sealgair neonach
Классик Сообщений: 3620 профиль
Репутация: 765
|
ох, автор... ну, что рассказ новичковый и слабый - понятно. Языка тут приличного нет, ПОВ плывёт, фокал тоже (по сути, о ком речь пойдёт, понимаешь через полстраницы бессмыслицы), структура рыхлая - причём в настоящем по сути полрассказа не происходит ничего вообще. Быт. Я даже понимаю, наверное, зачем это было сделано - хотелось показать идиллию, так? Но она не показана, потому что идиллия и слащавость - не одно и то же. Даже не синонимы. У вас же тут - жуткий лубок, от которого сводит зубы и возникает непонимание того, зачем человеку, даже такому больному как герой, идти добровольно в эту жуткую хтонь, где дети мечтают о войне, но воевать им не дают. Где живут пересказами, где не происходит ничего вообще, так, что даже по сто раз одно и то же слушать рады. В деревню в итоге не веришь - это котёл, который только и ждёт шанса, чтобы ему сорвало крышку. А герои-то мир повидали... К слову, а хищники туда тоже не заходят, чтобы детишек кровью не испугать? В общем, деревня получилась аляповатой картинкой, в которую не веришь, несмотря на прямой текст - потому что живое сообщество так жить не станет. Даже если оно сплошь из добрых нравом людей) Причём картинка - статичная, если тут что и происходит, то во флешбэках. Более того, слащавость тут сдобрена щедрыми дозами пафоса со всеми этими рыдающими от крови наёмниками (а что, профессионал в гневе убивать должен, что ли?), боевыми прозвищами через слово, "не гневи покойного Деда" и всем таким вот. Причём берсеркерство - это хорошо как идея, не спорю, это сильный был бы внутренний конфликт, но у вас, автор, его по сути нет. Две сценки на внешнем, без рефлексии, без развития. Полторы сценки на показ якоря-Арфы. Там по сути нет даже внутренней борьбы, понимания, поиска. Просто чутка рассказыванием, а потом театральщина от девочки, которой не в наёмниках служить, а котят на улице подбирать, и вообще непонятно, как она выжила, если в драке считает обязательными гнев и/или сочувствие. То есть, опять же, я понимаю, что это вроде как контраст между бесчувственным героем и чувствительной девочкой, но оно бы сработало, будь оба они живыми и логичными. А то получается нервная барышня и человек, который вроде как понимает, что берсеркерство не очень здоровое поведение, но ему всё равно и ничего с этим не делает. Деда гневит, ага) И выходит, конфликтов тут по сути нет до последней сцены. Ну правда, "я уйду, но я вернусь" - это не конфликт, потому что не показано даже, как сейчас герой выполняет эти задания, что его туда тянет - всё за кадром. А в деревне в принципе ничего такого, всё сладко. И вот даже если бы мы поверили в такое место, а какой интерес читать был бы? Что ведёт вот к этой развязке кроме легенды, которую роялем-инфодампом рассказали аккурат перед этим? Кстати, так тоже не надо делать - пересказывать важные вещи огромными монологами, - но не суть. По сути это вот - первое, где начинается действие сюжетное. Завязка, на тридцатой тысяче знаков. Всё, что до - это рассказ о былом, ретроспектива, или же пустое настоящее с котятами. То есть, с трактиром и Арфой. От трактира и детишек в начале, кстати, зубы сводит в принципе жестоко... ну так вот.
Знаете, автор, как вот этот конфликт, эти точки можно было бы развести и показать нормально? Что, собственно, составляет структуру идеи за пределами "герой - оружие или нет и что это определяет"? Я не говорю, что идея плоха, но её мало, и она работает на внешнем чисто, плоская в край и не реализована за пределами примитивных штук. Нашёл Клыка - якорь. Нашёл девочку случайно - якорь. Потерял обоих - упс, нет якоря. Так вот, эти события - внешние и только в конце рассказа, потому что объективно сейчас по тексту финал никак не связан с тем, что было, а если бы и был связан - то вне кадра. Нужно было углубить конфликт героя и связать его с защитой деревни. Чтобы его действия или бездействие привели к такому итогу потому, что он решил что-то не так, не изменился или изменился неправильно - и дело не в "остаться или нет в деревне" - это снова всего лишь внешнее. Главное - почему и зачем. Мотивации. Внутренний конфликт, связанный с тем, что становиться оружием - и не хочется, и одновременно приятно. Почему с девочкой хорошо, и без неё хорошо. Что поводок - это всё равно поводок. Что твари на границе - и с ними надо воевать, а не полагаться на чары. Что безверие и берсеркерство ослабляют этот чёртов дуб. Что Арфа на самом деле с трещинкой, потому что её поведение - ненормально. Что трактирщик тоже на изломе. Что не бывает идеальных людей, а защита работает только с ними. Показать это всё. Показывать раз за разом - и да, это имело шанс не влезть в рассказ, но рассказыванием вы эту задумку просто убили. С особой жестокостью. Иными словами, здесь требуется совершенно иной сюжет, в котором судьбы героя и деревни будут связаны и влиять одно на другое - только так в кульминации возможна синергия веток. Сюжет, в котором будет действие, а не рассказ о нём, будет развитие отношений, а не отдельные точки. Требуется и населить деревню живыми людьми, а не манекенами, да и героям чётко прописать мотивацию и обязательно продумать логичные внутренние конфликты ко внешним. Потому что внешнее действие должно совпадать и влиять на внутренний путь героя и наоборот, причём плавно, а не "вернулся, а там всё сгорело" - это вообще тянет на НАЧАЛО истории, а у вас, автор, оно завершение. И пожалуйста, автор, думайте сложнее. Не бойтесь связывать штуки, чрезмерно усложнить - скорее всего всё равно недожмёте. И помните, что быт - это не событие. И диалог - не событие, если он не продвигает сюжетное действие. Ретроспектива вообще чаще сбивает темп, чем нет. В общем... учитесь и думайте, причём учитесь думать не штампами и клише. Язык, само собой, тоже надо лучше, но это наживное. Язык вообще проще всего улучшить, так-то.
А пока что рассказ - очень слабый и очень беззубый при потенциально неплохой идее. Идеях даже.
|