RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Divine Intervention 1,5 Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Заповеди, Правила
   Сообщение № 1. 7.7.2009, 00:31, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Итак, поговорим немного о процессе игры!

Ходы, а так же исчезновения

1 ход = 25 лет в игре = 1 неделя в реале. За это время игроки дают заявки на свой ход, которые ДМ обрабатывает и после того, как все сходили дает отчет в общую тему о событиях в мире.

Если игрок не успел отпостить в свой ход и не известил заранее о своем отсутствии, то божество пропускает этот ход и ничего за него не делало. Если так пропущено 2 хода, то божество переходит под контроль ДМа.

Сам же ход по сути состоит из 3-х фаз: 1) Сама заявка; 2) Диалог с ДМом в стиле: "Вопрос-ответ"; 3) Боевая фаза.

Цены и заявки

Любое действие (порой даже не сознательное) требует тех или иных энергетических затрат. И особенно если действия происходят в мире физическом.

Игрок расценок на действия не имеет и либо описывает то, что он хочет сделать не указывая цену или четко говоря, что делаю вот это и трачу на него столько-то %МП.

Чем заявка написано более детально и адекватно + за художественное описание (оно к ней может и прилагаться) - цена на действие может быть снижена.

Напоминаю, что заявки даются у себя в привате, а в общую тему можно постить некий креатив на основе утвержденных заявок, что несомненное приветствуется!

Бой и параметры

Бог имеет 2 параметра: Сущность и МП (Мана Пул). Они измеряются в процентом эквиваленте, но не могут превышать сотню.

Если Сущность стала равна 0% - вас рассеяли. Минимальное же кол-во МП расходуется на поддержание жизни (дабы не распасться самому)

Бой будет проходить примерно по такой схеме: Оба игрока дают заявки на раунд себе в приваты, а ДМ выкладывает результаты в их общебоевой топик, который могут читать все, а так же вмешаться, если сочтут это нужным. Бои между богами штука заметная, так что такое волнение Потока нельзя не заметить.

Заявки даются примерно в том же формате, что и основные заявки. Точнее они формулируются как угодно. Хоть "и занес он огненный меч, чтобы рассечь змия напополам, да нанес удар!" или "сначала атакую двумя кумулятивными зарядами, после в ход идет пара фугасных" и т.д. Естественно на каждый удар\блок\действие игрок указывает сколько он МП тратит!

Сущность можно в последствии восстановить за счет траты МП на лечение.

Немного о детализации и питании

Вы не можете успеть всюду и быть везде сразу, посему ваше присутствие в мире - локально. Но и обозревать его в общем и целиком - тоже никто не мешает.

Вы бог, вы видите все и вся что делается на планете! Увы, это не совсем так... Вокруг планеты конечно существует энерго-информационная сфера, в которой вы и так "плаваете", но она дает общие знания. Так сказать общий обзорный взгляд с высока. Но чтобы увидеть, что конкретный мирянин творит, да о чем шепчутся правители следует как бы "приблизить камеру к земле". Это действительно дает более детальное рассмотрение локации и ситуации, вплоть до возможности подачи индивидуального пинка или плюшки, но в это время бог не ведает, что происходит во всем мире и за пределами его рассматриваемой территории. Он словно пялится на мелких букашек в микроскоп, при этом естественно не имея возможности видеть чем же занимается его коллега со своими букашками.

По этой причине как раз бог не может удовлетворять прошениям каждого поклоняющегося ему смертного, даже хотя бы потому что банально не слышит их, когда он в отдалении. Естественно высшие церковные иерархи имеют свои ВИП-линии связи с богом, так что их он еще может услышать. Ровно по этой же причине дух не может видеть сразу все и вся, причем очень детально.

Конечно та же "камера" имеет свой потолок, а дальше, скажем, чтобы опуститься до проблемы отдельного смертного ему (богу) скорее всего придется создавать себе физический облик и влазить туда или находить себе тело уже из имеющихся среди того, что есть на планете. Отмечу так же, что стрельба из 300мм орудия по воробьям себя не оправдывает и может быть не менее нужным и затратным процессом как и создание себе тела.

Питается бог, как уже было до этого обговорено - энергией. Бог получает энергию если живое здравомыслящие существо если оно молится на него, обращает к нему свои мысли, приносит ему жертвы. У вас так же есть свой домен, благодаря которому вы можете употреблять априори тот или иной поток энергии. + другие способы питания, вплоть до пожирания оппонента духа.

Об общении

Духи по сути общаются без лиц, видя лишь, можно сказать, только текст сообщения от другого божества. Так что все послания от бога к богу (этакие смски) пересылаются через ДМа (пост в своем привате, а далее я отдублирую куда нужно). Если же боги заключают некий "альянс", то я могу создать общий для их переговоров и дальнейших разговоров топик, дабы упростить их процесс беседы.

О движении и территориях

Хоть это и относится скорее к вопросу о детализации, но стоит так же упомянуть, что будучи "тучкой" вы либо концентрируете себя, либо как бы распыляете над территорией. Посему когда вы в "развернутом состоянии" осматриваете все и вся, шанс с вами столкнуться куда больше, чем когда вы куда-то целеустремленно двигаетесь на большой скорости.

Движение же ваше есть не мгновенная телепортация, а просто перемещение в своем планаре на большой скорости. Боги кружащие над миром сродни скорее этаким истребителям, которые хоть и перемещаются довольно быстро, но тоже тратят время чтобы добраться из точки А в точку Б.

Ваше же приближение весьма вероятно может заметить другой бог, даже который "краем глаза" следит за своею территорией покуда сам возится со сметными. Так, что явиться аки гром среди ясного неба не всегда получается.

Манасфера как океан с волнами, но переливается разными цветами в зависимости от типа энергии. Другого же бога можно заметить на ней, словно одинокий корабль в океане. Чем сильнее бог, тем он больше и заметнее, тем ему сложнее спрятаться. И напротив, если он слабее, то эту кроху в таком океане обнаружить весьма сложно. Сложно найти и того бога, который пребывает в физическом мире в физической оболочке, которая заглушает фон, но если детально приглядываться, то можно и обнаружить и такого мастера маскировки.

У богов есть свои сферы влияния в мире физическом. Для смертных границы сфер не видны, но боги четко знают, что на своей территории они сильнее и им потребуется куда меньше сил на то или иное действие нежели на территории подконтрольной их соседу.
Территории бывают свои, чужие и нейтральные. В первом случае это те земли, где в данный момент обитают ваши последователи и где стоят ваши храмы. Второе - это земли ваших оппонентов, а третье это спорные территории, местами даже свободные.

Пока на этом все, но возможно будем еще освещать и другие игровые моменты!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Divine Intervention 1,5 | Следующая тема »

Яндекс.Метрика