RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Сумерки 2182 Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Twilight 2182 «HARD RANDOM», Вариант простой и доступной системы.
   Сообщение № 1. 8.10.2008, 22:03, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Предлагаю пользоваться вот такой штукой.

Часть I Присоединённое изображение Присоединённый файл  Twilight_2182.doc ( 187к ) Кол-во скачиваний: 302

   Сообщение № 2. 8.10.2008, 22:36, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Генерация.
Или жёсткий RANDOM.


Для генерации персонажа можно предусмотреть специальные правила генерации, по которым вам на создание персонажа будет выдано некоторое количество очков на распределение…
Но можно понадеется на свое везение, и воспользоваться правилами быстрой генерации.
Для этого первоначально совершается шесть бросков шестигранной кости и их результаты записываются соответственно:


Телосложение
Ловкость
Образование
Концентрация
Дипломатия
Дух


При этом если на кубике выпадает 6, то это значит 1. Вот так Ха-Ха.

Далее совершаются по два броска к6 для каждого атрибута.
Например, для телосложения выпало 5 и 6. Это значит, что вам достались такие навыки как Разрушительность и Плавание.
Если же вам два раза выпадает одно и тоже число – можете выбрать второй навык на свой вкус, ну или сделать еще один бросок.
Значение развития навыков определяются точно так же как и значения атрибутов.
Главное помнить что как правило 5 это высшее значение атрибута или навыка на которое может рассчитывать человек

Вот в принципе и всё что касается параметров персонажа.

Готовый чарлист может выглядеть примерно так:



Имя
Паченко

Фото
Присоединённое изображение

Атрибуты и навыки
Телосложение 3 | Жезлы: 1 / Допрос: 1
Ловкость 5 |Фехтование: 1 / Метание: 4
Образование 3 |Оценка: 2 / Электроника: 1
Концентрация 2 |Механика: 1 /Ор .под: 4
Дипломатия 2 |Угроза: 1 / Протокол: 4
Дух 5 | Стойкость: 3 / 6-е чувство: 5

Пирамидка жизни
ЦР: OOOO(2)
СР: OOO (12) -2к
ТЖ: OO (18) -4к
СМ: O (32) -8к
Кома: (55)
Death: (65)

Броня
Боевая куртка
Цена: 30-60
Охват: Торс, руки до кистей
Класс Защиты:
-1к против огнестрельного
-4к против холодного оружия
Особенность:

Оружие
Нож армейский
Цена: 50-100
Попадание: Ножи +1к
Повреждения: Телосложение +3к
Особенность:
Способен игнорировать 2 пункта брони. Может использоваться не только как оружие но и как мощные изолированные кусачки. Оборудуется подвеской для навешивания на разные части тела.

Инвентарь
-

Деньги
128$


   Сообщение № 3. 8.10.2008, 23:09, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Ну а выглядеть всё это будет примерно так:

Присоединённое изображение

Обратите внимание персонаж 1 заглядывает в дом сквозь окно и видит что находится в комнате.

   Сообщение № 4. 9.10.2008, 11:50, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Кровавая реальность.

При получении тяжёлых ран персонаж начинает получать по одной царапине каждый раунд от кровотечения, пока не подоспеет помощь или персонаж не умрет.
Что бы остановить кровотечение нужно успешно применить на персонажа навык медицина против сложности 10 и истратить бинт на перевязку.
Если сложность не преодолена, кровотечение не останавливается.

   Сообщение № 5. 10.10.2008, 10:21, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Shooting

Прошу прощения. Для стрельбы ранги сложностей будут выглядеть вот так:

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Сумерки 2182 | Следующая тема »

Яндекс.Метрика