RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Морровинд. Рассвет дома Дагот. Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Полезная информация
   Сообщение № 1. 19.8.2011, 22:27, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Вопрос-ответ:

У половины лиц босмеров глаза реально чёрные без белков, или это у меня глюки?
В ТЕС4 у них такой аномалии не наблюдалось, только в ТЕС3, но, не думаю, что это глюк - аналогичный бардак есть у альмеров и данмеров, потому, думаю, будем использовать широкую радужку, как фишку. Широкая радужка - это, как у крыс, к примеру, или у Данмеров, когда кажется, что в глазу нет белка, и он весь монохромный.

рост босмеров тоже от пола зависит?
Думаю, нам лучше максимально следовать духу оригинала. Босмерские девушки будут выше и стройнее, босмерские юноши - ниже и курчавей, у всех эльфов будет широкая радужка, и т. д.

У данмеров глаза темно красные? Может все таки хоть чуть чуть белого давить ?
Это нарушение пигментации. У альбиносов радужка красная, потому как при отсутствии пигментации мы видим кровеносные сосуды. Однако, ещё Сальваторе решил, что эльфы без пигментации... скорее, пепельные, чем белые. Иначе говоря, у данмеров широкая радужка без пигментации, а потому - красная.Такова моя теория, и я её придерживаюсь. Вполне возможно, это было сделано чисто ради художественного эффекта.

На что влияет выбор расы с точки зрения игромеханики (даже применительно к нашей словеске)?
Выбор расы влияет на предрасположенность к навыкам и атрибутам, а так же - на некоторые спецособенности (данмеры плохо прожариваются, аргониане - плохо топятся) и отношение других рас к вам.

Способности типа ночного зрения хаджитов, которые, по логике, должны работать всегда, но чисто для балансу ради были урезаны как "раз в день" - они здесь как?
Всегда будут работать. Я за псевдореалистичность.

а страж предков присутствует?
Только у чтящих традиции.

в морроувинде пол влиял на характеристики. Здесь также?
Конечно, так же, я уже высказывался на тему того, что не верю, что женщи на и мужчина могут обладать одинаковыми атрибутами.

какой возраст у босмеро максимальный?
Думаю, всем мерам дам максимальный возраст 150 (в игре не находил особо упоминаний), хаджитам - 50, а аргонианам - 250 лет. Исхожу из простой логики. Орки и люди будут жить одинаково долго.

Напомните мне, какие в Морровинде единицы измерения? В чем мне рост указывать?
Голосую за метрическую

Что из себя представляет навык следопытства?
Следы читать, в лесу выживать и т. д.

Возможно ли блокирование без щита, но с использованием 2 клинков?
Да. Блокировать можно и без навыка "блок".

Как там поживает в Тамриэле вера в Ситиса?
Тёмное братство до сих пор живо, если вы об этом.

Вопрос - акробатику можно применять для уворота или брать новый навык?
Можно применять. Я гибкий человек.

А какой обычно рост у Альтмеров?)
Дылды под два метра.

А как насчет списка заклинаний?)
Берите официальный. http://www.lki.ru/text.php?id=3013 Все заклинания в Морровинде складываются из эффектов. Разумеется, здесь их может быть больше, но... за всеми не уследишь. Я использую официальный список, как основу.

А есть заклинание которое использует только одну руку?
Да, и немало. но все они низкоуровневые.

Я, может, что-то пропустил, но за эти 300 лет порох так и не открыли?
Нет. не открыли. Но это не значит, что нет взрывающихся бутылочек.

А тут вампиров можно так же легко узнать, как в игре?
Мы сошлись на обливионском вампиризме: чем вампир голоднее, тем он сильнее, тупее и уродливей, чем он более сыт - тем более похож на человека. Узнать его можно по клыкам, и, по глазам (они становятся красными, когда вампир колдует особую, вампирскую, магию)

действует ли навык красноречия на персонажей игроков? Или только на непестей?
Не люблю ограничивать свободу воли... игрокам следует прислушиваться к тем, у кого навык красноречия имеется. Суть красноречия как раз в том, чтобы быстро понимать, кто перед тобой, и как правильно его убедить. Поскольку, у нас форумка, я просто учитываю красноречие плюсиком к убеждённости НПЦ.

мы же можем силы магов складывать при колдовстве?
Истина.

тут каджиты тоже ботинки не носят?)
Как? Конечно же не носят.

Паралич - слабое заклинание?
Он может быть слабым, сильным и средним. Слабый паралич либо парализует частично, либо просто замедлит, нарушая координацию. Зато массовый.

так их (расовые спелы) осваивать надо?
Таки эти спеллы не с рождения, а с обьращения, так что, осваивать их таки-надо. Как и обращение с клинками, магию, атлетику и пр..

как у нас обстоят дела с длительностью продолжительных заклинаний? Как она рассчитывается?
Честно? От балды. Скажем, огненный щит будет держаться и полчаса, если ты не стоишь в огне (так как в огне расходуется его... кхм... прочность). В огне (то есть, при постоянной нагрузке) он продержится с минуту. Можно скастовать заклинание повышенной продолжительности (числится, как сложное) и пониженной (как простое). В Морровинде тоже все заклятия различались о продолжительности в зависимости от воли рандома и игрока. То есть, обуза, как каст постоянного действия, продлится с минуту, где-то, раз не было указано иного.

Сколько будет стоить купить какие-нибудь не очень дорогие шмотки?
Можно ориентироваться на цены Морровинда. 40 септимов - кольчужка железная. А вот стальная качественная кираса - уже 180 септимов. В среднем.

Прочее:

Любой маг, если не уверен в том, сработает ли каст и будет ли он достаточном мощен, может воспользоваться эпичной возможностью вложить в каст жизненные силы. После каста он будет слаб, как младенец, даже не факт, что сможет стоять на ногах, но сам каст будет сравнительно эпичен.

призванное колдовством оружие в ТЭС - это даэдра, принявшие форму оружия. Колдовство, вообще, судя по книгам, в ТЭС, крайне стрёмная штука. Предлагаю ещё одно стилистическое решение:
Призванное оружие будет выглядеть не как обычные зачарованные ножики, а явно показывать, что оно - живое: например, у призванного лука будет глаз с вертикальным зрачком, и сам он, время от времени, при стрельбе, будет издавать характерные тяжёлые вхдохи, если тетива натянута слишком сильно. Кстати, это даёт определённые возможности: например, призванное оружие будет давать разные бонусы: какие-то перчатки делают удар мощнее, а, какие-то, лучше годятся для скалолазанья. Один лук точнее, а другой - мощнее. чем мощнее призванное оружие/доспехи, тем оно разумнее

Стамину и ману я фактически слил воедино. То есть, отдохнувший колдун сможет выжать из себя ещё немного магии. Неплохо магию восстанавливает молоко (ускоряет регенерацию маны). Зельем маны - это, своего рода, энергетик. Выпив его, маг получает возможность экстренно мобилизировать свои силы, однако, при этом, после будет чувствовать опустошённость. Зелье маны может выпить и воин, примерно с тем же эффектом.

Собственно, "деморализация" бывает разной. Ну и, само собой, ужас у всех разный. У стражника и Сафара он побуждает животное желание уничтожить угрожающий объект. Будут и те, кто сбегают, будут и те, кто застынет в ужасе. Слабенькая деморализация напротив, ужаса не будет вызывать. Она будет соответствовать неуверенности.

кто во время драки с НПЦ будет долго разговаривать (дольше пары быстро брошенных фраз), получит в горло мечом от НПЦ - вы бы в драке стали бы дожидаться, пока оппонент наговорится?

по поводу левитации. Она у нас не Морровиндовская, с платформой под ногами, а киношная, когда ножки обвисают без нагрузки, а подъёмная сила идёт в лопатки и, простите за подробности, таз.

Щитами можно отражать заклинания, а доспехи их ослабляют. Это для уравновешивания войнов с имба-магами. Кстати, при нужной сноровке щитом можно даже отшвырнуть заклинание обратно. Правда, требуется соответствующий навык. Тяжёлые доспехи защищают от магии лучше средних. Лёгкие, читай, вообще не защищают... и пытаться отбить заклинание хитиновым щитом тоже не советую. Оружием, теоретически, можно, но, на практике, навык обращения должен быть богоподобен. Кстати, хаджиты и аргониане могут видеть заклинания, даже не будучи магами. Расовая особенность. Так что, если обычный воин видит толкьо заклинания, вроде огненного шара, то хаджитка увидит даже заклинание очарования, бросаемое в неё.

Каст Навык в главных Навык в побочных
Двумя руками Одной рукой Двумя руками Одной рукой
Мощное заклинание 100% 80% 70% 50%
Обычное заклинание 130% 110% 100% 80%
Слабое заклинание 150% 130% 120% 100%
Штраф за групповое заклинание (на человека) 10% 15% 20% 25%
Как использовать табличку: если вам лень ждать мастера, чтобы тот сказал, удался каст или нет, просто киньте d100. Если выпало меньше (или равно) цифры со штрафами, тогда каст удался. Можно кастовать два разных спела двумя разными руками, но, если нет навыка боя двумя руками, штраф на вторую руку: 50%.
В некоторых колонках есть значения выше 100%. К чему это? К тому, что если вы кастуете массовый паралич, скажем, двумя руками при навыке в главном, тогда ваш шанс каста: 150 – 10%*количество людей свыше одного.
P.S.: Все мощные заклинания по-умолчанию разрывные. Если кого-то заденет взрывом, он попадает под действие заклинания и это его проблемы. Вы ему за это понижать свой шанс на каст не должны.

По местной системе эти "раз в сутки" учитываются по принципу "в полночь обилки восстанавливаются". Так что, в 23:59:59 ты можешь скастовать глаз страха, а затем ещё и в 0:00:00.


   Сообщение № 2. 19.8.2011, 23:34, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Ну, меня опередили, но не пропадать же добру.

Летние тезисы (тезисы: Деус, комментарии: Formica)
1. Нет неснимаемого белья.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=486736

2. Темные глаза босмеров.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=486839

3. Еще об анатомии меров.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=487102

4. О халяве для хаджитов и нерфе данмеров.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488441

5. Не все доживут до следующего ледникового периода.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488557

6. Liberté, égalité, fraternité
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488578

7. Блокирование полезно.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488621

8. Moar анатомии меров и новых трюков со старыми навыками.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488706

9. Подстава! Вместо няшных суккубов - тифлинги!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=488996

10. Особая, Морровиндская магия.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489228

11. Мастер довит и ограничивает фантазию игроков.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489308

12. Академики РАЕН сообщают: вирусы - это демоны, посланные богом в наказание грешникам!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489399

13. Мастер распределяет эффекты по школам. Волшебная шляпа завидует.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489402

14. Мастер открывает алгоритмы Волшебной шляпы! Стив Джоббс недоволен.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489407

15. Минутка Джеральда Даррела в Морровинде:
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489703

16. Мастер поясняет, почему из данмеров плохое барбекю.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489756

17. Внезапно, самураи!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=489811

18. Новый патч, теперь понерфили хаджитов.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=490585

19. Местные ламеры не открыли посох.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=490665

20. Словарь фразеологизмов к бою, товсь!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=491145

21. Правило о смене навыков (также известно, как Правило Эрфара)
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=492030

22. Алгоритмы магии продолжают открываться. Стив Джоббс уже плачет.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=492147

23. О бледных вампирах замолвите слово...
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=492666

24. Moar открытия алгоритмов магии, и о запудривании мозгов.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=492792

25. Мастер продолжает сливать секретную инфу по магии.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=493261

26. Знаете ли вы Тамриэльских скампов? О, вы не знаете Тамриэльских скампов!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=493278

27. Алгоритмы магии продолжают раскрываться.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=493319

28. Институт исследования даэдра, напоминает вам: призванное оружие не умеет
разговаривать, а если оно все же заговорит, мы настоятельно рекомендуем вам
не слушать его советов.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=494235

29. Робур-завоеватель передает привет.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=494424

30. Автоматоны тоже.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=494436

31. Орчихи? Ня!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=494798

32. Нас обманывают, мастер кидает кубики!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=496434

33. Еще один алгоритм магии раскрыт.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=496895
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=496906

34. Спецэффекты!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=499036

35. Moar спецэффектов!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=499043

36. Снова нерф хаджитов.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=500436

37. Еще немного алгоритмов магии.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=505133

38. Срыв покровов с магии продолжается.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=508151

39. Moar.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=511479

40. Moar.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=515496

41. ВНЕЗАПНО, танков круто баффнули!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=515670

42. А теперь баффнули хаджитов и ящериков.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=515684

43. Еще чуть-чуть срыва покровов с магии.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=515790

44. ПОКРОВЫ СОРВАНЫ! Стив Джоббс в панике! Его iMage больше никому не нужен!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=516134

45. Хаджиты, они как Java. У них внутри есть условные операторы.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=516142

46. Небольшие тактические хитрости.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=516147

47. О силе заклинаний.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=516174

48. Уточнения по вампирам. Покрываются ли они бриллиантами на солнце или корочкой, пока не ясно.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=516241

49. О длительности заклинаний.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=517174

50. Звериный оскал Тамриэльского капитализма.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=517453

51. Адмирал Нельсон в ярости! Балмору не взять с моря!
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=517980

52. Вы все еще не знаете тамриэльских скампов.
https://rpg-zone.ru/index.php?act=ST&f=401&t=8510&hl=&view=findpost&p=518567

53. ВНЕЗАПНО, воинов еще баффнули.
"Дом земных наслаждений" в Суране (post #518853)

   Сообщение № 3. 9.9.2011, 16:38, Деус пишет:
Деус ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 5867
профиль

Репутация: 69
В мире ТЭС пришло время банкнот, так что, нужна мелкая монета: не рвать же бумажки.
Назначим "центы". В простонародье "зерновки", из-за характерного рисунка зернового растения на гербовой стороне. Как можно догадаться, в семптиме 100 зерновок.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Морровинд. Рассвет дома Дагот. | Следующая тема »

Яндекс.Метрика