RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Сумерки 2182 Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Обсуждение системы.
   Сообщение № 1. 11.8.2008, 15:30, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Здесь приглашаю всех желающих заняться проработкой и улучшением системы.
Здесь, только здесь и ни в каких других ветках.


   Сообщение № 2. 12.8.2008, 14:53, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Тех кто читает и вообще заинтересован игрой призываю к поиску ляпов в системе.
Прежде всего в системе. Не в граматике, а в игротехнике.
А то у меня уже как говорится глаз замылился.

   Сообщение № 3. 12.8.2008, 21:14, Фех пишет:
Фех ( Online )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7395
профиль

Репутация: 306
Goargh
Я читаю. Неспешу просто с выводами, есть опыт д100, так что пока просто "врубаюсь" пытаюсь ощутить баланс.

   Сообщение № 4. 1.9.2008, 17:47, Фех пишет:
Фех ( Online )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7395
профиль

Репутация: 306
Вопрос: Каждая характеристика оказывает влияние на равное кол-во навыков?

ЗАПУГИВАНИЕ (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) - весьма спорно, глупый персонаж пугает не меньше умного, ради логики поратую за смену на:

ЗАПУГИВАНИЕ2 (ХАРИЗМА, ТЕЛОС, КОНЦ)

   Сообщение № 5. 1.9.2008, 20:26, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(Фех)
Вопрос: Каждая характеристика оказывает влияние на равное кол-во навыков?

Нет , но должно быть примерно около того.

Цитата(Фех)
ЗАПУГИВАНИЕ (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) - весьма спорно, глупый персонаж пугает не меньше умного:


В данном случае я имел ввиду Запугиване методом так сказать "давления интеллектом". Умный следователь пугает обвиняемого грамотным психологическим давлением ничуть не меньше чем следователь умеющий "правильно" вести допрос.
Но! Честно говоря сам по этому пункту сомневаюсь.

   Сообщение № 6. 2.9.2008, 07:02, Фех пишет:
Фех ( Online )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7395
профиль

Репутация: 306
Goargh
Ну допрос же отдельным навыком идет...

   Сообщение № 7. 2.9.2008, 14:12, Snev пишет:
Snev ( Offline )
Choose your Destiny

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4229
профиль

Репутация: 141
Вопрос: сколько может быть отрицательных и положительных черт у персонажа?

   Сообщение № 8. 9.9.2008, 13:11, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Фех
ДОПРОС (СИЛА, ТЕЛОС, ИНТ) Персонаж с Навыком Допрос может попытаться получить информацию от любого недружелюбного персонажа, сделав Проверку Навыка для определения того, получил ли он необходимую информацию или нет. Если субъект допроса обладает Чертами Отвага или Сопротивляемость Боли, каждое вызывает модификатор -20% к проверки этого навыка.
Простейшим примером может служить получение информации о персонаже, которого вы ищете, но это требует времени и сложно. Если используются более безжалостные методы, провал Проверки означает, что субъект умер до того, как допросчик получил любую полезную информацию.
Учтите, что этот Навык в основном представляет собой способность определять истинности утверждений субъекта допроса. Любая скотина с парой плоскогубцев или с автогеном может заставить говорить кого угодно из заключённых, но это также требует определённой подготовки допросчика, который знает, сказал допрашиваемый правду или соврал.

ЗАПУГИВАНИЕ (ХАРИЗМА, ИНТ, КОНЦ) Этот Навык предоставляет персонажу возможность запугивания других людей, чаще всего - при попытке вынудить оппонента отступиться. Такого рода попытки получают модификатор определяемый мастером за обстоятельства, плюс -20%, если цель имеет Черту Отвага. Попытка запугать группу персонажей должна использовать сложность запугивания лидера группы, плюс -10% за каждого человека в группе.
Запугивание также полезно как дополнение к таким Навыкам, как Допрос, Мудрость Улиц и Переговоры при обычных обстоятельствах.

...
Хмм я в сомнении. Действительно можно было бы заменить ХАР на ТЕЛОС.
Но ве всегда вот только не всегда большой и плечистый "бык" страшнее маленького но очень известного свой жестокостью мафиозо.

Предлагаю подумать всем вместе.

Snev

Пара - тройка. Больше не нужно. И не желательно.

   Сообщение № 9. 9.9.2008, 15:02, Фех пишет:
Фех ( Online )
Очень социальный

*
Фантазёр
Сообщений: 7395
профиль

Репутация: 306
Цитата(Goargh)
Пара - тройка. Больше не нужно. И не желательно.

Вопрос стоит утвердить четким числом. Снев уточнял потому, что выгоднее выходит взять положительную черту, чем на те же очки характеристики поднимать...

Характеристики вообще минорно влияют на навыки, занижать их ниже 5 пугают лишь вероятные проверки чистых хар-ок.
Чувство боя получилась таким же must have как боевые рефлексы и пониженный болевой порок в Гурпсе для боевки.

Цитата(Goargh)
Предлагаю подумать всем вместе.

Думаю для маленького и известного мафиози
Это заложенная в сам концепт персонажа - жестокость и безбашанность + репутация.

   Сообщение № 10. 9.9.2008, 21:08, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Цитата(Фех)
опрос стоит утвердить четким числом. Снев уточнял потому, что выгоднее выходит взять положительную черту, чем на те же очки характеристики поднимать...

Характеристики вообще минорно влияют на навыки, занижать их ниже 5 пугают лишь вероятные проверки чистых хар-ок.Чувство боя получилась таким же must have как боевые рефлексы и пониженный болевой порок в Гурпсе для боевки


Согласен. Сколькими стоит ограничить?
Пара?



   Сообщение № 11. 9.9.2008, 21:15, SanyOK aka Stalker пишет:
SanyOK aka Stalker ( Offline )
Powerplayer

*
Мастер Слова
Сообщений: 2424
профиль

Репутация: 140
Цитата
Пара?

The more, the merrier! :D ИМХО, чем больше черт разрешено, тем колоритнее персы. Главное, чтобы не брали только ради очков.
Предлагаю в таком случае поставить потолок по 6-7 очков в плюс и в минус где-то (ну за исключением случаев, когда там что-то очков на много). В ГУРПСе вон, к примеру, на недостатки по дефолту 40% от стартового количества очков на недостатки разрешается + сколько угодно на преимущества...

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Сумерки 2182 | Следующая тема »

Яндекс.Метрика