Так как я являюсь "контроллером" в местном трамвае, я бы хотел обозначить ряд условных ограничений:
Характеристики:
Сила - позволяет переносить вещи различной тяжести, брать более тяжелое вооружение, меняет скорость разборки завалов.
Детали:
1 - слабенький, вы можете брать стандартный набор (2 брикета с-4, 2 вида малого или среднего оружия и 5 магазинов к ним, вместо единицы оружия может быть либо аптечка, либо брикет с-4; тут не указаны спальные мешки, рации и прочие вещи, необходимые для длительных миссий)
2 - средней силы, имя навык обращения с данным оружием, вы можете брать с собой в стандартный либо 3ю единицу оружия, либо ракетную установку в 3й и 2й слоты.
3 - сильный, вы можете брать 2 стандартных набора (второй без спального мешка и прочего), а так же, вместо ракетной установки Боевой Посох Джаффа, рассчитанный на стационарную оборону или для транспортных кораблей (вместо дополнительного стандартного набора, оружие требует навыка владения и осторожного обращения не перекатываться с ним и не швырять под ноги )
Ум - отвечает за то, как быстро и как качественно вы мыслите.
Детали:
1 - вы не завершили среднее образование, на бриффингах необходимы дополнительные пояснения к новым терминам.
2 - средний человек, можете обходить несложную защиту компьютера, при соответствующем знании, или взламывать средние замки.
3 - умник, одно и более высших образований, если вы имеете навык, то можете обойти защиту сложного компьютера или даже устройства древних.
Ловкость - то, как вы лазаете по стенам и уворачиваетесь от сгустков плазмы, летящих в вас.
Детали:
1 - неповоротливый. Попасть по вам не составит большого труда, а залезть на стену для вас - задача не из легких.
2 - средней ловкости. При капле удачи вы можете увернуться и от выстрела из зата на коротком расстоянии, и залезть на стену, полную неровностей, в чем опять же вам может помочь навык.
3 - обезьяна. При соответствующем значении навыка вы можете виртуозно забраться почти на любой отвесный склон, попасть по вам является большой проблемой, кроме разве как из Интара или из человеческого оружия.
Как ни смешно, вам нужно выбрать приоритеты вида 3-2-1, либо 2-2-2 и любые комбинации внутри указанных. Общая сумма то есть - 6, с минимумом 1 и максимумом 3.
В проэкт ЗВ включают людей разных специальностей, и вот примеры навыков для характеристик:
Легкое оружие - стрельба из затов и обычных пистолетов (беретта, револьвер, ПМ).
Крупное оружие - стрельба из автоматов, винтовок и боевых посохов.
Тяжелое оружие - навык стрельбы из ракетниц и Тяжелых Боевых Посохов.
Рукопашный бой - думаю, тут пояснять не надо. Любые его разновидности, с оружием или без.
Взлом замков - иногда командам ЗВ приходится проникать в заброшенные запертые здания, где и пригождается этот навык распространен и на ловкость
Взлом компьютеров - необходим для успешных побегов или проникновений на компьютеризированные базы.
Профильный навык - взрывы, медицина, физика, лингвистика, история - все здесь.
Лазанье
Изворотливость - умение действовать из "непривычных" положений,
Акробатика
А так же многие другие специальности и навыки... Пользуйтесь здравым смыслом (в чем мы постараемся помочь) и забудьте о том, что вы сюда написали - пользоваться этим буду преимущественно я.
Как уже писалось выше, тема еще будет пополняться.
Так же сюда принимаются вопросы по некоторым моментам, срочным и не очень, относящимся к системе.
Первое дополнение - если вы не указали владени навыком, оно автоматически встает на "не встречался", или на пункт меньше, чем у связанного с ним.
В ходе игры навыки могут изменяться в соответствии с действиями игроков.