RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Между небом и землёй Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Игромеханика, Статы, хоумрулы, споры по правилам
   Сообщение № 1. 28.11.2012, 12:35, Mythrenum пишет:
Mythrenum ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1424
профиль

Репутация: 15
Бандиты

Human Commander
HP 104; Bloodied 52
AC 26; Fortitude 22, Reflex 22, Will 22 Speed 7

CD Cutlass (standard; at-will) +Weapon
+14 vs. AC; 2d6 + 6 damage, and the target is slowed (save ends).

Call to Arms (when first bloodied; encounter)
Close burst 10; targets allies; the target makes a melee basic attack or shifts 3 squares as a free action.

VIcious Mockery (minor; recharge 6)
Close burst 5; targets one enemy; the target provokes an opportunity attack from each enemy that is adjacent to it.

Scurvy Dog's Flank A human commander gains a +1 bonus to attack rolls against an enemy it is flanking, and its attacks deal 2d6 extra damage to that creature.


Human Bandits
HP 95; Bloodied 47
AC 23; Fortitude 21. Reflex 21. Will 20
Thump and liiIsh (standard; at-will) • Weapon +12 vs. AC; 2d8 + 6 damage. and the target takes a -2 penalty to melee attack rolls until the end of its next turn.

Slaver's Tangle (standard; requires a scourge; recharge 5,6)
+12 vs. AC; 2d8 + 6 damage. and the target is immobilized and takes a -2 penalty to melee attack rolls until the end of its next turn.


Human Hexer
HP 77; Bloodied 38
AC 20; Fortitude 17. Reflex 18. Will 19 Speed 6

Staff (standard: at-will) +Weapon
+12 vs. AC; ld6 + 1 damage.

Beast Curse (standard: recharge 6) Ranged 10; targets a hexed enemy; + 11 vs. Fortitude; until the end of the human hexer's next turn. the target becomes a Tiny animal. While In this form. the target cannot use powers.

Hex (minor; at-will) Implement Close burst 10; targets enemies; +11 vs. Will; the target is hexed (save ends). While the target is hexed. it takes a -2 penalty to attack rolls and damage rolls against the human hexer.

Caprldous Earth (standard; encounter) Implement Area burst 3 within 10; targets hexed creatures; + 11 vs. Will; 1dl0 + 3 damage. and the human hexer slides the target 3 squares and the target is knocked prone.

Hex Jump (move; encounter) The human hexer either teleports 5 squares or swaps positions with one hexed creature within 5 squares of it.


Human Javelin Dancer
HP 70; Bloodied 3S
AC 20; Fortitude 18, Reflex 19, Will 17 Speed 6

Spear (standard; at-will) +Weapon
+11 vs. AC; 1 d8 + 3 damage.
Mobile Attack (standard; at-will) The human javelin dancer shifts 3 squares and makes one spear attack during the move.
Javelin (standard; at-will) +Weapon Ranged 10/20; +12 vs. AC; 1d6 + 3 damage.
Adept Retreat A human javelin dancer does not grant combat advantage from running.
Skirmish If a human Javelin dancer ends its move at least 4 squares from the square where it started the move, its attacks deal1d6 extra damage until the start of its next turn.

   Сообщение № 2. 28.11.2012, 12:59, Mythrenum пишет:
Mythrenum ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1424
профиль

Репутация: 15
Телепотация (как это работает)
Телепортация - это способ мгновенного перемещения между двумя точками в пространстве. Принцип работы: обозначил пространство для переноса (откуда), обозначил место переноса (куда), активировал.
Как принято обозначать пространство для переноса (откуда и куда) - телепортационные круги. Это нанесенный символ, который отмечает часть пространства, которое будет перенесено или куда будет перенесено. Для того, чтобы активировать телепорт (обозначенное пространство), нужно приложить немного аркан-усилий (ритуал и бросок арканы). Кто в аркане не разумеет, пользуется подручными средствами - камнями. Принцип схож с ритуалом, только вместо арканной силы заклинателя используется сила камня (нет броска, но тратится сила камня).

Соответственно, чтобы перенестись между двумя нарисованными телепортационными кругами, надо войти в исходный, и кастеру произвести ритуал (прокинуть аркану) либо активировать камень (работает автоматом, но источает силу камня).

Арканисты с телепортационными камнями могут поиграться. Силу камня они могут расходовать на то, чтобы телепортироваться в место, которое не отмечено телепортационным кругом. Они описывают (вспоминают) это место в подробностях у себя в голове, используют камень, чтобы обозначить его за выходное место телепорта, и если получается использовать камень для определения этого места (бросок арканы) - успешно телепортируются. Чем место географически дальше (другой город, континент, план), сложность броска будем меняться (вспомнить все детали сложнее). Использовать могут как входные телепортационные круги для обозначения места переноса (откуда), так и силу камня, чтобы создать (обозначить) пространство переноса без отмеченном телепортационного круга.

Камни естественно могут содержать разное количество энергии, которую можно использовать. Мощь камней можно использовать не только для телепортации. Например, энергия будучи сознательно направлена в портал через круг - может серьезно вывести из строя портал (на обоих сторонах), открыть другие порталы, не желательные для инициатора (в плоть до экстра-планарных) или открыть сеть порталов (один зайдет - появится в одном месте, другой - в другом..и так далее). Эффекты различные, все они проявляются случайно если выкинуть критмисс на использовании камня при активации портала.
Открыть портал в ближайшие города - DC20, в далекие города DC25, другой континент - DC30, другой план - DC35.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Между небом и землёй | Следующая тема »

Яндекс.Метрика