Сегодня нашу студенческую студию посетил экстраординарный Гарии Питфол. Непосредственно фантаст на квадратный метр и посредственный искатель приключений. Мужественное изваяние, взгромоздившаяся на хлипкий табурет, что есть – точило лясы с редактором нашей, неоскверненной славой, студенческой студии. Гарри раскрыл нам тайны выживания в тропиках и поведал о своем внеочередном приключении… эм – разграблении гробниц.
…Картина такая! Вы в непролазных джунглях, в местах отдаленных от цивилизации. Климатическая яма, усеянная всевозможными ловушками – эскадрон для проделывания невероятных трюков. Ну, конечно же, опасности, подстерегающие нас на каждом пути, компенсируются невероятной щедростью разработчика. Сокровища! Это говорящая фраза и есть цель сие забега – награбить как можно больше за малый промежуток времени. Что-то вроде американских распродаж, где уцененное сшибается с прилавка с завидной скоростью ракеты. К сожалению, пресловутая фауна крайне негативна к нам и подводные камни, накаляющие обстановку, становятся извечной болезнью для наших онемевших членов. Но, будучи, являясь отмороженным пофигистом, мы забиваем гвоздь на проблемы, ставшие комом, и спешим кидаться в пасть наглому крокодилу или бороться с ядом скорпиона ради миллионного гонорара.
Готовы?!... Итак, игра – чистой воды платформер с боковым скроллингом, однако, не плавным, как в современных аналогах, а со свойственным одеревенением. Архаичность, впрочем, подчеркивается плавной сменой экранов, коих в игре аж 255! Но не будем поспешны в суждениях – все 255 зарисовок как одна, не многим отличающиеся меж собой. Фон не сулит оригинальностью – четыре деревца, да ядовитый зеленый цвет, который обрамляет кривоватые силуэты зеленых насаждений. Горизонтальная черта разделяет экран на две части – верхний и нижний подряд. Первое – земная поверхность, которое во всем противоположено второму. А второе, то бишь каналка, оно же – подземелье (правда, без драконов и сокровищ) – более безопасное место, ускоряющее передвижение по миру лирических абстракций и плоских фигур. Однако и здесь нашлись свои прорехи. В-первых, весок шанс пропустить необходимый для победы клад. А второе, пожалуй – заторы на дорогах. Да, иногда по туннелям бродят опасные скорпионы, обожающие жалить нерасторопных приключенцев. Благо, что на случае осечек разработчик предусмотрел переходы с уровня на уровень. Допустим, на каждом третьем экране расположены провалы и лестницы.
Что же, разобравшись с банальностями, приступим к смаку. Это не что иное, как незатейливые бонусы, кровожадные враги в лице местной фауны и штамповые ловушки.
Наше похождение начинается с 2000 очков и тремя жизнями героя. Всевозможные несчастья, случившиеся с вами по ходу неустанного путешествия, в целом отнимают по доброй сотне из общего котла. Клады и сокровища (видимо их 32, если я, конечно, не обсчитался) напротив, отваливают в копилку щедрые цифры. Например, за найденный в трущобах слиток золота, нам начисляется 4 тыс. целковых.
Но вот время – враг наш. На весь забег нам отведено не более 20 минут реального времени, что, как оказывается впоследствии – ничтожно мало. К тому же, растворяясь в череде непрекращающихся экранов, мы постепенно теряем свою превосходную бдительность и вот, уже в цепких тисках зыбучих песков или же в пасти озерного хищника. Спустя миг и мы, с набитым рюкзаком сокровищ, начинаем наш путь с начало – с нуля!... И, кстати, о бреде насущном – о назойливости врагов…
Игра просто таки кишит тварями окаянными и непролазными, казалось, препятствиями. Своеобразным подспорьем для мазохиста являются катящиеся справа налево или же лежащие на месте бревна. Для личностей поискушенней, разработчик предусмотрел бездонные пропасти, либо же ванны, кишащие смертоносными пираньями. Наверняка найдутся среди нездешних и старики-акробаты, решившие, что им и море по колено. Тогда, может, вас заинтригуют выразительные танцы через кострища, укрощение змей (пусть даже на вид они как палки) или же борьба со скорпионами. Если же в зале нашлись гадкие извращенцы, то и на их улице наступает праздник – коварные ямы-людоеды, которые время от времени превращаются в галлюцинации и пропадают из виду на ровном месте.
Но, пожалуй, самое сложное в игре это лавирование по лианам или же – по телам спящих крокодилов.
Подобное здесь превращается в невыполнимую миссию иже – в сущую пытку. В связи с тем, что управление в оригинальной версии игры немного заторможенное, то фактор последнего танго равен более 55 процентам. По мне так, иногда преодоления подобных нагромождений превращается в игру на удачу – как ляжет кость. Это, сами понимаете, не очень хорошо складывается на фоне реиграбельности игры, но может и изюминку какую придает…
Если же самые смелые из вас смогут найти все 32 сокровища за 20 минут, не потеряв ни единой жизни и заполучив тем самым 20 тыс. очков – получайте купон отвязного хейтера. Сейчас, конечно, уже не актуально. Но в лохматых годах вы даже могли по блату (притом условии, если вы, конечно, сделали снимок экрана с победным количеством очков и радостной мордой) в клуб местных игроманов попасть. Шаражка-издатель даже обещал какие-то шаманские конкурсы с победителями проводить, где главный приз, думаю, был бы более реальным и выражался в терпко пахнущих купюрах n-ого калибра…
Ну, если же вы не такой усердный и даже в планах не было играть в игру до упоения, что бы заполучить заветные цифры на табло, то компания-издатель высылает ущербным знаменную эмблему круглого лоха…
Увидимся, друзья!