Для наших спайреров. Перенося реализацию клятвы в игровой вариант, им нужно будет скальпировать 4х противников.
Скальпирование проводится ровно как и для наемника Ratskin Savage из книжки Forgotten Guns.
Знаю, как вы не любите рыться в рулбуках, поэтому переношу сюда неотредактированный текст. Игнорируйте слова Ratskin Savage, предполагая, что спайреры будут проделывать то же самое. Результаты
Также, поскольку ребята не обучены искусству снимать скальпы, после провала проверки инициативы жертвы, им придется сделать дополнительную проверку собственной инициативы.
Если все получилось, то смотрим по правилам ниже.
И еще, 6, 8, 10, 11 - не засчитываются за часть выполнения клятвы.
Такая строгая система введена потому, что выведение из строя 4х противников - слишком простая задача. Убийство - слишком банальная, приведенная в пример в рулбуке.
Этой системой я постарался повысить сложность клятвы, чтобы ее нельзя было выполнить, скажем, за 1 бой.. В дополнение к этому, мне не хотелось вручать в руки одного из игроков возможность снимать скальпы за бесплатно
(результаты этого броска намного хуже обычных результатов таблицы тяжелых травм).
Я не настаиваю на использовании именно этих правил клятвы, как и не запрещаю клятву до начала игры поменять.
Сложность в данном случае такова: необходимо победить противника в ближнем бою, провести два броска инициативы (вероятность снятия скальпа становится порядка 25-30%), не выбросить плохой результат на 2д6.
Scalping: Ratskin Savages are brutal hunters.
They like to take trophies too. If a Ratskin
Savage takes an opponent out-of-action and there
are no other enemies within follow-up range then
the victim can find himself horribly mutilated,
without any hair, or never wake up again. The
victim must immediately pass an initiative test
based on their base initiative characteristic. If
they roll equal to or under their initiative then the
Ratskin Savage will move on, they are removed
from play and suffer an injury as normal. If they
fail, then the Ratskin Savage sets-upon the
victim and scalps them, the Savage loses his
follow up move. Roll 2d6 immediately on the
Scalping Chart instead of the serious injury chart
in the post game sequence.
Scalping Chart
Result
2 Lucky - The victim is found in a pool of
his own blood, but luckily not too
injured. Apply the ‘Survives Against
the Odds’ serious injury result.
3 Cracked Skull – The victim is found
alive, but his fellow gang members are
horrified at the loss of skin, scalp, and
hair. Apply results per ‘Old Battle
Wound’ on the serious injury chart.
4 Eye Gouge – Without enough time to
do the job properly the Ratskin Savage
takes an eye as a trophy. Apply the
‘Blinded In One Eye’ serious injury
result.
5 Arm Wound – The victim uses his arms
to protect his scalp, lost in his rage the
Ratskin Savage brutalizes one of the
victim’s arms. Apply the ‘Arm Wound’
serious injury result.
6 Botched – The Savage botches the job
and hideously scars his victim. Apply
the ‘Horrible Scars’ injury.
7 Scalped! – The victim was scalped.
Apply the ‘Head Wound’ serious injury
result.
8 Botched – The Savage botches the job
and hideously scars his victim. Apply
the ‘Impressive Scars’ injury.
9 Ear Wound – Without enough time to
do the job properly the Ratskin Savage
takes an ear as a trophy. Apply the
‘Partially Deafened’ serious injury
result.
10 Hand Wound – The victim manages to
grab the blade of the knife and protect
his scalp. Apply the ‘Hand Injury’
serious injury result.
11 Horrifying Experience – Although the
Ratskin Savage doesn’t actually manage
to scalp the victim, he does brutally and
horribly beat them. Apply the ‘Shell
Shock’ serious injury result.
12 Dead! The victim is killed outright and
the Ratskin Savage abandons his body.