Цитата(Starlite)
не можешь поворачиваться не совершая движения вообще, исключая когда ты вообще не двигаешься в раунд
т.е. в любом случае могу поворачиваться, если двигаюсь.
Но если между раундами нет остановки (и междураундья как такового нет) и если я двигался в обоих раундах, то считается, что я не останавливался и непрерывно двигался в любой точке каждого раунда (в начале, середине и конце), а следовательно могу поворачиваться в любой из этих точек (за исключением случая, когда при беге "следующим поворотом должен двигаться столько же гексов, сколько двигался перед первым поворотом"). Т.к. поворот на 60° не требует затрат времени/скорости в движении и межраундья не существует, то этот поворот в начале 2-го раунда может с таким же успехом считаться поворотом в конце 1-го.
Цитата(Starlite)
опиши как ты хочешь чтобы выглядело движение, целостным. А затем только определи момент, когда движение разбивается на 2 раунда
та же картинка, что была приведена выше, но теперь представь что этот мех сначала идет, а потом бежит, и, допустим, скорость у него 2/3 (а не 4/6).
Я нарочно закрасил всю линию одним цветом, чтоб точно нельзя было сказать, где начинается один ход, и кончается другой. Начало линии может как совпадать с началом первого хода, а может лишь показывать точку его середины. Т.к. междураундья нет, то и не имеет значения, где начинается движение одного раунда, и где - второго. Движение непрерывно. Если на этой или любой другой картинке можно найти такую разбивку на раунды, при которой, все повороты будут корректны, значит, любая другая разбивка будет тоже корректна, т.к. движение непрерывно, и не имеет значения, в каких местах мы его квантуем.