RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Эпик ММО Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Ataya 12-04-2017:  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Бета 1.1.0 Эпикческая система, возрождение.
   Сообщение № 1. 12.11.2016, 13:35, Ataya пишет:
Ataya ( Online )
Тлен

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 14241
профиль

Репутация: 47
Основная информация по статам, характеристикам и умениям.

1. Основные параметры.
Свернутый текст

Основные характеристики персонажа:
СЛ(сила)
ЛК(ловкость)
ИНТ(интеллект)
ВН(выносливость)
ЛАК(удача)

СЛ - влияет только на урон в ближнем бою. А точней, даёт к нему бонусы. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. (СЛ14 = бонус к урону 2)

ЛК - Бонус к дистанционным атакам. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1 к урону. Так же, от ловкости зависит защита(уклонение).

ИНТ - Бонус к магическим атакам и некоторым(не всем) воздействиям. Конкретно в каждом заклинании в строке урона будет указываться. Каждые два очка свыше 10ти дают прибавку 1.
Так же, влияет на количество очков манны (ОМ) и на повышение ОМ при получении уровня.

ВН - от выносливости зависит только количество очков жизни(ОЖ) и прибавка ОЖ при получении уровня.

ЛАК - влияет только на критический шанс. Крит равен половине удачи. Сам крит работает и на урон, и на воздействия (лечение, бафы...).

Дополнительные параметры
Жизнь\очки жизни (ОЖ)
Манна\очки манны (ОМ)
Крит\критический шанс (КШ)
Защита\уклонение (ЗЩ)

ОЖ - высчитываются простым умножением ВН на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от имеющегося на данном уровне ВН.
То есть сначала мы высчитываем, насколько увеличится наша ОЖ с повышением уровня, и уже потом, по желанию, можем добавить в ВН заработанные за лвлап очки характеристик.
ОМ - высчитываются простым умножением ИНТ на 2. Каждый уровень повышаются на 1/2 от имеющегося на данном уровне ИНТ.

КШ - равен 1/2 ЛАК. Выражается в процентах. Срабатывает при любом броске D100 на удачность действия и удваивает эффект этого действия, но не время действия(удваивает урон, лечение... и пр пр)

ЗЩ - равна половине ЛК. По сути дела, это шанс на уклонение. Выражается в процентах и вычитается из шанса попасть при расчете попадания. Никакого снятия урона защита не даёт.



2. Навыки.

Свернутый текст

Навыки
Боевых навыков всего три:
Ближний бой ХХ%
Дальний\Дистанционный бой ХХ%
Магия(название магии) ХХ%


Боевые навыки - это то, чем вашь персонаж будет атаковать противников. Магией, разумеется, можно не только атаковать.
ХХ% - это шанс удачно применить атаку или магическое умение. Для проверки навыка (допустим атаки топором или атакующего заклинания) кидается D100 (процентник). Если выпавшее число меньше или равно параметру навыка, то навык удачно применён.
При получении уровня в них можно будет вкачивать дополнительные очки, до 10го уровня – не больше 5 очков в один навык за раз.

Ближний бой - проверяется на все атаки в ближнем бою
Дальний бой - проверяется во время стрельбы или метания.
Магия - проверяется на срабатывание\попадание тех заклинаний, которые наносят урон или накладывают штрафы. На баффы броски не требуются.

Мирные навыки(крафт):
Алхимик
Кузнец
Портной


Персонаж в начале игры имеет все навыки со значением 50%
Мирные навыки прокачиваются не только вливанием в них статов, но и при успешном использовании. Каждое успешное использование определенного мирного навыка добавит 0.2% (то есть вам нужно воспользоваться им успешно пять раз, чтобы навык вырос на единичку)

Дополнительные навыки.
Изворотливость
– в сложных ситуациях (таких как повиснуть на стене, удержаться на наклонной поверхности, не свалиться с взбесившейся лошади, тайком прошмыгнуть по коридору) кидается проверка на данный навык. Стартовое значение так же составляет 50% и повышается на полученные очки навыков при повышении уровня, а также, подобно мирным навыкам, увеличивается на 0.2% при каждом успешном использовании (увеличение не больше чем на 1 в день)


3. Умения.
Свернутый текст

Умения.
На 1м уровне персонаж получает одно умение, соответствующее его профессии.
Далее новые умения открываются в зависимости от дерева умений профессии.
Открытые умения так же покупаются за Очки Умений. Не обязательно покупать их сразу по открытию – можно сначала вкачать до максимума те умения, что даются нам на первом уровне.
Максимальный уровень каждого умения – 3. У магов - 2.

Для использования ЛЮБОГО умения делается бросок на навык Магия – даже если это умение вора «скрыться».
Каждое умение можно применить в бою только один раз, независимо от того, удачно оно применилось, или же нет. По завершению боя умения откатываются.

Ветки умений будут добавляться.
Также будут добавлены небоевые умения - на изучение которых не нужно тратить очки умений.


4. Повышение уровня.
Свернутый текст

Повышение уровня
При наборе необходимого количества экспы, персонаж переходит на новый уровень.
При взятии нового уровня персонаж получает на распределение:
4 очка на статы (СЛ ВН ИНТ и так далее)
10 очков на навыки (ББ, Магия, Дальний бой, алхимия и проч) В один навык за один раз можно вложить максимум 5 очков (значит навык вырастет максимум на 5%)
1 очкр на умения (из ветки умений персонажа)
Очки умений можно вложить в те, которые у персонажа уже имеются или купить за них новые умения, если они уже открыты.

С 10 уровня персонажу предстоит возможность получить вторую профессию.
Бонусы при получении:
Увеличивается число ОЖ и ОМ.
Возможность получить уникальные и дополнительные умения.
Прочие приятные бонусы и просто красивый статус персонажа :Ъ

На данный момент система подразумевает рабочими первые 10 уровней.
После получения 10 уровня Апов не будет – но опыт будет откладываться до лучших времен, и может быть законсервирован до того момента, пока не будут открыты 11 уровень и выше.

Необходимый для повышения уровня опыт:
С 1 по 2 уровень – 50
С 2 по 3 уровень – 150
С 3 по 4 уровень – 300
С 4 по 5 уровень – 450
С 5 по 6 уровень – 600
С 6 по 7 уровень – 750
С 7 по 8 уровень – 900
С 8 по 9 уровень – 1100
С 9 по 10 уровень - 1500



   Сообщение № 2. 12.11.2016, 18:24, Ataya пишет:
Ataya ( Online )
Тлен

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 14241
профиль

Репутация: 47
Дерево умений.

Мечник.
Свернутый текст

Мечник.
Внимание!
Одно и то же умение нельзя использовать два раза подряд.
1.Баш. Наносит повреждения атакуемому врагу. Мана: ИНТ*2
Уровень 1 – (Оружие)*3 + Бонус СЛ
Уровень 2 – (Оружие)*4 + Бонус СЛ
Уровень 3 – (Оружие)*5 + Бонус СЛ

2.Мастерство. Пассивное. Добавляет к каждой атаке дополнительный урон.
Открывается на 3 уровне.
Уровень 1 – + оружие/2
Уровень 2 – + оружие
Уровень 3 – + оружие*2

3.Контратака. Мана: ИНТ*1
Уровень 1 – (Оружие)+ Бонус СЛ + Полученный урон
Уровень 2 – (Оружие)+ Бонус СЛ + Полученный урон*2
Уровень 3 – (Оружие)+ Бонус СЛ + Полученный урон*3

4. Блокировать атаку. Мана: 0
Блокирует атаку противника, возвращает ему 1/10 направленного на Мечника урона.
1 уровень - 30%
2 уровень - 40%
3 уровень - 50%


Лучник.
Свернутый текст

Лучник.
Внимание!
Каждое умение имеет откат и может быть использовано только 1 раз за бой.
1.Прицельный выстрел. Выпускает особо точную стрелу с повышенным уроном. ИНТ*1
Уровень 1. + 8 к попаданию. Урон = оружие*2+Бонус ЛК.
Уровень 2. + 10 к попаданию. Урон = оружие*3+Бонус ЛК.
Уровень 3. + 15 к попаданию. Урон = оружие*4+Бонус ЛК.

2.Орлиный глаз. Перманентно повышает точность.
Открывается на 3 уровне.
Уровень 1. +5 к попаданию. Бонус атаки 5
Уровень 2. +8 к попаданию. Бонус атаки 10
Уровень 3. +12 к попаданию. Бонус атаки 15

3.Двойной выстрел. Классика жанра.
Открывается на 5 уровне.
Уровень 1. (Урон+Бонус ЛК)*2 Мана: ИНТ*1
Уровень 2. (Урон*2+Бонус ЛК)*2 Мана: ИНТ*1
Уровень 3. (Урон+Бонус ЛК*2)*2 Мана: ИНТ*1

4.Пронзающая стрела. Лучник пропускает один ход, и выпускает одну убермегамощную стрелу, сжигая всю оставшуюся ману и часть ОЖ.
Открывается на 7 уровне.
Уровень 1. (Урон+Бонус ЛК)*4 Требуется 1/2 оставшегося ОЖ
Уровень 2. (Урон+Бонус ЛК)*4 Требуется 1/3 оставшегося ОЖ
Уровень 3. (Урон+Бонус ЛК)*5 Требуется 1/2 оставшегося ОЖ


Друид.
Свернутый текст

Внимание!
Автоматическая атака у друида происходит с применением навыка "ближний бой" и в качестве бонуса использует показатель СЛ.
Параметры атаки у оружия одинаковы для ближнего боя и магии.
Исцеляющие и защитные умения друида не имеют отката и могут использоваться, пока не закончится мана.

1.Столб света. Заимствует силу светил и обрушивает на голову врага. Мана: ИНТ/2
Есть откат.
Уровень 1. (Оружие + Бонус ИНТ)*2; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих двух раундов вне зависимости, сработал ли боевой навык.
Уровень 2. (Оружие + Бонус ИНТ)*3; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих трех раундов вне зависимости, сработал ли боевой навык.
Уровень 3. (Оружие + Бонус ИНТ)*4; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих четырех раундов вне зависимости, сработал ли боевой навык.
При повторном использовании умения значение бонуса меняется на новое.

2.Живой щит. Окружающие силы природы концентрируются вокруг цели, уберегая его от какого-либо вреда. Мана: ИНТ/2 По окончанию действия восстанавливает цели ОЖ в количестве ВН*1
Открывается на 3 уровне.
Уровень 1. Поглощает в общей сложности ВН*2 цели, выдерживает 3 удара.
Уровень 2. Поглощает в общей сложности ВН*3 цели, выдерживает 4 удара.
Уровень 3. Поглощает в общей сложности ВН*4 цели, выдерживает 5 ударов.

3.Исцеляющий поток. Мать-земля делится своими силами, позволяя цели оправиться от ран. Мана: ИН*1; восстанавливает друиду ОМ в количестве 1/4 ВН цели (не работает в случае исцеления себя)в бою, и 1/2 ВН цели в состоянии покоя.
Уровень 1. Восстанавливает цели (оружие+ИНТ) ОЖ.
Уровень 2. Восстанавливает цели (оружие+ИНТ)*2 ОЖ.
Уровень 2. Восстанавливает цели (оружие+ИНТ0*3 ОЖ.


4.Ярость светил. Устраивает обжигающую солнечную ванну нескольким врагам в округе. Мана: ИНТ*1
Открывается на 7 уровне.
Уровень 1. (Урон+(Бонусы ИНТ)3. Кол-во целей: 3.
Уровень 2. (Урон+(Бонусы ИНТ)4. Кол-во целей: 4.
Уровень 3. (Урон+(Бонусы ИНТ)5. Кол-во целей: 5.


Маг.
Свернутый текст

ВСЕ умения мага могут использоваться без откатов.
1.Магический заряд. Выпускает во врага стрелу, сотканную из магии. ИН/3
Уровень 1. (Оружие)*2 + Бонус ИНТ
Уровень 2. (Оружие)*3 + Бонус ИНТ
Уровень 3. (Оружие)*4 + Бонус ИНТ


2.Огненный шар. Поджигает врага и наносит ему урон огнем. ИНТ/3
Открывается на 3 уровне.
Уровень 1. (Оружие) + Бонус ИНТ; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих двух раундов вне зависимости от того, сработал ли боевой навык.
Уровень 2. (Оружие)*2 + Бонус ИНТ; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих двух раундов вне зависимости от того, сработал ли боевой навык.
Уровень 3. (Оружие)*3 + Бонус ИНТ; Доп. Урон от значения «оружие» на протяжении следующих двух раундов вне зависимости от того, сработал ли боевой навык.


3.Ледяная вспышка. Наносит врагу урон магией льда и замораживает, не позволяя нанести урон. ИНТ/3
Уровень 1. (Оружие)*2 + Бонус ИНТ; цель замораживается на 1 раунд.
Уровень 2. (Оружие)*3 + Бонус ИНТ; цель замораживается на 1 раунд и получает в этом раунде урон равный (оружие).
Уровень 3. (Оружие)*4 + Бонус ИНТ; цель замораживается на 2 раунда и получает в этом и следующем раундах урон равный (оружие)


4.Тайный удар. Застает противника врасплох. Может сработать на несколько целей – тогда урон поделится между ними. ИНТ*1
Уровень 1 – (Оружие+Бонус ИНТ)*3
Уровень 2 – (Оружие + Бонус ИНТ)*4
Уровень 3 – (Оружие+Бонус ИНТ) *5


Маг 2 Бета версия.
Свернутый текст
1. Огненный заряд. Доступно с 1 уровня. Мана: ИНТ/4
Уровень 1. (Оружие*3 + БИНТ), дополнительный урон равный (оружие) в течение двух раундов.
Уровень 2. (Оружие*4 + БИНТ), дополнительный урон равный (оружие) в течение трех раундов.
2. Ледяной заряд. Доступно с 1 уровня. Мана: ИНТ/4
Уровень 1. (Оружие*2 + БИНТ), заморозка на 1 раунд, доп.урон равный (оружие) в течение последующего раунда.
Уровень 2. (Оружие*3 + БИНТ), заморозка на 2 раунда, доп.урон равный (оружие) в течение последующих двух раундов.
3. Мощный поток. Доступно со 2 уровня. Мана: ИНТ/4
Уровень 1. (Оружие + БИНТ), отбрасывает врага на 1 клетку назад.
Уровень 2. (Оружие*2 + БИНТ), отбрасывает врага на 2 клетки назад.
4. Овца. Доступно с 3 уровня. Мана: ИНТ/3
Уровень 1. Превращает в овцу на 1 раунд, уменьшает ОЖ цели в два раза. Атк овцы равна Бонус СЛ цели.
Уровень 2. Превращает в овцу на 2 раунда, уменьшает ОЖ цели в три раза. Атк овцы равна Бонус СЛ цели.
5. Тайный удар. Доступно с 3 уровня. Мана: ИНТ/3
Уровень 1. (Оружие + БИНТ)*2.
Уровень 2. (Оружие + БИНТ)*4
6. Разряд молнии. Доступно с 6 уровня. Мана: ИНТ/2
Массовое. Бьет по нескольким целям. Дамаг делится на всех поровну.
Уровень 1. (Оружие+БИНТ)*3
Уровень 2. (Оружие+БИНТ)*4
7. Щит. Доступно с 6 уровня. Мана ИНТ/3
Уровень 1. Создает безвременный щит вместимостью ИНТ*2 урона.
Уровень 2. Создает безвременный щит вместимостью ИНТ*3 урона.


Вор.
Свернутый текст

1.Рваная рана. Оставляет рану, которая кровоточит до конца боя – или пока противник не воспользуется исцеляющими умениями/предметами. ИНТ*1
Уровень 1 – (Оружие)*2 + Бонус СЛ, каждый последующий раунд враг теряет количество ОЖ, соответствующее его уровню.
Уровень 2 – (Оружие)*3 + Бонус СЛ, каждый последующий раунд враг теряет количество ОЖ, соответствующее его уровню.
Уровень 3 – (Оружие)*4 + Бонус СЛ, каждый последующий раунд враг теряет количество ОЖ, соответствующее его уровню.

2.Левая рука.Пассивное. Вор учится пользоваться двумя кинжалами одновременно. Бонус прибавляется и в автоатаках, и в использовании умений.
Уровень 1 – к атаке прибавляется урон равный 1/3 оружия
Уровень 2 – к атаке прибавляется урон равный 1/2 оружия
Уровень 3 – к атаке прибавляется урон равный значению оружия

3.Уворот.
Открывается на 1 уровне. Увеличивает шанс на уворот, не требует маны, вычитается из процента попадания противника.
Уровень 1 - уворот +30
Уровень 2 - уворот +40
Уровень 3 - уворот + 50

4.Обманный маневр.
Открывается на 5 уровне.
Исчезает на один ход, чтобы следом обрушиться на спину врага.
Есть возможность быть обнаруженным – в этом случае наносимый урон уменьшается в два раза. ОМ/2
Уровень 1 – (Оружие+Бонус СЛ)*3 Вероятность обнаружения 50
Уровень 2 – (Оружие + Бонус СЛ)*4 Вероятность обнаружения 40
Уровень 3 – (Оружие+Бонус СЛ) *5 Вероятность обнаружения 30


   Сообщение № 3. 12.11.2016, 19:02, Ataya пишет:
Ataya ( Online )
Тлен

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 14241
профиль

Репутация: 47
Броня и оружие.

Броня.
Свернутый текст

Показатели брони плюсуются и делятся на 10 = полученное число прибавляется к показателю защиты.
Броня так же может иметь и другие бонусы.
Присоединённое изображение


Оружие.
Свернутый текст

Оружие 1 уровня. Урон 1d4.
Оружие 2 уровня. Можно получить когда базовый уровень достигнет 3. Урон2d4.
Оружие 3 уровня. Можно получить когда базовый уровень достигнет 6. Урон 3d4. Может иметь бонус к одной из характеристик +2
Оружие 4 уровня. Получается на 10 уровне после смены профессии. Урон 4d4. Может иметь бонус к одной из характеристик +4

   Сообщение № 4. 15.11.2016, 15:48, Ataya пишет:
Ataya ( Online )
Тлен

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 14241
профиль

Репутация: 47
Предметы.

Восстановление ОЖ и ОМ
Свернутый текст

х=уровень персонажа.
Еда.
Зеленое яблоко. До ужаса кислое. Восстанавливает 1д3 ОЖ.
Желтое яблоко. Почти дозрело. Восстанавлиает 1д4 ОЖ.
Красное яблоко. Спелое, наливное. Восстанавливает 2д4 ОЖ.
Вяленое мясо. Хороший источник сил. Восстанавливает xd3 ОЖ.

Трава.
Да, я жую траву! (с)
Подорожник. Растет везде и повсюду. Ну, почти. Восстанавливает 1d3 ОЖ.
Львиный зев. Восстанавливает 1d4 ОЖ.
Маковый росток. Восстанавлиает 2d3 ОЖ.
Карликовый хрен. Восстанавлиает 2d5 ОЖ.
Синецвет. Восстанавливает 2d3 ОМ.

Зелья.
Малое зелье восстановления. Маленькая красная скляночка. Восстанавливает xd2 ОЖ
Среднее зелье восстановления. Маленькая желтая бутылочка. Восстанавливает xd3 ОЖ
[B]Сильное зелье восстановления. Небольшая оранжевая бутылочка. Восстанавливает xd4 ОЖ
Редкое зелье восстановления[/B]. Белая мутная бутылочка. Восстанавливает xd6 ОЖ.
Зелье души. Восстанавливает xd6 ОМ.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Эпик ММО | Следующая тема »

Яндекс.Метрика