даос
Автор Сообщений: 1339 профиль
Репутация: 83
|
Например: - отношение к системе как игрока: предпочитаю словески или нарративные системы, которые не требуют отдельного изучения, с подозрение отношусь к игре, где основная часть информации в наборе рассказывает о системе правил, а не о теме и методах игры; - любимые жанры и стили игры в роли игрока: драма (военная, личностная), приключения (совмещение социалки и боёвки в интересных внешних условиях), аниме (совмещение комедии, драмы, сюрреализма) - предпочитаемые сеттинги в роли игрока: Don't rest youre head, сеттинги по мотивам JRPG, Эра Водолея в адаптациях, альтернативная история; - доступный темп игры: считаю игры темпом ниже 5 постов в неделю неиграбельными, по будням с 20 до 23, с 12 до 13 и с 8 до 8:30 с высокой вероятностью могу выдавать игровые сообщения, по выходным - непредсказуемо; - освоенные системы в качестве мастера: могу водить людей по Apocalypse World и многочисленным хакам, сам способен создавать хаки под конкретную игру; - предпочитаемые сеттинги в качестве мастера: создаваемые на ходу, на базе нескольких тезисов; Примерно так. И... вот так: О себе как игроке - Я не люблю глобально двигать сюжет своим персонажем, мне уютнее на периферии; - Я не люблю соревноваться с другими игроками и даже готов играть подчинённого другого игрока, если это интересно; - Я не люблю жертвовать своими персонажами ради "эффекта драмы", но проиграть они вполне могут даже по моей инициативе; - Я не люблю играть в выживание, где ошибка стоит жизни персонажу, над которым я работал; - Я не люблю, когда реалистичный подход тормозит процесс игры, когда надо считать килограммы или метры; - Я не люблю, когда заявки на получение персонажем информации о окружающей обстановке игнорируются (мне нужна обратная связь с миром глазами моего персонажа); - Я не люблю, когда "системе" в игре уделяется много внимания и необходимо изучать её отдельно; - Я не люблю быть заложником квенты, которую когда-то написал в начале игры; - Я не люблю "закручивание гаек" с ужасом, жестокостью, безысходностью и прочим "негативом" в игре; - Я не люблю когда мне не объясняют, где я совершил ошибку и как лучше это исправить для общего интереса игры; - Я люблю постоянный темп игры и сам стараюсь ни в коем случае не опускать его ниже 5 постов в неделю, иначе игра бессмысленна; - Я люблю игры, которые заметно идут от начала через середину к кульминации и окончанию согласно задумке мастера в ближайшем будущем, а не ведутся монотонно "до потери интереса" (для продолжения есть сиквелы); - Я люблю символизм и поэтизм, а не реализм, "маски на сцене" , а не "портреты в музее"; - Я люблю литературность, но игра должна иметь "игровой процесс" через управление игроком (геймплей), давать выбор и показывать его последствия; - Я люблю со временем детализировать в игровом процессе то, что понравилось моему персонажу в мире мастера после знакомства с ним; - Я люблю смесь приключений, повседневности, боевика и социалки: не "Крепкий орешек" и не "ДОМ-2"; - Я люблю романтику, но не люблю гиперреализм или сверхсерьёзность в ней; - Я люблю, когда мастер делает описания в игре стильными, то есть использует элементы стилевых клише, визуально играет "картинкой" в своём тексте; - Я люблю стиль JRPG, в котором мало реализма и детализируется только интересное, зато есть глобальный сюжет, много приключений в необычном красивом мире и личных связей между проработанными персонажами; - Я люблю, когда моему персонажу уделяют внимание, не требуя от него подвигов. О себе как мастере КРЕДО МАСТЕРА
* Мы здесь собрались вместе - с доброй волей, по взаимному желанию и ради интересной игры воображения. И если останемся, то только благодоря этому интересу. Всё, что этому мешает - нам не нужно. Таким образом, это подобно "мирному договору" вдали от внешнего мира. * Это моя игра. Я провожу и организую игру, я отвечаю за зону комфорта игроков. Даже в её обсуждении. Если в моей игре игроку неприятно находиться, то это моя вина. Но, именно поэтому, я не позволю ни одному игроку рушить эти принципы ради какой бы то ни было личной выгоды или сиюминутного желания. * У меня есть право вето на *любой* контент в игре. Я обязуюсь использовать его разумно, справедливо и, по возможности, редко. * Чем дольше мы играем вместе, соблюдая эти принципы, тем сильнее *моя* игра становится *нашей* игрой. Я рад в своей игре тем игрокам, кто уважает изложенные тут принципы, а так же принимает "мирный договор" внутри игры без всяких "если..." или "но...". Со временем, я уже не смогу назвать это своей игрой, потому что мой мир будет жалок без ваших персонажей. * Это мой мир, я в нём не игрок. Я не отыгрываю одного персонажа и не соревнуюсь личностью "своего" персонажа с персонажами игроков. Я "отыгрываю" целый мир. И он принадлежит мне просто потому, что не может принадлежать никому другому. А когда я даю право вложить в него что-то, я выбираю этот момент сам и показываю игроку (добро пожаловать в понятие "передача нарративных прав"). * Я постараюсь, чтобы игроки никогда не чувствовали себя слепыми в моём мире. Мои описания - их глаза и уши. Их вопросы - возможность дополнить картину. * Мои инструменты это мои заботы. Без крайней необходимости я не буду требовать знания игровой системы или некой области науки/техники/истории/чего-либо от игрока для того, чтобы он смог играть у меня. Я постараюсь сделать так, чтобы для игры было нужно минимум приготовлений со стороны игрока. Но и решение применять или нет игровую систему в каждой конкретной игровой ситуации - это моё дело. * Персонаж принадлежит игроку. Потому я не хочу лезть в его чувства, мысли, личную память во время игры. Если игрок покидает игру, то вправе оставить персонажа под управлением Мастера Игры (с согласия обоих) или наложить табу на его использование в игре (в одностороннем порядке). Если игрок ничего не говорит, то я решаю этот вопрос сам, согласно своим убеждениям и конкретной ситуации в игре. * Игрок рассказывает историю *своего* персонажа *сам*. Если он не может или не хочет этого делать, я бессилен сделать ему игру. Я должен прислушиваться к тому, что и как он выражает, и помогать ему раскрыть персонажа, при этом не налагая обязательств сделать это строго определённым образом. * Я уважаю выбор персонажа. Я не хочу говорить игроку, что его персонаж должен сделать. Не смотря на литературность, игра это последовательность интересных выборов, а не "совместное написание книги" с неравными литературными правами. Права не равны, чтобы "провести" ваших персонажей через мир, потому в игре есть Ведущий. * Я хочу вести лучшую по атмосфере, сюжету и общению игру, которую могу вести. Я исхожу из того, что это естественное желание каждого. Игра должна давать максимум возможного удовольствия и интереса при адекватных затратах сил и времени. И не должна тратить наши нервы. При этом, мастеру часто приходится работать над игрой уже в процессе, чтобы сделать её лучше, и это намного сложнее, нежели подготовка к игре. * Я хочу, чтобы мы успели до того, как потеряем интерес к теме игры, а значит - темп имеет значение. Чтобы успели реализовать игру в обозримом будущем от начала до конца. Я стараюсь держать темп игры и масштабировать сюжет (стараясь избегать болезненных разрывов потока), я признаю необходимость этого. * Я здесь не для того, чтобы вас переделывать, перевоспитывать, исправлять или улучшать. Лучше я потрачу это время на то, чтобы вас узнать через ваших персонажей или узнать что-то интересное от них или о них. Каждый из нас приходит в игру, чтобы окунуться в иной взгляд на мир, а не сломить его. * Игра это беседа в виде вопросов и ответов, реплик и пауз. Я могу задавать много вопросов игроку или персонажу о игровой ситуации и рассчитываю, что игрок ответит честно. Даже если этот ответ "не знаю". Но нет способа просто вести игру по формальным "ходам", это не шахматы. Ролевая игра - это когда надо разговаривать с другими людьми, а не молча "ходить" в свою очередь. * Я должен ответить на вопрос о мире игры или отдать такое право игроку. Я не могу не давать игроку нужной ему информации или информации о нужной ему информации без весомых причин или не сообщая эти причины так, словно всё само собой разумеется и понятно. * Я принимаю игру всерьёз. И я уважаю это же право у игрока. Если ему что-то мешает в этом, он может прямо попросить меня исправить положение, и я должен ему сообщить своё решение с разъяснениями. Это касается как стёба/треша в игре, так и чего-то более сложного или личного. * Я не соревнуюсь с игроками и не заставляю их соревноваться между собой. Я не их оппонент или "спортивный судья", я не "закидываю их кубами" и не "подстраиваю им ловушки". Я следую своим принципам и правилам, рассказываю историю персонажей, строю декорации, показываю мир и конфликт "на экране", выдерживаю стиль, ставлю перед игроками выбор и даю им возможности. * Мои игры про персонажей игроков. Я хочу быть их фанатом. * Мои игры не про выживание. Персонаж игрока никогда не умрёт и не попадёт в безвыходную окончательную ловушку только потому, что игрок не понял опасность ситуации, от невнимательности игрока или от "эффекта одной ошибки". * Мои игры не про победу одних игроков над другими. В противостоянии (PvP), я буду исходить из того, что свобода одного игрока заканчивается там, где начинается свобода другого игрока. Этот метагейм столь важен, что его вредно пытаться избегать. Я буду вести игру, в этом случае, - не про победу или поражение, а про конфликт и решение. * Я не буду требовать от игроков не быть собой, если здесь и сейчас они не могут быть своими персонажами. Метагейм это то, что невозможно побороть полностью, его просто надо учесть. Не стоит тратить на эту борьбу силы. * Кросполл не является табу. Но я могу запретить его на этапе приёма в игру без объяснения причин для любого конкретного игрока. Настоящая причина этого - всё хорошо в свою меру и свою реализацию. * Эротика и/или жестокость категории 18+ могут быть частью игры, но не могут преподноситься как основное содержимое игры или быть оторванными по смыслу от отыгрыша персонажа/мира. В любом случае, эротика и/или жесткость не могут быть навязаны кем-либо кому-либо в игре. И политика конкретной игры может регулировать их предельный уровень отдельно. * Мне нравится, когда игроки пишут литературно. От игроков не требуется огромных "стен текста". Хотелось бы видеть не огромные посты, а *сбалансированные* по части мыслей, действий и описаний персонажа. Это значит, что важно описать своего героя и его взгляд, а не написать как можно больше того, что в принципе можно написать в данной сцене. * Начиная игру, я обязуюсь сделать всё доступное мне, чтобы довести её до конца. Однако, реальность не-виртуальной жизни сильнее этого обещания. Моё настроение так же имеет значение. Я не могу уйти от этого, потому что моя игра это личное творчество. Я всегда пойму, если игрок сошлётся на этот же пункт. * Я не требую от всех других мастеров соответствия этим принципам. Это мои принципы вождения, а не лучшие или единственно верные принципы, но каждый можете их прочесть и понять, принять к сведению или взять на вооружение.
|