Ниже привожу краткий список информации, которая может быть полезна.
1) Движение. Движение всегда затрачивает ОМ (Очки Мобильности).
Стоимость наземного перемещения меха по "чистому" хексу =1 ОМ, по полям-говнам =2 ОМ, по лесу 1 ОМ.
Стоимость перемещения при полете или "высоком прыжке" всегда равна 1 ОМ за хекс и 1 ОМ за каждый уровень высоты.
Стоимость "скольжения", то есть полета на предельно малой высоте, соответствует таковой у техники на воздушной подушке и составляет 1 ОМ по дороге и говнам и 2 ОМ по лесу (вернее прямо над лесом).
При перемещении, смена способа перемещения не требует затраты ОМ, но учитывается количество уже затраченных ОМ. К примеру, F-4J имеет боевую скорость шагающего шасси = 4, а воздушного = 25. Пилот может потратить 3 ОМ шагающего шасси, затем потратить еще 8 ОМ на полет. в этом случае у него останется либо 25-(3+8)=14 ОМ на продолжение полета, либо, если он приземлится, то 0 ОМ на продолжение ходьбы.
2) Сенсоры. Прежде чем пытаться стрелять по цели, надо выяснить, можно ли в нее вообще прицелиться. Прикрытие цели (сумма очков прикрытия на всех хексах между стрелком и целью) сравнивается с рейтингом сенсоров стрелка (Сенсоры+навык работы с сенсорами). В случае работы с активными сенсорами, вместо навыка работы, используется его проверка.
На данной карте прикрытие дает только лес, по 1 очку на хекс и крупные разновидности БЕТА по 2 очка за каждую тварюку, так что в пределах километра все цели у вас будут как на блюдечке. Дальше - надо использовать активные сенсоры, либо наблюдателя.
3) Стрельба. Стрельба - Сложность определяемая дистанцией до цели + прикрытие цели+ модификатор размера цели, сравнивается с проверкой навыка управления вооружением + СУО машины (Рейтинг СУО).
Сложность стрельбы по одиночным представителям мелких разновидностей бета имеют модификатор +3
Групповые цели мелких разновидностей или одиночные среди крупных (кроме Руитарэ и Форта), имеют модификатор 0
Руитаре, имеет модификатор -2
Форт - модификатор -9
Сложность на номинальной дистанции составляет 2 очка, дальше увеличивается кратно дистанции (на дистанции х3 номинальной, сложность будет составлять 2х3=6 очков)
Наземная цель, движущаяся перпендикулярно линии прицеливания, получает 1 очко прикрытия за каждые два пройденных хекса за текущий раунд. Воздушная, получает 1 очко прикрытие за каждые 10 пройденных хексов.
Type-87 Assault Gun
36мм: Дистанция: 17; Б/Б: 16; Мощность: 32; Скоростр.: 420; Боезапас: 2000
120мм: Дистанция: 17; Б/Б: 22; Мощность: 55; Скоростр.: 1; Боезапас: 9
Type-65 PB Knife
Дистанция: 1; Б/Б: 2; Мощность: 5; Прочность: 10
Type-74 PB Blade.
Дистанция: 1; Б/Б: 10; Мощность: 25; Прочность: 30
Магнус люкс выше медиумов и руитаре. Поэтому он может вести огонь "над головой" у более низкорослых целей, что стоят не дальше двух хексов от него. Все остальные препятствия на пути следования луча по прежнему являются для него помехой.
Перед выстрелом, лазерные разновидности БЕТА сперва облучают цель лучом меньшей мощности, используя его в роли лидара. Это облучение и фиксирует система предупреждения об облучении на ТСФ. Получив предупреждение, у пилота остаются доли секунды, чтобы провести маневр уклонения. Результат маневра уклонения добавляется к сложности от дистанции (для БЕТА почти всегда 2, ввиду колоссальной дальности) и прикрытия.
Бросок маневра уклонения: 1d6-1d6+рейтинг маневрености.
Сложность атаки для люкса: дистанция(2)+прикрытие цели+маневр уклонения.
Скорость цели не учитывается, так как свет движется практически мгновенно - упреждение брать не требуется.
Состояние техники игроков. Василий Восьмов/Евгения Ласова №1208F-4J Gekishin Масса 86 тонн, Размер 15, Броня 20/10/7
Скорость шагающего шасси: 4/7; Скорость в полете: 25/50;
Рейтинг сенсоров: +2, 1км; Рейтинг СУО: +3; Рейтинг маневренности +2
П. рука: Type-87 Assault Gun 1290/9; Л. рука: Type-87 Assault Gun 1245/8;
П. подвеска: Type-87 Assault Gun 2000/9; П. подвеска: Type-87 Assault Gun 2000/9;
П. ножны: Type-65 PB Knife; Л. ножны: Type-65 PB Knife; Дополнительный боезапас: 3х36мм магазина, 1х120мм магазин.
Повреждения:
Джиллиан Вуд №1209F-4J Gekishin Масса 86 тонн, Размер 15, Броня 20/10/7
Скорость шагающего шасси: 4/7; Скорость в полете: 25/50;
Рейтинг сенсоров: +4, 1км; Рейтинг СУО: +2; Рейтинг маневренности +2
П. рука: Type-87 Assault Gun 1490/8; Л. рука: Type-87 Assault Gun 1475/8;
П. подвеска: —; П. подвеска: Type-74 PB Blade;
П. ножны: Type-65 PB Knife; Л. ножны: Type-65 PB Knife; Дополнительный боезапас: 3х36мм магазина, 1х120мм магазин.
Повреждения:
Джон Смит №1222F-4J Gekishin Масса 86 тонн, Размер 15, Броня 20/10/7
Скорость шагающего шасси: 4/7; Скорость в полете: 25/50;
Рейтинг сенсоров: +5, 1км; Рейтинг СУО: +1; Рейтинг маневренности +2
П. рука: Type-87 Assault Gun 2000/9; Л. рука: Type-87 Assault Gun 2000/9;
П. подвеска: Type-87 Assault Gun 2000/9; П. подвеска: Type-87 Assault Gun 2000/9;
П. ножны: Type-65 PB Knife; Л. ножны: Type-65 PB Knife; Дополнительный боезапас: 3х36мм магазина, 1х120мм магазин.
Повреждения:
Предупреждайте о перезарядке или смене оружия!
Бросить то, что удерживается в манипуляторе - бесплатно.
Подать нож из ножен в пустую руку = 1 действие.
Снять или отправить оружие на подвеску = 2 действия.
Перезарядить магазин оружия = 1 раунд без стрельбы (магазины для 36мм и 120мм снарядов - отдельные, то есть полная перезарядка - 2 раунда).
Ваши ТСФ можно разглядеть на тактической карте ;) До дома доберусь, соображу как их поподробнее выделить. Рыже-желтое пятно на дальнем краю - лес. Серые хексы на насыпи - полотно дороги. Остальное - говны, говны, говны...
Следующим постом будет описание собственно вашего прибытия и начало боевых действий как таковых.
P.S. Уже вроде давал ссылку, но повторю еще раз:
ДайсометЖелательно зарегистрироваться и обязательно указывать какой персонаж сделал бросок. Если зарегистрировались - так же желательно указывать на что был сделан бросок. После броска - скопировать в сообщение "bb-code" ссылку.