Цитата(Крид)
Поэтому я предлагал делать персонажей с оглядкой на мои требования.
Цитата(Крид)
Предыстория может быть любая (главное интересная), но с обязательным условием - персонаж должен быть "серым" и находится в Калимпорте на момент игры. Т.е. никаких добряков и паладинов, карающих "ва имя света". Это не обязательно должен быть хладнокровный убийца, но у персонажа должны быть свои "скелеты в шкафу". Действие игры происходит в одном из самых опасных городов Фаэруна и население тут соответствующее. Поэтому я всецело одобряю различные козни и интриги внутри команды. Только они должны быть адекватными и логичными. Банальных "убиваю все что вижу" я здесь тоже не жду.
О демоне персонажи не знают, поэтому тут возникает некий метагейм, но лишь для большего интереса играющих. Впереди будет интересно. Пока что мне нужна только "зацепка", позволяющая свести вас вместе, поэтому, повторюсь - персонаж должен быть в Калимпорте на момент игры. Как вы сюда попали - ваше дело. Приезжий или коренной житель - как угодно.
Какие требования из перечисленных были нарушены?
С другой стороны, я могу показать противоречие проще простого:
Цитата(Крид)
Ведь служба демону сулит небывалые сокровища и власть, о которых мечтает каждый искатель приключений, в чьем сердце есть место тьме.
Цитата(Крид)
"Мотивация" будет очень простая - вы все попали в "рабство" к тому самому демону. Как он вас будет держать вместе? Страх смерти, вот и все.
То есть в наборе прямым текстом написано, что это "работа" за какое-то вознаграждение, а если уж это демон раздора, то, по логике, он должен легко понять, каким вознаграждением заманить, даже если персонажу не интересны ни золото, ни власть, а сейчас бух и рабство под страхом смерти. Так может сразу так и следовало заявлять с самого начала? Я когда в свою игру набирал, написал, что персонажи бежали с поля боя в первом же сообщении темы набора, поэтому игроки генерились, уже зная это событие, но ведь тут-то не было такого.