RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (2) 1 2 

Amide Отправлено: 27.3.2015, 13:34

Ответов: 0
Просмотров: 1051
Кристофер СеймурАлюка

Характеристики:
INT: 3 PRE: 3 TECH: 4 REF: 6 DEX: 4 CON: 4 STR: 4 BOD: 4

Внешность:
Возраст: 34 года. Рост: 187 см. Вес: 83 кг.
По нему видно, что боец старой закалки. Атлетически сложен, даже в спокойном состоянии кажется, что готов выстрелить в любой момент, как тугая пружина, или как пробка от шампанского, если угодно. На груди чуть в стороне от сердца старый шрам от пулевого ранения. На правой руке немного выше локтя шрам от ножа. Такой же в правом боку между ребер. На спине старые длинные резаные шрамы, как будто его когтями драли. На правом предплечье татуировка в виде орла, пожирающего змею.
Темно-русые волосы до лопаток, иногда стянутые в хвост, но чаще свободно на байкерский манер падающие на плечи, внимательный стальной взгляд. Суровое выражение с трудом сочетается с правильными чертами лица. Лет десять назад мог сойти за красавца, да и сейчас ничего, но годы и нелегкая жизнь берут свое, и чувствуется во взгляде усталость. Имеет привычку носить темные очки.
Движения спокойные, уверенные, легко превращаются в быстрые и рефлекторные. Походка твердая, чувствуется военная выправка, хоть и порядочно стертая годами. Предпочитает одежду черного цвета, в основном это кожаная безрукавка и брюки, кожаная куртка с заклепками и байкерской эмблемой на спине.

Характер:
Его можно назвать правильным. Даже слишком правильным. Почти герой боевиков. У Криса имеются свои понятия принципов благородства и чести, которых он неукоснительно придерживается. Например, он никогда не ударит женщину, если только не в целях самозащиты, когда его бездействие может закончиться для него фатально. Презирает подлецов, трусов и наглецов. Ненавидит половых и прочих оборотней, хотя если ему не портят жизнь, обходит их стороной. В целом, относится к людям так, как они того заслуживают. Крис – не бандит по духу, а воин, и этим все сказано. Солдат ребенка не обидит.
Не берется за откровенно грязные делишки вроде похищения людей с целью выкупа, убийства ни в чем не повинных, теракты и прочее. А вот если надо наказать мерзавца – это он с удовольствием. Особенно, если за это еще и заплатят.

История:
Кристофер Лоуренс Сеймур Третий – таково его полное имя – родился жарким летом 1978-го где-то на просторах Америки. Именно так – на свет он явился не в роддоме, а в фургоне, на котором его родители колесили по стране, выискивая место для нового дома вместо сгоревшего в пожаре. Были они фермерами, ферма располагалась в глуши, а степные пожары – штука опасная, огонь добрался до дома и его не стало. Собрав остатки хозяйства, уцелевшие после пожара, семейство Сеймуров отправилось на поиски лучших мест для жилья, чтобы начать все с нуля. Детство его прошло на ферме у дяди, брата отца. Лишь чуть подрос, переехал в новый родительский дом и стал помогать по хозяйству. В семь, как водится, в школу пошел в городок по соседству. Школьные проблемы решал обычно словом, а когда не помогало, то и кулаками, да и вообще буянил много, за что не раз был наказан. Директор однажды сказал, что по Кристоферу колония плачет. Но обошлось как-то.
Учась в старших классах, приобрел собственный мотоцикл и примкнул к местным байкерам. Года три тусил с ними, правильные ребята оказались и его уму-разуму учили, да на кулаках драться. Так что, когда пришло время идти служить, Крис был к этому частично подготовлен. В армии он прошел неплохой курс подготовки, особенно хорошо ему давалась рукопашная. Отслужив два года, пошел по контракту и продолжил службу в горячих точках. Как раз разгоралась война в Афганистане. А потом был Ирак…
В одной из операций отряд, в котором был Кристофер («пожиратели змей», отсюда и татуировка на плече), попал в окружение в одном из афганских ущелий. Немногих выживших, включая его, взяли в плен и люто издевались без какой-либо цели. На спине вот следы от кошмарных плетей остались, раздиравших спину. А особенно запомнилась яма с ядовитыми змеями, их укусы и долгое лечение уже после, когда неожиданно подоспела помощь и их спасли из плена. С тех пор Крис столбенеет при виде ядовитых змей. Травма психике на всю жизнь. В другой раз, уже в Ираке, во время боя пуля попала ему почти в самое сердце. Хорошие медики были в лазарете у американцев. После этого ранения остался шрам на всю жизнь.
Вскоре парня демобилизовали из армии по состоянию здоровья. Вернувшись домой, он не мог спокойно усидеть на месте, снова примкнул к байкерам. Только время было уже другое. Бандитов хватало, и Крис поучаствовал в нескольких локальных заварушках, где и получил остальные свои шрамы. Шли годы и ничего не менялось, а однажды их банда перестала существовать после очередного столкновения с бандюками. Собрав нехитрые вещи, парень сел на свой старенький мотоцикл и отправился колесить по стране в поисках лучшей жизни и приличного заработка.
В Большое Яблоко Кристофер приехал не ради сомнительной удачи, а в надежде, что ему подкинет приличную и не сильно грязную работенку его старый приятель, один из байкеров старого разлива, ныне живущий в Нью-Йорке и по слухам имеющий связи с местными криминальными авторитетами.
Привет, Нью-Йорк…

Навыки:
Ближний бой (REF) – 6 (рукопашный), 4 (холодное оружие)
Уклонение (DEX) - 4
Дальний бой (REF) – 4 (легкое стрелковое), 1 (тяжелое огнестрельное)
Транспорт (TECH) - 4 (A), 1 (B)
Атлетика (DEX) – 3
Механика (TECH) - 3
Наблюдательность (INT) - 3
Первая помощь (TECH) - 2
Запугивание (PRE) - 2
Скрытность (DEX) - 2
Знание улиц (PRE) - 2
Акробатика (DEX) - 2
Сокрытие (INT) - 1
Слежка (INT) - 1
Электроника (TECH) - 1
IT (TECH) - 1
Взлом (TECH) - 1

Недостатки:
Боязнь ядовитых змей (1 ОР).

Инвентарь:
Мотоцикл Harley-Davidson;
Кастет (Хит: 1дd6, Шок: 3d6, Скрыт: +3);
Револьвер .357 (Хит: 3d6, Точ: -1, Дал: 25, Маг: 6, Скрыт: -1);
Glock 17 (Хит: 3d6, Маг: 17/17, Дал: 40, Точ: +2, Скрыт: -3);
Наличные: 434$;
Квартирка на 118-142 S Portland Avenue;
Мобильник Motorola (одна из старых моделей);
Nokia 5800, черный, с навигатором и 5 ГБ тяжелого метала;
Паспорт гражданина США;
Водительские права США категории A, B (будем считать, что в армии обрел);
Лицензия на право владения оружием;
Зажигалка и сигареты (7 из 20 в пачке).
  Форум: Там, где бабочки не летают  ·  Просмотр сообщения: #837605

Amide Отправлено: 27.3.2015, 13:25

Ответов: 2
Просмотров: 1616
Набор в порту.

Итак, игра будет проходить по формату соло веток для каждого. Посему каждый стартует в разное время — как сгеренитесь, так для вас игра и начнется. Но ветки и персонажи будут периодически пересекаться, поэтому не затягивайте с генерацией.

По любым вопросам в ПМ или сюда милости просим.
  Форум: Там, где бабочки не летают  ·  Просмотр сообщения: #837604

Amide Отправлено: 27.3.2015, 13:25

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Игроки, Welcome.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837603

Amide Отправлено: 26.3.2015, 16:02

Ответов: 308
Просмотров: 63497
  • Там, где бабочки не летают
  • Fuzion 5.02
  • Я — Нью-Йорк, столица мира, кузница надежд и большое, мать его, яблоко, которое тебе никогда не укусить. Мне скучно. Восемь миллионов унылых мешков с дерьмом населяют меня. И ты не лучше их. Мне ужасно скучно, потому что у меня ничего не происходит. И за солидный куш ты будешь меня развлекать. Я буду иметь тебя, чтобы ты имел других. И если ты не желаешь подставляться, то ты будешь драться.
    Добро пожаловать в Нью-Йорк.
  • Пустоши, судя по всему.
  • Amide.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837529

Amide Отправлено: 26.3.2015, 15:54

Ответов: 18
Просмотров: 2627
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837528

Amide Отправлено: 24.3.2015, 21:01

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Еще один игрок заявился "извне" форума, посему похоже у нас полный набор. Выложил всю информацию по генерации в шапке темы. Прошу всех игроков, которые изъявили желание играть подтвердить свой интерес и я создам заявку на форум.
Цитата
Завтра напишу концепт перса

Кстати говоря. Таким образом я бы посоветовал поступить всем перед генерацией, во избежания неприятных ситуаций.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837296

Amide Отправлено: 24.3.2015, 20:09

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Цитата
Тогда например с чем?

Хм, ну если бы, например, Макс Пейна делали Рокстар... oh, wait! Макс Пейн 3, да. Что-то вроде него. Только героики и пафоса поменьше. И Бразилии.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837278

Amide Отправлено: 24.3.2015, 18:38

Ответов: 136
Просмотров: 13967
Цитата
то в ней окажутся в основном те кто в целом много играет или много водит

Есть такая вещь как процент. Если за оценку брать процент от общего числа игр, а не общее количество ливов, то активность не как не будет влиять на общий результат. Мимопроходил.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837239

Amide Отправлено: 24.3.2015, 16:02

Ответов: 20
Просмотров: 3704
Цитата
Если несложно, киньте в меня книжками по пятерке...

Цитата(Amide)
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837207

Amide Отправлено: 24.3.2015, 15:37

Ответов: 20
Просмотров: 3704
Милые дамы в модуль все прибывают и прибывают. И это прекрасно. :roll:
Solmira
Вы написали лишь одно сообщение о желании играть, а я уже очень хочу вас поводить. So...
Цитата
Точнее скажу после изучения системы.

Описание классов прочитайте особенно внимательно — изменения довольно существенные. И пошли на пользу, на мой взгляд.
Цитата
С пятеркой пока не знакома в принципе, плюс есть предубеждение к ней, я прожженный четверошник. Но до этого играла/водила и по двойке, и по три, и по три-и-пять. Но планирую ознакомиться с правилами в ближайшем будущем, заодно и проплейтестить, так сказать.

Пятерке трудно дать оценку. При первом прочтении правил я был разочарован. На первый взгляд она показалась мне просто повзрослевшей 3.5. Боевка отказуалена во всех позах (на фоне нереально крутой тактики четверки смотрится очень блекло). Все привязали к одному параметру — мастерству. Умеешь чем-то пользоваться — пожалуйста, добавляй proficiency bonus. Коль нет, бросай чистую характеристику. А вот новые привязанные к абилити спасброски мне пришлись по душе.
Из приятного при первом прочтении заметил — помимо спасбросков, — систему эдвенчей/дизэдвенчей, бэкграунды для персонажей и личностные черты. Ах, да: новая система спеллов — просто фантастика!
А вот после второго прочтения и попытки слепить персонажа обнаружилось куда больше приятностей. Ибо простота здесь сыграла в плюс — геренить персонажа по нексту настолько легко, быстро, да и просто приятно, что аж не верится. Правила генерации интуитивно понятны и модульны — просто следуешь от секции к секции и дополняешь персонажа по кусочкам, нанизывая их друг на друга. Как лего.
Боевка отказуалена, да. Но зато она значительно ускорилась — а для форумной ролевой это в плюс. Теперь нет нужды по три месяца отыгрывать одну битву или собираться в скайпе.
Цитата
Да, с Забытыми Королевствами умудрилась за 12летний игровой опыт толком и не столкнуться, так что может быть средненькое знание сеттинга. Но обучаюсь я быстро.

Знание сеттинга не обязательно. Инфу буду выкладывать по мере необходимости, не переживайте.
Цитата
Постов выдаю много и качественных

Чтож, коль так, то это прекрасно. Ждите в ближайшее время информации по условиям набора. Будет очень приятно вас видеть у себя в модуле.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837198

Amide Отправлено: 24.3.2015, 11:06

Ответов: 0
Просмотров: 2159
Добро пожаловать. Это будет моя рубрика, где я буду делиться впечатлениями о стоящих зарубежных творениях, о которых можно услышать только в очень узких кругах. Ибо путешествуя по точкам.com и .net я много чего повидал, но так ни с кем этим, ни разу не поделился.

Legendary Legend

Итак, мой первый обзор в рамках рубрики начнется с пересказа моих впечатлений об игрушке под неслабым названием — Легендарная Легенда, базирующаяся на некоем веб-комиксе, который рисуется крайне тормознуто, да и спустя рукава. Ну да хрен с ним, ведь мы говорим о игре, которая сделана "между делом", которая долгое время крутилась на центральной странице американского сайта RMNetwork. Собрала она отзывы противоречивые: кто-то радостно хвалил, кто-то гробил ее почем зря. Что же я?... Ну давайте разберемся.

Свернутый текст
изображение

Наша история начинается в обычном университете, с обычных студентов-обалдуев-задротов, при необычных обстоятельствах закинутых в обычный фэнтези-мир, с очень обычными эльфами с крайне обычным рогом на лбу… жди беды.

Итак, у нас три героя — Ник, наглый матерящийся и любящий побузить студент, который любит мечи, но не магию... и который не любит трико что на него впоследствии будет натянуто, ну и также он самый любитель вполне логичных комментариев относительно бреда со стороны. Брайн –- пейсатель руками, что вечно хается с Ником и подкалывает его, а также огребает больше всех от врагов. Ну и Стив, чорный влостелин, носит темные очки и который НЕ вор... хотя его природные данные и привычки указывают на обратное (I’m watching you, pal!). Самый адекватный из тройки, и ведущий по-умолчанию.
Едва оказавшись в этом псевдо-средневековье, героев тут же вербует эльфийка-рэнджер по имени Риксис (Hello, nurse!), хотя ее полное имя такое, что язык сломаешь, момент —
Свернутый текст
изображение
Наша героиня крайне типична, но от того не менее мила, она благородна, учтива, серьезна и знает все о мире и о... ролевой, как бы это. Дело в том, что ее прежняя группа выперла ее из партии, возомнила себя пупами земли, и потому Риксис нашла себе опору в виде наших «обалдуев». Впрочем, о чем она впоследствии пожалела и не раз. После ряда событий, из-за которых таинственный злодей, похожий на Доктора Клоу из Инспектора Гаджета, ибо нам все время показывают его кресло и лишь его руку, похищает принцессу, которую опекала Риксис, прямо у нее на глазах, ведь принцесса служит ключом для высвобождения темной магии для того чтобы Захватить Мир ©, и героев буквально вынуждают вместе с Риксис, отправиться ее спасать, иначе в свой мир они не вернуться.

По пути, проклиная все, что им попадается на глаза, они встретят немало приключений, к ним также присоединится сестра Риксис Руле, жрица, что служит богу, что ненавидит людей, из-за чего ее магия лечения очень и очень карает душу "излечимого"; они встретят таинственного, но комично-пафосного подручного злодея с ЭРОКЕЗОМ и в темных очках, а также парочку демонов-наемников, сурового и пафосного парня и кавайную девчонку с амулетом на лбу, что не менее харизматичны и наделены своими проблемами и тараканами в голове.

В общем, Легендарная Легенда легендарна, в плане сюжета, следить за ним весьма интересно. Ибо герои в основном решают проблемы не силой спелла и скоростью убегания, а насколько им везет в данной или иной ситуации, и как часто решение проблемы хоть и тотально нелепое, но работает. Прям как в каком-нибудь комичном аниме 90-х. Ну, кому придет в голову обратить убермага в женщину, дабы натравить на него озабоченного клирика? Не отстают и суровые моменты, хотя и они плавно вытекают из-под комичных ситуаций. Самое любопытное, это то, что характеры персонажей постепенно раскрываются. Они все разные, каждый индивидуален, никто просто не ходит вслед за ведущим и комментирует вслед за остальными, да и ведущий может быть любым из партии.
Свернутый текст
изображение


Легендарная Легенда выигрывает за счет ее диалогов и реакций персонажей на ситуации, NPC и объекты (куда же без надписей на могилах...). Причем все диалоги самодостаточны, пародии сведены к минимуму, весь комизм основан на теме "современные задроты РПГ в фэнтези мире и их как-бы логика". Там есть буквально целое выяснение отношений по поводу одиноко стоящего сундука посреди дороги, или почему у Риксис тоже первый уровень как у всех, несмотря на то, что она здесь на службе вот уже 15 лет. Ну и еще много чего интересного, даже отсылок к американской культуре нет, так что понять ряд шуток можно легко и просто, конечно знающим английский хоть немного.
Свернутый текст
изображение


Поговорим о том, что в этой игре не так хорошо, а как ее сценарная часть. Начнем с того, что боевая система здесь — дерьмо. Да, она — стандартный FF-стиль, мы его любим-знаем... но когда сбежать с места битвы нет никакой возможности, врагам надо отвешивать очень и очень много люлей, когда уровень растет медленно, а толку от этого все равно никакого и когда, несмотря на это все, все противники просты как два пальца об асфальт, то... FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU- тебя, убогая ты боевая система, пусть и приятны глазу сами персонажи, хотя их спеллы все равно отстой!
Свернутый текст
изображение

То же самое можно сказать и о «мирной» части геймплея. Все это гребанное повествование настолько линейно, насколько это только возможно! Нет, вы только только посмотрите, как построены карты... коридоры нафиг, где если зайти за край будет обрыв или ничто из одного тайла. То есть он "профессионально" скрывает границу уровней невидимыми стенами... как в коммерческих играх. ЖОПА ты оригинальная, разработчик! Вы никогда не сможете свернуть с верного пути, несмотря на видимость, вы никогда не заблудитесь, путь всегда один. А что же вне этого блуждания с тупыми боями по пути? Да ничего, ни тебе квестов, ни тебе секретов, ничего... просто линейная ролевая игра... как первая Последняя Фантазия, разве что тут персонажи "с яйцами".

Ну, еще в игре хорошо поставлено звуковое сопровождение, треки приятны слуху, подобраны хорошо. И на том спасибо.

К несчастью, Легендарная Легенда обрывается на самом интересном месте, но показывает нам возможные отрывки того что может быть дальше. Как жаль что на своем сайте автор сообщил что не будет больше браться за игру... мудила.
Как жаль, ведь таких персонажей любишь, с такими персонажами хочется побыть подольше, но, не судьба. Следить за злоключениями героев интересно, но ради этого приходится терпеть бесконечные сражения и линейность прохождения. Зато игра в очередной раз доказывает, сколь тупы паладины.

Для желающих ознакомится с игрой.

С вами был Ролевой Засланец, ждите новых обзоров. :confuse:
  Форум: Кукольный театр  ·  Просмотр сообщения: #837160

Amide Отправлено: 24.3.2015, 02:05

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Цитата(IChaos)
Было бы здорово уточнить, какой именно длины задумывается игра. Как вообще будет со смертностью, учитывая что не совсем честные пути будут происходить в одном из самых безопасных городов в штатах?

Предполагается достаточно длинная партия. Погибнуть можно. Как повезет. Никого специально убивать не буду. Но если уж кто умрет, то лишь потому что по другому было нельзя. Лично мне хотелось бы, чтобы до конца истории дожили все.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837143

Amide Отправлено: 24.3.2015, 01:52

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Алюка
Можете уродиться как в НЙ, так и где еще пожелаете. Причина переезда в НЙ — можете указать по желанию. Никаких страдальческих историй с трагической гибелью родителей, умоляю. Социальное и материальное положение — не выше менеджера среднего звена, нижний порог — ниже некуда. Школьники и студенты до 5 курса — мимо кассы; Спецагенты ЦРУ/ГРУ/МИ6 — мимо; Бывшие профессиональные преступники или рецидивисты, равно как и федералы — тоже. Примеры допустимых вариантов: нигга, латиносы, иммигранты, неформалы, офисный планктон, отставные военные с вьетнамским синдромом, деревенщина. Примеры прототипов: Postal Dude, почти все НПЦ серии GTA, четверка друзей из "Карты, деньги, два ствола", раковые больные из "Достучаться до небес", герой Тома Хэнкса из "Терминала", задолбавшийся из "Боже, благослови Америку" и т.д.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837140

Amide Отправлено: 23.3.2015, 23:35

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Цитата(Anno)
Если действительно намечается Fuzion то плюсую.

Да, действительно. Это хорошо. :3
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837130

Amide Отправлено: 23.3.2015, 23:08

Ответов: 18
Просмотров: 2627
Свернутый текст
Слушаем и читаем

Меня не волнует, кто ты. О твоих родителях я особо не задумывался. Да и на родину твою плевать я хотел. Единственное, что мне в тебе интересно — твой карман. Я — Нью-Йорк, столица мира, кузница надежд и большое, мать его, яблоко, которое тебе никогда не укусить. Видишь тот белый комплекс на два часа? Так вот даже не мечтай там поселиться. Во-первых, это офисное здание, а во-вторых, даже если бы он был жилым, то его, как и твою женушку, имел бы твой начальник, а ты бы батрачил за сущие центы на теплоэнергоцентрали в шестидесяти километрах от своей хибары на окраине Бронкса, забрасывая уголь в топку голыми руками, потому что твоей лопатой здоровенный чернокожий прочищал ватерклозет для рабочих.

Но мне скучно. Восемь миллионов унылых мешков с дерьмом населяют меня. Каждый день они встают в восемь и ложатся в десять. Каждый день они болтают о том, сколько говна они вчера продали, какое новое корыто купили и сколько шажков сделало их мелкое отродье. Каждый день они думают о том, как заработать бабок, нажраться и потрахаться. И ты не лучше их. Чувак, ты настолько безнадежен, что тебе остается думать лишь о заработке. И за солидный куш ты будешь меня развлекать. Я буду иметь тебя, чтобы ты имел других. Если ты думаешь, что это негуманно, то допивай свое молочко и пиши письмецо в ООН. Там на тебя такой болт клали, какой даже Эмпайр Стэйт не выдержит.

Ты будешь вертеться как белка в колесе за приемлемый нал, но это не вполне законно. Ты ни на что не годишься, и таких как ты принимает подполье. Платить могут за труд, за знания, умения... Тебе платят за риск. За то, что ты свою тушку готов подставить под 9-миллиметровый, а задницу — тому пушеру из Мексики, что толкает дурь твоему заказчику в доме, который построил Джек. И если ты не желаешь подставляться, то ты будешь драться. Я редко вижу драки, потому что у меня хорошая полиция. Жлобов там как мух в сортире, но их все боятся, и потому не высовываются. Мне ужасно скучно, потому что у меня ничего не происходит. Устрой мне шоу, малыш.

Добро пожаловать в Нью-Йорк.



Итак, попробуем немного другой стиль. Играем боевик без страха и упрека, где героям предстоит выбираться из ямы не самыми честными путями. Можно бы его сравнить с ГТА, но не то. Игроков — 4-5, не больше. Темп средний. Пост в сутки-двое.
Система — Fuzion. Можно не знакомых с системой. Она простая, изучить поможем.

Генерация
По литературной части:
Внешность: изображение обязательно, причем не из аниме, причем будет лучше, если не рисованная вообще. Расписать внешность подробно, особое внимание уделить татуировкам, родинкам, шрамам, пирсингу и прочим особым приметам.
Характер: можно хоть целый психологический портрет, хоть пару строк, но мне главное, чтобы вы его придерживались, особенно в изречениях персонажа.
История: настолько подробно, насколько она позволит вам обосновать выбор атрибутов и навыков. Желательно, но не обязательно, написать причину приезда в Нью-Йорк, если вы иммигрант. Было бы неплохо, даже чудесно, если бы вы указали контакты и связи (пускай даже за рубежом), мотивации, цели, клятвы и прочее, хоть это и не обязательно — можете оставаться вполне себе безликим приезжим.
Инвентарь: личные вещи. Деньги и ценное имущество (в том числе оружие, автомобиль и дом) определит вам мастер.

По системе:
Играем по Fuzion 5.02. Книга правил есть в библиотеке с переводом. Авторства Anno. За что ему огромное спасибо. Желательно прочитать ее всю, благо она не большая. Но, в целом, конкретно по генерации почти вся нужная информация есть ниже.

Пойнтбай: 32

Градация уровней:
  • 1-2 – недоразвитый, калека, урод;
  • 3-4 – обыватель;
  • 5-6 – компетентный специалист, тренированный, публичный деятель;
  • 7 – доктор наук, олимпийский чемпион, лидер секты;

Первичные характеристики:

Интеллект (INT) — способность мыслить логически и творчески, быстрота мышления, память.
Влияние (PRE) — сила личности персонажа, способность убеждать, угрожать или блефовать, а также вести за собой людей.

Техника (TECH) — компетентность в технических вопросах.
Рефлексы (REF) — меткость, наблюдательность, реакция.
Ловкость (DEX) — общая ловкость, координация и скорость движений. Скорость передвижения пешком при значении 3 равна 4 км/ч, увеличение на 1 равно 0.5 км/ч, уменьшение на 1 равно 1 км/ч.

Конституция (CON) — здоровье в плане сопротивляемости пагубным воздействиям (яды, например), физическая выносливость.
Сила (STR) – грубая физическая сила.
Тело (BOD) – крепость, физическая сопротивляемость.

Вторичные характеристики:

Stun Points (SP, Шок) (BOD*10) — стойкость к боли. По достижении этим параметром нуля персонаж падает в обморок.
Hit Points (HP, Хиты) (BOD*10) — общий урон жизни и здоровью. Серьезно понижают хиты острое холодное и огнестрельное оружие, хотя бывают и другие факторы. По достижении этим параметром нуля персонаж начинает умирать. За каждые 5 урона шоку персонажи получают 1 урон хитам.
Endurance (END, физическая сопротивляемость (CON*2) — сопротивление шоку во всех его проявлениях. Вычитается из получаемого шокового урона.
Initiative (INT, инициатива (REF+INT) — определяет порядок действий в фазе боя.
Run (Бег) (DEX*3) — обычный бег.
Sprint (Спринт) (DEX*6) — обычный спринт. Не позволяет вам совершать другие действия.

Умения:

На умения тратятся очки развития (ОР). Изначально всем дается 30 ОР. Максимальный уровень навыка — 7. Уровень навыка не может быть выше профильного первичного атрибута.

Бесплатно даются 2 уровня в следующих умениях:
Уклонение (DEX), Ближний бой — Рукопашный (REF), Наблюдательность (REF), Скрытность (DEX), Убеждение/Запугивание (PRE)

Полный список:
Уклонение (DEX) — избегание или искажение урона.
Рукопашная (REF) — рукопашный, холодное оружие. Взаимосвязь: ХОЛ=РУК-2, РУК=ХОЛ-2.
Дальний бой (REF) — легкое стрелковое (пистолеты, ПП, РП, любые винтовки, арбалеты), тяжелое огнестрельное (пулеметы, гранатометы, огнеметы), метательное (гранаты, сюрикэны, метательные ножи и подобные). Взаимосвязь: ТЯЖ=ЛЕГ-3, ЛЕГ=ТЯЖ-3.
Сокрытие (INT) — умение что-либо спрятать на своем теле или где еще.
Чтение по губам (INT) — без комментариев.
Чревовещание (PRE) — не только чревовещание в прямом его смысле, но и умение подделать голос.
Наблюдательность (REF) — умение замечать скрытое и мелочи.
Слежка (INT) — позволяет не потерять фокус цели, даже если вы ее потеряли из виду; Поиск в толпе; Удержание цели в фокусе.
Транспорт (TECH) — управление транспортом: категории А, категории B, категорий C и D, катера и яхты вместе, вертолеты, самолеты. Взаимосвязь: CD=B-2, B=CD-2, A=B-3, B=A-3, Верт=Сам-3, Сам=Верт-3.
Акробатика (DEX) — прыжки, падения, акробатические трюки, гимнастика, даже escape artist, даже аллах. Взаимосвязь: Акро=Атле-3
Атлетика (DEX) — совокупность спортивных и физических навыков. Взаимосвязь: Атле=Акро-3
Скрытность (DEX) — умение бесшумно передвигаться.
Убеждение (PRE) — дипломатичные методы решения конфликтов.
Запугивание (PRE) — не совсем дипломатичные методы решения конфликтов.
Обман (PRE) — ложь, выдумки, сказки, шутки, прибаутки.
Знание улиц (PRE) — знание сленга, банд, ключевых личностей, подпольных торговцев, информаторов и подобное.
Электроника (TECH) — обращение с электроникой, в том числе ее починка. Взаимосвязь: Элек=Меха-2
Механика (ТЕCH) — обращение с механизмами, в том числе их починка; Все, что исключает какую-либо электронику. Взаимосвязь: Меха=Элек-2
IT (TECH) — обращение с компьютерами (но не их починка).
Подделка (TECH) — умение подделывать документы.
Взлом (TECH) — взлом замков, как механических так и электронных. Взаимосвязь: Взло=Ловк-3
Ловкость рук (REF) — карманные кражи, надувательство, шулерство и подобные. Взаимосвязь: Ловк=Взло-3
Первая помощь (TECH) — знание и практическое применение первой помощи.
Образование (INT) — уровень теоретических знаний какой-либо конкретной легальной специализации, либо общее образование. 1-2 — школа, 3-5 — вуз, 6-7 — магистратура и ученые степени.
Наука (INT) — всевозможный спектр наук от медицины и химии до физики и программирования. Прошу учесть, что тратите ОР вы на конкретную специализацию науки, при этом сама наука автоматически приобретает уровень на два уровня меньше высшей специализации, а уровень общих наук — на два уровня меньше высшего уровня науки. Пример: Наука (2) — Физика (4) — Квантовая физика (6).
Эксперт (INT) — эксперт в конкретной сфере, например, бюрократии или криминологии.

Полный список можно посмотреть в рулбуке с поправками на нашу реальность. Прошу учесть, что мастер может не согласиться с некоторыми связями умений и характеристик, и посему может нещадно пытать вас с целью внесения корректировок. Не забывайте, что имеет место быть применение навыков с «отклонением от курса». То есть, если вы, например, хорошо знаете теорию вероятности (являющуюся подразделением науки математики), то можете рассчитать комбинацию противника в техасском холдеме, хоть и с небольшим штрафом: все-таки ваш персонаж специально на игры не настраивался.

Недостатки, перки:

Есть два параметра, определяющих стоимость в ОР той или иной особенности.
Частота — это то, насколько часто может быть затронута ваша особенность в данной игре: редко — 5, часто –— 10, постоянно — 15.
Сила — насколько значимый эффект производит эта особенность: слабый — делит частоту на 5, средний — на 2-3, сильный — не делит вовсе. Особенность может иметь несколько рангов с соответствующим, в пределах разумного, лимитом. Примеры:

Свернутый текст
Железный кулак: ваши удары смертоносны! В прямом смысле. В рукопашном бою вы получаете бонус +1d6 урона хитам противника. Скончается ли он раньше от шока или от полученных увечий — вам решать. Конечно, в США, когда короткоствол доступен всем и каждому, особо не размахнешься, но для уличных боев прокатит. Частота 10. Сила 5.
Урод/Красавчик: ввиду некоторых физических особенностей вы лучше влияете на людей определенным образом. +1 к Запугиванию/Убеждению за каждый ранг этого перка, стоимость ранга - 3 ОР, скалируется до 2 раз.


Все согласуется с Мастером лично. Всего можно взять не более двух недостатков или перков. Примерный список всего есть в рулбуке.

Оружие:

Ударное оружие и рукопашный бой наносят шоковый урон, 5 шока = 1 хита, клинковое и прочее колюще-режуще-рубящее оружие наносит хитовый урон, некоторые боеприпасы у огнестрельного оружия могут наносить шоковый урон. Рукопашный бой напрямую зависит от вашей силы, холодное оружие — как от его класса урона так и от силы. Также оружие имеет некоторые требования к силе (при значении ниже требуемого снижается атака) и технике (не сможете использовать при несоответствии).
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #837126

Amide Отправлено: 23.3.2015, 21:22

Ответов: 136
Просмотров: 13967
Цитата
Не знаю, а зачем вы берете плохой?

O_o

Ладно, я пожалуй выпилюсь из темы и не буду флудить, ибо каждый останется при своем мнении. Не люблю спорить.

З.Ы: Все написанное выше лишь мое личное мнение и я никого не хотел этим как-либо обидеть.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837104

Amide Отправлено: 23.3.2015, 21:13

Ответов: 136
Просмотров: 13967
Цитата
Карандашом можно нарисовать хорошую картину.

А еще ее можно нарисовать и навозом. Если можно использовать хороший инструмент, зачем брать плохой?
Цитата
Эта "починка" превращает фразу в бред.

Хорошо.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837100

Amide Отправлено: 23.3.2015, 20:56

Ответов: 136
Просмотров: 13967
Нет, вы меня не так поняли. :) Я имел ввиду, что не следует впадать в крайности. Потому что если вы создадите набор, расписывая какие восхитительные идеи для картин у вас есть, и окажется что из инструментов у вас только тупой карандаш и кусок туалетной бумаги - это едва ли гораздо лучше той ситуации, что описали вы.

Цитата
Тема игры и взаимодействие с ней - это то, что рисовать.

Починено.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837095

Amide Отправлено: 23.3.2015, 20:32

Ответов: 136
Просмотров: 13967
Цитата
почему-то упорно видится "совместным написанием книги"

Мне не видится. Это я про вас говорил.
Цитата
это просто создание мира игры и её истинной темы

Геймплей - это совокупность методов взаимодействия игрока с игрой. Более подробным языком - механизм обработки заявок игрока. Который достигается с помощью (внимание, сейчас будет спойлер) системы. И, да, в словесках тоже. Только там в роли этого самого механизма выступает больная фантазия мастера.
Поэтому выбор системы для игры определяет саму игру. Да, теоретически можно по любой системе провести игру по любому сеттингу. Но если бы мне предложили бы играть в сеттинге по не подходящей к нему системе, то я бы воспринял бы это как если бы мне мастер дал мне кучу железных прутьев, гвоздей, фалоимитатор и отправил бы строить железную дорогу. Или голую женщину, но запретил бы к ней прикасаться. Как бы она не была красива, если я не могу с ней взаимодействовать, мне это фиолетово.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837089

Amide Отправлено: 23.3.2015, 19:13

Ответов: 136
Просмотров: 13967
YellowDragon
Ролевая система - это инструмент, который не только позволяет контролировать внутриигровые конфликты, но и определяет стиль игры, то есть геймплей. А ролевая игра в первую очередь игра, в нее, вы не поверите, играют. Не хотите играть - пишите книги. Miau, я думаю, дында не нравится не из-за того, что систем плохая, а из-за того, что она создает стиль, который ему чужд. Я сомневаюсь, что кто-то станет играть в спасение дракона от принцессы, заточенных в подвальных лабиринтах волшебной башни, по гурпсу. Или в суровый реалистичный детектив по дынде. Даже если там будет превосходный сюжет. Потому что это все равно, что жрать спагетти ложкой, а суп ногой.
Если вам плевать по какой системе играть, может лучше играть в словески? Или вообще не играть.
  Форум: Трактир «Удар копытом по голове»  ·  Просмотр сообщения: #837060

Amide Отправлено: 23.3.2015, 13:34

Ответов: 20
Просмотров: 3704
Не то чтобы спец-, но отряд. Откликнувшись на зов о помощи сэра Истеваля персонажи могут иметь любой личный интерес в этой войне, но они не наемники. Добровольцы, да.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #836980

Amide Отправлено: 22.3.2015, 19:55

Ответов: 1355
Просмотров: 126148
Готов поиграть уже во что угодно. Не хотят к новичку никто идти. :) А может идеи у меня просто не очень.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #836947

Amide Отправлено: 22.3.2015, 14:23

Ответов: 0
Просмотров: 1797
[attachmentid=21174]

Этот старый парк, находящийся где-то в стороне от города, все еще работает и даже пользуется кой-какой популярностью среди молодежи. При свете дня здесь ходят малыши с мамами, продают сахарную вату и отовсюду звучит веселая ненавязчивая мелодия. По дорожкам парка ходит мороженщик с тележкой, а добрый клоун у входа обязательно подарит вам шарик и пару бесплатных билетов на популярное колесо обозрения и американские горки. Пользуется популярностью и тоннель любви, на котором может прокатиться любой желающий за соответствующую плату, а для парочек вход бесплатный. Из дома ужасов доносятся крики и порой веселый смех, привлекает даже аттракцион с кривыми зеркалами.

Но весь этот чудесный праздник исчезает, когда наступает ночь. Гаснут вечерние огни, останавливаются и закрываются аттракционы, уходят мороженщик и клоун… остается лишь несколько охранников на входе, что не мешает проникнуть на территорию парка.
Все то, что днем здесь казалось очаровательно прекрасным, ночью становится пугающим до дрожи. Вход в комнату ужасов, изображенный в виде открытого рта клоуна, пугает, даже лунный свет не в силах развеять накатывающий страх. За каждым углом мерещится кто-то, шипит и протяжно воет черная кошка, бросающаяся прямо под ноги незваным гостям. Шебуршатся где-то в проходах крысы, доедающие то, что не доели дети.

Будьте осторожны, гуляя здесь ночью: одно неосторожное движение – и кто знает, кто встретится вам на пути…


Игромеханика
Каждый персонаж имеет три Abilities. Помимо этого, у вас есть три дайса – d6, d8, d10. Распределите их между всеми Abilities. Список Abilities, ниже. Каждая способность описана с помощью слов-маркеров, что позволит использовать их практически в любой ситуации. Все зависит от отыгрыша: использовать абилку персонаж сможет, если вам удастся обыграть одно из слов-маркеров абилки в действии. На проверку кидается выбранный для абилки дайс против сложности заявленного действия.
Если у вас все-таки нет подходящей абилки для какого-либо действия, вы все равно можете попытаться совершить его с броском 1d4.

Здоровье персонажа отображается с помощью Health grade. Этот параметр имеет градацию от состояния Полностью Здоров (A+), до Без сознания (F).
A+, A, A-, B+, B, B-, C+, C, C-, D+, D, D-, F.

Keywords – шесть слов, которые описывают предысторию персонажа. Три из них описывают положительные события (Positives), а оставшиеся три – неприятные события (Negatives).

И, наконец, персонаж имеет 3 Narrative Changes. Их можно использовать для того, чтобы повернуть нить действия в нужное для персонажа русло. Если вашему персонажу грозит опасность или происходит что-то не в его интересах, используйте Narrative Change и переверните историю с ног на голову.
Помните! Запас Narrative Changes не восстанавливается.

Abilities
Athletic – бег, фехтование, рапира, дуэли, стрельба, пистолет, акробатика.
Bloodhunter – сбор информации, допрос, запугивание, инкогнито, почувствовать кровь, рефлексы, авторитет, перестрелки.
Bodyguard – внимательность, угрозы, защита, разоружение, сдерживание, перенос, задержание, безопасность, первая помощь.
Burglar – тишина, подкрадывание, скрытность, ловкость, замки, внимание, ловушки, темнота, сигнализация, отвлечение внимания.
Charm – харизма, влияние, командование.
Cunning – обман, дезинформация, маскировка, подкрадывание, скрытность.
Explorer – любопытство, внимание, ловкость, упорство, древняя история, языки, руины, монстры, мифы, карты.
Investigator – обыск, дедукция, внимательность, соблазнение, допрос, взятки, принуждение, связи, скрытность, обман, интуиция, логика, кулачный бой, пистолет.
Mechanic – ремонт, двигатели, эффективность, запасные части, саботаж, улучшения.
Solid Reputation – вызывающий доверие, надёжный, героический, сострадательный, человек чести.
Sky Sailor – находчивость, скрытность, отвлечение, блеф, языки, торговый жаргон, проницательность, маскировка.
Survivor – крепкий, бег, мародёрство, выносливость, пугающий взгляд, запугивание, медицина.
Tricky – быстрый, грязные уловки, акробат, побег, гибкое тело, ловкость рук, перекаты, кинжал.
Warrior – закалённый боем, стрельба, македонский стиль, пистолет, фехтование, меч, борьба, свинцовый дождь.

Custom – можете заявить любую другую абилку, но слова-маркеры будут определены мной.

Старт
Первым сообщением генеримся, как наберется 3 человека – стартуем.
Помимо информации выше, также нужно: Имя и Картинка (атмосферная, красивая и подстать).
По любым возникающим вопросам – стучим в ПМ.
  Форум: Город в междумирье  ·  Просмотр сообщения: #836923

Amide Отправлено: 22.3.2015, 09:30

Ответов: 20
Просмотров: 3704
Боб
Ага, щас пофсим. Еще бы у меня табличные теги работали, ога. Но у вас на них видимо ограничение по постам.
Merdar
Модуль предусматривает только отыгрыш протагонистов.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #836912

Amide Отправлено: 22.3.2015, 08:23

Ответов: 466
Просмотров: 51175
Можно ли сделать функцию горячих клавиш для bb-code? Выделил текст, нажал Ctrl + B - он стал жирным. При оформление больших постов не очень удобно вечно тянутся к этим кнопкам.
  Форум: Крепость  ·  Просмотр сообщения: #836906

Страницы: (2) 1 2 
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика