RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Радиация не убивает Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто ТИГРОПАНДА 05-07-2011:

Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4]  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Тактикс , забивание стрелы
   Сообщение № 91. 13.12.2009, 01:41, SergeyASh пишет:
SergeyASh ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 303
профиль

Репутация: 14
Глянул. Да очень похоже пока, на то, что ты задумал - описания тоже нигде не найти. 8-))))))


   Сообщение № 92. 13.12.2009, 22:19, Рассвет пишет:
Рассвет ( Offline )
Кочевник

*
Сочинитель
Сообщений: 833
профиль

Репутация: 28
У подсветки есть один серьезный минус - стоило бы это того... У снайпера не такой урон, чтобы специально играть "на него", разве что он будет вне зоны видимости сам. Но, найти наводчика с "такой" системой скрытности - а она не спасет от прямого взгляда, а этот самый взгляд требует( так что иногда достаточно будет обернуться, чтобы заметить наводчика) - а с потерей налетчика снайпер "ослепнет" и потеряеряет все преимущества своего оружия... :eh:

   Сообщение № 93. 13.12.2009, 23:24, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Рассвет
это было всего лишь предложение, и конкретно его я вводить не собираюсь.

Добавлено через 1 мин. 55 с.

SergeyASh
поменяй пожалуйста характеристики персов так, как ты предлагал. В общем, перекинь с удачи на обаяние.

   Сообщение № 94. 14.12.2009, 02:03, SergeyASh пишет:
SergeyASh ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 303
профиль

Репутация: 14

   Сообщение № 95. 14.12.2009, 09:32, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465

   Сообщение № 96. 17.1.2010, 21:46, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Как вы насчет перезапуска тактикса со слегка изменёнными правилами?
Изменения коснутся только очерёдности ходов - полная пошаговость, как в настолках.

   Сообщение № 97. 20.1.2010, 20:26, SergeyASh пишет:
SergeyASh ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 303
профиль

Репутация: 14
Если сначала ходят персонажи одного игрока, а потом - другого, то спрашивается - как ты будешь определять какой игрок первый ходит, при неполных встречах (обычно так и будет - встречают друг друга два персонажа противника, остальные не видят)?

   Сообщение № 98. 20.1.2010, 21:17, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Целиком и полность как в настолках или в компьютерных пошаговых тактичках.
Бойтесь углов зданий и дверей. Всегда расчитывайте количество ходов так, чтобы хватило на выйти из-за угла и пострелять, ну или хотябы спрятаться обратно за угол. Если один перс из команды видит врага, то его видят и все остальные. При выходе из-за угла и обнаруженнии противника ход прерывается и инициатива у того, у кого ПД больше - это из "власти закона. Если на момент обнаружения противника у того оставались неизрасходованные ОД, то он может выстрелить, но после его выстрела ход возвращается к тому, чей он сейчас.
Блин, пишу быстро и с телефона, потому немного сумбурно. Если что непятно, спрашивайте.


Добавлено через 7 мин. 24 с.

Кстати, не хочешь срубиться на маленьком поле в открытую против меня? :) Ну, как это на столе делается.
Спорные моменты (крит ошибки при очередях) отбросим и без всяких собственных дополнений к правилам.
Раскидаем на поле три(?) ящика со снарягой (составим три фиксированных набора из всякой мелочи и определяем, что нашел броском дайса), сделаем посередине контрольную точку и го-го-го.
Чес слово, хочу в солдатиков поиграцо, а не с кем :(

   Сообщение № 99. 20.1.2010, 21:31, SergeyASh пишет:
SergeyASh ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 303
профиль

Репутация: 14
напоминает старый добрый х-сом, в походовом режиме...

то есть мы ходим, я так понимаю, в бакграунде (без боевки) - просто по очереди. Некоей изначально определенной... Сначала один своими персами, потом другой. Так?
Но когда бой - персонажи игрока который ходил, могут пострелять, если припасли ОД для этого и если инициатива выше? Но ход продолжает тот игрок который ходит. Так?

Вот возьму такой хитрый случай:
Из-за угла выходит П1И1 (Персонаж 1 Игрока 1). Там видит сразу двух противников - П1И2, П2И2 с запасенными ОД. Предположим порядок действий показывает, что первый ходит - П1И2, второй П1И1, и третий П2И2. Значит - П1И2, стреляет, потом что-то делает П1И1 (например тоде стреляет и убегет обратно за угол), а П2И2, соответственно остается с носом... Так?

   Сообщение № 100. 20.1.2010, 21:45, ТИГРОПАНДА пишет:
ТИГРОПАНДА ( Offline )
самовыкопавшийся пандозавр

*
Обормоборотень
Сообщений: 16855
профиль

Репутация: 465
Забавно, но несмотря на сумбурность моего текста, ты понял всё правильно:) Почти правильно - перехват хода позволяет только выстрелить и только одному бойцу (при равных ПД выбирает хозяин бойцов). Можно очередью, но только одно стрелятельное действие. В той ситуации, которую ты описал, оба противника остаются на месте.
А если у И1 оба (или сколько их там) оставшихся бойца стоят за углом, то влипли бойцы И2 :)
Вывод: обязательно нужен один развед в отряде :)
Так было сделано в играх "власть закона" и "код доступа "рай""

   Сообщение № 101. 21.1.2010, 01:13, SergeyASh пишет:
SergeyASh ( Offline )
Странник

*
Певец
Сообщений: 303
профиль

Репутация: 14
Ну в общем хорошие правила. Антикемперские, я бы даже сказал. Что явно способствует активности игроков.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Радиация не убивает | Следующая тема »

Яндекс.Метрика