RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Гильдии · Dice of DOOM Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Хранители Времени - Галлифрей
   Сообщение № 1. 29.12.2014, 14:03, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
Здесь будет приведена краткая информация по Галлифрею.

ЦИТАДЕЛЬ

Главное и наиболее величественное сооружение на Галлифрее - это Цитадель повелителей времени. Это огромный (размером с целый мегаполис) комплекс, в котором сосредоточена основная часть жителей планеты. Повелители времени, Стражи и наиболее важные и влиятельные галлифрейцы занимают верхнюю часть Цитадели, которая называется Капитолием. Нижняя часть, расположенная вокруг колонн, поддерживающих Капитолий, называется просто Нижним Городом. В нем ютятся сотни миллионов простых галлифрейцев. Цитадель укрыта прозрачным куполом, защищающим её от внешних воздействий.

Среди наиболее важных строений Цитедили являются:
- Небесная Канцелярия.
- Паноптикум.
- Око Гармонии (на 20 км ниже Паноптикума).
- Зал Верховного Совета.
- Зал Наблюдения за Временем.
- Бесконечная Библиотека.
- Матрица.
- Академия Повелителей Времени.
- Доки ТАРДИС.

Жилые помещения повелителей времени находятся недалеко от Зала Наблюдения за Временем и благодаря технологии искажения пространства являются очень компактными и не занимают много места. Всего таких "комнат" около 10000, хотя самих повелителей времени на порядок меньше, и многие из них пустуют. Стража Капитолия денно и нощно следит за порядком и охраняет покой повелителей времени.

ВАЖНЫЕ ПЕРСОНЫ

Верховный Совет:
- Лорд-Президент (Малджамин).
- Лорд-Канцлер (Ховор).
- Офицер-Генерал (Уптон).
- Кастеллян (Карвер).
- Первый Исследователь (Бриар).
- Инквизитор (Инквизитор).

Важные личности, не входящие в Верховный Совет:
- Координатор Матрицы (Координатор).
- Провидица (Алшая).

ЛОРД-ПРЕЗИДЕНТ МАЛДЖАМИН

Присоединённое изображение

Лорд-Президент правит Галлифреем твердой рукой, свято соблюдая законы Рассилона и Омеги. Его слово является решающим в Верховном Совете. Так же он является Первым Хранителем Времени, и его главная обязанность - следить за тем, чтобы временные линии не нарушались, и всё во Вселенной шло своим чередом. Лорд-Президент - очень древний повелитель времени, которому уже насчитывается около 10.000 лет. На данный момент это одна из его последних регенераций. Ему, как и многим старикам, доживающим своё время, свойственны сострадание, отеческая забота к младшим поколениям и некая доля беспечности. В целом, это очень приятный, хотя и очень занятой галлифреец.

ЛОРД-КАНЦЛЕР ХОВОР

Присоединённое изображение

Главный советник Лорда-Президента. Его прямой обязанностью является регулирование обстановки на Галлифрее и решение внутренних конфликтов, в то время как наблюдение за временем его заботят меньше всего. Он составляет программы по развитию Галлифрея, следит за казной и налогами, участвует в назначении чиновников и принятии законов, регулирует торговлю и налоги, а так же занимается сотней других дел, которые необходимо выполнять, чтобы простые галлифрейцы оставались довольны. Канцлеру Ховору уже почти 7.000 лет, и он очень осторожный и консервативный повелитель времени.

ОФИЦЕР-ГЕНЕРАЛ УПТОН

Главнокомандующий военными силами Галлифрея. Под его командованием находятся Капитолийская Гвардия, флот боевых ТАРДИС, а так же Агенство Небесного Вмешательства (АНВ), которое можно приравнять к военной разведке. В мирное время Офицер-Генерал следит за спокойствием на границах пространства-времени Галлифрея, участвует в военных смотрах и курирует работу АНВ.

КАСТЕЛЛЯН КАРВЕР

Присоединённое изображение

Кастеллян - это куратор Стражи Канцлера и ответственный за безопасность во всём Капитолии. Так же при нарушении временных линий, временных парадоксах или пространственно-временных искажениях Кастеллян является первым повелителем времени, который отправляются к месту/времени событий. Любые силовые экспедиции за пределами Галлифрея (если не объявлена война) проходят под началом Кастелляна.

Кастеляну насчитывается около 3.000 лет, хотя свою должность он занимает не больше 1.000 из них.

ПЕРВЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ БРИАР

Присоединённое изображение

В Цитадель Первый Исследователь занимается координацией всех остальных повелителей времени, путешествующих по Вселенной и изучающих её. Он так же снаряжает экспедиции, выписывает на них лицензии и занимается обработкой полученных из них данных. Наука - так же входит в его приоритеты. Первому Исследователю около 2.000 лет, однако, свою должность он занимает не так давно. За годы своих путешествий он регенерировал уже 11 раз, так что это одна из его последних регенераций. Первый Исследователь отличается весьма буйным и импульсивным нравом. Даже к концу своей жизни он без страха смотрит в лицо опасностям и не боится рисковать.

Первого Исследователя и Смотрителя связывает множество лет дружбы, хотя в силу занятости обоих видятся они не так часто, как хотелось бы.

ИНКВИЗИТОР

Одна из самых спорных и, в то же время, древних должностей, входящих в Верховный Совет. Она восходит к эпохе Первых Повелителей Времени. Инквизитор - религиозная фигура, занимающая одну из высших ступеней в иерархии Культа Шести. Традиционно, Инквизитором становится глава одного из полувоенных религиозных орденов, посвященных одному из шести отцов-основателей. Инквизитор следит за религиозной обстановкой на Галлифрее и пресекает любые попытки опорочить или исказить галлифрейскую веру, что выражается в борьбе с псевдорелигиозными культами, сектами и агрессивным инакомыслием.

В данный момент Инквизитором является выходец из Ордена Рассилона. Это крепкий, суровый мужчина, которому насчитывается уже около 4.000 лет. Однако, его религиозное рвение не стоит путать с фанатизмом. За время своего правления он довёл до конца целый ряд религиозных реформ, начатых его предшественниками, и сейчас на Галлифрее каждый может верить в то, во что считает нужным (если это не направлено против других галлифрейцев и не оскорбляет Культ Шести).

КООРДИНАТОР МАТРИЦЫ

Присоединённое изображение

Координатор Матрицы - старейший из всех повелителей времени. Он намного старше Лорда-Президента, и никто точно не знает, сколько ему лет и сколько регенераций он пережил. Координатор Матрицы отличается спокойным нравом и покладистым характером. Не смотря на то, что он занимает место в Верховном Совете и всегда присутствует на нём, он редко вмешивается в дела Галлифрея. В то же время, вся мудрость повелителей времени заключена в Матрице, а он её главный служитель, поэтому, когда Координатор Матрицы говорит, все остальные слушают его.

ПРОВИДИЦА АЛШАЯ

Присоединённое изображение

Повелитель времени, посвятившая всю свою жизнь изучению такой сложной науки, как предвидение. Благодаря удачно сочетающимся врождённым способностям, многочисленным тренировкам и галлифрейским технологиям она (а точнее её разум) может перемещаться в пространстве-времени без использования ТАРДИС. Находясь одновременно в множестве точек будущего и прошлого Вселенной и наблюдая за происходящими там событиями с Галлифрея, она платит за это непомерно высокую цену - своим настоящим. Её отстранённость, рассеянность и туманные пророчества могут показаться признаками безумия, что в какой-то степени так и есть. Сейчас Провидице больше 2.000 лет, и она занимает своё место большую часть своей жизни. Хотя формально она состоит в Верховном Совете, на деле она появляется там крайне редко, предпочитая проводить всё свое время в своих апартаментах.

   Сообщение № 2. 31.12.2014, 07:44, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
ТЕХНОЛОГИИ ГАЛЛИФРЕЯ

Итак, это то, что бы я хотел с вами обсудить, господа. В довольно плохой книге Лэнса Паркина "Доктора Бесконечности" приводится целый ряд занимательных технологий Повелителей Времени. И если с ТАРДИС и звуковой отвёрткой всё понятно, то силовые клинки и з-летки вызывают множество вопросов и нареканий. Поэтому я бы хотел обсудить с вами целесообразность их использования в игре. Можете оставлять свои комменты прямо здесь или в нашей конфе в VK. Если что, я потом всё почищу. Итак, поехали.

Сканеры сетчатки. Если следовать Паркину, то галлифрейцы просто без ума от сканеров сетчатки. Они стоят буквально везде: от баров с бухлом до дверей в Око Гармонии. К тому же, по тому же Паркину, Повелители Времени управляют компьютерами с помощью этих же сканеров - надо просто смотреть в сканер и мозгом задавать команды. Мое мнение - это всё полное дерьмо в обоих случаях. Я бы хотел ввести бесконтактные сканеры ДНК и оставить старые добрые клавиатуры. На более простых замках пользоваться обычными или электронными (кодовыми) замками.

Состояние милосердия внутри ТАРДИС. Согласно Паркину внутри ТАРДИС нельзя умереть. Why? Because fuck you, that's why. Какое-то состояние милосердия вызванное двигателями ТАРДИС и тем, что она находится вне времени. ЯННП, если честно, и я не хочу видеть эту херню в своей игре. Ко всему прочему это ещё больше разбалансирует И ТАК УЖЕ В НЕТ РАЗБАЛАНСИРОВАННУЮ ИГРУ.

Буфера времени. Ими можно закрыть целые участки пространства-времени и в них нельзя перемещаться. Если туда всё же переместиться, системы оповестят об это Повелителей Времени. В принципе, мы и без Паркина уже об этом догадывались и даже использовали. Как Смотритель, так и Редактор.

Силовой нож. Это как обычный нож, но с двумя отличиями: 1. При нажатии на кнопку он может удлиняться и превращаться в меч или копьё. 2. Колюще-режущие способности этого оружия настолько велики, что им можно без труда пробить галлифрейца насквозь и ворочать лезвием в его теле, как в мягком масле.

Тазер. Обычное нелетальное оружие, действующее на короткой дистанции. К сожалению, Паркин не потрудился дать ему хоть какое-то описание.

З-летка. В оригинале, наверное, Z-age или как-то так. Я не знаю, оригинал не нашёл. Суть этого оружия такова. Что-то вроде никотинового пластыря, который, если налепить на живое существо, введёт его в стазис на неопределённое время. Причём в стазис впадёт весь его организм, и если он, например, был ранен, кровотечение тоже остановится. Пациент выводится из стазиса отлеплением з-летки. Идут в комплекте по 4 штуки.

Костюм неопределённости. Это такая штука типа марвеловского Венома, только тоньше и без собственного разума. Лепишь на своё голое тело, и оно полностью обволакивает тебя. Выглядит, как нечто чёрное, и при этом все подсознательно отводят от тебя взгляд. Даже при желании не смотрят. Игромеханически это бонусы к Маскировке, а так же штрафы на атаку по объекту в данном костюме. Самый главный минус - костюм очень непрочен (на уровне тряпичной одежды), легко повреждаем и не имеет собственной брони. Так что одевший его может рассчитывать только на то, что в него никто не попадёт. Если так подумать, то довольно сбалансированная вещь.

   Сообщение № 3. 5.1.2015, 11:48, Fandorika пишет:
Fandorika ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 3
профиль

Репутация: 2
Я за введение з-леток, костюма неопределенности, силовых ножей как они описаны здесь.
Поле милосердия можно немного понерфить, оставив небольшие бонусы к выносливости и лечению внутри ТАРДИС.
Кроме того, однозначно нужно придумать ещё сотни тенологий!
Я предлагал а-летки, ускоряющие носителя. Ингланд говорил ещё о нескольких, в том числе пушках, начисто стирающих из времени.
Вопрос - насколько сложно создать небольшую карманную вселенную?

   Сообщение № 4. 5.1.2015, 14:00, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
Цитата(Fandorika)
Вопрос - насколько сложно создать небольшую карманную вселенную?

Я думаю, речь идёт не о Вселенной, а об отдельно взятой галактике, как Млечный Путь, например. Как это было в первой части "Людей в чёрном". Но, думаю, даже создание подобного устройства - очень сложное занятие. К тому же, я не понимаю, зачем это нужно, а ещё мне кажется, что игра в Б-га - незаконна и аморальна. С другой стороны, я не против того, что подобные штуки могут существовать.

   Сообщение № 5. 5.1.2015, 14:16, Shtrein пишет:
Shtrein ( Offline )
Странник

*
Неофит
Сообщений: 13
профиль

Репутация: 3
VМожно сделать броню которая сохраняет ткани носителя в определенном отрезке времени. Результат - большой бонус к стойкости

   Сообщение № 6. 6.1.2015, 19:20, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
Силовой нож (Галлифрей). Высокотехнологичное оружие, имеющее очень высокие колюще-режущие характеристики. Выглядит, как короткий клинок, у которого при включении подсвечивается лезвие. На рукоятке есть простой переключатель, который позволяет трансформировать лезвие в меч или копьё. Для питания используют сменные энергоячейки. Использование силовых ножей гражданским населением на Галлифрее запрещено. Традиционно, ими вооружена Капитолийская Гвардия и некоторые чины Стражи Цитадели.

Присоединённое изображение

Характеристики:
Урон (Выключен/Включен): Сила+к4+2/Сила+к6+8; Вес: 2 фунта; Бронебойность (Выключен/Включен): 2/12;
Особенности:
- Способность к трансформации клинка (свободное действие): короткий/средний/длинный.
- Для питания использует компактные энергоячейки. Каждая энергоячейка способна выдержать 1 час непрерывной работы, после чего должна быть заменена.

Z-летка (Галлифрей). Высокотехнологичное устройство, которое при активации, останавливает время в ограниченном объёме пространства. Выглядит, как небольшой (размером с монету), твёрдый диск золотистого цвета. Одна из его сторон легко прилепливается к любой поверхности. В стандартном контейнере хранится по 4 диска. Для активации необходимо приложить Z-летку к объекту и надавить на неё. После этого объект окажется в стазисе. Вывод из стазиса осуществляется путём удаления Z-летки с объекта, либо при истощении её энергоэлемента. Не смотря на свою эффективность, применение Z-леток ограничено, и только повелители времени могут использовать их.

Особенности:
- Погружение в стазис объекта человеческого размера на к8 часов.

Костюм неопределённости (Галлифрей). Высокотехнологичный костюм, который благодаря создаваемому полю, вынуждает на подсознательном уровне отводить от него взгляд и не обращать на него внимания. Благодаря этим свойствам носитель получает существенные преимущества в маскировке, скрытном передвижении и уклонении от различных атак (точнее, зачастую эти атаки направлены куда-то мимо него). Не надетый костюм выглядит, как небольшой лоскут чёрной, матовой ткани. При прикладывании лоскута к телу он "расползается" по нему, полностью закрывая носителя. Костюм неопределенности необходимо надевать на голое тело. Относительный недостаток костюма - он слишком лёгок и тонок. Благодаря этому он совершенно не стесняет движений носителя, но при этом не имеет собственной брони и легко повреждаем. Доступ к костюмам неопределённости есть только у повелителей времени.

Характеристики:
Броня: —; Вес: 2 фунта; Примечания: закрывает всё тело.
Особенности:
- Повышает уровень Маскировки на 2 ступени (до к12 макс.).
- Сложность дистанционных и ближних атак для противника становится -4.
- При каждом попадании по костюму его защитные свойства (штрафы) снижаются на 1, вплоть до 0.
- Социальные навыки (Запугивание, Провокация, Убеждение, Уличное чутьё) снижаются на 1 ступень.
- Костюм неопределённости подпитывается от энергии носителя, и каждые 6 часов стоят ему 1 уровня Усталости.

   Сообщение № 7. 8.1.2015, 08:15, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
ТАРДИС

ТАРДИС (англ. TARDIS — Time And Relative Dimension(s) In Space) — машина времени и космический корабль, изобретённая на Галлифрее. Хорошо управляемая ТАРДИС может доставить свой экипаж (и пассажиров) в любую точку пространства и времени. Изнутри ТАРДИС намного больше, чем снаружи. Внешний вид её может меняться благодаря системе «хамелеон».

Конструкция

ТАРДИС растут, не делаются. Они берут энергию из нескольких источников, но в первую очередь из ядра чёрной дыры, Ока Гармонии. Источник силы ТАРДИС (он же «сердце ТАРДИС») находится под консолью, а именно под центральной колонной, подъемом и опусканием которой показывает, что функционирует.

Другие элементы, необходимые для качественной работы ТАРДИС и требующиеся время от времени, включают ртуть (используемую в жидком состоянии), редкую руду Цейлон-7 и «артронную энергию». Последняя представляет собой форму темпоральной энергии, вырабатываемой разумом повелителей времени, что также помогает работе ТАРДИС.

Характеристики

ТАРДИС обычно перемещается во времени и пространстве по принципу «исчезает здесь — появляется там». Этот процесс называется материализацией. ТАРДИС может также летать как обычный космический корабль, но при полёте в течении долгого времени корабль может понести повреждения.

Для управления большинством моделей ТАРДИС необходимо шесть пилотов, однако, они достаточно автоматизированы для того, чтобы опытный повелитель времени справился с управлением в одиночку. ТАРДИС Смотрителя имеет особую конструкцию, и изначально выращивалась, как корабль/машина времени для одного пилота.

Характеристики:
Ловкость -, Смекалка к4, Характер к4, Сила -, Выносливость к12

Навыки:
Внимание к8+2; Лечение к10

Особенности:
Бдительность (сканер ТАРДИС). +2 к Вниманию (Внимание к8+2). Сканер ТАРДИС обладает довольно широким радиусом (или конусом) действия. С его помощью можно просканировать целую планету или даже звёздную систему. Сканер может сообщить ряд полезных сведений: химический состав планет, наличие биологических форм жизни, технологий и вооружения. При тщательном/продолжительном поиске можно постараться найти определённую технологию или биологический вид.

Чувство опасности (звонок). Проверка Внимания с -2 (Внимание к8) для того, чтобы избежать внезапного нападения или засады вблизи ТАРДИС.

Система "Хамелеон". ТАРДИС может преобразовывать свой внешний вид под ту эпоху, куда она попала. Система работает в автоматическом режиме. Примечание: ТАРДИС Смотрителя была серьезно повреждена при падении на Белахаммаре, поэтому ему каждый раз приходится вручную изменять и настраивать камуфляж.

Защита от окружающей среды. ТАРДИС надёжно защищает свой экипаж от любых внешних воздействий: радиации, излучений, экстремальных температур или вредных веществ. Однако, при экстремально высоких температурах или невероятно мощном радиационном или электромагнитном излучении оболочка ТАРДИС повреждается сама.

Телепатическое поле (только для экипажа и пассажиров). Благодаря телепатическому полю все пассажиры ТАРДИС способны (на подсознательном уровне) понимать неизвестные языки и разговаривать на них. Это относится к большинству языков, но не ко всем (некоторые из них не занесены в базы данных ТАРДИС).

Трансцендентное измерение. Благодаря этому внутри ТАРДИС больше, чем снаружи. При повреждении трансцендентных барьеров начинается утечка размерностей, что приводит к резкому увеличению ТАРДИС в объемах, а часто и к полному уничтожению.

Поле милосердия. Особое поле, действующее внутри ТАРДИС, с помощью которого любые раны экипажа или пассажиров излечиваются намного быстрее (Лечение к10). Так же оно добавляет +2 ко всем проверкам Выносливости. Фактически, оно позволяет избежать смерти, только если рана не была смертельной. Примечание: Выстрел в голову, серьезный перелом шейных позвонков или колющий удар в сердце (если оно одно) всё ещё могут убить, но при менее серьезных ранениях (которые в обычных случаях были бы смертельными) шансы выжить возрастают колоссально. Поле милосердия также смягчает регенерацию повелителей времени, однако, не отращивают потерянные органы или части тела.

Помещения

Внутренние размеры ТАРДИС колоссальны, и она может вмещать сотни комнат самых различных размеров. В данном списке приведены основные из них.
  • Командный центр (Консольная комната).
  • Генератор.
  • Кухня и столовая (часто, совмещённые).
  • Библиотека.
  • Медицинский центр (включая нулевую комнату).
  • Персональные каюты (отдельная для каждого члена экипажа и пассажира).
  • Специализированные библиотеки/лаборатории (отдельная для каждого Знания). Добавляет +2 к проверке указанного Знания.
  • Мастерская.
  • Гараж/ангар.
  • Тренировочная комната.
Вооружение

Только боевые ТАРДИС обладают вооружением.

Стазисные торпеды. Торпеды, которые при попадании в объект, генерируют мощное стазис-поле. Благодаря мощному источнику энергии это поле может просуществовать от нескольких десятилетий до нескольких тысяч лет. Обычно, этого достаточно для того, чтобы решить, что делать дальше в попавшими в него объектами. Стазисные торпеды не наносят никакого другого урона и считаются нелетальным оружием.
Вихревые торпеды. При активации создают огромный временной вихрь, который засасывает в себя все ближайшие объекты. Согласно теории, при попадании в него, все объекты распадаются на элементарные частицы.
Макро-пушки. Мощные орудия на корме ТАРДИС, которые используются в ближнем бою (чаще всего, для самозащиты или когда трата торпед нецелесообразна). Так же могут использоваться, как примитивные средства ПРО.
Средства ПРО. Лазеры, генераторы пространственно-временных помех и электронные ловушки, предназначенные для защиты ТАРДИС от прямых попаданий ракетами и торпедами.

Мины. Боевые ТАРДИС обладают целым рядом мин, в том числе стазисных, вихревых, а так же пространственно-временных ловушек, захватывающих объекты в миниатюрные карманные Вселенные.

Пространственно-временные ускорители. Экспериментальная система последнего поколения. Позволяет сделать ТАРДИС несколько мгновенных скачков через пространство-время с залпом торпед после каждого из них. В результате этого противник (или флот противника) может оказаться мгновенно засыпан градом торпед. Однако, в это мгновение идёт колоссальный износ ТАРДИС, который может даже привести к критическим повреждениям и перезагрузке всех систем.

   Сообщение № 8. 15.1.2015, 19:01, Roadwarden пишет:
Roadwarden ( Offline )
Уорден/Варден/Вард

*
Мастер Слова
Сообщений: 1919
профиль

Репутация: 194
МИРАЙН

Присоединённое изображение


Исследователь-археолог и давний друг Смотрителя, с которым они когда-то учились в Академии Повелителей Времени. Мирайн лишь на несколько десятков лет младше Смотрителя, и по галлифрейским меркам они вполне могут считаться ровесниками. После окончания Академии она ушла в исследовательскую работу, много лет проработала в архивах, а затем получила разрешение на самостоятельные путешествия по вселенной. Сейчас она работает под началом Первого Исследователя.

Со Смотрителем их связывает много лет дружбы.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Dice of DOOM | Следующая тема »

Яндекс.Метрика