RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (34) 1 2 3 ... Последняя »

комбинатор Отправлено: 10.2.2013, 01:06

Ответов: 4
Просмотров: 1948
примечание: мастер данной игры не я, просто делаю набор по его просьбе

связаться с ним можно
аська - 293 591 080
Скайп - strashny_bee
https://rpg-zone.ru/index.php?showuser=5675
________________________________________________________________

Эта игра – космическая стратегия на базе правил dawn of worlds + моих доработок и доработок других людей. Здесь вам представится возможность возглавить целую цивилизацию, пройти вместе с ней годы развития, через войны и периоды мира, через взлёты и падения, попробовать на вкус дипломатию, шпионаж и космическую политику. Короче говоря – здесь возможно всё. (ну или почти всё.)
У сеттинга есть история, интерактивное окружение, есть конечная цель, о которой будут знать игроки, но, конечно, не будут знать их цивилизации. Эта цель – пережить вторжение высокоразвитой расы вторжения, которое произойдет под конец игры. Вариантов сделать это множество, перечислять их все не нахожу нужным, лучше догадайтесь сами.
Может быть кому то это показалось знакомым, всё верно - мне очень понравилась идея вторжения высокоразвитой цивилизации и оставленные на произвол судьбы артефакта древних цивилизаций, как это было в Mass Effect. Тем не менее это НЕ сеттинг Mass Effect.

По генережке смотрите правила, но здесь укажу, что писать в графах.

Имя : Самоназвание цивилизации.
Раса: Можно ничего не писать или название биологического вида.
Класс: Ничего не нужно писать.
Мировоззрение: Лучше поставить "нейтрально".
Характеристики: Оставить всё на средне.
Внешность: Описать как выглядят представители вашей цивилизации, в ней может быть несколько рас.
Характер: Очень важная графа, здесь опишите мировоззрение, культуру, гос строй, отношение к ксеносам, почитаемых личностей, можно даже краткую историю (не обязательно) итп.
Навыки: Здесь будут таланты цивилизации. Заполняется по ходу игры.
Инвентарь: Здесь будет "имущество" цивилизации, флоты, колонии, космические станции итп. Заполняется по ходу игры.
История: Оставить незаполненной, возможно ей найдется применение.

____________________________________________________________________________

Правила.

Сколько в вашей родной системе планет, в том числе пригодных для жизни, решит куб. Место действия – галактика млечный путь. Начало игры придется на момент, когда ваша цивилизация только открыла технологию сверхсветового перемещения и готова исследовать дальний космос.
Хочу заметить, что в этой системе многое определяется мастерским произволом и бросками кубов, а так же детализацией описаний и отыгрыша.

Создание цивилизации.
Генережка каждой цивилизации происходит в тесном контакте с мастером. Вы мне объясняете какой вы видите свою цивилизацию, я задаю наводящие вопросы, оцифровываю её, даю начальные таланты и недостатки. Кроме врожденных особенностей расы(или рас, если в вашей цивилизации их большей одной) мы обговорим какие таланты (что это такое узнаете в дальнейшем, читая правила) у вас исследованы в самом начале, предпочитаемый путь развития, технологии.

Очки цивилизации.

В игре упрощенная экономическая система, но она весьма логична и органична. У игроков есть Очки Цивилизации(в дальнейшем ОС) , которые можно тратить, чтобы влиять на свою цивилизацию.

Вот список доступных влияний:

1. Отдать команду цивилизации. (10 ОС)

Это влияние может быть использовано для основания колоний, всеобщей мобилизации, расширения территории и так далее, на усмотрение игрока.

2. Отдать команду колонии. (6 ОС)

Это влияние может быть использовано для создания наземной армии или космофлота, строительства специального здания и так далее.

3. Отдать команду малому объекту.(3 ОС)

Этим объектом может быть армия, космическая станция, какая то организация. Всё по аналогии с предыдущими влияниями, но в меньшем масштабе. Например, приказ космической станции взломать систему связи во флоте другой цивилизации.

4. Развить цивилизацию.(20 ОС)

Этим влиянием цивилизации дается талант. Талант это развитие в выбранной области. Например, в псионике или изучении плазмы.

5. Развить колонию.(12 ОС)

Аналогично цивилизации, только в рамках одной колонии.

6. Развить малый объект.(6 ОС)

Аналогично. Вы дали цивилизации талант изучение плазмы, отдали приказ цивилизации вооружить плазменными пушками все корабли, дали колонии талант на производство лучшей плазмы в космосе? Вы так же можете оснастить определенный флот лучшими плазменными пушками, а если флот был создан в колонии, производящей лучшую плазму, вы получите множество модификаторов.

7. Очистить/развратить цивилизацию/колонию/малый объект. (12, 8, 4 ОС соответственно)

Изменение «мировоззрения» в ту или иную сторону. Это может быть не только добро/зло, хаос/порядок, но и сдвиг ума цивилизации в технарскую или гуманитарную области. Вообщем, можно придумать любые шкалы. Мировоззрение можно сдвигать у цивилизации, колонии и малого объекта.

8. Создать организацию.(10 ОС)

Создание любых видов организаций, они приравниваются к статусу малого объекта. Организацией может быть религиозная секта, торговая корпорация, преступная группировка, спецслужба. Всё, что угодно.

Правила боя и любых конфликтов.

Система разрешения конфликтов весьма проста. Кидается куб 2д6 + Я даю модификаторы в зависимости от амуниции сражающихся, боевой обстановки, тренированности солдат. Вообще, от многих факторов. В основном, от оснащения армий, талантов, апгрейдов флотов и так далее. Приведу пример, у флота Федерации Землян установлены гатлинг пушки, у противостоящего им флота разумных, агрессивных ящеров протонные торпеды. Я устанавливаю модификаторы землян, как +1, ящеров +4. Но у Землян установлена специальная броня против протонных торпед, я снижаю модификатор ящеров. Но у ящеров взят талант на эффективные боевые построения, они снова получают плюс. Но у Землян изменено мировоззрения на ненависть к ящерам, от сражения с ними у них поднятый боевой дух, я поднимаю модификатор и им. И так далее.
Та же система действует и в любых других ситуациях, когда шпионы пытаются саботировать инфраструктуру или когда одна цивилизация пытается воздействовать на культуру другой через СМИ. Все конфликты решаются одним способом.

Продолжительность хода.
Каждый ход равняется 20-30 годам.

ХП и всё что с ним связано.

ХП это единица населения, проживающая в колониях. В начале у каждой цивилизации будет всего 1 ХП. ХП растет вместе с ростом населения. Прирост ХП зависит от двух факторов, от плодовитости и от состояния страны.

Плодовитость бывает четырех типов: обычная, Вѕ от обычного, ВЅ от обычного и Вј от обычного.

Состояние страны бывает четырех типов: процветания, стабильность, напряженность, развал.

Состояние страны на момент игры – стабильность. Этот параметр меняется каждые 3 хода, в зависимости от игровой ситуации.

Вот описания состояний страны:

Процветание – 60 лет и более мира и благополучия.

Необходимы практически все следующие условия:
- Никаких войн.
- Никаких эпидемий.
- Никаких катастроф с гибелью населения.
- Успешная борьба с преступностью.
- Казни могут проводиться регулярно, но лишь в качестве наказания за серьезные нарушения закона.
Это максимально возможный прирост населения, для достижения которого необходимы особые условия. Но это вполне реально. Такое время затем назовут «Золотым Веком Цивилизации N», и за историю страны их может случиться лишь несколько, но периоды процветания способны значительно изменить ситуацию в государстве.

Стабильность – 60 лет и более успешного роста и развития страны и уверенности в ее будущем.

Условия (совмещение отрицательных факторов может снизить прирост до Напряженности):
- Возможно ведение войны исключительно за счет регулярной армии, без геноцида в самой стране.
- Возможно развитие эпидемии в течение этого периода, с подавлением которой государство успешно и быстро справится.
- Никаких катастроф с гибелью населения.
- В стране существуют закон и порядок. С преступностью борются.
- Возможно наличие суровых законов, доводящих казни до уровня еженедельного культурного мероприятия.
Это средний, хороший, уверенный прирост. В таком состоянии страна может жить многие века или даже целое тысячелетие, результатом чего станет появление серьезного, мощного, опасного государства.

Напряженность – 60 и более тяжелых для страны лет.

Следующие факторы могут привести к такому приросту (их сочетание, скорее, доведет страну до Развала):
- Постоянная война, забирающая с собой население, но не приобретающая форму полномасштабного геноцида.
- Серьезная эпидемия, перешедшая в пандемию (эпидемия в масштабах всей страны), но не превратившаяся в катастрофу.
- Возможна одномоментная катастрофа , которая унесет множество жизней.
- Борьба с преступностью имеет вид, скорее, внутренней войны.
- Жестокие законы. Возможны даже массовые репрессии.
Это так же средний и отчасти хороший прирост. Он означает, что страна встретилась с серьезными трудностями, но пока в состоянии с ними бороться. Как и со Стабильностью, в состоянии Напряженности страна может существовать веками, но этот период истории, скорее, закалит дух ее населения, нежели чем сделает из нее огромное и опасное государство.

Развал – 60 и более лет упадка и разрухи.

Ситуации, доводящие страну до такого состояния:
- Постоянная война, характеризуемая геноцидом и огромными потерями. Гражданская война.
- Катастрофическая пандемия.
- Катастрофа в рамках целой страны.
- Организованная преступность пытается своими войсками захватить власть.
- Политический режим устраивает геноцид под видом следования законам.
Почти нулевой прирост – население растет только чудом. Государство готово потерять свой суверенитет, потерять целостность и вообще погибнуть. Страна вряд ли сможет пережить более двух-трех столетий в состоянии разрухи, такой период навсегда останется в истории как, возможно, самые страшные годы из жизни этого народа. Любое вторжение извне имеет большие шансы оказаться фатальным для государства.

Колонии.

Колония – совокупность населения, проживающего на планете. ХП распределяется по колониям мастером на основании игровой ситуации. Есть множество уровней развития колонии, в зависимости от вложенных в неё ХП, от 1(только появившаяся инфраструктура) до 10(урбанизация планеты достигла апогея, на планете нету сельской местности). Каждый уровень развития колонии может давать модификаторы к броску в зависимости от игровой ситуации. Например, если космическое сражение происходит около урбанизированной планеты, может добавится плюс к броску из-за размещенных на планете турелей.

Уровень жизни.

Максимальное количество ХП, которое может вместить в себя колония определяется уровнем жизни в цивилизации. Уровень жизни равен 1+количество взятых цивилизацией талантов + другие показатели в зависимости от игровой ситуации. Если колония вмещает в себя больше ХП, чем есть уровень жизни, то начнутся проблемы, связанные с перенаселенностью. Изначально уровень жизни равен 1.

Прожорливость.

Прожорливость это параметр, отвечающий за скорость развития колоний. Более прожорливым существам нужно вложить больше ХП, чтобы колония развилась на следующий уровень. Прожорливость зависит от размера существ и от врожденных особенностей.

Прирост ОС.

Прирост ОС осуществляется в основном за счет общего ХП всей цивилизации. 2 хп дают 1 чистый ОС.
Полная формула такова:
2д6 + ХПxПрестиж цивилизации.
Престиж цивилизации это параметр возникающий при создании Галактического сообщества. Галактическое сообщество это 3 и более цивилизации, установившие дипломатические отношения. Престиж цивилизации может быть максимум 100% , то есть 1 целая. При престиже меньше 100%, например при 80% этот параметр будет 0.8.
Пример: Космическая федерация с 25 хп, и престижем цивилизации 0.8. На кубах выпало два раза 3.
6+25х0.8 = 26.
Таким образом, прирост БС на этом ходу для Космической федерации составил 26 ОС.

Внимание! До создания галактического сообщества любыми цивилизациями формула будет такой : 3д6+ХП.

После создания галактического сообщества, даже если вы в него не входите, параметр престиж цивилизации у вас всё равно появится.

Таланты.

Дать талант, значит сделать вашу цивилизацию специалистом в какой либо области. Допустим, какая либо цивилизация имеет псионические способности, но цивилизация у которой есть талант на псионические способности всегда даст фору в этой области любой другой цивилизации.
Кроме того, есть более общие и специализированные таланты. Общие – например вся псионика, специализированные – телекинез, производство пси кристаллов. Чтобы взять специализированный талант нужно сначало взять общий. При этом, можно всё больше углублять специализацию таланта. Получаются некие деревья талантов, но всё отдается на откуп фантазии игрока.
Таланты бывают военные, не военные и полувоенные.
Не военные таланты никак на войну не влияют, но повышают уровень жизни, а также поднимают торговлю, усиливают престиж цивилизации и благоприятствуют жизни любыми другими способами. Полувоенные таланты дают небольшой военный модификатор и повышают уровень жизни.
Военные таланты применимы только в военных действиях.

Примеры разных талантов:

Военные – Изучение боевых способностей плазмы, боевая псионика.
Полувоенные – Изучение плазмы, псионика в целом.
Невоенные – Инновации в выращивании агрокультур, изучение технологий влияния через СМИ.

Таким образом, появление у расы военных талантов является одной из причин, почему уровень техразвития цивилизации может отличаться от реального уровня жизни. Другой причиной может стать лишь экономическое положение страны, которое способно повышать или понижать уровень жизни вне зависимости от уровня техразвитий.

Эквивалент человека.

К некой точке отсчета, за которою взят человек, добавляются своего рода перки, бонусы, штрафы и т.д, которые будут влиять на последующие броски и дальнейшее развитие событий. Это необязательно только физические характеристики. Все последующие параметры рас, например, так же настраиваемы. Само собой баланс бонусов и штрафов должен быть сведен к нулю.
Так же должен быть установлен эквивалент, вашего существа и человека (ЭЧ). В основном считается простым сравнением массы тела.

Например: жабочеловек 1, кентавр - 3, титан - 100, карлик - 0.5

Характеристики расы.
Тип плодовитости.
Престиж цивилизации.
Мировоззрение.
Эквивалент человека.
Прожорливость.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #696530

комбинатор Отправлено: 27.9.2012, 15:44

Ответов: 11
Просмотров: 1752
Sibhreach, там схожесть в том, что нурглет для своей системы использовал за основу ваху ФБ основанную на д6, а мои космо бои основаны на батл шип готик, который тоже д6.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #662430

комбинатор Отправлено: 26.9.2012, 19:14

Ответов: 11
Просмотров: 1752
Sibhreach, я свои системы пишу с нуля и не у кого не копирую, под каждую новую игру часто пишу новую систему =)
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #662159

комбинатор Отправлено: 15.7.2012, 20:53

Ответов: 7
Просмотров: 2708
хороший ролекон, мне понравилось, узнал пару систем, поиграл по красной земле, вообщем доволен результатом.
  Форум: Наши летописи  ·  Просмотр сообщения: #646196

комбинатор Отправлено: 8.6.2012, 17:58

Ответов: 410
Просмотров: 72185
увы, слишко много обязательств, слишком много где требуется мое присутствие и усилия, сил тянуть эту партию нету, да и не хочу, я в ней дико разочаровался, так что просьба закрыть, возможно в будущем ее реинкарнирую, или кто то из игроков захочет взять на себя роль мастера и продолжить.
https://rpg-zone.ru/index.php?showforum=468

Отправилось на городское кладбище
Боб
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #637076

комбинатор Отправлено: 3.6.2012, 21:30

Ответов: 279
Просмотров: 24041
Где то во время полета корабля....сквозь пространство которое проходило на нейтральной территории.

Дементай открыла базы данных корабля...
Раздел магии...
подраздел средства защиты от магии...

Таких оказалось невероятно много. Магия, как энергия, могла преобразовываться в любую форму, сплетая почти любой эффект. Но при этом, нити магической энергии все еще оставались по большей части магией, однако полярность таких энергий была совершенно разной. И естественно, самый простой способ нейтрализовать одно заклинание, было противодействие ему заклинанием другой поярности. Огненный шар нейтрализовывался холодом, смерть гармонией, темнота светом, звук тишиной, и так далее, неисчислимое количество заклинаний было создано, что бы бороться с другими. Однако, опытны волшебник мог сотворить свое заклинание в момент плетение магии другим заклинателем, весь в момент создания заклятья, магия еще не достаточно стабилизировалась. В этот момент, даже самое могущественное заклинание можно было бы разрушить, дистализировав его заклинанием самым простым противоположной полярности. Да дети мои, если могущественный некромант хочет бить вас касанием смерти, то возможно исцеление царапин, вовремя прочитанное вас спасет, но это только в том случае, если вы правильно индефицируете заклинание и сможете быстро среагировать на него, что дано далеко не многим...Но есть и другие способы. Самое универсальное заклинание, которое сделало магию арканы одной из самых могущественных, это заклинание развеяние магии. Относительно простое заклинание, является одновременно для всех видов энергии противоположной.Увы, третий круг уже подразумевает, что это заклинание довольно сложное, и может оно развеять далеко не каждое заклинание...Магические же предметы под действием этого заклинания на некоторое время отключаются...Что ж, зато универсально.
И самым могущественным заклинанием, было размыкание моргенштейна...такое заклинание просто рушило магию...магические предметы которые бы подверглись такой магии, скорей всего просто бы рассыпались в прах...Однако, это были все заклинания, когда капитан явно дал понять, что требуется создать такой предмет, который бы защищал от магии постоянно...
Зачем вам все это знать?Существуют предметы, которые срабатывают при определенных условиях, и анти магические такого плана довольно распространены.

Самое часто встречаемый предмет, кольцо контр заклинания. стоимость такого кольца 4000, суть его заключается том, что оно может хранить до 6 кругов магии. то есть 1 заклинание 6ого круга, или 6 1ого...В это кольцо нужно заряжать заклинания, как патроны в обойму, и когда во владельца колдуется любое заклинание, кольцо срабатывает как контр заклинание.

Естественно, всю свою историю одни пони разрабатывали наступательные заклинания, когда другие разрабатывали защиту от них. Самое простое зачарование, которое бы дало магическую простенькую защиту, требовало около 15 грамов звездной пыли, то есть около 9000 золота. Чуть более сильное зачарование. которое бы дало неуязвимость к заклинаниям начинающего колдуна, стоило около 25000 золота...Естественно, тут очень много зависело от волшебника, некоторые специально тренировались, что бы пробивать магические защиты, а значит шанс того, что заклинание пробьет такую защиту, будет выше. К сожалению, такие предметы работают постоянно вне зависимости ни от чего.

Но это был и не единственный способ. Кроме поле защиты от магии, существует мантия неприкосновенности, поле, которое делает носителя неуязвимым к магии более низкого круга. Малая сфера неуязвимости защитит вас от заклинаний 1-3 кругов, само заклинание было 4ого круга, и заклинание 6ого круга, сфера неуязвимости, делала вас неуязвимым для заклинаний 4ого и ниже кругов. К сожалению, такой вид защиты работает всего некоторое время, однако. его можно было бы сделать постоянного эффекта. Увы, придется разработать способ сделать это заклинание постоянного эффекта, так как не таков большой список известных заклинаний, которые можно сделать постоянными без исследований. Создание подобного заклинания с постоянным эффектом, потребует большие затраты магической пыли. Около 5000 золота на малую сферу защиты, и 25000 на обычную сферу неуязвимости... Существует и другое заклинание, которое можно сделать постоянным..сфера нейтрализации магии, или сфера анти магии, будет это стоить около 25000 золотых...Это одно из самых могущественных заклинаний, которое полностью блокирует в области всю магию...Вот только проблема этой сферы в том, что она блокирует магию и внутри себя так же, в отличии от всех остальных предыдущих вариантов...Конечно, это не считая того, что сделать заклинание постоянным, это уже сам по себе 5ый круг магии, а значит только могущественные волшебники способны на это.

Одно из лучших защитных предметов, кольцо отражения заклинаний, которое вернет во врага до 9кругов магии...к сожалению, такая диковинка будет стоить более 98.000 золота...

Создание разумного предмета еще больше бы удорожило производство предмета...вы знаете, создать разумные предметы довольно непросто...Есть два способа...магия четырех звезд, которая переселяет вырванную душу существа в предмет...Или создание искусственного разума...Увы, в альянсе поней первое было запрещено, второе мало известно, и в процессе разработки(см проект Адрая), и если кто и мог сделать такое предмет, то только инопсианские специалисты.

К сожалению, проект Дементай не осуществим по причине того, что анти магическое поле, заклинание постоянного эффекта слишком высокого круга, создание разумных предметов крайне дорого...А главное анти магическое поле и разумные предметы друг друга немного недолюбливают...обычно все же разумные предметы несколько плохо чувствуют себя в этих полях...Удивительно, с чем же это связано?

Что ж, из более хороших новостей, предмет всегда можно удешевить, вложив в него негативный эффект...Проклятые предметы компенсирую могущество одной магии недостатками другой, своего рода переливание одной силы в другую, хотя создание таких предметов всегда было чаще в компетенции черных магов и лунных.
____________________

Запрос в базы данных
История корабля RSS ,,Клинок Эквестрия,,.
Построен в 4603 году как судно удара 4ого флота, капитаном был назначен Атриарн Маркус, единорог из аристократического рода. Использовался как патрульное судно и в крупных боях не участвовал.
В 4619 году во время второй войны с далеками, был корабль переведен во 2 особый разведывательный флот и перевооружен.
В 4620 году связь с флотом была потеряна на территории оккупированного каитана.
В 4650 после окончания войны флот так и не был найден и признан погибшим.
В 4744 остатки флота были найдены, произведены похороны экипажа, все корабли утилизированы.
На данный момент корабль переплавлен.

_____________________

Поиск призрака не дал особо никаких результатов...Электроника не фиксировала никаких следов и движений...еще бы, призраки эфирные создания и для машин их не существует. Однако упорный поиск с помощью знатока черной магии наконец дал свой результат. Хайред Ган кое что знал об этих созданиях...Они были на подобии его тени, только часто более сложные существа, а не просто сгусток энергии...Призраки состояли из эфира, помимо негативной энергии, иногда обладали личностью...Иногда правда были лишь энергией злобы, отчаяния, гнева или уныния...в любом случае невероятной негативной сути.

Пони проходили по мрачным и пустынным коридорам, обследуя каждый угол корабля...Возможно бы так ничего не нашли...если бы не случайность...Тень черного волшебника отстала от него, и остановилась, когда как остальные продвинулись вперед...когда пропажу обнаружили, Хайред чуть было не лишился головы...Ему с трудом удалось уговорить капитана взять ее с собой(капитан в итоге согласился, так как вознамерился отыскать призрака во что бы то ни стало после нескольких дней бесплодных поисков), а теперь когда она отстала, это вызвало множество подозрений...Тем не менее, когда команда вернулась назад, то увидели, что это существо прилипло подобием головы к стене...Подойдя ближе, стало видно, что в стене находится небольшая трещина, из которой струился черный дымок, а тень явно пыталась всосать в себя эту энергию, которая ее так манила...

Хайреду не понадобилось много времени что бы понять в ем дело...Он побледнел и отшатнулся, а затем развернувшись к капитану пробормотал что то о теневом плане...

Добиться сразу вразумительного ответа от мага не получилось, пришлось его приводить в чувство...Но затем он все же рассказал что знал...Теневой план это магическое подпространство, которое иногда дублирует реальность. Однако эта реальность наполнена злом. Это реальность зла и тьмы. В ней почти не работает свет, жизнь в ней угасает...А магия смерти и тьмы наоборот, чувствуют себя тут куда могущественнее.
Черные волшебники часто используют это под пространство в своих целях, однако. попасть в него не так то и легко...Тем не менее, в местах сильного зла, или большого количества смертей, иногда образуются такие пробоины, соединяя два мира... и волшебники могут или запечатать этот проход...Или наоборот расширить его....В империи ходили слухи, что у дворца был свой темный дубликат, и именно от туда правили императрицы...Но это лишь слухи и домыслы...Теневой план в любом случае необычное, мрачное, тусклое отражение реальности, тень этого мира, блеклое подобие, но от этого не менее смертельное, если не больше..Мир, в которое мертвые чувствуют себя куда лучше живых.

_______________

Триг и Адрая начали сканировать систему на наличие несанкционированных программ...С одной стороны найти вражескую программу было легко, ведь система была каитанской, и довольно распространенной, достаточно было сравнить с оригиналом. Однако вирус был невероятно сложным и хорошо маскировался...невероятное мастерство и удача внедрили программу в систему. не вызвав тревоги...Но и невероятное мастерство и удача так же обнаружили его.
Оставим технические подробности позади, мы скажем только то, что вредоносный код стал частью всех систем. Одно целое, некоторые подпрограммы были даже перестроены. Суть вируса заключалась в том, что он переписал весь уровень допуска на одно существо..И в случае активации, это существо смогло бы контролировать весь корабль...Когда как остальные были бы полностью в его власти...Бороться с этой программой было непросто...Можно было бы начать процесс очистки систем, однако в этом случае часть базового кода могла быть повреждена, да еще и вызвать активацию вируса, если в него была заложена такая функция и сделать это неудачно...А можно было бы пере установить всю систему.
  Форум: Космические пони: девятая галактика  ·  Просмотр сообщения: #634921

комбинатор Отправлено: 19.5.2012, 19:06

Ответов: 328
Просмотров: 11942
сейчас форумных игр не веду и не участвую нигде , так что посещаю этот ресурс сейчас раз в неделю от силы. При внезапном мастерском посте чудес не ждите от меня.
если понадоблюсь, связаться со мной можно через контакт http://vk.com/yaroslav240989
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #630923

комбинатор Отправлено: 13.4.2012, 17:58

Ответов: 328
Просмотров: 11942
С моей стороны нет никакой обиды, я просто объяснял народу, что в данном случае не занимался кидаловом, своего рода вне игровая дипломатия ))

полагаю со стороны Солара и Монтема вины не меньше, они вероятно так же не дополнили свои заявки о совместных действиях :з
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618979

комбинатор Отправлено: 13.4.2012, 17:15

Ответов: 328
Просмотров: 11942
естественно, заявка совместная, я не могу говорить от другого игрока. так что полагаю тут с моей стороны верная формулировка.

вообщем ты не хотел совместных действий и придрался к вордингу, ибо тут и ежу понятно, что заявка совместная. Мы на это убили не один пост кроме финальной заявки, обсуждая детали.


В принципе, зачем я поднимаю эту тему? Ну просто тем самым мастер меня подставил в глазах других игроков, рейтинг доверия ко мне мог и упасть, ибо мы как б договорились, а заяка не исполнилась, и можно было подумать, что я дал другую например заявку. Разъяснить ситуацию было необходимо )
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618971

комбинатор Отправлено: 13.4.2012, 17:05

Ответов: 328
Просмотров: 11942
василий, ты меня за идиота держишь, не так ли?)


там была именно заявка, подчеркнутая цветом
в принципе я ее даже хотел добавить в ход, но там пропало редактирование, в итоге я на это забил.

проигнорировать такое, ну не знаю, это очень мощьно имхо ))

___________________________
Cкрытое сообщение. (Получатели: комбинатор, Пелагей, Faustus)

-Да будет так, подземный бог, пусть это послужит началом сильного союза.

мастер, полагаю наша заявка будет также включать в себя изучение демонов. Щас добавлю ее в свой ход.


Cкрытое сообщение. (Получатели: комбинатор, Пелагей, Adrik)


-Я помогу тебе, пусть это послужит началом сильного союза.

мастер, полагаю наша заявка будет также включать в себя сначало дипломатию с демонами, затем попытку ихнего покарания. Щас добавлю ее в свой ход.
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618968

комбинатор Отправлено: 13.4.2012, 16:50

Ответов: 328
Просмотров: 11942
мы дали заявку в дипломатии, даже подчеркнули цветом, в любом случае не аргумент что мы их запостили не туда, ты бы мог нам сказать, что нужно продублировать ее в свою тему, или уточнить у нас лично. Ну а если ты эту тему не читал, то я могу только поразиться на сколько тебе на нас пофигу тогда )

нет, я конечно понимаю ситуацию, ты не хотел сотрудничества богов, и поэтому придрался к тому, что заявка дана не там...но это выглядит как минимум фу бэ )
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618965

комбинатор Отправлено: 13.4.2012, 16:40

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Faustus, там заявка была на тему, что то ли ты вроде хотел посетить мой демиплан и там вскрыть этих существ, или я должен был их принести тебе, как то так, по желанию.
У меня еще была совместная заявка на помощь Солару в войне с демонами, ее так же проигнорировали, в итоге Солар огреб пиздюлей в гордом одиночевстве )

PS: ох уж эти маленькие ляпы )
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618962

комбинатор Отправлено: 12.4.2012, 18:24

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Faustus, ну у нас еще как минимум Лафир есть, не стоит о нем забывать, он хоть тут не шумит, но это не значит, что его нету )) кстати мастер же нашу совместную заявку так и не выполнил, видимо или забыл про нее, или забил.
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618832

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 18:48

Ответов: 328
Просмотров: 11942
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618548

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 18:24

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Василий
Это Орай(Ori),SG-1 сезон 10,11, часть вознесшейся расы древних, которые не отстранились от мира смертных, а наобарот занялись активно ими управлять и играть роль богов. Асгарды до их технологического уровня с трудом дотягивали. Орай захватили весь млечный путь, но были предположительно уничтожены в итоге супер оружием древних(вариант под простраственного дистабилизатора). Врата в их галактику были разрушены, связь потеряна, что сталось неизвестно.
http://www.youtube.com/watch?v=PeuRvmaswlw...ture=plpp_video
по мне, один из самых удачных примеров жреческо-теократического, но в тоже время крайне технологического общества.

По поводу дискорда, на сколько ты помнишь по мультику, он был достаточно последователен в своих действиях. С начало украл элементы гармонии, затем последовательно рассорил мейн 6, и тем самым лишил их силы применять это магическое оружие, даже если бы они попали к ним в капыта. И он явно не создал ничего технологичного, наобарот, в условиях постоянно меняющейся реальности это сделать абсолютно невозможно.
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618539

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 18:10

Ответов: 328
Просмотров: 11942
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618534

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 18:03

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Я не копировал дискорда из мультика полностью ))))

И в итоге такой жреческий пргогресс приведет к технологичной культуре, но это будет все равно мало привлекательная для нас технологическая культура , ну аля Орай стайл
http://www.youtube.com/watch?v=Yu2DyhATAao...feature=related
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618532

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:57

Ответов: 328
Просмотров: 11942
проблема в том, что дискорд не изобретет новую с/х культуру, не будет способствовать прогрессу в том виде, в каком мы понимаем это слово, безграмотные варвары более легко впечатляются магией и спец эффектами )) если прогресс и будет, то только среди жреческой среды, что бы еще больше впечатлять варваров
так что маги враг номер один, слишком умные :з
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618528

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:47

Ответов: 328
Просмотров: 11942
логичный ученый создаст водородную бомбу,а последователь дискорда взорвет царь бомбу не думая особо, что бы показать всем кузькину мать...так смотришь, и каменный век )

  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618523

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:35

Ответов: 328
Просмотров: 11942
ну маги так же часть этих людей, их логика не должна сильно отличаться. например у них помер король, а они даже не почесались )

Добавлено через 2 мин. 45 с.

  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618517

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:30

Ответов: 328
Просмотров: 11942
да там населения вообще не люди, это роботы какие то ))
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618512

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:21

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Мое божество чистой воды диструктор, если оно придет к власти, мир скатится в каменный век очень быстро. Я вообще с начало думал опираться на варваров, но таковых тут не оказалось, приходится работать с другим материалом, который мне более неудобен.
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618507

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 17:08

Ответов: 328
Просмотров: 11942
Мне положено быть нерациональным, вообще с начало думал идти Бейном из забытых королевств

  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618497

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 12:35

Ответов: 328
Просмотров: 11942
еще один ход полный безумия, рациональные действия для слабаков


  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618413

комбинатор Отправлено: 11.4.2012, 00:19

Ответов: 12
Просмотров: 2186
[priv=комбинатор, Пелагей

Дискорд- кровавый кукловод

Дискорд внимательно смотрел за миром смертным...Эти атеисты продолжали его удивлять...Они совершенно спокойно восприняли смерть короля, с таким же унынием восприняли появление ,,новой мантии,,...Не реагируют на слухи о появлении нового пантеона... продолжали пофигистично воспринимать репрессивные меры правительства...Это в глобальном смысле...а еще кто то начал воровать средства из церковных сборов... Арргх! Да они безумны! Безумны!

Что ж, все нужно было решать....поймать виновного было бы...проблематично...предотвратить дальнейшие кражи без Джо или другого жреца было бы..почти невозможно...Что ж, единственный выход, временно отменить все сборы, пусть погуляют и выпьют лишний раз во славу дискорда!

Мелочи! Мелочи! Ну почему великий дух хаоса должен заниматься такими мелочами?! Арррргх!

Да, вот он эпик! Дискорд потер лапы...Игра по очень крупному...Люблю масштабность! И так, когда слухи прошли о новой мантии молний хоть какие то, ну конечно совсем не то, что ожидалось....Но все же, можно было приступать ко следующей фазе...Даже нужно было, тут ничего другово не оставалось...И так...Тададам, парламент! Да да, ведь в этом странном королевстве маги обладали властью, и мантии делили между собой власть и средства поровну...Каждой из них принадлежало что то...какие то города и деревни...кроме сталицы и некоторых других вещей в виде торговых маршрутов ...Пора было исправить такое упущение...Дискорд хихикнул...Нужно было направить колдунов в парламент и занять места как ни в чем не бывало...Хехехе, великолепно....как будто так и надо....
Врят ли стражники будут не пускать толпу человек обладающей разрушительной магией...Но если кто то осмелится встать на пути....Что ж, он будет сожжен. Далее следовало прийти в парламент и предъявить требование на столицу и спорные объекты как четвертая мантия.

Тут было несколько вариантов развития событий...конечно колдунов могли бы и уничтожить...но на этот случай будет бой, и приоритетной целью будут естественно главы мантий...Но тогда это будет сильным резонирующим действием для общества...маги атаковали магов...В правительстве нет единства...ужасно...Или им придется афишировать, что они уничтожили слуг богов...Если вообще поймут с чем столкнулись, не будут же они на право и налево все детектить своими заклинаниями и анализировать...Еще лучше! Для пантеона в целом...Ведь нет ничего лучше, чем официальное признание власти о существовании богов...В любом случае, бой колдунов с парламентов плохо отразиться на самих магах....Но это если они поймут, и ринутся как берсерки...Дискорда такой вариант так же мог бы устроить, но куда веселее, слуги богов прямо с самом центре правительства, хехехе, смешно.

Дискорд все же планировал создать именно мантию...хехехе, как забавно...возможно даже обратить силу магов против своих...Эм...божественных соседей...
Неважно, все это крайне любопытно...Большой розыгрыш дискорда, все это на столько нагло, что могло и сработать...если же нет....Ну в конце концов дискорд не первый раз терпит эпический провал.

И так...план более подробный...Джо и колдуны должны направиться в парламент магов. Затребовать себе столицу как новая тесло мантия, да ну вообще все что можно, земли короля, привилегии волшебников итд...По счастливой случайности, какая то из мантий имеет больше сил, чем остальные, как минимум из за того, что существует всего 14 деревень и 2 города ииии, Сталица...И распределить это все абсолютно поровну невозможно, 17 точно не делится на три поровну...Хехехе, вероятно другие мантии захотели бы сравнять силы, ослабив самую сильную, кто знает? Да и как они проверят истинную силу мантии молний? Зачем ссориться с неизвестной силой, которая предлагает помощь? Вероятно в величии этой мантии их мог бы убедить Джо...3 божественной силы ему помогут сыграть роль архимага...И убедить остальных магов в том, что им лучше пойти на уступки и отдать новой мантии хоть что то...Да и вообще, почему мантия молний должна что то просить...Пусть так же докажут свою проф пригодность, если хотят союза с нами...хехехе, хахахаха!

Конечно же нужно будет предложить хоть какие то законопроекты...Ну, эээ, легализацию проституции и сборы с них налоги для того, что бы устроить дополнительные льготы для магов...да да, как то так...Возможно провести сборы на индустриализацию...ммм, звучит круто...Пусть придумает Джо что нибудь, в конце концов, я сижу за тридевять земель на демиплане, вид сверху, управление только джостик, ему там виднее как никак...

А ну неважно, будь что будет, Пусть Джо что нибудь придумает и импровизирует на месте, Дискорд махнул лапой, отдал смутного содержания указания и запасся попокорном, готовясь понаблюдать за эпической попыткой своих последователей получить богатства(возможно 1/4 бюджета, хехе) на основании своих магических сил. Шутка века, не иначе.

Что же касается злых клоунов, то вероятно им бы следовало прийти на помощь колдунам, если завяжется сражение. Да...как то так.
_________________

Дискорд глянул на чертенка.
-Да, передай своему хозяину, Радимусу, что нет необходимости меня спрашивать еще раз, мы договорились с ним о союзе и он мне пока выгоден, но я принимаю не сторону тьмы(дискорд закатил глаза, ох уж и любят они все делить на черное и белое), но сторону лично Радимуса, хотя кому какая разница, не так ли?

________________

Было довольно больно видеть, как один бог за другим уходят из этого мира...Но...С другой стороны...Еда! Демиплан Дарнеса, отличное место для того что бы получить немного лишних сил...Вообще...Дискорд хотел поступить с ним немного по другому...Не захватывать, но прийти, и разрушить, выпить из него как можно больше сил, ну или перелить в свой план, оставив пустую оболочку, рассеяв это ничтожное подобие демиплана...

________________


Техническая заявка Ход 7ой:
Деревня VIII, отмена прямых пожертвований, деньги тратить на празднование.
сталица, отряду колдунов, Джо и злым клоунам, как мантия молний, прийти в парламент и попытаться получить как можно больше всего. -3БС архимагу-жрецу Джо для убедительности
Дискорд хочет разрушить демиплан Дарнеса, полностью его разграбив получить сразу больше сил, но тем самым уничтожить его насовсем.



[/priv]
  Форум: Войны богов  ·  Просмотр сообщения: #618351

Страницы: (34) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика