RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Поцелуй для спящего Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Памятка игрока, Система, к прочтению не обязательно
   Сообщение № 1. 4.5.2013, 20:32, Джо пишет:
Атрибуты и навыки

Сила – атакующие действия, собственно "мощь" (поднятия тяжестей, толчки и т.д).
Ловкость – защитные действия, скорость, акробатика и вообще, общее умение управлять телом паркур.
Выносливость – количество урона и прочих негативных воздействий (яды, например), который персонаж может вынести.
Интеллект – память, восприятие, логика, обучение, умение адаптироваться к новым ситуациям и т.п. Ни коем образом не знания – знания и интеллект вещи разные. Знания определяются определенными навыками и перками.
Мудрость – интуиция, здравый смысл, воля, психическая устойчивость, внимательность и т.д.
Обаяние – командные бонусы, лидерские задатки, взаимосвязь с NPC. Не влияет на отношения с другими игроками, не влияет на лидерские качества с другими игроками.

В зависимости от ситуаций атрибуты могут играть и иную роль. Каждый из атрибутов имеет степень:
Инвалид [-100] | Кошмар [-75] | Отвратительно [-50] | Плохо [-25] | Средне [0] | Нормально [+25] | Хорошо [+50] | Великолепно [+75] | Божественно [+100 и выше]

Навыки также варьируются по уровням:
•○○○○ – начальная степень знаний [+5/+15];
••○○○ – неплохой уровень знаний [+20/+35];
•••○○ – объемный уровень знаний [+40/+55];
••••○ – превосходный уровень знаний [+60/+75];
••••• – доскональная степень знаний, на уровне гения [+80/+100 и выше];



Броски и бой

В игре используется d100. При проверки на эффективность того или иного действия кидается d100 + модификатор требуемого атрибута; и по ситуации + модификатор перка + модификатор навыка + другие модификаторы. И проверяется это либо с сложностью действия, либо с броском NPC или другого игрока.

При атаке оружием ближнего боя или рукопашкой отдельно кидается дайс на попадание [с модификатором ловкости] и отдельно на силу удара [с модификатором силы и любому из них доступен дополнительный бросок [с модификатором навыков], например, модификатор навыка владения каким-либо оружием или навык точного удара с положения присяди.

При стрельбе бросается тоже самое. На каждый выстрел отдельный бросок. В случаи автоматов (и подобного) отдельные броски идут на каждый выстрел только в случаи очередной стрельбы. Но тут уже все зависит от типа оружия и обговариваться будет отдельно.

При попадании высчитывается урон по формуле определенного оружия. Импульсный, огненный, шоковый и лазерный урон эффективнее всего блокируется энергощитами, физический и плазменный – металлической броней, силовой и магический – силовой броней. Лучшим оружием дальнего боя, обычно, считается импульсные винтовки - у них довольно высокая скорострельность, в среднем, огромный радиус поражения, они отлично скрывают самую сильную металлическую и силовую броню. А с модулями повышающими процентный шанс побития энергощитов у этой винтовки вообще не будет проблем ни с чем.

   Сообщение № 2. 5.5.2013, 02:27, Джо пишет:
Экипировка

Присоединённое изображениеДМГ2d14-1Присоединённое изображениеДМГ2d20+4*—————————-*ДМГ*—-*
ТиппистолетТипвинтовкаТип*—-*
ТУфизическийТУимпульсныйТУ*—-*
БК38птрБК16птрБК*-*птр
СА3,4 вст/секСА0,4 вст/секСА*-* вст/сек
Э/М/С87%/24%/38%Э/М/С18%/91%/67%Э/М/С*-*/*-*/*-*
Вес2,3 кгВес5,8 кгВес*—-*
ТПболтыТПимп. батареиТП*—-*

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Поцелуй для спящего | Следующая тема »

Яндекс.Метрика