RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Гильдии · Dice of DOOM Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Eclipse Phase, кое-какие наработки под Genesys
   Сообщение № 1. 9.4.2018, 12:44, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
Морфы

Биоморфы

Флэты, Флаты, Чистые (Flats)
Немодифицированные люди со всеми врождёнными дефектами, болезнями и генетическими мутациями, полученными в ходе эволюции. Флэты крайне редки, так как большинство из них погибло во время Падения. Небольшие поселения флэтов находятся в отдалённых колониях, где население отрицательно относится к любым модификациям тела. Как правило, флэты считаются изгоями и жителями второго класса.

Характеристики: Brawn 1-4; Agility 1-4; Intellect 1-4; Cunning 1-4; Willpower 1-4; Presence 1-4
Wound Threshold: 8 + Brawn; Strain Threshold: 8 + Willpower
Импланты: нет
Стоимость морфа: -

Сплайсеры (Splicers)
Генетически модифицированные люди. Их геном был очищен от дефектов, болезней и злокачественных мутаций, а также оптимизирован для красоты и здоровья, но без дополнительных улучшений. Сплайсеры составляют большинство трансчеловечества.

Характеристики: Brawn 1-5; Agility 1-5; Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 1-5; Presence 1-5
Wound Threshold: 9 + Brawn; Strain Threshold: 9 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек
Стоимость морфа: Средняя

Экзолты (Exalts)
Генетически улучшенные люди, спроектированные таким образом, чтобы подчеркнуть все достоинства человеческого тела. Они сильнее, умнее и привлекательнее. Их метаболизм модифицирован таким образом, чтобы они оставались подтянутыми и атлетичными на протяжение гораздо большего периода жизни, а продолжительность жизни увеличена.

Характеристики: Brawn 1-5; Agility 1-5; Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 1-5; Presence 1-5
Wound Threshold: 10 + Brawn; Strain Threshold: 10 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек
Стоимость морфа: Высокая

Ментоны (Mentons)
Люди с генетически улучшенными когнитивными способностями, в частности, к пониманию, творчеству, внимательности и памяти.
Характеристики: Brawn 1-5; Agility 1-5; Intellect 2-5 (+1); Cunning 2-5 (+1); Willpower 1-5; Presence 1-5
Wound Threshold: 9 + Brawn; Strain Threshold: 10 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек, Эйдическая память, Гиперлингвизм, Математический склад ума
Стоимость морфа: Высокая

Олимпийцы (Olympians)
Люди с генетическими улучшенными физическими характеристиками: силой, выносливостью, координацией и т.д. Олимпийцы наиболее распространены среди спортсменов, танцоров и солдат.

Характеристики: Brawn 2-5(+1); Agility 2-5(+1); Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 1-5; Presence 1-5
Wound Threshold: 11 + Brawn; Strain Threshold: 9 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек
Стоимость морфа: Высокая

Сильфы (Sylphs)
Сделанные на заказ морфы для медиа-икон, XP звёзд, моделей, деятелей шоу-бизнеса и светских личностей. Геном сильфов специально спроектирован таким образом, чтобы они выглядели необычайно привлекательно. Чаще всего у них тонкие черты лица и подтянутые, гибкие тела. Их метаболизм также был модифицирован, чтобы избавиться от неприятных запахов, а выделяемые феромоны усилены.

Характеристики: Brawn 1-5; Agility 2-5(+1); Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 1-5; Presence 2-5(+1)
Wound Threshold: 10 + Brawn; Strain Threshold: 10 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек, Чистый метаболизм, Усиленные феромоны
Стоимость морфа: Высокая

Бонсеры, Скакуны (Bouncer)
Люди, специально адаптированные для условий низкой и нулевой гравитации. Их ноги более подвижные, а ступни по своему виду и функциональности больше напоминают руки.

Характеристики: Brawn 1-5; Agility 2-5(+1); Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 1-5; Presence 2-5(+1)
Wound Threshold: 9 + Brawn; Strain Threshold: 9 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек, Кислородный резерв, Цепкие ступни
Стоимость морфа: Высокая

Фурии (Furies)
Боевые морфы. Они генетически спроектированы с упором на увеличение выносливости, силы и рефлексов, а в поведенческих паттернах усилена склонность к агрессии, хитрости и работе в команде. Дополнительно, все фурии биологически являются женщинами.

Характеристики: Brawn 2-5(+1); Agility 1-5; Intellect 1-5; Cunning 2-5(+1); Willpower 1-5; Presence 1-5
Wound Threshold: 10 + Brawn; Strain Threshold: 10 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек, Биоброня (Лёгкая), Улучшенное зрение, Фильтры токсинов, Нейрохимия
Стоимость морфа: Высокая (минимум 40.000)

Призраки (Ghosts)
Хотя призраки применимы в боевых ситуациях, основная область их применения - это скрытность и проникновение. Их генетический профиль нацелен на скорость, ловкость и рефлексы, а мозг улучшен для сохранения спокойствия и аналитическое мышление.

Характеристики: Brawn 1-5; Agility 2-5(+1); Intellect 1-5; Cunning 1-5; Willpower 2-5(+1); Presence 1-5
Wound Threshold: 9 + Brawn; Strain Threshold: 10 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек, Хамелеон, Улучшенное зрение, Адреналиновый буст
Стоимость морфа: Высокая (минимум 40.000)

Неонеты (Neonetics)
Неотены - транслюди, сконструированные таким образом, чтобы сохранять детскую или подростковую форму. Они меньше, гибче, любознательней и менее требовательны к потребляемым ресурсам, что делает их идеальными жителями космических станций и кораблей. Многие находят неонетов неприятными, особенно, когда те используются в медиа или секс индустрии.
Характеристики: Brawn 1-4(-1); Agility 2-5(+1); Intellect 2-5(+1); Cunning 2-5(+1); Willpower 1-5; Presence 1-4(-1)
Wound Threshold: 9 + Brawn; Strain Threshold: 9 + Willpower
Импланты: Базовые биомоды, Базовые Меш-разъёмы, Спинномозговой стек
Стоимость морфа: Высокая

Ремэйды (Remade)
Полностью переделанные люди. Человечество 2.0.

   Сообщение № 2. 10.4.2018, 14:10, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
Модификации

СТАНДАРТНЫЕ МОДИФИКАЦИИ

Базовые биомоды. Стандартный набор биологических модификаций. Базовые биомоды включают в себя генетические изменения и специально созданные вирусы и бактерии, которые прививают иммунитет об большинства болезней, замедляют старение, ускоряют лечение и заживление ран, и даже позволяют со временем восстанавливать потерянные части тела, будь то конечности или внутренние органы. В дополнении к этому морфам с биомодами нужно только 3-4 часа сна в сутки, они не испытывают проблем с долгим пребыванием в нулевой или пониженной гравитации и не страдают от депрессии, аллергии и травматического шока. В большинство поселений морфы без базовых биомодов не допускаются, так как могут являться переносчиками болезней.

Базовые меш-разъёмы. Широко распространены среди всех морфов. Это сеть кибернетических мозговых имплантов, которая необходима каждому, кто хочет оставаться на связи и пользоваться всеми прелестями беспроводных меш. В базовые меш-разъёмы входит:
- Краниальный компьютер. Этот компьютер является личной рабочей зоной персонажа и домом для его музы. Он обладает всеми функциями компьютера: медиа проигрыватель, меш-браузер, часы/будильник, календарь, GPS, адресная книга, продвинутый калькулятор, переводчик, файловое хранилище, мессенджер, клиент социальной сети и записная книжка. Компьютер поддерживает систему дополненной реальности и способен запустить практически любой софт. Также через него можно записывать и запускать XP-данные. Распознавание лиц/изображений и шифровальный софт установлены по-умолчанию.
- Радиопередатчик. Этот передатчик подключает персонажа к меш, другим пользователям или устройствам. Эффективная дистанция 20 км в космосе и 1 км в густонаселенных, плотнозатроенных поселениях.
- Медицинские сенсоры. Этот массив сенсоров непрерывно следит за состоянием здоровья морфа, включая ритм сердца, давление крови, температуру, мозговую активность и многое другое. Сложная система диагностики анализирует получаемые данные и сообщает о любых расстройствах и опасностях.

Мозговой стек. Крошечное кибернетическое хранилище данных в синто-алмазной оболочке размером с горошину. Имплантируется в затылок, на стыке черепа и позвоночного столба. Хранит цифровой бэкап эго. Используя наномашины, имплант следит за нейронными связями и архитектурой мозга, регистрируя все изменения и обновляя бэкап в реальном времени, до самой смерти. В мозговом стеке отсутствуют устройства для проводного или беспроводного подключения, что обеспечивает полную безопасность от взлома, поэтому для восстановления эго он должен быть хирургически извлечён из тела. Мозговые стеки невероятно прочные, что сделано для защиты даже от самых сильных повреждений.

Кибермозг. Кибернетический мозг - место хранения и работы эго (или контролируемого ИИ) в подах и синтоморфах. Спроектированный на основе биологического мозга, кибермозг имеет целостную структуру и служит командным узлом и центральным процессором для сенсорного восприятия и принятия решений. В кибермозге одновременно может находиться только одно эго или один ИИ. Так как кибермозг сохраняет память в цифровом формате, считается, что персонаж имеет имплант Мнемоническое улучшение. Дополнительно кибермозг имеет встроенный модуль удалённого управления, хотя эта опция может быть удалена из соображений безопасности. Кибермозг уязвим к кибернетическому взлому и другим видам электрического вмешательства/атак. Обычно, у основания черепа есть один или несколько разъёмов для подключения кибермозга через провода напрямую к электронным устройствам или меш.

++БИОУЛУЧШЕНИЯ++

УЛУЧШЕННЫЕ ЧУВСТВА
Важно: Boost dice к проверкам Бдительности (Vigilance), Восприятия (Perception) и Выживания (Survival) не суммируются от разных улучшений чувств.
Улучшенные глаза. Глаза морфа обладают тетра-хроматическим зрением, что позволяет различать больше цветов. Дополнительно персонаж видит электромагнитное излучение, а сами глаза обладают 5-кратным приближением, которое активируется при необходимости. Эффекты: Даёт +2 boost dice ко всем проверкам Восприятия (Perception); Считается оптическим прицелом при использовании стрелкового оружия.
Улучшенный слух. Уши морфа улучшены таким образом, что позволяют слышать звуки большего диапазона частот, а расстояние, на котором он слышит, увеличивается вдвое. Дополнительно, чувствительность ушей выше в пять раз, что позволяет, например, персонажу свободно расслышать тихий разговор за соседним столиком в небольшом ресторане. Эффекты: Даёт +2 boost dice ко всем проверкам Бдительности (Vigilance) и Восприятия (Perception);
Улучшенное обоняние. Чувство обоняния морфа на уровне собаки-ищейки. Он может одинаково хорошо определять по запаху других существ или химические вещества, а также отслеживать их по оставленному запаху несколько часов назад. Персонаж также может определять в общих чертах эмоциональное состояние и здоровье любых органических существ в радиусе 5 метров. Эффекты: Даёт +2 boost dice ко всем проверкам Бдительности (Vigilance), Восприятия (Perception) и Выживания (Survival);

МЕНТАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Эйдическая память. Персонаж способен запоминать в деталях всё, что с ним происходило, без потери воспоминаний со временем. Например, он может процитировать страницу книги, которую прочёл месяц назад, назвать по именам 200 человек, с которыми пересекался в этом году, или даже рассказать, что ел на завтрак десять лет тому назад. Однако, он может запоминать только то, чему уделил внимание. Например, если он хочет запомнить содержание записки, которую он случайно увидел, ему нужно прочесть её. Для того, чтобы запомнить какой-нибудь необычный факт, дополнительных усилий не требуется. Эффекты: Даёт +2 boost dice ко всем проверкам Компьютеров (Computers), Механики (Mechanics), Медицины (Medicine), Управления (Operating) и Знаний (Knowledge).

ФИЗИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
Адреналиновый буст. Адреналиновые железы морфа модифицированы, что позволяет им выбрасывать в кровь значительно больше норэпинефрина в ситуациях, вызывающих стресс, боль или сильные эмоции (гнев, стах и т.д.). Эффект: При активации позволяют игнорировать эффект Critical Damage и добавляет +1 boost die к проверке Атлетики (Athletics) и Драки (Brawl), но наносит 1 Strain урона каждый ход активных действий или каждую минуту, если персонаж только прячется, убегает и т.д. Действие длится до тех пор, пока персонаж не успокоится или не потеряет сознание.

Биоволоконная броня (Лёгкая). Кожа морфа упрочнена с помощью искусственных бионитей, созданных на основе паучьего шёлка. Эта броня не снижает чувствительности кожи и не изменяет её внешнего вида. Эффекты: +2 Soak, суммируется с другими видами брони.
Хамелеон. Кожа морфа усеяна сложной сетью хроматофор, которые позволяют изменять её цвет и узор, как это делают хамелеоны и осьминоги. Эффект: +2 boost dice к Скрытности (Stealth).

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Dice of DOOM | Следующая тема »

Яндекс.Метрика