RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · The Elder Scrolls III: Переиздание Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Реальный мир, Немного информации по миру
   Сообщение № 1. 29.7.2011, 22:20, tenno_de_loa пишет:
tenno_de_loa ( Offline )
Странник

*
Автор
Сообщений: 1024
профиль

Репутация: 26
***
В начале 21го века технологии виртуальной реальности совершили долгожданный прорыв. Теперь стало возможным транслировать ощущения прямо в мозг пользователя: никаких неприятных последствий, никаких громоздких устройств - только небольшая пластинка, прикрепленная на виске - и вам открывается множество самых невероятных и самых реальных миров. Отныне созданный дизайнерами компьютерный мир может составить достойную конкуренцию миру обыденной реальности.

Да, я говорю об изобретении нейропластины - устройства, которое синхронизирует свою работу с электромагнитными импульсами человеческого мозга и служит передатчиком между мозгом и "условно физическим" телом человека в вирте*. Мозг получает от этого "тела" информацию как от своего собственного, и распоряжается им тоже как своим собственным, родным телом, в то время как реальное физическое тело, остается на попечение безусловных рефлексов.

...
Есть так же еще одна немаловажная для геймера деталь - модель нейропластины и дата ее подключения к данному конкретному пользователю. Чем современнее пластина тем меньше лагов и глюков она дает за счет скорости кодирования и передачи информации и тем более полное погружение она обеспечивает. Однако, в период сразу после подключения нейропластины в человеческому мозгу управление в вирте требует серьезных усилий и особой четкости отданных указаний. Это связано с "привыканием" пластины к человеку, к его уникальному "рисунку" мозговой активности, и чем дольше пластина работает с конкретным человеком, тем более сложные команды она способна воспринимать. обычно, такой период "налаживания отношений" длится от пары недель, до пары месяцев - в зависимости от частоты использования.

Из обзорной статьи по истории виртуальной реальности.


***
В наше время, когда технологии виртуальной реальности все больше и больше распространяются среди населения, множество людей сознательно выбирает бегство от реального мира. Ведь посмотрите, кем они являются в жизни: безликими клерками, чей босс даже не помнит как их зовут, домохозяйками, день за днем погруженными в совершенно одинаковеы хлопоты, детьми и подростками, одинаковыми в толпе своих сверстников - теми, кто ничем не выделяется из обыденности, кто задавлен рутиной, или, может быть и такое, богатыми хозяевами жизни, возжелавшими экзотических развлечений не вставая с дивана... А в вирте каждый из них может стать единственным и неповторимым, Уникальным, ибо вирт - полностью свободен от ограничений реального мира. По крайней мере, так пропагандируют все создатели виртуальных миров, без разницы выпускают ли они игры, комплексы для вирт-туризма или программы дистанционного обучения.
И эти "сбежавшие из реальности" основывают в вирте свои сообщества и течения: сообщество любителей экстремального туризма, школа по изучению виртуального дизайна... и так далее. Но есть и еще один вид "эскэйпистов" который я хотел бы упомянуть особо - это так называемые "геймеры", игроки в виртуальные игры (любые - от гонок до стратегий), позиционирующие себя как профессионалы экстра-класса, посвятившие игре в компьютерные игры всю свою жизнь.

Из выступления А.Спенсера на виртуальном канале "Энциклопедия очевидных вещей".

***
Сейчас на дворе 2036 год - к своему пятидесятилетнему юбилею** компания Bethesda Softworks перевыпустила игру в далеком прошлом навсегда изменившую стандарты компьютерных ролевых игр - The Elder Scrolls III: Morrowind. На презентацию переиздания (с раздачей бесплатных копий игры) были приглашены лучшие из лучших, профессиональные геймеры - игроки, завоевавшие первые места на различных игровых состязаниях в течение всего 36го года.
На презентации был представлен обновленный вариант игры, поддерживающий командный режим прохождения (не больше 8ми человек в одну команду). Из других особенностей игры были особо отмечены:
1) Полностью переработанный главный квест игры, пригодный теперь как для одиночного, так и для командного прохождения;
2) Сотни побочных квестов - множество часов увлекательных приключений в пещерах контрабандистов и в дворцовых коридорах;
3) Измененный и переработанный мир острова Вварденфелл: замкнутая экосистема, максимально реалистичная экономика, политика и военное дело, проработанные лучшими специалистами;
4) Сделанный вручную лучшими вирт-дизайнерами огромный остров, красота и разнообразие которого не оставят равнодушными никого из игроков;
5) Возможность игроку самому решать, каким будет не только его собственный персонаж, но и будущее целой провинции.

В честь выпуска игры TESIII на первый месяц объявлены соревнования, в награду за которые кроме медальки в профиль дают 5000 вирт-кредиток (на 250-300 кредиток семья из 3х человек может прожить месяц ни в чем себе не отказывая) на команду ("на нос" это получится в зависимости от количества игроков в группе, но все равно весьма немало). Так же можно поучаствовать в тотализаторе и, поставив свои собственные деньги, сорвать куш.

В TESIII существует система рейтинга прохождения: практически за каждое действие персонажей, в частности за прохождение квестов, в игре группе начисляются очки, а за завершение главного квеста начисляется сразу очень много очков. Счет каждой команды в реальном времени вывешивается в турнирной таблице на сервере.

Официальный сервер TESIII служит для входа в игру, чтобы предотвращать взлом кода, использование сторонних программ и любую другую попытку "накрутить" себе очки. Игра проходит в индивидуальном пространстве каждой команды, иначе команды просто передерутся за квесты, так как разработчики ратуют за реализм и камоннатонговцев в Клубе Совета Балморы (к примеру) можно убить и, соответственно, получить очки за квест, только один раз, т.е. по сути - только одной командой в каждом из параллельных подключений.


***
Так как большинство геймеров пользуется постоянно одним и тем же профилем просто подключая его по мере необходимости к разным проектам на разных серверах, то награды за игровые состязания включают в себя кроме денег (или какой-нибудь плюшки) еще и своеобразные "медальки" - знаки, прикрепляемые в профиле (там даже страница специальная есть). И профессионалы очень любят этими медальками меряться. Естественно медали за разные игры различаются по крутизне, и иметь значок "Почетный член Топ-20" с официального сервера популярной MMORPG гораздо престижнее, нежели "Первое место" с никому неизвестных соревнований сноубордистов на каком-нибудь фри-100500-шарде.




_____
* - Устоявшийся термин для обозначения виртуальной реальности вообще, или какого-либо виртуального мира, например вирт-Средиземье, вирт-Хельсинки и т.д.
** - В 1986 году компания Bethesda Softworks была основана Кристофером Вивером в Бетесде, штат Мэриленд, США.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | The Elder Scrolls III: Переиздание | Следующая тема »

Яндекс.Метрика