Цитата
там так много гениев?
Там просто довели наконец идею маготеха до какого-то завершения. "Чистые" спеллкастеры вроде магов идут на уровне "чуть чаще, чем обычно", но зато введен новый класс - Artificer, позволяющий собирать магпредметы как если бы он был как кастер соответствующего уровня. Результат - магия полноценно заменяет (или скорее, полноценно сосуществует с) технологию, мир переживает технологическую революцию, а по политической картине мир серьезно напоминает мир после WW2 - включая множество недобитых стран с незакопанными ядерными боеголовками.
Цитата
если ЭТО архимаг, то как назвать того, у кого 9й круг? Кроме того, это упрощение, потому что по хардкору, приключенец с 14 интеллекта просто сосямба по всем остальным показателям. Тройку кстати хардкором не считают, да и вообще D&D считается казуальщиной среди некоторых эстетов (я правда так и не смог найти, по сравнению с чем).
Ну, архимагом в трешке может называться колдун с доступом к 8 кругу, для чего нужен 18 интеллект и 15 уровень. Первое требование не такое страшное, особенно если учитывать доступные предметы типа "тиара +2 к интеллекту". Да и начав с 14 интеллектом, к 16 уровню у нас уже "родной" интеллект в 18, если не отвлекаться.
На самом деле, магичность или не магичность сеттинга - вопрос скорее к авторам. В частности, мой любимый вопрос в таком случае - какой уровень может получить маг, закончив обучение в местном варианте Хогвартса/Оксворда? Потому что от этого зависит, будет ли вообще такая вещь, как "смертность магов на первых уровнях".
Цитата
в Pathfinder, кстати, систему слегка допилили и засунули туда костыли в виде спеллайк абилити и умение делать пыщ-пыщ с помощью палочек для магов. По сравнению с вэнсовской системой гибридка стала удобнее, логичнее и долбанутее на голову. Кстати с этой системой можно ознакомиться в Pillars of Ethernity, правда как обычно через жопу сделанной.
Это еще в трешке было, просто для этого нужно было вкладываться фитами. Или брать класс варлока.