Итак, давайте разбираться с хоумрулами, действующими правилами и рулбуками.
Правила и рулбуки:
Выложенные мной рулбуки здесьТекст спрятан. Кликнуть для отображения.
С официального сайта:
Necromunda rulebook v3
Nec_Ratskins
Nec_Spyrer Gangs
Nec_Redemption
Nec_Scavvies
С медиа-файра:
Forgotten Guns (Правила для новых Hired Guns)
Skill Tables v2 (Скиллы берем только отсюда)
You'd better do something (Дополнительные действия)
The Weird and Wonderful (Правила для Вирдов, используются как наемники)
Dead Of Alive (правила для аутлоус)
+ выложенные правила для армий, но они вряд ли кому понадобятся.
Playsheet (краткий свод основных правил)
Ниже - различные хоумрулы.
Grenade ThrowingПосле назначения броска, определяется расстояние. Если противник находится в пределах дальности броска - за точку отсчета назначается проекция его центра тяжести (т.е. центр круга), если за пределами дальности - максимально приближенная к нему точка по линии до него. Дальше происходит бросок от 1 до 3х кубиков. Первый - 1д6, Scatter. 1 и 6 означают HIT, остальное - дальнейший бросок. Выпадение Hit - нужно только для комбинации Hit и Misfire. В противном случае я бросаю 1д12 - направление отлета гранаты в часах и 1д6 Artillery с гранями: 2, 4, 6, 8, 10, misfire. Для гранаты в любом случае отличном от 6 просто беру значение выпавшее на дайсомете, т.к. расстояние отлета для гранат уменьшено в 2 раза.
Backup WeaponПри наличии тяжелого оружия, стрельба из запасного оружия не возбраняется, но также будет запрещена, если в тот же ход совершалось перемещение
(наличие умения Quick Draw, однако же, позволит стрелять из пистолета при перемещении с тяжелым оружием в руках). За исключением случаев, когда тяжелое оружие выведено из строя
(или происходит добровольный отказ от него на весь остаток боя). На гранаты это правило не распространяется.
Blasting out of coverГранаты по спрятавшимся персонажам мы кидаем как по обычным, накидывая штраф -2 за укрытие.
Однако, это правило действует только для навесного оружия и не распространяется на плазму, огнеметы, ракетницы, дробовики, которые также обладают либо blast marker'ом, либо способностью выбивать из укрытий.
Также, если граната отпрыгивает обратно за укрытие
(или не долетает до цели), т.е. попадает в зону, из которой по логике спрятавшегося персонажа осколки не смогут задеть - никаких повреждений ему и не наносится.
OverwatchЕсли условие игрока, при котором персонаж должен был открыть огонь, не выполнено - персонаж стреляет, если перед ним находится цель, не находящаяся в укрытии. Также заявку на overwatch лучше всего писать максимально подробно, т.к. на самом деле правила не запрещают сначала уйти в overwatch, а потом в hide или наоборот. Аналогично, мне сложно судить, когда игрок хочет оставить побольше амуниции своему пулеметчику, а когда ему важно снять побольше народу.
Заявку на Overwatch по-хорошему желательно оставлять в общей заявке, однако ее условия - должны быть описаны приватным тэгом. Кстати! Следите за тем, куда смотрит ваш персонаж при заявлении Overwatch. Поворот позволяет персонажу следом объявить Overwatch. Однако, если противника в зоне видимости
(90 градусов) не оказалось - стрельбы не произойдет.
Bypassing friendly charactersДружественного персонажа можно миновать не совершая дополнительных действий, если рядом с ним существует проход шириной в 0.5м и траектория движения проходит через центр этого прохода.