RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Семимирье Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Бой, правила трёх
   Сообщение № 1. 16.9.2011, 23:57, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Ни что так не пленяло людей с самой древности как проявление своих умений на поле брани. И вот теперь я объяснб как же они на самом деле сражались!

ПРАВИЛО ТРЁХ

И так в бою у вас могут быть три действия: Базовое, Движение и Малое. Речь действием не является, но ограничена до пяти предложений за ход (малым можно увеличить до десяти, базовым до 20).

Базовое действие.
Это ваша атака, активная защита, магия (большая её часть) и добрая часть серьёзных действий требующих подготовки (Поднятие груза, передвижение тяжёлых предметов, некоторые виды трюков).
Базовое действие единственная возможность повлиять на положение/физическое состояние окружающих вас объектов и субъектов. Стоит серьёзно продумать прежде чем заявить базовое действие.

Базовое действие можно сменить на 1 действие движения или 2 малых действие. В свою очередь вы можете поменять 1 действие движения и 1 малое действие на базовое.

Второе базовое действие идёт со штрафом от -0,5 до -2 в зависимости от сложности совмещения действия.
Примеры:
Джонатан уже достал свой автоматический пистолет и делает два выстрела. Второе действие идёт с -1 штрафом из-за отдачи от первого выстрела. Если бы он пытался потратить базовое действие на прицеливание, а не на выстрел, то штраф бы был -0,5, Если бы он стрелял из двустволки, то штраф составил бы -2 из-за силы отдачи.


Движение
За один ход персонаж может использовать или не использовать движение. Это не только передвижение по плоской поверхности, но и прыжки, кувырки, акробатические трюки, намеренные падения, карабканья и полёт.

Скорость передвижения:
Стоя пешком - 2 метра (2-3 шага)
Бегом - 4 метра (-1 к действиям -2 к маскировке)
Спринт - 8 метром (-2 к действиям не возможно маскироваться)
На корточках - 1,5 метра (-1 к действиям +2 к маскировке)
Ползком - 1,5 метра (-2 к действиям +4 к маскировке)
Прыжок - 1,5 метра в длинну, 0,75 ввысоту (без разбега)
Разбег: длинна прыжка+разбег/4, Высота прыжка + разбег/8
Максимальная длинна прыжка = 3 м, максимальная высота (без шеста и вспомогательных) 1,5 м (может быть ограничена если персонаж ниже 170 см)

Если вы взбираетесь по вертикальной поверхности, то ваша скорость равна 2 метрам.

Все штрафы от действия движения распространяются на броски Силы, Ловкости и Телосложения. В частных случаях на харизму, мудрость и интилект (Потный и уставший запыхавшийся маг выглядит устала и с трудом может унять одышку чтобы сконцентрироваться на заклинании). Влияет на урон только метательных предметов (ножи, сюрикены, пращи) и оружия не имеющего серьёзной массы (ножи, саи, кастеты).

Действие движения можно заменить на 2 малых действия.

Малое действие

Действие не значительное, не требующее усилий и проверок. Как правило это такие мелочи как расстегнуть манжеты, достать оружие, перезарядить оружие (если мастер не говорит другого). Думаю, примеры тут излишни и все понимают что зажечь зажигалку такое же малое действие как и открыть бутылку с пивом при помощи открывашки.
Малое действие можно заменить на пол движения (движение/2) или на увеличение ругани посылаемой в адрес врага(+5 предложений)


Комбинации действий:


1) Базовое+Базовое(-1)
2) Базовое+Движение+Малое
3) 2Движение+Малое
4) 5Малых


Свободные действия:

1) Реч в бою.
Используется не часто и ограничивается 5 предложениями. Может быть увеличена базовым или малым действием, но не может превышать 20 предложений за ход.

2) Мимика
Корчить рожи противником так же можно, но не бесконечно. Не более 3-х мимических проявлений за ход. Может быть увеличено 3 мимики за Базовое и 1 за малое. Но не больше 6 за ход.
Пример: Девушка наморщила лоб, сощурила глаза и отчаянно показала всем язык.

3) Жесты
Топнуть ногой от досады, показать "Ок" или символ "отвалите" так же свободное действие. Использовать можно только 1 действие свободным, каждое последующее закупается 1 за Движение и 2 за базовое, но не больше 3-х жестов за ход.



АТАКА и ЗАЩИТА


И так, теперь непосредственно об атаках. Атака требует двух бросков: 1 - попадание, 2 - урон.
Если вы промазали атакой не расчитанной на зону поражения, то ни какого урона противник не получает. Если же вы промахнулись зональной атакой, то (если не критический промах) мастер самостоятельно высчитывает урон(или его отсутствие) в зависимости от типа атаки и положения персонажей и врагов.

Атаки основываются на базовых атрибутах:
Сила - физические атаки ближнего боя
Ловкость - физические атаки дальнего боя
Мудрость - все магические атаки.

Атаки от Силы и Ловкости требуют Базового действия (если не указано иное), Магия же может требывать от малого до двух стандартных действий за ход в зависимости от сложности заклинания. Все касты обговариваются индивидуально, однако полёт вашей фантазии я не буду ограничивать. Магия ритуальная занимает от 1 полного действия до 5, так же в зависимости от сложности.

В большинстве случаев штрафы от положения, движения и обстановки применяются ко всем трём типам атак, однако некоторые штрафы могут и не распространяться. Ни что не мешает магу или стрелку атаковать из положения лёжа, если не указаны препятствия (отсутствие видимости, преграда и т.п.).

Урон
У каждого оружия он прописан заранее, однако есть возможность получить штрафы на него или бонусы. как правило, они выдаются мастером из учёта обстоятельств нанесения урона. К примеру, удар малым мечом, если перс спрыгнул на кого-то с высоты даёт + к урону зависящий от высоты. Если же вы пробуете повторить то же самое с двуручным мечом, то получаете штраф на попадание из-за тяжести оружия и даже если попали, то не факт что оружие не ударило плашмя. Тот же самый фокус с луком будет выглядеть совершенно нелепо. Но, стреляя поветру лучник получает бонус к урону, в то время как мечник, сколько бы не бил поветру, ни чего ему не добавится.

Защита и методы защиты

Пассивная защита - показатель вашей брони. Она используется автоматически и даёт вам бонус в виде поглощения количества хитов равного своему коэффициенту.
К примеру кожаная броня имеет показатель защиты 2 и спокойно сохранит ваше тело от царапин, мелких камней кинутых шаловливыми детьми и мелких шипов розы, однако если в вас ткнули кинжалом, нанося урон 6, то вы получаете оставшиеся 4 урона. Эта защита распространяется только на покрываемые доспехом зоны, панцирь не защитить от удара в голову.

Активная защита - тип защиты используемый при щитах, может быть использована вместо действия движения или базового действия. Каждый щит имеет показатель защиты и прочность. Помимо пассивной защиты вы можете использовать его для попытки перехватить удар. Противник в случае успеха всегда попадает, но если вы прокинули силу (или магию, если щит магический)+д12=бонусы-штрафы, с итогом = бросок противника - 1 и выше, то вы заблокировали удар. В таком случае все хиты снимаются не с вас, а с прочности щита. Не забывайте что щиты могут сломаться если у противника критический успех или им нанесено слишком много урона. Если прочность щита 10, а вам 12 урона, то вы получаете 2 урона вне зависимости от прочей брони. Эти повреждения как правило списываются с руки державшей щит и могут привести даже к недееспособности конечности.

Уклонение - это способность уклониться от удара противника не получив ни какого вреда. Способность используется вместо действия движения. Чтобы уклониться вы должны сделать проверку на ловкость+д12=бонусы-штрафы, с итогом = бросок противника и выше. Если вам удалось уклониться от удара, то вы избегаете всего урона. Если вы уворачивались от зональной атаки, то каждый случай рассматривается индивидуально. Так же можно уворачиваться от стрел и ряда магических заклинаний направленного точечного или зонального действия, но только при условии что вы знаете что в вас сейчас что-о запустят. Уклонение может работать и против ловушек, если вы точно знаете что она где-то рядом (не более 4х метров разброс).

Добавлено через 3 мин. 25 с.

/Немного описала основополагающие вещи, в дальнейшем шлите вопросы и ждите не больших добавлений отдельными постами. Прошу не флудить и задавать конкретные вопросы.

   Сообщение № 2. 18.9.2011, 14:34, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Удача в бою.
И так, если вы хотите использовать удачу до броска, то можете использовать до двух очков удачи. В таком случае каждое очко даёт вам +1 к броску((если оба броска успешны). Есть так же возможность использовать очко удачи и после броска, но только 1. Если у вас эпик фэйл, то вы можете использовать очко удачи для того чтобы убрать эффект провала, вне зависимости от полученного очка провал будет считаться обычным. Если же вам выпало использованное ранее число, то эпик фэйл сохраняется, и более того! Следующая ваша удача считается неудачей, неудача эпик фэйлом, а эпик вин просто удачей. Если у вас следующим идёт эик фэйл, то штраф сохраняется и так пока не будет аннулирован.

Так же удачу можно использовать если у вас не хватает 1 очка до нужного значения. Если бросок удачи провален, то ваш бросок автоматически считается неудачей.

Помимо попадания вы так же можете применить удачу к урону (максимум 1 очко). Если удар не эпик вин, то бросать урон не надо и он будет максимальным для вашего оружия. Если Эпик вин, то враг получает максимальное значение урона+бросок кубика урона. В случае провала удачи идёт штраф к кубикам урона -1.
Если из-за эпик фэйла вы попадаете по союзнику или важному нпц, то можете снизить урон и ровняется он кубик оружия - кубик оружия (1д6-1д6). Если значение минусовое или равно нулю, то урона человек не получает. Если юросок удачи провален, то идёт бонус к урону +1.

Если вы выполняете сложные задачи, то можете использовать удачу для повторной попытки. К примеру вы лезете по отвесному склону и вам обязательно нужно ухватиться за уступ чтобы не упасть. Первую проверку вы проваливаете, но благодаря удаче можете сделать вторую проверку и ухватиться за уступ. В этом случае вы не кидаете кубик на удачу, а сразу заявляете два числа которые используете и выделяете их.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Семимирье | Следующая тема »

Яндекс.Метрика