Список умений.Есть умения 1-го разряда - для персонажей по 10 уровень включительно, и умения 2-го разряда - для персонажей до 20 уровня.
Боевые умения 1-го разряда
Боевые умения 1-го разряда. Затраты ОМ по умолчанию = ИНТ*1
Умение 1.
Уровень 1. (Оружие)*3 + Бонус параметра
Уровень 2. (Оружие)*4 + Бонус параметра
Уровень 3. (Оружие)*5 + Бонус параметра
Умение 2.
Уровень 1. (Оружие) + Бонус параметра + Полученный урон
Уровень 2. (Оружие) + Бонус параметра + Полученный урон*2
Уровень 3. (Оружие) + Бонус параметра + Полученный урон*3
Умение 3. Пассив. Добавляет бонусный урон к финальному числу атаки
Уровень 1. + урон = (оружие/2)
Уровень 2. + урон = (оружие)
Уровень 3. + урон = (оружие*2)
Умение 4.
Уровень 1. (оружие)*2 + Бонус параметра; +8 к попаданию
Уровень 2. (оружие)*3 + Бонус параметра; +10 к попаданию
Уровень 3. (оружие)*4 + Бонус параметра; +15 к попаданию
Умение 5. Перманентно увеличивает точность, повышает базовое значение атаки. Пассив.
Уровень 1. + 5 к попаданию, бонус атаки 5.
Уровень 2. + 8 к попаданию, бонус атаки 8.
Уровень 3. + 10 к попаданию, бонус атаки 10.
Умение 6.
Уровень 1. (оружие)*2 + Бонус параметра, кровотечение (каждый последующий раунд цель теряет ОЖ равное уровню цели).
Уровень 2. (оружие)*3 + Бонус параметра, кровотечение до конца боя
Уровень 3. (оружие)*4 + Бонус параметра, кровотечение до конца боя
Умение 7. Перманентно увеличивает уворот.
Уровень 1. Уворот + 10
Уровень 2. Уворот + 20
Уровень 3. Уворот + 30
Умение 8.
Уровень 1. (Оружие+Бонус параметра)*3. Сложность успеха = 50
Уровень 2. (Оружие + Бонус параметра)*4. Сложность успеха = 40
Уровень 3. (Оружие + Бонус параметра)*5. Сложность успеха = 30
В случае неуспеха – цель получает половину урона.
Умение 9.
Уровень 1. (Оружие+Бонус параметра)*4, тратит 1/2 оставшегося ОЖ
Уровень 2. (Оружие+Бонус параметра)*4, тратит 1/3 оставшегося ОЖ
Уровень 3. (Оружие+Бонус параметра)*5, тратит 1/2 оставшегося ОЖ
Умение 10.
Уровень 1. Блокирует атаку противника, наносит урон = (оружие)
Уровень 2. Блокирует атк.противника, отталкивает на 1 клетку, наносит урон = (оружие)
Уровень 3. Блокирует атк.противника, отталкивает на 1 клетку, наносит урон = (оружие)+Бонус параметра
Магические умения 1-го разряда
Магические умения 1-го разряда. Затраты ОМ по умолчанию= ИНТ/3
Умение 1.
Уровень 1. (Оружие)*3+Бонус параметра, в последующих двух раундах цель получает урон равный показателю (оружие)
Уровень 2. (Оружие)*4 + Бонус параметра, в последующих трех раундах цель получает урон равный показател (оружие)
Умение 2.
Уровень 1. (Оружие)*2 +Бонус параметра, цель становится неактивной на 1 раунд, получает в течение этого раунда дополнительный урон, равный (оружие)
Уровень 2. (Оружие)*3 +Бонус параметра, цель становится неактивной на 2 раунда, получает в течение этих двух раундов дополнительый урон, равный (оружие).
Умение 3.
Уровень 1. (Оружие)+Бонус параметра, отбрасывает цель на 1 клетку назад (сложность 20)
Уровень 2. (Оружие)*2 + Бонус параметра, отбрасывает цель на 1 клетку назад (сложность 10)
Умение 4.
Уровень 1. Превращает цель в животное на один раунд, уменьшает показатели ОЖ и ОМ в два раза. Атака животного равна Бонусу параметра цели.
Уровень 2. Превращает цель в животное на 2 раунда. Уменьшает показатели ОЖ и ОМ в три раза. Атака животного равна Бонусу параметра цели.
Умение 5.
Уровень 1. (Оружие+Бонус параметра)*2
Уровень 2. (Оружие+Бонус параметра)*3
Умение 6.
Уровень 1. (Оружие+Бонус параметра)*3. Урон делится на всех врагов поблизости.
Уровень 2. (Оружие+Бонус параметра)*4. Урон делится на всех врагов поблизости.
Умение 7.
Уровень 1. Создает щит размером (ИНТ)*1.5 ОЖ.
Уровень 2. Создает щит размером (ИНТ)*2 ОЖ
Умение 8.
Уровень 1. (Оружие + Бонус параметра)*3. Кол-во целей:3 и меньше.
Уровень 2. (Оружие + Бонус параметра)*4. Кол-во целей:4 и меньше.
Уровень 3. (Оружие + Бонус параметра)*5. Кол-во целей: 5 и меньше.
Умение 9.
Уровень 1. (Оружие)+ Бонус параметра, в каждом последующем раунде цель получает урон в размере (Оружие)
Уровень 2. (Оружие)*2+Бонус параметра, в каждом последующем раунде цель получает урон в размере (Оружие)
Уровень 3. (Оружие)*2 + Бонус параметра, в кажом последующем раунде цель получает урон в размере (Оружие)*2
Умение 10
Уровень 1. Лишает цель возможности использовать Умения 1 раунд. Сложность 20.
Уровень 2. Лишает цель возможности использовать Умения 1 раунд. Сложность 10.
Уровень 3. Лишает цель возможности использовать Умения 2 раунда. Сложность 20.
Поддерживающие умения 1-го разряда
Поддерживающие умения 1-го разряда. Затраты ОМ по умолчанию = ИНТ/3
Умение 1.
Уровень 1. Восстанавливает цели ОЖ в размере ВН(цели). Параллельно восстанавливает целителю 1/10 от восстановленного количества ОЖ.
Уровень 2. Восстанавливает цели ОЖ в размере ВН(цели)*2. Восстанавливает целителю 2/10 от восстановленого количества ОЖ.
Уровень 3. Восстанавливает цели ОЖ в размере ВН(цели)*3. Восстанавлвает целителю 3/10 от восстановленного количества ОЖ.
Умение 2.
Уровень 1. Ставит щит размером ВН(цели)*2. По окончании восстанавливает цели ОЖ в количестве ВН(цели)/2.
Уровень 2. Ставит щит размером ВН(цели)*3. По окончании восстанавливает цели ОЖ в количестве ВН(цели)/2.
Уровень 3. Ставит щит размером ВН(цели)*4. По окончании восстанавливает цели ОЖ в количестве ВН (цели).
Умение 3.
Уровень 1. Прибавляет участникам партии +5 Бонус Параметра на 2 хода.
Уровень 2. Прибавляет участникам партии + 8 Бонус Параметра на 3 хода.
Уровень 3. Прибавляет участникам партии +10 Бонус Параметра на 4 хода.
Умение 4.
Уровень 1. Восстанавливает ближайшим союзникам ОЖ в размере ИНТ*2, поделенное на количество союзников.
Уровень 2. ОЖ = ИНТ*3
Уровень 3. ОЖ = ИНТ*4
Умение 5.
Уровень 1. Принимает весь урон, полученный целью, на себя. 1 раунд.
Уровень 2. 2 раунда.
Уровень 3. 3 раунда.
Умение 6.
Уровень 1. Обменивается количеством своего ОЖ с целью. В следующем раунде недееспособен.
Уровень 2. Обменивается количеством своего ОЖ с целью, ставит цели щит=ВН. В следующем раунде недееспособен.
Умение 7.
Уровень 1. Увеличивает скорость членов группы. 1 раунд. Затраты ОМ*2
Уровень 2. Увеличивает скорость членов группы. 2 раунда. Затраты ОМ*2
Умение 8.
Уровень 1. Цель получает в следующем раунде удвоенный урон (от ближайшей атаки), кастующий получает 1/10 итогового урона.
Уровень 2. Цель получает в следующем раунде утроенный урон. Кастующий получает 1/10 итогового урона.
Умение 9.
Уровень 1. Снимает все негативные эффекты с 1 цели (кровотечение, ожоги, отравление и тд)
Уровень 2. Снимает все негативные эффекты с 2 целей.
Уровень 3. Снимает все негативные эффекты с 3 целей.
Умение 10.
Уровень 1. Точность цели падает на 10 на 1 раунд.
Уровень 2. Точность цели падает на 20 на 2 раунда.
Уровень 3. Точность цели падает на 30 на 3 раунда.
1-я профессия до 10 уровня включительно имеет количество слотов-уровней, соответствующее уровню персонажа.
Боевые классы (нпр. Воин, Лучник) могут выбрать себе любые умения из списка «боевые умения».
Смешанные классы (нпр. Друид) могут выбрать себе любые умения любого списка, не больше двух умений каждого типа (например 2 боевых умения, 1 магическое, 1 поддерживающее).
Магические классы (нпр. Маг) могут выбрать себе любые умения из списка «магические умения». Остальные умения им недоступны.
Поддерживающие классы (нпр. Целитель) могут выбрать себе любые умения из списка «Поддерживающие умения», и 1 умение из списка «Магические умения». «Боевые умения» поддерживающим классам до 10 уровня не доступны.
Например:
Персонаж-маг 7го уровня имеет 7 слотов под умения.
Он выбирает:
Магические умения, Умение 2. – 2 уровня (2 слота занято)
Магические умения, Умение 4. – 2 уровня (4 слота занято)
Магические умения, Умение 3. – 1 уровня (5 слотов занято)
Магические умения, Умение 1. – 1 уровня (6 слотов занято)
Магические умения, Умение 5. – 1 уровня (7й слот занят)
То есть, игрок может выбрать персонажу как 7 разных умений одного уровня, так и 2-3 умения – но уровней более высоких, чтобы уложиться в количество слотов на уровень.