонаж падает и валяется без сознания до тех пор, пока его кто-нибудь не залечит. Если в локации он один, то тупо дохнет через полчаса.
Здоровье (-6) и ниже - это сразу смерть.
После смерти персонаж очухивается у последнего непися, с которым разговаривал.
Штраф: до пятого уровня штрафов на экспу нет, но из рюкзака изымается дроп с последнего моба.

Глава 3. Имущественные споры
Шмот и дроп шмота

Шмот и дроп шмота.
Тело ноги ступни=набор. Такие наборы будут выдаваться при прохождении квестов на пока не определённых уровнях. Скорей всего раз в пять уровней.
Помимо этих трёх предметов существует множество других шмоток, которыми можно обвешаться.
Шмотки:
Броски D10 на определение вида.
1. наплечники
2. налокотники
3. наколенники
4. шлемы и шапочки
5. кольца
6. амулеты
7. серьги
8. пояса
9. перчатки
10. плащи

Прибавка к каким-либо параметрам будет зависеть от уровня предмета(с какого уровня моба упал шмот, такого уровня этот шмот и есть).
Упавший с моба Х уровня предмет имеет Х к:
Броски D12 на определение бонуса.
1. СЛ
2. ИН
3. ЛК
4. ВН
5. УД
6. ОЖ*2
7. ЗЩ*2
8. КШ*2
9. ОМ*2
10. Стрельба*2
11. Ближний бой*2
12. Магия*2

Броски D100 на определение дополнительных бонусов.
51-100 Нихрена.
31-50 +1 к бонусу
11-30 +2 к бонусу
5-10 дырка под карту
1-4 ЭПИК! За бонусами к мастеру.

Карты:
В зависимости от уровня моба дают прибавку к основным статам и обладают индивидуальностью. В смысле, на них портретик моба.
Броски D6 на определение бонуса. Х=уровню моба.
1. СЛ 1+Х
2. ИН 1+Х
3. ВН 1+Х
4. ЛК 1+Х
5. УД 1+Х
6. На свой выбор. 1+Х

Оружие:
Оно тоже иногда падает из мобов.
Броски на определение вида оружия
1. Меч
2. Дубина
3. Топор
4. Лук
5. Арбалет
6. Ружо
7. Посох
8. Книга
9. Бубен
10. На своё усмотрение (повезло, блин)

Определение урона. Урон на пухах зависит от их уровня, а их уровень зависит от моба, из которого они падают.
Далее по уровням
ББ - оружие для бойцов
ДБ - оружие для стрелков
МБ - оружие для магов
1. ББ=D4, ДБ=D4, МБ=D3
2. ББ=D6, ДБ=D6, МБ=D4
3. ББ=2D4, ДБ=2D4, МБ=2D3
4. ББ=3D4, ДБ=3D4, МБ=2D4

Броски D100 на определение дополнительных бонусов.
71-100 Нихрена.
51-70 +1 урона
31-50 +2 урона
11-30 +Х урона, где Х=уровень моба.
5-10 +2Х урона и плюс дырка под карту.
1-4 ЭПИК! За бонусами к мастеру.

Дроп различных зелий с монстров.

Дроп различных зелий с монстров.

Сейчас и в дальнейшем из некоторых мобов будут падать [склянки с зельем [x]], где х - "ранг" зелья.
Для определения вида зелья бросается d2.
Если выпадает 1 - это зелье на (ом). 2 - зелье на (ож).
Количество восстанавливаемых ом/ож зависит непосредственно от Х.

х=1.
Восстанавливает 6 ож/ом. Мгновенно.

х=2.
Восстанавливает 10 ож/ом. Мгновенно.

х=3.
Восстанавливает 12 ож/ом. Мгновенно.

х=4.
Восстанавливает 15 ож/ом. 5 за каждый раунд, 3 раунда.

х=5.
Восстанавливает 20 ож/ом. 5 за каждый раунд, 4 раунда.

Важное обновление по посохам

Важное обновление по посохам
спешите скачать.
Теперь любой посох помимо стандартного урона в ближнем бою будет иметь обойму под жидкие заклы. Жидкие заклинания не будут обладать мощью нормальных, но зато они могут быть такими, каких класс мага не предусматривает. Например, хил.
Рецептов для крафта пока нет, но на базарной площади скоро откроется ларёк.
размер обоймы от уровня посоха\бубна\книги
1. 3 слота
2. 5 слотов
3. 8 слотов

В связи с обновлением все не маги получают в свой инвентарь по 3 малые бутылки восстановления здоровья - 6(ОЖ) в каждой.
Маги получают на выбор:
1. Жидкий хил 6(ОЖ) - 3шт
2. Жидкий дамаг (4ОЖ) без броска дайса. - 3шт

Конкурс на лучшее название для этих патронов. Приз в виде патронов или бутылок с (ОЖ)

Феи, петы...

Петы.
Петы нигде не продаются, но можно выпросить на пета квест. Единственное условие - соло.
Петы сами себе набивают опыт, нанося урон. Собственно, нанесённый урон и является опытом.
Дохлого пета можно откачать, отнеся его мастеру питомцев Элькариллиону. Он мастер, он всё умеет.
Подробная информация о жизни, уроне, манне питомца будет при получении этого самого питомца.
Начиная со третьего уровня питомец сможет изучать умения. Для этого тоже придётся сходить к Элькариллиону. Он мастер, он всё умеет.

Феи.
Феи продаются у мастера фей и питомцев Элькариллиона. Он мастер, у него всё есть.
Отличаются феи только набором заклинаний. А общее в них то, что они жрут экспу своего хозяина. Жрут не насильно - их просто можно этой экспой кормить. От экспы они толстеют и начинают кидаться заклинаниями. В смысле, опыт они набирают только за счет подаренной хозяином экспы, заклинания используют только расходуя экспу хозяина. Эдакие полезные экспо-вампирчики с красивыми крылышками.
Один питомец и одна фея могут быть вызваны одновременно.
Красная фея - урон и проклятья.
Желтая фея - запудривание мозгов мобам
Зелёная - бафы, восстановление.
Более подробно о умениях фей и питомцев по мере необходимости.

Крафт

Крафт
Спешите скачать новое обновление позволяющее крафтать! :)

Для начала возможностей немного.
Алхимик - хирки на жизнь и на манну.
Кузнец - соски на маг и на физ урон.
Портной - соски на маг и на физ защиту.

Общее для любого крафта - наличие у крафтающего рецепта(изучается раз и навсегда), склянок, кристаллов и необходимых для крафта ингридиентов(по рецепту).

Склянки - покупка у торговцев или выбивание у спецмонстров.
Рецепт - только выбивание. Хотя, можно еще и у уже выбивших купить.
Кристаллы - на кристаллы разбивается шмот. Количество кри = уровень шмотки умноженный на 5, за дырку под карту дополнительно 10кри.

В ближайшие пару дней появятся локация для выбивание рецептов и склянок и общая рыночная площадь. Для перехода на эти локации в вещмешки героев будуд подброшены кристаллы-телепорты(работает раз в двое суток)

вопросы в флудилку.

Рецепты падающие с мобов до четвёртого уровня включительно (D20):

1. Жуткий костяной меч (кузнец)
2. Жуткий костяной лук (кузнец)
3. Жуткий костяной посох (кузнец)
4. Малые соски на физ урон (кузнец)
5. Малые соски на маг урон (кузнец)
6. Зелье невидимости (алхимик)
7. Маленькие склянки с (ОЖ) (алхимик)
8. Маленькие склянки с (ОМ) (алхимик)
9. Малая хирка на (ОЖ) (алхимик)
10. Малая хирка на (ОМ) (алхимик)
11. Ремень украшенный костями (портной)
12. Наколенники в виде черепов (портной)
13. Чёрные шипастые перчатки (портной)
14. Малые защитные соски (портной)
15. Малые поглощающие урон соски (портной)
16. Малая вонючая бомба (алхимик)
17. Малая сеть (портной)
18. Зелье удачи (алхимик)
19. Малая шипастая ловушка (кузнец)
20. Любой из этих на выбор.

Утвержденный для крафта лут.
(который уходит на обычные бутылки и прочие повседневные радости)
Чешуя, косточка, нить, усики, жало, слеза, коготь, перо, пух, шерсть, шип, острый шип, стебель, пустые бутылки-банки-склянки.

   Сообщение № 2. 12.10.2010, 10:58, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Это альфа версия - изменения будут полубому.

Статы:
СЛ(сила)
ЛК(ловкость)
ИН(интеллект)
ВН(выносливость)
УД(удача)
ХР(харизма)

СЛ - влияет только на урон в ближнем бою. А точней, даёт к нему бонусы. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. (СЛ14 = бонус к уру 2)

ЛК - Бонус к дистанционным атакам. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. Так же, от ловкости зависит защита(уклонение).

ИН - Бонус к магическим атакам и некоторым(не всем) воздействиям. Конкретно в каждом заклинании в строке урона будет указываться. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1.
Так же, влияет на количество очков манны (ОМ) и на повышение ОМ при получении уровня.

ВН - от выносливости зависит только количество очков жизни(ОЖ) и прибавка ОЖ при получении уровня.

УД - влияет только на критический шанс. Крит равен половине удачи. Сам крит работает и на урон, и на воздействия (лечение, бафы...).

ХР - это вообще отдельный стат, который ни в чем кроме отыгрыша не участвует. На него очки при генерёжке не расходуются, а выставляется он игроком по собственному желанию (5-15).

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 3. 12.10.2010, 12:12, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Дополнительные параметры
Жизнь\очки жизни (ОЖ)
Манна\очки манны (ОМ)
Крит\критический шанс (КШ)
Защита\уклонение (ЗЩ)

ОЖ - высчитываются простым умножением ВН на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от начального ВН.

ОМ - высчитываются простым умножением ИН на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от начального ИН.

КШ - равен 1/2 УД. Выражается в процентах. Срабатывает при любом броске D100 на удачность действия и удваивает эффект этого действия, но не время действия(удваивает урон, лечение... и пр пр)

ЗЩ - равна половине ЛК. По сути дела, это шанс на уклонение. Выражается в процентах и вычитается из шанса попасть при расчете попадания. Никакого снятия урона защита не даёт.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 4. 12.10.2010, 13:12, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Навыки
Боевых навыков всего три:
Ближний бой ХХ%
Дальний\Дистанционный бой ХХ%
Магия(название магии) ХХ%

Боевые навыки - это то, чем вашь персонаж будет атаковать противников. Магией, разумеется, можно не только атаковать.
ХХ% - это шанс удачно применить атаку или магическое умение. Для проверки навыка (допустим атаки топором или атакующего заклинания) кидается D100 (процентник). Если выпавшее число меньше или равно параметру навыка, то навык удачно применён.
При получении уровня в них можно будет вкачивать дополнительные очки.

Ближний бой - проверяется на все атаки в ближнем бою (логично вроде:)

Дальний бой - проверяется во время стрельбы или метания.

Магия - проверяется на срабатывание\попадание тех заклинаний, которые наносят урон или накладывают штрафы. На положительные заклинание броски не требуются.

Мирные навыки(крафт):
Алхимик
Кузнец
Портной

Крафт-навыки проверяются при попытке создать что-либо. Прокачиваюттся только при удачном применении.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 5. 12.10.2010, 15:58, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Умения
умения бывают разные.
Объединяет все умения то, что они все без исключений расходуют манну - будь то заклинание или удар.
Применение умения занимает весь раунд.
На его применение делается бросок D100, результат броска сравнивается с навыком "магия": меньше или равно - применилось, а если еще и в крит шанс попало, то вдвойне применилось.

ОГРАНИЧЕНИЕ УРОВНЯ УМЕНИЙ
Уровень любого навыка ограничен четвёртым! Большинство боевых навыков от этого не ослабеют, так-как получают бонусы от статов или зависят от наносимого оружием урона.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 6. 24.10.2010, 21:27, Тай Ниррит пишет:
Тай Ниррит
демон

*
Àiren
Сообщений: 11605
профиль

Репутация: 231
Обновление.
Открывается новое умение "ключник", получаемое с помощью соответствующего квеста, благодаря которому в определенных данжах героям будут доступны сундуки с бонусными предметами.
Сундуки открываются следующим образом.
Бросается д100, и в зависимости от уровня проверяется успешность открывания. Требуется ключ. Если открыть сундук не удалось, ключ исчезает.
0 уровень умения. Успех если результат броска<50
1 уровень (1000 опыта). Результат броска <60
2 уровень. (2000 опыта) Результат броска <70
3 уровень. (3000 опыта) Результат броска <80
4 уровень. (4000 опыта) Результат броска <90.
Опыт, дающийся за сундук, будет указан в его описании.

Затем д100 бросается вновь - проверка на дроп.
В случае неудачи защитывается половина опыта.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 7. 14.10.2010, 11:10, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Повышение уровня
При наборе необходимого количества экспы, персонаж переходит на новый уровень. Ага )
На распределение:
4 очка на статы
10 очков на навыки
2 очка на умения
Очки умений можно вложить в те, которые у персонажа уже имеются или купить за них новые умения.
На втором-четвертом уровнях -
новые умения персонаж получает каждый чётный уровень. Точней, он получает возможность купить новое умение за одно очко.
С пятого - может получать новое умение каждый уровень.

На данный момент готовых веток нет (и не будет), а потому у игроков есть возможность выбирать\придумывать умения с мостоятельно(без цифр, только название и действие).

Последние изменения

Цитата(Панда)

Важный вопрос на голосование:
Умения каждый уровень - да или нет?
Тай - ???
Анри - ???
Панда - да.

Цитата(Анри)

да! Да! Да!
А если серьезно - что подразумевается? Возможность брать новое умение не каждый четный, а каждый?

Цитата(Панда)

Да, возможность(именно возможность, а не обязаловка) брать новое умение каждый уровень.

Цитата(Тай)

*глубоко задумалась*
До получения профессии - нет.

Цитата(Панда)

До десятого еще дожить надо, а дальше экспа гораздо медленней потечёт. Предлагаю компромисс - с пятого уровня умения можно брать не каждый второй уровень, а каждый.

Цитата(Тай)

Хо-ро-шо. Зачем тогда было проводить опрос?))

Цитата(Панда)

Ну, опрос показал, что двое за и один против ХD

Цитата(Тай)

А. Ну да. Компромисс, вижу :)
Хитрюги.

Цитата(Панда)

Ну, могли же просто подбить результаты и объявить голосование состояашимся ХD
Но мы не вредины, нет нет, да и два парня п отив девушки... В общем, компромисс :D

Цитата(Тай)

Ага, ага. Поверила, типа. Гы. Могли бы просто подбить xD



Подшито в первый пост (с) Анри
Поправил и привел в соответствие с последними изменениями из ФАКа (с) Анри

   Сообщение № 8. 29.10.2010, 09:58, Тай Ниррит пишет:
Тай Ниррит
демон

*
Àiren
Сообщений: 11605
профиль

Репутация: 231
С 10 уровня персонажу предстоит возможность получить вторую профессию.
Бонусы при получении:
Увеличивается число ОЖ и ОМ.
Возможность получить уникальные и дополнительные умения.
Прочие приятные бонусы и просто красивый статус персонажа :Ъ

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 9. 14.10.2010, 10:43, Тай Ниррит пишет:
Тай Ниррит
демон

*
Àiren
Сообщений: 11605
профиль

Репутация: 231
Система получения уровней.
Уровень - требуемое количество опыта на него.
Нужно количество опыта между уровнями:
2. 100ехр
3. 600ехр
4. 1000ехр
5. 1600ехр
6. 2400ехр
Весь набраный опыт:
2. 100
3. 700
4. 1700
5. 3300
6. 5700

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 10. 16.10.2010, 17:07, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Мобы. Агр. Социальность.
Агр:
Атакуемый моб всегда агрится на того, кто его атакует. Переагрить можно только специальным умением или критическим ударом\выстрелом\заклинанием.
Социальность:
Если у моба в графе "социальность" стоит слово "нет", значит моб просто одиночка.
Если в графе стоит "социальный D3+1", значит моб стайный. В смысле, атакуя его, ваш герой нарвётся не на одного моба, а на D3+1 мобов. В общем, перед атакой такого моба пробросте указанный в статусе дайс - результат и будет количеством мобов в стае\семье. Осторожней с такими мобами ;)
Если в графе "социальность" написано "агрессивный 50", значит агрессивность этого монстра 50%. Такие монстры не нападут просто так, но их очень сильно раздражают сражающиеся и отдыхающие герои. Единственное, что их раздражает еще больше, чем сражающиеся и отдыхающие герои - это социальные\стайные собратья. Ну, а еще они обладают чувством солидарности с остальными агрессорами - никогда не мешают им мочить героя.
В общем, если ваш герой находится в локации, где есть агрессоры, то в начале каждого боя с нестайным противником или перед отдыхом пробрасывайте D100 и сравнивайте результат со степенью агрессивности монстра(указывается цифрами в графе "социальность", после слова "агрессор"). Результат броска меньше или равен агрессивности - моб напал на вас.
Результат броска больше агрессивности - вы не так уж сильно его и раздражаете.
Если в локации несколько разных агрессивных монстров, то вид напавшего монстра игрок определяет на своё усмотрение.

Если что-то не понятно по этому пункту и вообще по правилам - задавайте вопросы в флудилке.

КРИТУЮЩИЕ МОНСТРЫ
Где-то в самом начале и недавно в флудилке писал об этом, но там всё теряется.
Если у моба нет пункта КШ, то КШ по умолчанию равен 5.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 11. 12.10.2010, 23:05, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Бой
С примером (Лукарь Тхако против склиза)

Инициатива отсутствует как класс - герои всегда атакуют первыми, даже в том случае, если моб агрессивен.
Выбираем чем будем атаковать (удар, выстрел, заклинание).
Я решил начать с точного выстрела
[Точный выстрел 1ур]
урон
дальняя
+2 к урону
+5 к крит шансу
Манна 3

Смотрим цифру навыка которым атакуем.
На сам выстрел "стрелковое"(60), а на бонус к обычному выстрелу "дух леса"(50). Т.е, если выпадет меньше 50ти или 50, то выстрел пройдёт вместе с умением, если в пределах от 51 до 60, то просто выстрел, если больше 6о, то промах.
Бросаю дайс
[ 12.10.10 23:43:30 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 14. Комментарий: Тхако Точный выстрел.
(я там трижды бросал, пока не попал. для примера хотел всё-таки попадание взять)
Попали! Если бы на броске было 10, то это был бы крит - КШ5 у лучника и +5 бонус от точного выстрела.
Тперь смотрим урон на оружие.
Лук из веточки.
Урон D4

Кидаем D4
[ 12.10.10 23:45:31 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4 с результатом - 1. Комментарий: урон.
Так зацепили слегка. Но, умение прибавляет к урону +2.
Прибавляем. Итого у нас 3 урона.

Ну, а теперь атакует склиз.
У него
Атака 55
Урон D4

У лучника защита 5, значит шанс у склиза на попадание 55-5=50.
Но, не в этом раунде. Лучник атаковал издалека, а значит, этот раунд он пропускает(бежит к лучнику)

Итог:
Склиз ОЖ 12-3=9
Тхак ОМ 20-3=17


Снова лупит лукарь.
На этот раз вот этим
[Безумный стрелок 1ур]
Урон
Дальняя
Выпускает за один раунд две стрелы. Можно по разным целям
Манна 4

Опять та же шняга с двойной проверкой. Проверяем и Магию и стрельбу одним броском.
[ 12.10.10 23:56:03 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 50. Комментарий: Тхако двойной выстрел.
Прошло успешно( меньше стрелкового и равно магии)
Значит, ему удалось быстро пустить две стрелы.
Кстати, даже в случае неудачи магия расходуется!
Броски на урон. 2D4
[ 12.10.10 23:58:08 ] - ТИГРОПАНДА бросил 2d4 с результатом - 5 (3+2). Комментарий: урон.
Первая стрела сняла 3(ОЖ), вторая 2(ОЖ). Враг один, а значит обе стрелы в него.

Склиз добежал и атакует.
[ 12.10.10 23:59:53 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 86. Комментарий: склиз.
86 больше 50.
Мимо.

Итог:
Склиз ОЖ 9-5=4
Тхако ОМ 17-4=13

Тхако лупит мощным выстрелом
[ 13.10.10 00:02:02 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 14. Комментарий: Тхако Точный выстрел.
В точности, как в первом раунде
Бросок на урон
[ 13.10.10 00:02:45 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d4(+3) с результатом - 4 (1+3). Комментарий: урон.
Бросок опять хреновый, но бонуса от умения хватило, чтобы добить монстрика.

Бросок на дроп
[ 13.10.10 00:03:38 ] - ТИГРОПАНДА бросил 1d100 с результатом - 59. Комментарий: дроп.
51-80 косточка

Итог:
Тхако
ОЖ 16
ОМ 14
ОО(опыт) 16/100

В кармане
косточка*1

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 12. 19.10.2010, 22:27, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Потеря сознания и смерть.
Когда здоровье падает до (-5) - персонаж падает и валяется без сознания до тех пор, пока его кто-нибудь не залечит. Если в локации он один, то тупо дохнет через полчаса.
Здоровье (-6) и ниже - это сразу смерть.
После смерти персонаж очухивается у последнего непися, с которым разговаривал.
Штраф: до пятого уровня штрафов на экспу нет, но из рюкзака изымается дроп с последнего моба.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 13. 14.10.2010, 16:40, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Шмот и дроп шмота.
Тело ноги ступни=набор. Такие наборы будут выдаваться при прохождении квестов на пока не определённых уровнях. Скорей всего раз в пять уровней.
Помимо этих трёх предметов существует множество других шмоток, которыми можно обвешаться.
Шмотки:
Броски D10 на определение вида.
1. наплечники
2. налокотники
3. наколенники
4. шлемы и шапочки
5. кольца
6. амулеты
7. серьги
8. пояса
9. перчатки
10. плащи

Прибавка к каким-либо параметрам будет зависеть от уровня предмета(с какого уровня моба упал шмот, такого уровня этот шмот и есть).
Упавший с моба Х уровня предмет имеет Х к:
Броски D12 на определение бонуса.
1. СЛ
2. ИН
3. ЛК
4. ВН
5. УД
6. ОЖ*2
7. ЗЩ*2
8. КШ*2
9. ОМ*2
10. Стрельба*2
11. Ближний бой*2
12. Магия*2

Броски D100 на определение дополнительных бонусов.
51-100 Нихрена.
31-50 +1 к бонусу
11-30 +2 к бонусу
5-10 дырка под карту
1-4 ЭПИК! За бонусами к мастеру.

Карты:
В зависимости от уровня моба дают прибавку к основным статам и обладают индивидуальностью. В смысле, на них портретик моба.
Броски D6 на определение бонуса. Х=уровню моба.
1. СЛ 1+Х
2. ИН 1+Х
3. ВН 1+Х
4. ЛК 1+Х
5. УД 1+Х
6. На свой выбор. 1+Х

Оружие:
Оно тоже иногда падает из мобов.
Броски на определение вида оружия
1. Меч
2. Дубина
3. Топор
4. Лук
5. Арбалет
6. Ружо
7. Посох
8. Книга
9. Бубен
10. На своё усмотрение (повезло, блин)

Определение урона. Урон на пухах зависит от их уровня, а их уровень зависит от моба, из которого они падают.
Далее по уровням
ББ - оружие для бойцов
ДБ - оружие для стрелков
МБ - оружие для магов
1. ББ=D4, ДБ=D4, МБ=D3
2. ББ=D6, ДБ=D6, МБ=D4
3. ББ=2D4, ДБ=2D4, МБ=2D3
4. ББ=3D4, ДБ=3D4, МБ=2D4

Броски D100 на определение дополнительных бонусов.
71-100 Нихрена.
51-70 +1 урона
31-50 +2 урона
11-30 +Х урона, где Х=уровень моба.
5-10 +2Х урона и плюс дырка под карту.
1-4 ЭПИК! За бонусами к мастеру.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 14. 22.10.2010, 15:30, Тай Ниррит пишет:
Тай Ниррит
демон

*
Àiren
Сообщений: 11605
профиль

Репутация: 231
Дроп различных зелий с монстров.

Сейчас и в дальнейшем из некоторых мобов будут падать [склянки с зельем [x]], где х - "ранг" зелья.
Для определения вида зелья бросается d2.
Если выпадает 1 - это зелье на (ом). 2 - зелье на (ож).
Количество восстанавливаемых ом/ож зависит непосредственно от Х.

х=1. Малая склянка с живой кровью/ Последняя надежда мага.
Восстанавливает 6 ож/ом. Мгновенно.

х=2. Средняя склянка с живой кровью/ Хрупкая надежда мага
Восстанавливает 10 ож/ом. Мгновенно.

х=3. Большая склянка с живой кровью/ Уверенность солшебника
Восстанавливает 12 ож/ом. Мгновенно.

х=4. Колба с живой кровью/ Величие волшебника
Восстанавливает 15 ож/ом. 5 за каждый раунд, 3 раунда.

х=5. Цилиндр с живой кровью/ Наглость волшебника
Восстанавливает 20 ож/ом. 5 за каждый раунд, 4 раунда.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 15. 20.10.2010, 10:39, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Важное обновление по посохам
спешите скачать.
Теперь любой посох помимо стандартного урона в ближнем бою будет иметь обойму под жидкие заклы. Жидкие заклинания не будут обладать мощью нормальных, но зато они могут быть такими, каких класс мага не предусматривает. Например, хил.
Рецептов для крафта пока нет, но на базарной площади скоро откроется ларёк.
размер обоймы от уровня посоха\бубна\книги
1. 3 слота
2. 5 слотов
3. 8 слотов

В связи с обновлением все не маги получают в свой инвентарь по 3 малые бутылки восстановления здоровья - 6(ОЖ) в каждой.
Маги получают на выбор:
1. Жидкий хил 6(ОЖ) - 3шт
2. Жидкий дамаг (4ОЖ) без броска дайса. - 3шт

Конкурс на лучшее название для этих патронов. Приз в виде патронов или бутылок с (ОЖ)

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 16. 29.10.2010, 22:22, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Феи, петы...
Петы.
Петы нигде не продаются, но можно выпросить на пета квест. Единственное условие - соло.
Петы сами себе набивают опыт, нанося урон. Собственно, нанесённый урон и является опытом.
Дохлого пета можно откачать, отнеся его мастеру питомцев Элькариллиону. Он мастер, он всё умеет.
Подробная информация о жизни, уроне, манне питомца будет при получении этого самого питомца.
Начиная со третьего уровня питомец сможет изучать умения. Для этого тоже придётся сходить к Элькариллиону. Он мастер, он всё умеет.

Феи.

Феи продаются у мастера фей и питомцев Элькариллиона. Он мастер, у него всё есть.
Отличаются феи только набором заклинаний. А общее в них то, что они жрут экспу своего хозяина. Жрут не насильно - их просто можно этой экспой кормить. От экспы они толстеют и начинают кидаться заклинаниями. В смысле, опыт они набирают только за счет подаренной хозяином экспы, заклинания используют только расходуя экспу хозяина. Эдакие полезные экспо-вампирчики с красивыми крылышками.
Один питомец и одна фея могут быть вызваны одновременно.
Красная фея - урон и проклятья.
Желтая фея - запудривание мозгов мобам
Зелёная - бафы, восстановление.
Более подробно о умениях фей и питомцев по мере необходимости.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 17. 18.10.2010, 08:11, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Крафт
Спешите скачать новое обновление позволяющее крафтать! :)

Для начала возможностей немного.
Алхимик - хирки на жизнь и на манну.
Кузнец - соски на маг и на физ урон.
Портной - соски на маг и на физ защиту.

Общее для любого крафта - наличие у крафтающего рецепта(изучается раз и навсегда), склянок, кристаллов и необходимых для крафта ингридиентов(по рецепту).

Склянки - покупка у торговцев или выбивание у спецмонстров.
Рецепт - только выбивание. Хотя, можно еще и у уже выбивших купить.
Кристаллы - на кристаллы разбивается шмот. Количество кри = уровень шмотки умноженный на 5, за дырку под карту дополнительно 10кри.

В ближайшие пару дней появятся локация для выбивание рецептов и склянок и общая рыночная площадь. Для перехода на эти локации в вещмешки героев будуд подброшены кристаллы-телепорты(работает раз в двое суток)

вопросы в флудилку.

Рецепты падающие с мобов до четвёртого уровня включительно (D20):

1. Жуткий костяной меч (кузнец)
2. Жуткий костяной лук (кузнец)
3. Жуткий костяной посох (кузнец)
4. Малые соски на физ урон (кузнец)
5. Малые соски на маг урон (кузнец)
6. Зелье невидимости (алхимик)
7. Маленькие склянки с (ОЖ) (алхимик)
8. Маленькие склянки с (ОМ) (алхимик)
9. Малая хирка на (ОЖ) (алхимик)
10. Малая хирка на (ОМ) (алхимик)
11. Ремень украшенный костями (портной)
12. Наколенники в виде черепов (портной)
13. Чёрные шипастые перчатки (портной)
14. Малые защитные соски (портной)
15. Малые поглощающие урон соски (портной)
16. Малая вонючая бомба (алхимик)
17. Малая сеть (портной)
18. Зелье удачи (алхимик)
19. Малая шипастая ловушка (кузнец)
20. Любой из этих на выбор.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 18. 29.10.2010, 10:45, Тай Ниррит пишет:
Тай Ниррит
демон

*
Àiren
Сообщений: 11605
профиль

Репутация: 231
Утвержденный для крафта лут.
(который уходит на обычные бутылки и прочие повседневные радости)
Чешуя, косточка, нить, усики, жало, слеза, коготь, перо, пух, шерсть, шип, острый шип, стебель, пустые бутылки-банки-склянки.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 19. 22.10.2010, 12:03, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ "БЭТО"
Вайпа не будет :)
По желанию в любой момент сами вайпайтесь.

Экспа для перехода на новый уровень:
Да, все цифры в таблице попросту умножены на два. Не пугаемся, теперь экспа будет залетать за выполненные квесты, за крафт и за РБ.
Те, кто уже успел получить третий уровень становятся вторым, но без отката статов, умений, навыков.

Экспа от уровня монстров:
Монстры равные герою по уровню или большего уровня никак не штрафуются и не бонусуются.
На уровень ниже - экспа делится на 2
На два уровня ниже - экспа делится на 4
На три уровня ниже - экспы нет.

Штрафы на дроп с мобов меньшего уровня:
На уровень ниже - без штрафов.
На два и более уровней ниже - только карта монстра и два верхних пункта(только при точном попадании в процент этих пунктов). Т.е. серединка вылетает. Я бы полностью убрал дроп, но тогда с крафтом могут возникнуть проблемы, а мультов нахрен не надо.

Ограничения на задротство:
По уровням.
1. Без ограничений.
2. Не больше 10ти мобов в день
3. Не больше 15ти мобов в день
4. Не больше 20ти мобов в день
5. Не больше 25ти мобов в день
6. по аналогии
Разумеется, в пати число мобов умножается на количество членов пати.
И еще, бой с каждым(!) мобом описывается хотя бы парой предложений. Для примера можно глянуть ветки Снэва, Тай, Феха, Жоржа.
Гы, кто там у нас остаётся? Х)

Карта, ТП, площадь порталов, перемещения по локациям:
Кристаллы в карманы добавлять не буду. Просто знайте, что со второго уровня у всех персажей есть возможность(Раз в ДВОЕ суток) попасть на Площадь четырёх порталов. Внешне портал работает так же, как в игре "диабло". Т.е., на площади появляется портал, через который можно вернутся обратно(в любое время), прихватив с собой еще кого-нибудь. Портал захлопывается только за тем, кто его поставил.
Графические карты теперь просто я красоты, но... Но прописанные под ними локации теперь в свободном доступе. Т.е., можно просто копирнуть список монстров с номерком понравившейся локации и двинуться в неё. По сути дела, у каждого героя тепе ь есть что-то вроде своего острова(сервера/темы) от которого есть только название и "рандомные" локи. Чере площадь можно пригласить к себе других игроков для помощи в квестах или просто для совместного кача.
Пати из персонажей более чем в один уровень разницы штрафуется по получаемому опыту - нет опыта.

По бутылкам:
Все без исключения бутыли с манной и опытом не тратят раунд на применение, но выпить можно не более одной бутылки одного вида за один раунд.
Тип восстановления(мгновенн е, несколько раундов...) будет указан на самих бутылках.

Удачи :)

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 20. 30.10.2010, 11:16, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Очередное обновление. Новые возможности.
Слив экспы(откат):
Да, сейчас уже доступно несколько способов и в ближайшее время(сегодня) появятся еще. Да, это дело сугубо добровольное.
Способы:
1. прокачка феи.
2. экспо-лотерея.
3. экспо-магазин(скоро)
4. экспо банк(скоро)
5. экспо-амулеты(скоро)

Для чего это нужно?
А вот для чего:
1. добыча дропа с мобов мелкого уровня.
2. упущенные квесты и неиспробованные мобы(фан)
3. данжи, рб, общие локи
4. подготовка экипировки к более высоким уровням(рецепты, банки, оружие, шмот, хирки, соски)
5. просто захотелось с кем-то маленьким патькой побегать
6. свой вариант

Как это происходит?
А вот так:
1. Избавляемся от лишней экспы любым доступным способом.
2. Меняем цифру уровня. Откатываем назад статы и навыки, оставляя умения. Т.е., у вас вполне может быть персонаж второго уровня с умениями четвёртого.
3. Откат можно делать не более, чем на два уровня назад. Т.е, если вы уже достигли шестого уровня, то никогда уже при помощи отката не сможете стать третьим.
4. Вайп. Да, можно с шестого стать первым,просто заказав себе вайп. Экспа теряется безвозвратно, статы, навыки и умения тоже откатываются. Имущество не теряется.

Дополнение по феям и петам:
Если уровень питомца или феи превышает уровень хозяина(например, после отката), то у них прекращается набор опыта до тех пор, пока хозяин их не догонит.

Подшито в первый пост (с) Анри

   Сообщение № 21. 12.11.2016, 13:09, Ataya пишет:
Ataya ( Offline )
Тлен

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 14239
профиль

Репутация: 47
Закрыто и сохранено для архивов.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
  
 Закрыта
Новая тема
 Опрос
Закрыто Ataya 12-11-2016: Закрыто и сохранено для архивов.
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Эпик ММО Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
« Предыдущая тема | Эпик ММО | Следующая тема »

Яндекс.Метрика