Благородные Фантазмы Выше уже не раз упоминались некие «Благородные Фантазмы». Это особые особенности призванных Слуг, которые могут быть оружием, специальным заклинанием или просто пассивным свойством. Благородный Фантазм даёт преимущество в бою и в идеале является «тузом в рукаве», который помогает получить подавляющее превосходство над противником или переломить ход, казалось бы, безнадёжной битвы. Без дальнейших предисловий представляю вам список выдуманных мной Благородных Фантазмов для всех классов Слуг. Дисклеймер: придумывать фантазмы сложно. Особенно если стараться отойти от исконных фэйтовских традиций. Ведь в оригинале их можно описать как-то так: «Значиться, у этого персонажа есть супер-атака, которая гарантированно убивает врага (кроме тех случаев, когда не убивает)! А у этого убер-атака, которая гарантированно убивает всех врагов в зоне действия (кроме тех случаев, когда не убивает)! А вот вам ещё персонаж с мега-убер-супер атакой, которая обрушивает на поле боя Юпитер и убивает всех врагов в зоне действия (кроме тех случаев, когда не убивает)!» Придумывать им названия, балансировать и прочее ещё сложнее. Так что тут я как никогда открыт для предложений. Можете переименовывать имеющиеся фантазмы для своих персонажей, придумывать пафосные речитативы для их активации, предлагать новые, предлагать правки баланса пожалуйста, помогите и так далее. Меч обещанной победы оружейный фантазм, который в «спящем» состоянии позволяет владельцу по желанию добавлять магический урон своим атакам по соответствующим правилам. За 5000 ед. маны может быть активирован, чтобы нанести одному противнику 2000 ед. магического урона. От этой атаки нельзя уклониться и её можно провести по любой цели в радиусе пяти клеток от Слуги.
Непорочный клинок оружейный фантазм, который в «спящем» состоянии игнорирует сопротивление цели физическому урону, но удваивает стоимость атак. Активация стоит 2000 ед. маны и позволяет наносить противнику чистый урон.
Молот ведьм оружейный фантазм, атаки которого наносят дополнительно d6 ед. физического урона за каждое очко магического потенциала цели. За 2000 ед. маны позволяет нанести каждому противнику на поле боя 50 ед. магического урона за очко магического потенциала.
Клык вампира оружейный фантазм, который преобразует половину нанесённого хозяином урона в дополнительные очки здоровья, которые используются для лечения или временного увеличения максимального здоровья. Активация стоит 3000 ед. маны, после чего эффективность поглощения удваивается, а преобразованный урон навсегда увеличивает максимальный запас здоровья хозяина. Один раз за раунд успешная атака поглощает очко у двух случайных характеристик врага, усиливая владельца оружия. Повреждённые характеристики восстанавливаются через сутки, но бонусы от их поглощения при этом не теряются.
Золотое руно фантазм-броня, которая в два раза снижает скорость восстановления магической энергии у владельца, но позволяет регенерировать в бою (10*ВЫН очков здоровья за раунд) и восстанавливать чистый урон вне боя. При активации (2000 ед. маны) полностью излечивает хозяина и снимает с него все наложенные противником негативные эффекты.
Королевское знамя фантазм-артефакт, который можно установить в любой точке на карте за 3000 ед. маны. Даёт хозяину и его союзникам бонус +2 ко всем характеристикам, кроме запаса маны, если они находятся поблизости. Установленное в башне мага, знамя также удваивает эффективность её работы и позволяет получать бонус от знамени в пределах радиуса поглощения. Локация, в которой установлено знамя, становится известно другим участникам битвы за Грааль.
Королевский приказ фантазм позволяет за 2000 ед. маны обездвижить всех врагов на поле боя на число раундов, равно разнице в индивидуальности между персонажами (минимум 1 раунд). Обездвиженные персонажи не могут предпринимать никаких действий.
Сердце Дракона этот фантазм за 10000 ед. маны позволяет хозяину на короткое время (один бой) трансформироваться в (сюрприз) дракона. При этом все характеристики персонажа кроме запаса маны удваиваются, а его здоровье полностью восстанавливается. Обратная трансформация возвращает здоровье на прежний уровень.
Божественный лучник фантазм, который при активации (4000 ед. маны) позволяет атаковать всех вражеских персонажей в пределах восприятия Арчера. По каждой цели он наносит отдельную серию атак, количество ударов в которых не влияет друг на друга.
Метка охотника этот фантазм позволяет за 2000 ед. маны провести специальную дистанционную атаку, которая наносит четверть обычного урона и накладывает на противника специальное заклятие отслеживание. Помеченная таким образом цель не может застать Арчера врасплох, а её местоположение постоянно известно стрелку. Позже Арчер может вести огонь по меченной цели, даже если та находится за пределами его восприятия, по удвоенной цене.
Последнее, что ты не увидишь фантазм, который скрывает местоположение Арчера от его цели. Маскировка работает по аналогии с Ударом из тени Ассасина. Стоимость активации 6000 ед. маны.
Ловкий стрелок пассивный фантазм, который позволяет Арчеру вести стрельбу даже на дистанции, больше подходящей для ближнего боя. При этом стоимость атак рассчитывается как удвоенная для обычных физических.
Гнев Богини Войны оружейный фантазм, который в «спящем» режиме позволяет усиливать снаряды Арчера магией. Магический потенциал в этом случае не даёт бонусов к физическому урону, а используется для расчёта магического по соответствующим правилам. Активация фантазма стоит 4000 ед. маны и позволяет нанести 1000 ед. чистого урона всему, что находится на одной клетке с целью.
Сковывающие выстрелы оружейный фантазм, каждая успешная серия атак по противнику временно снижает его скорость на 1 единицу за счёт удвоенной цены выстрелов. При активации (6000 ед. маны) «прибивает» противника к одной точке, которую он не может покинуть пока Арчер находится на расстоянии, не превышающем значение его магического потенциала.
Отравленные стрелы оружейный фантазм, благодаря которому каждое попадание по противнику со следующего раунда наносит ему магический урон, зависящий от магического потенциала стрелка (d10 за каждое очко магического потенциала). Этот урон блокирует естественную регенерацию цели и может быть излечен только заклятьем целителя (300 ед. маны за очко магического потенциала стрелка) или с помощью командного заклинания. Активация (4000 ед. маны) делает урон от яда чистым, но удваивает затраты на сами атаки.
Смерть с небес оружейный фантазм. Каждый выстрел Арчера с 5% вероятностью может мгновенно убить цель. Если этого не произошло, атака наносит дополнительно 25 ед. чистого урона. Удваивает затраты магии на атаку.
Копьё Лонгина оружейный фантазм, в «спящем» режиме позволяет одной атаке в раунд наносить чистый урон с максимальным значением за удвоенную цену в мане. Активация стоит 2000 ед. магической энергии и позволяет нанести в свой ход 500 ед. чистого урона.
Эйфория боя стоимость активации 3000 ед. маны и 500 ед. маны каждый раунд дальнейшего действия. Удваивает урон от атак и позволяет проводить контрудары даже на те атаки, которые персонаж не может заблокировать (он всё равно получает урон от них), а также каждый раунд даёт бонус +1 к скорости и физической мощи.
Песнь вечной схватки стоимость активации 3000 ед. маны и 250 ед. маны каждый раунд дальнейшего действия. На всём протяжении действия позволяет исцелять до 25 ед. здоровья за каждое очко выносливости по стандартной цене (2 ед. маны за 1 ед. здоровья).
Любимец богов защитный фантазм, благодаря которому каждая вражеская атака имеет 10% шанс на промах. Может быть активирован за 2000 ед. маны, что увеличивает шанс избежать удара до 20% и уменьшает урон от проходящих атак (кубики для них бросаются дважды и выбираются худшие варианты).
Убийственная грация фантазм, который при активации позволяет пожертвовать защитой ради нападения. Не даёт блокировать атаки, но зато позволяет добавлять половину значения скорости к физической мощи собственных атак Лансера. Стоимость активации – 4000 ед. маны и 500 ед. каждый раунд дальнейшего действия.
Данс Макабр стоимость активации 3000 ед. маны и ещё 300 на поддержание эффекта. Даёт каждой успешной атаке 10% шанс мгновенно убить противника, вероятность чего увеличивается на 5% в каждом следующем раунде.
Зачарованный доспех фантазм-броня, который позволяет добавлять магическое персонажа к его выносливости при расчёте защиты от физического урона. При активации (2000 ед. маны) преобразует половину входящего урона в урон запасу маны персонажа по стандартной цене лечения.
Ураганное копьё оружейный фантазм, в «пассивном» режиме позволяющий провести 2 дополнительные атаки в раунд. За 2000 ед. маны даёт возможность провести удвоенное количество атак.
Аспект зверя фантазм, который изменяет механику работы классовой способности Райдера. Вместо призыва магического существа-спутника, Слуга сам частично обращается зверем. Это в два раза снижает эффективность его атаки с наскока и удваивает стоимость активации, но позволяет получить суммарный бонус к характеристикам +8. Какие характеристики будут повышены, определяется при генерации персонажа, бонус к одному параметру не может быть больше +4. Поддержание этой формы отнимает 250 ед. маны за раунд боя.
Машина войны позволяет Райдеру призвать существо или магический механизм, созданный специально для боя. Пока Слуга использует его, персонаж получает бонус к максимальному здоровью, защите от физического урона и магическому сопротивлению в размере половины от собственных. Кроме того, вместо атаки с наскока Райдер может проводить дистанционные магические атаки, которые наносят в два раза меньше урона, требуют два раунда для зарядки и потребляют 500 ед. магической энергии. Цель может увернуться от атаки, совершив проверку (d20 + скорость) против (d20 + восприятие Райдера).
Боевой напарник вместо того, чтобы использовать своего спутника как ездовое животное, Райдер выходит с ним на поле боя плечом к плечу. Стоимость призыва поднимается до 4000 ед. маны, на поддержание боевого зверя каждый раунд тратится 250 ед. энергии. Характеристики существа изначально равны половине от таковых у Райдера, бонусом даётся ещё 6 очков на их повышение (не больше 2 на характеристику). Отнимает возможность нанести атаку с наскока.
Ищейка за 3000 ед. маны питомца Райдера после призыва можно использовать для разведки. За сутки он может обнаружить до 3 магических нексусов, 1 первичный узел силы, любого Слугу заданного класса или одного Мастера. За двое суток он может обнаружить вражескую башню. Пока ищейка ведёт поиски, Райдер не может использовать атаку с наскока и получает штраф -4 к скорости. На обнаруженного таким способом персонажа можно напасть, даже если он находится очень далеко. При этом Райдер также не проводит атаку с наскока, но всё так же атакует первым (уже без штрафа).
Фамильяр пока призванное существо находится рядом с Райдером, он получает суммарный бонус +6 к характеристикам (каким именно определяется при генерации). Поддержание фамильяра в реальном мире отнимает 200 ед. маны за раунд боя.
Скорость молнии стоимость призыва скакуна и урон от атаки с наскока уменьшается в два раза. Райдер может совершать до 3-х дополнительных атак за 500 ед. маны каждая, целью которых могут стать другие персонажи, до которых он может добраться.
Страж башни увеличивает стоимость призыва питомца до 3000 ед. маны. Работает так же, как и фантазм Боевой напарник, но позволяет оставить призванное существо в башне мага для её защиты. В сутки на поддержание Стража тратится 1000 ед. маны, сражаясь вдали от него Райдер получает штраф -4 к скорости.
Легендарный зверь за 10000 ед. маны и один магический кристалл, наполненный силой первичного узла, Райдер может призвать чудовище из древних мифов. Базовые характеристики призванного существа равны стартовому значению аналогичных параметров у Слуги, при генерации персонажа также можно дополнительно распределить 12 очков (не больше 3 на характеристику), запас здоровья удвоен. Легендарный зверь может сражаться отдельно от Райдера и тот не получает никаких штрафов, но после призыва он теряет возможность проводить атаку с наскока.
Свет Альвхейма за 20000 маны и один кристалл с энергией первичного узла силы Кастер может добавить башне мага особо мощную ауру. Она предоставляет самому Слуге и его Мастеру бонус +2 ко всем характеристикам и быстрое излечение (25 очков здоровья за выносливость персонажа), а также снижает характеристики вражеских персонажей на 2 в пределах радиуса сбора. Бонусы и штрафы складываются с другими действующими аурами. Подготовка активации занимает полные сутки. Если на башню нападают на заключительном этапе, Кастеру достаточно продержаться 5 раундов, чтобы завершить ритуал.
Всевидящее око активация этого фантазма стоит 15000 ед. маны и занимает полные сутки. После этого Всевидящее око предоставляет точную информацию о местоположении всех других Слуг, Мастеров и башен магов и позволяет раз в сутки проводить по ним дистанционные атаки, наносящие 50 ед. урона за каждое очко магического потенциала стрелка (стоимость 200 ед. маны за каждые 50 ед урона). Если на Кастера или его Мастера нападают в башне, они могут блокировать в раунд до 5 атак от каждого противника.
Зеркало Вольдерихара нанеся физический урон любому персонажу в ближнем бою, Кастер может вернуться в башню мага и потратить кристалл с энергией первичного узла силы (и ещё 10000 ед. маны) на создание двойника раненого. Двойник не получает оружейные фантазмы оригинала, его характеристики снижены на 2 (по сравнению с базовыми). Копия питает неудержимую ненависть к своему «прародителю» и при любой удобной возможности будет пытаться его убить, даже ценой собственной жизни. При этом он всегда точно знает расположение оригинала и свободно напасть на него, даже находясь на большом расстоянии. Уничтожив оригинал, двойник поглощает его сущность: его характеристики уравниваются с таковыми у Слуги-прототипа, во владение переходят оружейные фантазмы. Двойника можно принудить к исполнению другой задачи с помощью Командного Заклинания. Ритуал создания двойника занимает двое суток.
Соцветие Погибели нанеся физический урон любому Слуге в ближнем бою, Кастер может вернуться в башню и использовать кровь противника для создания ростка магического цветка. Магический цветок растёт на протяжении суток, после чего распускается и его лепестки начинают опадать. За каждый опавший лепесток все характеристики цели понижаются на единицу. Когда выносливость или запас магической энергии жертвы опускается до нуля, жертва умирает. Одновременно может быть создано несколько подобных волшебных растений. Посадить их можно в любой точке на карте в пределах радиуса сбора башни мага (плюс магический Кастера). Убийство создателя не уничтожает сами магические цветки. Стоимость создания ростка 5000 ед. маны.
Великий Лабиринт фантазм, искажающий пространство вокруг башни мага в пределах её радиуса сбора. Все персонажи, попавшие в зону его действия оказываются заперты в личном измерении Кастера, выбраться из которого можно только с помощью Командного заклинания или победив хозяина. Но чтобы найти Кастера в лабиринте, придётся совершить три успешные проверки восприятия +d20 против его магического потенциала +d20. Пока цели находятся в лабиринте, Кастер может безнаказанно атаковать их или сталкивать между собой. Убийство Кастера разрушает лабиринт и освобождает его пленников. Стоимость активации 8000 ед. маны и один кристалл с энергией первичного узла силы, подготовка занимает 1 сутки.
Армагеддон мощнейшая магическая атака, которая наносит урон в размере 100 ед. за очко магического потенциала Кастера всему, что находится в зоне поражения (круг диаметром 5 клеток). После себя оставляет выжженную землю, с которой нельзя собирать магическую энергию. Стоимость активации 10000 ед. маны и один кристалл с энергией первичного узла, время подготовки ритуала двое суток. Может быть повторно активирован за 10000 ед. маны через сутки.
Мастер големов фантазм-навык, который позволяет создавать искусственных существ, которые будут подчиняться Кастеру. Стоимость создания одного голема 1000 ед. маны, все его начальные характеристики равны 1. За каждую дополнительную вложенную 1000 маны Кастер может распределить по своему усмотрению ещё два очка характеристик, потолок повышения параметров равен магическому потенциалу создателя. Эти «големы» не могут использовать магические атаки, но могут аккумулировать ману. Потратив 5000 ед. маны и один кристалл с энергией первичного узла, Кастер может создать Великого Голема. Его здоровье утроено, стартовые характеристики равны половине магического потенциала создателя, каждая дополнительно вложенная 1000 маны даёт 3 дополнительных очка для повышения параметров. Создание Великого Голема занимает 2 суток.
Совершенный Клинок потратив 10000 ед. маны, один кристалл с энергией первичного узла и двое суток на подготовку, Кастер может создать великое оружие, дарующее владельцу невероятную силу. Тот, кто держит его в руках, получает бонус к физической мощи, выносливости и скорости в размере половины магического потенциала Кастера. Использовав при создании дополнительные кристаллы с энергией нексусов, создатель увеличивает эти бонусы на единицу. Это оружие наносит чистый урон.
Отрицание чудес удваивает стоимость активации Безумного усиления Берсерка, взамен также в два раза повышая эффективность его магического сопротивления и даёт быструю регенерацию 25 ед. здоровья за каждое очко выносливости для всего магического урона. Один раз за бой позволяет обнулить урон от магической атаки, которая в противном случае убила бы Берсерка.
Безумная стойкость удваивает стоимость активации Безумного усиления Берсерка, взамен также в два раза повышая эффективность его сопротивлению физическому урону, в полтора раза увеличивая его максимальное здоровье и давая быструю регенерацию для всего физического урона (25 ед. здоровья за очко выносливости).
Чародейская ярость изменяет механику действия Безумного усиления Берсерка, которое больше не даёт бонусов к физической мощи и скорости, но удваивает магический потенциал Слуги. А также позволяет наносить неблокируемые магические атаки по стандартным правилам.
Осмысленная злоба эффективность Безумного усиления снижена в два раза, но вместе с тем Берсерк лучше поддаётся контролю и в целом более адекватно оценивает происходящее. Благодаря этому, он может действовать самостоятельно и выходить из боя в случае опасности, а также позволяет Слуге самостоятельно восполнять запасы маны с уменьшенной в два раза эффективностью.
Гнев обречённого повышает эффективность Безумного усиления, увеличивая бонусы от неё на единицу за каждые 400 очков здоровья, которые потерял Берсерк.
Симфония безумия этот нечестивый фантазм даёт возможность Берсеркеру заразить своим безумием других персонажей. Каждый раунд противники на поле боя должны пройти проверку (1+d10 за каждое очко индивидуальности) против воздействия ауры Слуги (1+d10 за каждое очко индивидуальности и магического потенциала). Если проверка пройдена, они получают на этот раунд штраф -2 к скорости. Если провалена получают бонусы от Безумного усиления и атакуют любого случайно выбранного персонажа, кроме самого Берсеркера и его союзников. Стоимость активации 1000 ед. маны, плюс 100 ед. тратится каждый раунд на поддержание ауры. Аура может быть активирована из башни мага и действовать по большой площади (радиус сбора + магический потенциал Берсерка). Каждое использование этого фантазма увеличивает порчу Источника на единицу.
Мучительное эхо пассивный фантазм, который передаёт часть боли, испытываемой Берсерком, окружающим персонажам. Половина повреждений Слуги в бою передаётся окружающим в качестве фантомного урона. Фантомный урон на самом деле не повреждает запас здоровья персонажей, но за каждые 200 очков понижает все характеристики (кроме выносливости и запаса маны) на единицу. Если Берсеркеру наносят чистый урон, он преобразуется в реальный магический для окружающих и также ведёт к ухудшению характеристик. Получаемый фантомный урон снижается на 10 ед. за каждое очко разницы между индивидуальностью цели и Берсеркера.
Великий Пожиратель нечестивый фантазм, который за 2000 ед. маны позволяет в качестве добивающего удара поглотить побеждённого Слугу. После этого Берсеркер может использовать фантазмы жертвы и каждые сутки поглощает d8 её очков характеристик (какие именно выбирает сам Берсеркер). Активация этого фантазма увеличивает порчу Источника на 2 единицы.
Покров Ночи фантазм-артефакт, который в пассивном режиме скрывает Ассасина от обнаружения другими персонажами и усиливает Удар из тени, гарантированно скрывая хозяина на первые пять раундов боя. Активация стоит 2000 ед. маны и удваивает урон, который Ассасин наносит, пока находится под маскировкой.
Теневые двойники за 1000 ед. маны позволяет создавать копию Ассасина. Двойники наносят только четверть урона Ассасина, не аккумулируют энергию и не могут использоваться для выполнения специальных действий в локациях, умирают после 1 успешной атаки по ним, но в остальном действуют как полноценный Слуга. Пока Ассасин сражается рядом хотя бы с одним двойником, считается, что он находится под эффектом Удара из тени даже если раньше его обнаружили.
Отложенная кара каждая успешная атака по противнику увеличивает на 1 счётчик гарантированного урона. В любой момент Ассасин может обнулить этот счётчик, нанеся неблокируемые магические атаки по цели. Счётчик урона не сбрасывается после окончания боя.
Смерть от тысячи порезов за каждое очко магического потенциала Ассасина, 5 ед. наносимого им урона преобразуется в чистый. После активации за 3000 ед. магической энергии, весь наносимый Слугой урон становится чистым.
Мимикрия успешно проведя атаку по противнику, Ассасин может за 2000 ед. маны временно принять его облик. При этом характеристики Ассасина меняются (кроме запаса маны), уравниваясь с таковыми у цели на момент нанесения урона. Облик противника копируется идеально, но Ассасин не получает доступа к способностям и фантазмам цели и не может использовать Удар из тени, пока не вернётся в свою изначальную форму.
Охотник на магов Ассасин получает бонус к скорости и силе за каждые 2 очка магического потенциала противников на поле боя.
Благословение Ангела Смерти фантазм-оружие, которое даёт атакам Ассасина 5% шанс мгновенно убить цель.
Ходячий замок фантазм-артефакт, который поглощает Печать Призыва Слуги при создании Щилдера. Все свойства башни мага работают переносятся на слугу (ауры работают поблизости от него, отсчёт радиусов поглощения и обнаружения ведётся от текущего местоположения Слуги). Но при этом эффективность сбора магической энергии башней уменьшается в два раза.
Воздаяние за 5000 маны Щилдер может в двойном объёме вернуть весь нанесённый ему за сутки урон одной цели в качестве магического.
До последней капли пока действует этот фантазм, Щилдер не может умереть. Его здоровье не опускается ниже единицы, а весь урон сверх этого заставляют расходовать ману по стандартной цене (чистый урон стоит в два раза дороже). Если запасы маны будут полностью израсходованы при минимальном здоровье, Слуга погибнет. Стоимость активации 1500 ед. маны, происходит автоматически при получении смертельного удара или по желанию Щилдера (в таком случае сразу начинает конвертировать входящий урон, но опустошение запасов маны не приводит к гибели).
Непроницаемый щит при активации за 4000 ед. маны блокирует весь поступающий физический урон, но не даёт самому Слуге совершать физические атаки. На поддержание в бою тратится 100 ед. маны за раунд.
Обнуление магии при активации за 4000 ед. маны блокирует весь поступающий магический урон и не даёт никому колдовать поблизости от Щилдера, но оставляет возможность совершать физические атаки. На поддержание в бою тратится 100 ед. маны за раунд.
Орала в клинки при активации за 4000 ед. маны лишает Щилдера возможности блокировать атаки, уменьшает в два раза количество здоровья и обнуляет его сопротивление урону. При этом Слуга получает бонус к физической мощи в размере половины своей выносливости и бонус к скорости (половина от магического сопротивления).
Железная дева фантазм позволяет заключить противника в бронированный саркофаг, из которого тот не может атаковать других персонажей. По находящемуся внутри противнику можно совершать атаки, от которых цель не может уклониться. Саркофаг можно разрушить изнутри, он обладает половиной максимального здоровья Щилдера. Стоимость активации 4000 ед. маны (плюс 100 каждый раунд на поддержание).
Башенное орудие фантазм-оружие, за 1000 ед. маны Щилдер может совершить магическую атаку с утроенным уроном. Атаки можно наносить по целям на большой дистанции, максимальный радиус равен удвоенному магическому потенциалу Слуги.
|
| |