RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Семимирье Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Механика, Как и что будем делать.
   Сообщение № 1. 25.7.2011, 22:24, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43

В большинстве своём все броски я буду проводить автоматически, если вы хотите использовать определенный навык, делаете пометку в конце поста через «/».

УДАЧА
Это ваш основной бонус и штраф, вы его видите в квенте в качестве 6 звёздочек. Если вы хотите использовать удачу при броске, то заявляете об этом и кидаете д6. Число, выпавшее на кубике означает какую звёздочку вы использовали 3 – третья, 5 – пятая, после использования данная звёздочка закрашивается. На один бросок можно использовать не более 2-х бонусов удачи, не более 12 бросков на удачу за одну игровую партию. Закрашенные звёздочки – не удача, если у вас выпадает она, то вы получаете штраф к броску (-1). Удача НЕ используется автоматически или ПОСЛЕ броска.

Одинарный бросок:
Не закрашенная звёздочка +1 к броску
Закрашенная звёздочка -1 к броску

Двойные броски.

Оба числа не закрашены +2
Оба числа закрашены -2
Одно закрашено, второе не закрашено +0
Оба броска выдают одно и тоже не закрашенное число – критическая удача +3
Оба броска выдают одно и тоже закрашенное число – критическая не удача -3

ФОБИИ
Это штрафные параметры. Если вы боитесь пауков, но при этом пытаетесь драться против арахнида, то получаете штраф -1 ко всем вашим действиям из-за отвращения и страха. Если же вы замечаете, что паук ползёт по вам, то ваш персонаж бросает все разумные действия и первым делом стряхивает его с себя, попытка преодолеть страх в его непосредственной близости даёт вам штраф -3. Штрафы уменьшаются или убираются при непосредственном устранении объекта штрафа. Если вы боитесь высоты, но стоите на карнизе крыши ваш штраф -3, отойдя от края крыши в центр вы снизите штраф до -1, а спустившись на чердак вовсе удалите штраф.

ЖЕЛАНИЯ
Ваши бонусные параметры. В отличие от фобий, желания изменчивы. Как только вы достигаете желаемого, желание заменяется на другое. Если ваш персонаж ищет магический медальон, спрятанный в ларце, то получает бонус +1 на все действия в локации где он спрятан (к примеру определённый лабиринт или комната) и + 3 когда ваш персонаж уже увидел объект, в данном случае ларец. Бонусы исчезают, если персонаж понимает, что его цели тут нет или ему дали ложную информацию о его цели (А он был не в ларце, а в бочке с огурцами, и вообще это было кольцо, а не медальон).

СТРЕМЛЕНИЯ
Устанавливаются один раз и на всю игру. Это ваша жизненная цель. Если вы совершаете действие, по мнению персонажа, ведущие к ней, то получаете бонус +1 на 4 последующих действия. Если же вам приходится делать что-то поперёк вашей жизненной цели, то вы получаете штраф -1 к следующим 4 действиям. К примеру я мечтаю собрать все книги 13 века. На очередном аукционе я выкупила редкую книгу, оставшуюся только в 5 экземплярах, я радуюсь и делаю всё в приподнятом настроении (+1). Однако, по пути домой на меня нападают и отбирают её, я подавлена и расстроена (-1).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКОВ
Каждый навык подразумевает под собой основной параметр. К примеру: дипломатия - хоризма, магия – мудрость и т.д.
Бросок сочетает в себе: бонусную точку +бросок кубика.
Бонусная точка: базовый параметр +умения +профессиональные бонусы +бонусы ситуации \удачи - штрафы.

К примеру, я хочу пробежать по крыше. У меня ловкость 7, по профессии у меня есть бону +0,5 и навык балансирование +1. Я использую бонус удачи и получаю +1, но, за мной гонится огромная летучая мышь, которую я очень боюсь -1.
Бонусная точка 8,5.

Если во время броска по таблице указан определённый результат, то 0,5 не меняет ситуации, если спорный, то округляем число до целых в большую сторону и получаем другой результат. Также, если ситуация спорная, бросается д2: 1 – ухудшение, 2 – улучшение.

БОЙ
Бросок попадания проводится так же как и в использование навыков. Базовые параметры:
Ближний бой – Сила
Дальний бой – Ловкость
Магия – Мудрость

При обычном броске, без прицеливания, списывается общее количество хитов. Если же вы целитесь, персонаж терпит штраф на попадание за попытку попасть по определённому месту от -1 до -3, однако при попадание в определённую конечность хиты списываются уже с неё. Если вы отрубили голову живой цели, то враг автоматически умирает. Если отрубить руку, то враг терпит штрафы.

Штрафы на попадание:

Тело -1
Конечности -2
Голова, шея, сердце – 3

Эффекты:
Отрубленная рука – 1 ко всем атакам и защитам
Отрубленная нога – потеря скорости, - 1 к атакам
Отрубленная голова, шея, пронзённое сердце – смерть
Данные штрафы (кроме ног) не действуют на конструктов, нежить и духов.

Критический промах – Неудача влекущая за собой ряд не приятных последствий: потеря, порча оружия, рикошет в товарища, вред себе и многое другое.
Критическое попадание – При критическом попадании урон автоматически максимальный, так же может повлечь позитивные эффекты: оглушение, сбивание с ног, отрубленные конечности.

Урон зависит от типа оружия которое вы используете и прокидывается после попадания. У каждого оружия в параметрах указан урон и количество зарядов(если они есть).

ХИТЫ
И так, все вы видели куклу и спрашивали а почему именно так и зачем оно всё нужно.
Базовые хиты(N) – единица отсчёта. Высчитываются по формуле 1,5 *(Сила+Тело)/Ловкость.
Как правило, число не чётное к примеру 2,75.
Общее количество хитов : N *12. В нашем случае 33.

Если противник атакует вас не прицельной атакой, то списываются общие хиты и лечение тоже требуется общее. Если же противник намеренно терпит штрафы чтобы укусить вас за ногу, то списываются хиты уже с конечностей.

Хиты частей тела:

1 Голова – 1N
2 Одна рука– 2N
3 Одна нога – 2N
4 Тело – 3N

Если количество хитов на конечности или стремиться к нему (0,75), то конечность не функционирует. Если это голова или тело, персонаж теряет сознание до получения лечения.
Если на конечности -1 минус, то она отрублена, если -0,25 то болтается на ниточке. При потере или недееспособности конечности вы терпите штрафы описанные ранее.
Без двух конечностей вы автоматически теряете сознание. Если у вас остаётся 1/10 от общих хитов, вы так же падаете в обморок.

ЛЕЧЕНИЕ
Если травмы нет, то все хиты восстанавливаются постепенно через неделю. Если конечность отрублена, то восстановить её можно либо пришиванием, либо магией, без спец помощи её хиты не восстанавливаются.
Лечение обычное. Восстанавливает немного хитов и ускоряет общее восстановление.
Магическое лечение. Восстанавливает определённое количество хитов моментально, не ускоряет дальнейшего восстановления.
Зелья. Ускоряют регенерацию на определённое время, восстанавливая всё на много быстрее.
Если в магии прописано сколько именно хитов она восстанавливает, то в обычном лечении после броска на качество, кидается д6+бонусы навыка лечения.

ЗАЩИТА
Ваш персонаж будет более защищён если будет использовать доспехи. Доспех даёт базовый штраф на попадание, указанный рядом с наименованием доспеха. Разная броня даёт разные преимущества и штрафы, она может обладать техническими или магическими свойствами, так же многое зависит от материала из которого сделана броня.

Типы брони:

Кожа -1
Стёганная кожа -2
Мех -2
Оббитая железом кожа – 3
Кольчуга – 4
Кольчуга с зерцалами -5
Чешуйчатая кольчуга – 6
Комбинированный доспех – 7
Полный доспех - 8

ТОРГОВРЯ И ОБЩЕНИЕ
Все персонажи общаются рано или поздно с торговцами, от первоначального отношения к вам цена вещей и их выбор могут варьироваться. При плохом отношении торговцы будут задирать цены и откажутся показать лучшие товары. Если же вы расположите их к себе, то ощутите не малую экономию, да и торговец предложит вам что ни будь из-под полы. Так что не забывайте располагать к себе людей.


Таблицу попадания вышлю каждому отдельно после проверки квент.

   Сообщение № 2. 26.7.2011, 22:48, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Цитата(Oracool)
Внизу таблица обозначений. Крит. неудача, неудача, спорно, удача, критическая удача.

Это я видел, мне интересно, что расположено в левом столбце и верхней сроке (обозначены D и N).
Я догадываюсь, что D - это результат на кубике, а что такое N? Та самая "база"?

Цитата(Oracool)
Если вы сопоставляете что-то с другой системой, приводите примеры и прочие факты, я объясню почему у меня именно так.

Вроде как, одна из главных претензий к системе, это рассчет хитов, где чем больше ловкость, тем их меньше.

   Сообщение № 3. 26.7.2011, 23:05, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Цитата(Formica)
а что такое N?

Да, N это базавая точка бонусов/штрафов

Цитата(Formica)
это рассчет хитов, где чем больше ловкость

Практика показала что обычный расчёт базовых хитов, который я использовала раньше : (Сила+Тело)/2 даёт игроку очень много хитов. Врезультате своего роста, человек спокойно может использовать их вне зависимости от направленности и величины ловкости. К примеру выставить себе 7 на оба параметра и 6 на ловкость. В таком варианте человек мог спокойно использовать и дальнобойное и ближнее оружие без штрафов и иметь достаточно много хитов чтобы завалить нескольких средних противников. В совокупности партия вырезала всех на своём пути без особого интереса.

Система 1,5(силу+тело)/ловкость даёт меньше хитов, за то человек сам расставляет себе приоритеты и при любом раскладе персонажи получают примерно равное кол-во хитов вне зависимости проставили себе они маленькую ловкость, силу или тело, это полезно магам. Конечно, файтерам это затрудняет жизнь, однако разнообразие способов защит и оружия могут с лихвой перекрыть нехватку хитов. Первая партия будет основана больше на логике, но во второй части все уже будут владеть и оружием и необходимой бронёй (по их карману конечно), а развитие доп. навыка (которым я думаю ни кто не побрезгует) сбалансирует недостатки перса. К тому же, малое количество хитов в полу-словесках даёт персонажу лишний повод задуматься о том как ударить врага так чтобы ему было сложнее тебя поразить. Надеюсь, что этот факт подстегнёт всех не бросаться очертя голову на всех подряд, а поберечь свою жизнь и конечности.

З.Ы. Не забывайте что хороший отыгрыш может дать вам ситуационные бонусы. В прочем, если я таковой увижу, то сразу буду радоваться. Как ни как большинство ситуационных бонусов и штрафов это Мастерский Произвол.

   Сообщение № 4. 26.7.2011, 23:19, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Что мешает вместо двойки поставить в знаменатель 4 или 6 или любое другое число, чтобы не было слишком много хитов?
В нынешней схеме самыми обиженными получаются даже не громилы и не маги, которые без ловкости как-нибудь проживут, а "ловкие" персонажи. И дело даже не в том, что мало хитов, а в том, что повышая профильную характеристику они ухудшают свое положение!

   Сообщение № 5. 26.7.2011, 23:31, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
1 стандартный знаменатель не ведёт к прямому выбору между силой, телом и ловкостью.
2 Ловкие персонажи используют дальнобойное оружие без штрафов, а по этому ввязываться в рукопашный бой будут не очень активно.
3 Ловкость при использовании боевых искусств даёт бонус ловкости к защите 1 за каждый пункт навыка. Так что, даже если персонаж владеющий айкидо вдруг попадает в рукопашку, помимо возможностей навыка, он получает дополнительную защиту из-за чего по нему сложнее попасть.
Так что ловкость можно сказать почти универсальный навык. Как замечено большинство людей не использующие его ставят как раз таки 4. Так что есть ли смысл ставить число 6, если персу станет от этого хуже? А число 4 и меньше будет давать слишком много преимуществ, даже при минимально выставленной силе и теле (4) БХ получаются 3, при максимуме в 8 - 6, а это уже машина убийца, даже если у противника такое же кол-во хитов.

   Сообщение № 6. 26.7.2011, 23:51, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Цитата(Oracool)
стандартный знаменатель не ведёт к прямому выбору между силой, телом и ловкостью.

Может и так, но текущая ситуация заставляет ловких персонажей поднимать силу и выносливость, даже если эти характеристики им не очень-то нужны, чтобы не шататься от ветра.
Мне кажется, ограничение на количество очков в характеристиках - достаточна мотивация для выбора. Можно этот лимит еще немножко ужать, так, чтобы замаксить все три характеристики было вообще нельзя (точнее, можно, но получится пускающая слюни безмозглая уродина).

Может это мои стереотипы, но ситуация, когда персонаж растет в уровне, повышает характеристику, а хитов от этого становится меньше, вызывает у меня разрыв шаблона.
Получается эдакая стеклянная пушка и чем дальше, чем стекляннее.

Я бы еще как-то понял, если бы такое было с ментальными характеристиками, типа учился (интеллект повышал), постигал вселенскую мудрость (мудрость), занимался риторикой (харизма) вместо тренировок, вот физическое состояние и ухудшилось. Но к ловкости этого никак не подведешь.

Оно, конечно, на все воля мастера, но мне такая несообразность - как заноза в мозгу. Но, это, наверное, я один такой.

   Сообщение № 7. 27.7.2011, 00:20, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Цитата(Formica)
персонаж растет в уровне, повышает характеристику, а хитов от этого становится меньше, вызывает у меня разрыв шаблона.

А кто вам сказал что будет уменьшаться? Базовый параметр на то и базовый, что от него отталкиваются в дальнейшем прибавлении. После "Начала", влиять на кол-во хитов будет только Тело как таковое. 1БХ за единицу. Однако, эту единицу вы получаете не сразу,а после обучения у отдельного мастера (физрук подойдёт) или операции (только это дорого). Как такового "левел-апа" у меня нет. Однако, время на усовершенствование будет даваться между партиями в виде мини-игр "По заявкам".

   Сообщение № 8. 27.7.2011, 00:26, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Цитата(Oracool)
А кто вам сказал что будет уменьшаться? Базовый параметр на то и базовый, что от него отталкиваются в дальнейшем прибавлении. После "Начала", влиять на кол-во хитов будет только Тело

Тогда оно, конечно, полегче.

   Сообщение № 9. 6.8.2011, 23:12, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Я тут подумал об особенности системы...
Сейчас мы кидали против запаха разложения (сильного) 1d12 (видимо, без модификаторов).
А если бы это был укус змеи? Тоже был бы 1d12?
А иприт?
А перегрузки? 2g? 5g? 10g?
Другие опасности разной степени тяжести?
Я к чему веду: отражает ли система сложность задачи или просто всегда кидается одинаковый бросок?

   Сообщение № 10. 6.8.2011, 23:27, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Кидается д12 в крайне сложных случаях кидаю д20. Заранее устанавливаю число на приодоление. в данном случае было 5. Т.е. 5+ и всё в порядке. Если укус змеи то на приодоление и сопротивление яду кидается д12 с пометкой 9 или 10+. В большинстве своём ситуаций "без шанса" нет. Но тебе очень уж не повезло.

В отличии от ваших базовых бросков тут нет Эпик вин/ Эпик фэйл. Тут только действия. Скрытые броски, грубо говоря.

Советую запомнить, если я говорю что запах отвратительный или свет слишком яркий, трижды подумайте прежде чем соваться)

   Сообщение № 11. 6.8.2011, 23:35, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Цитата(Oracool)
Заранее устанавливаю число на приодоление. в данном случае было 5. Т.е. 5+ и всё в порядке. Если укус змеи то на приодоление и сопротивление яду кидается д12 с пометкой 9 или 10+.

Ага, я понял, как с замком было дело.
Но тут другая "дырка": где в этой системе учитываются особенности персонажа?
Получается, что тот же замок были одинаковые шансы сломать у всех (при, я предполагаю, разной силе) и вони все сопротивлялись с одинаковым шансом, при том, что Себастьян, похоже, вообще из не-мервых и у него должен быть если не иммунитет, то по крайней мере +100500 к этому броску, с вампиршей та же история, у Канри по ее раннему заявлению обоняния нет вовсе (правда, сейчас она уже чихает)... Конечно, тут кости легли соответственно, но это же просто совпадение...

   Сообщение № 12. 6.8.2011, 23:45, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Formica
Есть и бонусы и штрафы. У Канри не было ни того ни другого ибо обоняние есть. Наша вампиресса тоже человек. так что и у неё не было бонусов. У Себастьяна был бонус +2 от привычки к трупам. У тебя не было штрафов и бонусов. Так что всё нормально индивидуальность учитывается. Так к примеру у твоего перса будет бонус при перегрузках. Арина имеет бонус против кровотечения. Канри имеет устойчивость к иллюзиям. Я не обижу, все вы индивидуальны и бросаю я за каждого отдельно с соответствующими бонусами.

   Сообщение № 13. 6.8.2011, 23:49, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Цитата(Oracool)
все вы индивидуальны и бросаю я за каждого отдельно с соответствующими бонусами.

Тогда ладно.
Обидно только, что перегрузки в этой игре вряд ли ожидаются. ))

   Сообщение № 14. 6.8.2011, 23:57, Многоликий пишет:
Многоликий ( Offline )
Быстродействующий

*
Некромант
Сообщений: 2737
профиль

Репутация: 156
Formica
Лично мне сказали, что будет многое, так что эти самые перегрузки могут быть очень часто.

   Сообщение № 15. 6.8.2011, 23:58, Oracool пишет:
Oracool ( Offline )
Подкроватный монстрик носкожёр

*
Демон
Сообщений: 1044
профиль

Репутация: 43
Ну, у тебя и другие бонысы ведь есть о которых ты не знаешь :wink:

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Семимирье | Следующая тема »

Яндекс.Метрика