Твердыня Теней - задания партииЗловещие знамения (Флориан и Эсфирь) - основное задание (
задание обновлено)
Марла, жрица Бахамута сообщила тревожные новости из небольшой святыни, чьей задачей было охранять злой артефакт, известный, как Жезл Погибели. Охранявшийся несколько веков силами Церкви настолько тщательно, что большинство соверующих даже не знали о его существовании, Жезл был похищен, а святыня уничтожена. Ни один из известных Марле людей в данный момент не знает, каково было предназначение Жезла, отсутствовали и всякие сведения о нем в книгах.
Все монахи и жрецы, охранявшие Жезл, были убиты и воскрешены как зомби - кроме одного. Выживший был очевидцем небольшой, но мощной группы Длани Смерти, которая выкрала Жезл и затем покинула храм, направляясь в Винтерхэвен. Упомянуто было одно имя, в контексте главного священника Длани - Каларель.
Марла подозревает, что Каларель сейчас возглавляет секретный культ Оркуса в Винтерхэвене, и сейчас с Жезлом Погибели его мощь многократно возросла. Задача героев - добраться до Винтерхэвена, найти активность Длани Смерти, и если таковая имеется, уничтожить ее, а Жезл Погибели вернуть.
Все дело еще усложняют (или наоборот) таинственные сны, которые видит Эсфирь. В одном из них она видит самого Оркуса, который, очевидно, лично приложил свою руку к краже Жезла Погибели. Во втором - вылезающих из разлома в Шадоуфелл мириады теневых чудовищ... Разлом пока держится, но время играет против них.
Награда: 400 ХР каждому в случае успеха, денежное финансирование и помощь церкви Бахамута.
Пропавший соратник (Растли) - вторичное задание (задание выполнено)
Растли Иннайт, что долгие годы охотился и сражался плечом к плечу с бывалым Лоррейном, сейчас разминулся со своим другом и наставником - и как оказалось, уже слишком надолго. Искатель приключений с опытом, Лоррейн всегда умел находить проблемы на свою пятую точку, а сейчас же, с его любовью к раскопкам и древним руинам, он ринулся искать место на карте, где должно находиться захоронение дракона. Благо, место было расположено недалеко от Винтерхэвена, так что, задача проста - придти в город, найти желающих отправиться с ним на поиски и в путь. Для Растли деньги мало что значили - дружба важнее, а любому другому, что изъявит желание посетить захоронение дракона, наверняка достанутся похороненные вместе с ящерицей волшебные предметы и сокровища.
Посетить могильник дракона удалось уже через три дня после исчезновения Лоррейна. К счастью, Растли вместе с его новыми союзниками успел - вместо друга на могильнике работал гном Агрид и четверо рабочих под руководством странной тени-конструкта. Завязалось короткое сражение, из которого Растли и его напарники вышли победителями.
Тень была уничтожена, гном пленен, а Лоррейн спасен. В награду наставник Растли подарил ему амулет из драконьего зуба, который будет защищать его и пробуждать драконью ярость в бою. Но захоронение дракона оказалось не его логовом, где могли находиться большие сокровища, а местом сражения, что происходило несколько столетий назад между армией империи Нерат и армией тифлинга-заклинателя Каравакоса. Могильник впечатлял, но кроме серебряного покрытого дымкой зеркала, здесь не удалось отыскать никаких сокровищ.
Награда: 100 ХР каждому и амулет когтя +1 для Растли.
Карта Твердыни Теней (Тим) - вторичное задание
Винтерхэвен был построен возле старой крепости, названной Твердыня Теней. Когда сотню лет тому назад империя Нерат рухнула, эта крепость, так же как и другие подобные строения, обветшала и разрушилась. Винтерхэвен же, скромный луч света в мире, который становится всё темнее и опаснее, существует и по сей день.
Учёный по имени Парли Крэйнвинг всегда пылал страстью к древностям Нерата. У него уже сейчас была карта логова Кобольдов, которое на самом деле оказалось заброшенным поместьем времен павшей империи. Сейчас же он замахнулся на большее - если кто-то найдет Твердыню Теней и составит её карту, то и награда будет щедрой - 250 золотых монет, на которые можно безбедно жить несколько лет. И этим "кто-то" вызвался быть Тим - и кто знает, может, там найдутся еще и сокровища и тайны исчезнувшей империи людей? А возможность попасть в соавторы атласа древностей? Вот только сперва нужно эту Твердыню Теней найти - и не испугаться того, что внутри.
Награда: 250 ХР каждому смелому исследователю, 250 золотых монет составителю карты.
Найти свое место (Керри) - вторичное задание
Когда-то она была уличной воровкой, сейчас же - начинающий бард, чья музыка имеет волшебную силу, исходящую из доброго и теплого сердца. Немногое известно о ее биографии, немногое известно о ней самой, и даже ее лицо скрыто маской - но если раньше мир отвергал девушку, то сейчас все должно поменяться, ведь девушка сама ищет свой мир. Слава ли, известность, просто хорошая компания или безумные приключения для спасения мира - главное, чтобы она была в своей тарелке.
Награда: Доступ к опциональной бардовской абилке Signs of Influence.