Цитата
Stonecold, я, конечно, понимаю, что вы всеми руками за отыгрышь приключалова без привязки к реальной жизни вообще, но...
Не надо перевирать. Привязка к реальности =/= привязке к ежедневности.
Цитата
Вот скажите, занимаясь своей повседневной работой, вы приползаете домой, заваливаетесь спать без задних ног не обращая внимание ни на что? И так каждый день? Без отпусков и выходных? Или всё-таки после работы позволяете себе расслабиться у компа/телевизора/в компании друзей? А может у вас ещё и девушка/жена есть?
Бывает и такое. Но, как уже говорилось, не вижу смысла водить кампании по жизни офисных хомячков. В таком сеттинге, действительно кроме флирта, ничего другого интересного нет.
Цитата
Так вот. У компании приключенцев так, как вы описали, проходит не каждый день. Потому что им не нужно каждый день бегать по одному и тому же городу и заново заводить новые знакомства. И не нужно по сто-пятьсот раз покупать одни и те же вещи. Поэтому разузнав, познакомившись, закинув удочку они сидят и ждут, когда появиться работа. Иногда работа появляется сразу, а иногда нет...
По опыту говорите? :) Кто закинул удочку и ждет - остается без улова, то бишь дохнет с голоду. За работу, еще побороться надо, ибо желающих работать всегда больше, чем нормально оплачиваемой работы. И, таки я описал ситуацию, когда общие контакты ЕСТЬ. А если их НЕТ, так это блин еще на целую кампанию работа, чтобы их завести, а вы еще про "не каждый день" говорите... Все верно, потому что обычно, все еще хуже :)
Цитата
А на счёт тренировок война... Человек (и не только), который по 8 часов в день тренируется - привыкает это делать. И для него это уже не так сложно, как для человека (и не только), первый раз взявшего в руки меч. Бывалый воин после таких тренировок ещё и побегать может и с девушками поразвлекаться, или пойти побиться с кем-нибудь за ради развлечения. Что ж вы из война слабака такого делаете?
Тоже по личному опыту? А вот в реальности, оно, увы, иначе. Какой бы ты ни был тренированный вусмерть. Если ты привык к нагрузкам - значит повышаются нагрузки. И так до бесконечности. Ибо цель тренировки - поддержание и повышение физической формы. Слабак же сдохнет много раньше.
Цитата
Но это всё между приключениями. А во время приключений? А если из этой партии маг, клерик, воин, вор, например, маг - женщина. А если она влюбиться в вора? Ну согласна, что пока они шастают по подземелью заниматься сексом им будет некогда и не до того. Но кого она будет спасать в первую очередь, если их партия попадёт в засаду? Вора или оставшихся двоих? Будет действовать как хочется или как нужно? А если при этом воин полюбит мага, будет ли он подставлять вора или тихо страдать в уголочке?
Ё мое... Вот это истинно женская логика.
Во 1. Если вор в курсе и испытывает ответные чувства, он эту магичку оставит "на базе" под замком, связанную по рукам и с кляпом во рту. Ибо целее будет.
Во 2. Как я уже понял с вашего ответа - до вас не доходит, что в боевой ситуации, спасают кого НУЖНО а не кого хочется. И чувства надо оставлять дома. Опять таки под замком. Кто не оставил - как правило не возвращаются, чтобы рассказать об этом.
Цитата
Как бы не били себя все эти герои пяткой в грудь, но симпатия, антипатия, дружба, любовь - они возникают всегда, хочется это партии или нет. И эти чувства влияют на то, что происходит в партии и на то, как дружно или не очень будет вести себя компания приключенцев.
Дружба, симпатии, антипатии, возможно и любовь. Да, появляются. Хотя привязываться слишком сильно к людям, которые не знают, будут ли живы завтра - не самое умное дело. НО, работа есть работа, отношения - отдельно. Если вору придется выбирать, кого первым вытаскивать из под стрел - горячо любимую магичку, или не шибко любимого, но адски необходимого клирика - выбор будет в сторону клирика, и не важно какие испытывались к магичке чувства. Побьется головой об стенку от краха любовных отношений он уже после "окончания модуля", в мирной обстановке. Повторюсь, это не относится к отыгрышу жизни офисных хомячков, которым ничего кроме триппера не угрожает.
Цитата
Но это всё в реальной жизни или в игре, где про неё не забывают. :)
В формате компьютерных приключений, конечно, такого не бывает. :) Там суровые войны крошат своих противников направо и налево, деля мир на своих и чужих, на чёрное и белое. :) И конечно, же они никогда не отдыхают. Это в реальной жизни порой выть хочется от однообразной и долгой работы без отпусков и выходных. А в компьютерной игре персонаж не может устать.
Если игроки устали - подгони им еще одну "большую цель" или еще большую "хищную задницу". Если у тебя игроки, прости, маются дурью со скуки - это косяк со стороны ведущего. Как правило, фатальный для кампании.