RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Гильдии · Элефант Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Полка для ХР
   Сообщение № 1. 28.10.2014, 08:29, Kirill пишет:
Kirill ( Offline )


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
Игра стопнута, но всё же выложу список в той или иной степени доступных стилей. Уточню, что это стили, о которых слышал\изучил кто-то из персонажей, так же глубоко теоретически можно столкнуться и с другими, но они даже ориентировочно не известны героям. SWORD-AND-SHIELD FIGHTING, KNIGHTLY MOUNTED COMBAT, Dornish KNIGHTLY COMBAT можно брать между партиями без поиска учителя. Water Dance можно адаптировать под broadsword, но обучение займёт больше времени и перки будут стоит на 1 поинт дороже (хотя, если честно, шанс столкновения с обладателем этого стиля крайне мал).

SWORD-AND-SHIELD FIGHTING
4 points

Skills: Broadsword; Shield; Wrestling.
Techniques: Counterattack (Broadsword); Feint (Broadsword or Shield).
Perks: Shield-Wall Training; Sure-Footed (Uneven).
Optional Traits
Advantages: Combat Reflexes;
Disadvantages: Duty.
Skills: Acrobatics; Brawling; Knife.




KNIGHTLY MOUNTED COMBAT
6 points

Skills: Axe/Mace; Broadsword; Lance; Riding (Horse);
Shield; Wrestling.
Techniques: Cavalry Training (Axe/Mace or
Broadsword); Combat Riding; Staying Seated; Targeted
Attack (Broadsword Thrust/Vitals); Targeted Attack
(Broadsword Thrust/Vitals Chinks).
Perks: Technique Adaptation (Cavalry Training).



Dornish KNIGHTLY COMBAT
7 points

Skills: Spear; Broadsword or Saber; Lance; Riding (Horse);
Shield; Wrestling.
Techniques: Cavalry Training (Spear, Broadsword or Saber); Combat Riding; Staying Seated; Targeted
Attack (spear Thrust/Vitals); Targeted Attack (spear Thrust/Vitals Chinks); Quick Mount.
Perks: Technique Adaptation (Cavalry Training), Form Mastery (Spear), Temperature Tolerance (Armor) [1], Grip Mastery (Spear) .



Night Watch Styles
______________
Ordinary
4 points

Skills: Broadsword; Shield; Wrestling or Judo.
Techniques: Counterattack (Broadsword); Feint
(Broadsword or Shield), Elbow Drop, Targeted Attack (Broadsword Swing/Neck).
Perks: ; Sure-Footed (Uneven), Sure-Footed (Slippery), Everwinter Fightes [5]
.
Optional Traits
Advantages: Combat Reflexes; Enhanced Block; Temperature Tolerance (x1) (Only for Low Temperature).
Disadvantages: Duty.

Scouts
6 Points

Skills: Broadsword; Shield; Wrestling or Judo; Stealth; Bow.
Techniques: Counterattack (Broadsword); Feint
(Broadsword or Shield), Elbow Drop, Targeted Attack (Broadsword Swing/Neck), Targeted Attack (Broadsword thusr/Vitals chinks), Close Combat (Bow or Broadsword).
Perks: Sure-Footed (Uneven), Sure-Footed (Slippery); Technique Mastery (Counterattack); Everwinter Fightes [5]; Optimal Load[6]; Strongbow .

Optional Traits
Advantages: Combat Reflexes; Enhanced Block; Temperature Tolerance (x2) (Only for Low Temperature); Fit; Enhanced Dodge.
Disadvantages: Duty.
Skills: Acrobatics; Brawling; Knife.
________________

Highlander's combat
3 points

Skills: Wrestling ; Two-Handed Sword or Two-Handed Axe/Mace.
Techniques: Feint (Two-Handed Sword); Targeted Attack (Two-Handed Sword Swing/Arm); Targeted Attack (Two-Handed Sword Swing/Skull); Reversed Grip; Whirlwind Attack (Two-Handed Sword).
Perks: Grip Mastery (Two-Handed Axe/Mace), Special Exercises (Arm ST +1),Quick-Sheathe, Technique Adaptation (Whirlwind Attack).

Optional Traits
Advantages: Enhanced Parry (Two-Handed Sword).
Disadvantages: Delusions.
Skills: Breath Control; Immovable Stance.

Bravi's fencing style
4 points

Skills: Main-Gauche; Smallsword; Acrobatics; Wrestling.
Techniques: Bind Weapon (Main-Gauche or Smallsword); Counterattack (Smallsword); Disarming (Main-Gauche or Smallsword); Feint (Main-Gauche or Smallsword); Targeted Attack (Main-Gauche Thrust/Vitals); Targeted Attack ( Smallsword Thrust/Face); Targeted Attack ( Smallsword Thrust/Neck); Evade; Targeted Attack (Smallsword Thrust/Vitals).
Perks: Off-Hand Weapon Training (Smallsword); Sure-Footed (Slippery); Technique Adaptation (Counterattack).


Water Dancing
5 points

Skills: Expert Skill (Natural Philosophy);
Dancing; Rapier or Smallsword; Psyhology .
Techniques: Bind Weapon (Rapier); Counterattack
(Rapier); Disarming (Rapier); Feint (Rapier); Retain
Weapon (Rapier); Targeted Attack (Rapier Thrust/Face);
Targeted Attack (Rapier Thrust/Neck); Targeted Attack
(Rapier Thrust/Vitals).
Cinematic Skills: Blind Fighting; Light Walk; Mental Strength; Precognitive Parry.
Cinematic Techniques: Initial Carving (Rapier).
Perks: Sure-Footed (Slippery) ; Off-Hand Weapon Training (Rapier); Sure-Footed (Uneven); Perfect stance[2]; Skill Adaptation (Dancing dodge)[3]; Skill Adaptation (Dancing Feints) .


Steelmen's Fighting
5 points

Skills: Shield; Axe/Mace; Thrown Weapon (Axe/Mace); Theology (Drowned God) .
Techniques: Hook (Axe/Mace), Targeted Attack ( Axe/Mace Swing/Neck), Targeted Attack (Axe/Mace Swing/Leg), Feint(Axe/mace)
Cinematic Skills and Techniques: Body Control.
Perks: Naval Training; Off-Hand Weapon Training (Thrown Axe/Mace);Sure-Footed (Slippery); Valor drowned [4].

Optional Traits
Advantages: Combat Reflexes; Enhanced Block.
Disadvantages: Berserk.
Skills: Broadsword; Two-Handed Axe/Mace, Breath Control.

____________________________________________________
[1] Снимает до -2 штраф за нагрузку при расчёте воздействия высоких температур.
[2] Необходимо держать одну руку свободной. Вы получаете бонус +1 на активную защиту против атак противника, стоящего в передней клетке. Также если вы выполнили успешно Dancing dodge c отступлением, то вместо задней клетки вы можете переместить персонажа в боковую.
[3] Вы можете использовать умение Dancing для выполнения Акробатического
уклонения
[4] Вы полностью игнорируете опасность утопления (не проходите проверок страха), штраф к плаванию за нагрузку снижается на 1
[5] Штраф за Bad Grip от перчаток и варешек уменьшается вдвое.
[6] Требует Everwinter Fights и Fit. При расчёте уворота и усталости средняя нагрузка считается лёгкой.

   Сообщение № 2. 13.1.2016, 20:25, Kirill пишет:
Kirill ( Offline )


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
Компетентность [Ps]
Перк
При взятии требуется указать навык. В навык должно быть вложено не менее 4 поинтов. В случае критического провала при проверке указанного навыка, игрок делает повторный бросок, если второй бросок успешен, то критический промах меняется на обычный неуспех.
Не работает, если на тот же навык работает квирк Некомпетентность.

Зачем нужен этот перк. В базе предусмотрено, что профессионалы лажают реже, но если вы играете с жёсткой планкой по уровню скилла, то этот перк поможет отразить опыт поведения персонажа в критической ситуации и соответственно попытку выправить последствия.
————————————————————————————————————————————-

Правило по Некомпетентности

В случае критического промаха, вносить квирк Некомпетентность с силой [1] или же увеличивать силу на +1, если такой уже имеется. Когда сила квирка становится равной поинтам вложенным в скилл, то квирк входит в силу до тех пор пока не будет выкуплен. Цена квирка вне зависимости от силы всегда 1 поинт.

Собственно правило призвано отразить ошибки мышечной памяти или же укоренения в голове мелких неточностей.

   Сообщение № 3. 13.1.2016, 21:53, Kirill пишет:
Kirill ( Offline )


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
Предложенное Фехом правило усталости для неожиданных драк и событий.

Перед боем бросается кубик, выпавшее число вычитается из FP.
Возможные модификаторы.
-1 за каждый час бодорствования после 15
х2 если перед этим персонаж занимался утомительным трудом
х1/2 если вёл сидячее время припровождение (ехал в карете, работал за компьютером и т.д.)
Вообще модификатор можно придумать ситуативно, обсудив с партией. Если бой был запланирован, то на персонажа целенаправленоэкономящего силу это правило можно не применять, а можно привязать к броску воли или здоровья.

   Сообщение № 4. 13.1.2016, 22:41, Kirill пишет:
Kirill ( Offline )


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
Адвентаж Образование.
[5,10,15]
Уменьшает вдвое дефолтный штраф у ряда навыков. В случае прокачки одного из затрагиваемых навыков используйте правило Improving Skills
from Default [B:173] так как если бы в навык было уже вложено количество поинтов соответственно уровню адвентажа. Так при Образовании (3) требуется потратить 1 поинт для History на уровне IQ, и 5 на уровне IQ+1.
Первый уровень - образование в деревенской, церковно-приходской, миссионерской школе. Даёт обоснование для умения писать в диких зонах, также даёт базовые понимание международного устройства, математики и местной истории.
Второй уровень - типовой школьное образование. Включает в себя также знания физики, химии, астрономии и пр.
Третий уровень - гимназическое образование, частная школа. Добавляет к вышеописанному также экзотические умения такие как экономика, верховая езда, фехтование (спорт).

Нужен для того, чтобы избежать детального прописывания ряда второстепенных скиллов, не влияющих на повествование, но необходимых по бэкграунду. Дешевле, чем Wildcard, но менее сильно.

   Сообщение № 5. 23.1.2016, 08:06, Kirill пишет:
Kirill ( Offline )


*
Маг
Сообщений: 220
профиль

Репутация: 11
In progress

Разбить перки на тиры

Form I| Shii-Cho
3 points

Skills: Lightsaber, Parry Missile Weapons.
Techniques: Back Strike (Lightsaber); Disarming; Targeted Attack
(Lightsaber, Disarm/Weapon)
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques: Whirlwind Attack (Lightsaber)

Perks: Acrobatic Kicks; Grip Mastery (Lightsaber)
Optional Traits
Advantages:
Disadvantages:
Skills: Double-Bladed Lightsaber; Fencing Lightsaber; ShortBladed
Lightsaber .


Form II
3 p
Skills: Fencing Lightsaber; Precognitive Parry
Techniques: Counterattack (Lightsaber); Feint (Lightsaber); Retain
Weapon (Lightsaber); Targeted Attack (Lightsaber Thrust/Face);
Targeted Attack (Lightsaber Thrust/ Neck); Targeted Attack
(Lightsaber Thrust/Vitals); Targeted Attack (Lightsaber Swing/
Arm); Targeted Attack (Lightsaber Swing/leg)
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques:
Perks:
Optional Traits:
Advantages: Perfect Balance; Combat Precognition
Disadvantages:
Skills:


Form III

Skills: Lightsaber
Techniques: Evade (Acrobatics); Close Combat
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques: Timed Defense
Perks:
Optional Traits:
Advantages: Combat Precognition
Disadvantages:
Skills: Double-Bladed Lightsaber; Short-Bladed Lightsaber


Form IV

Skills: Lightsaber; Acrobatics
Techniques: Evade (Acrobatics); Jump Kick
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques:
Perks:
Optional Traits:
Advantages: Force Jump; Force Move
Disadvantages:
Skills: Double-Bladed Lightsaber; Short-Bladed Lightsaber


Form V

Skills: Lightsaber; Parry Beam Weapons; Power Blow
Techniques: Aggressive Parry; Targeted Attack (Lightsaber,
Swing/ Face); Targeted Attack (Lightsaber, Swing/Neck);
Targeted Attack (Lightsaber, Swing/Arm); Targeted Attack
(Lightsaber, Swing/Leg)
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques: Flying Lunge (Lightsaber)
Perks:
Optional Traits:
Advantages:
Disadvantages:
Skills: Double-Bladed Lightsaber


Form VI

Skills: Lightsaber; Precognitive Parry
Techniques:
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques:
Perks:
Optional Traits:
Advantages:
Disadvantages:
Skills:


Jar’Kai
Points:
Jar’Kai was originally the name of a city on Atrisia. Here were
crafted the original Jar’Kai dueling sabers, which were wielded by
the Yovshin Swordsmen. The Swordsmen, wielding one saber in
each hand, invented the Jar’Kai style.
Jar’Kai relied on steel blades, as lightsabers had not yet been
invented, but the style could be used with a great variety of
weapons.
The Jedi incorporated this style as a sub-from of Form VI: Niman.
Skills: Saber
Techniques: Counterattack (Saber); Feint (Saber); Targeted Attack
(Saber, Swing/Arm); Targeted Attack (Saber, Swing/Neck);
Targeted Attack (Saber, Swing Skull); Targeted Attack (Saber,
Swing, Legs); Targeted Attack (Saber, Thrust, Vitals)
Cinematic Skills:
Cinematic Techniques: Dual Weapon Attack (Saber); Dual Weapon
Defense (Saber); Whirlwind Attack (Saber)
Perks: Off-Hand Weapon Training (Saber); Unusual Training
(Dual Weapon Attack, Both attacks must target the same foe)
Optional Traits
Advantages: Ambidexterity; Combat Reflexes
Disadvantages: Bloodlust; Reputation (User of unconventional
strategies)

Form VII

Skills: Lightsaber
Techniques:
Cinematic Skills: Blind Fighting
Cinematic Techniques:
Perks:
Optional Traits:
Advantages:
Disadvantages: Berserk (Battle Rage)
Skills: Double-Bladed Lightsaber

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Элефант | Следующая тема »

Яндекс.Метрика