Shooter__Andy Не скажите. Однажды создатели Silent Hill провернули такой трюк со своей собственной серией и создали просто шедевральный Silent Hill: Shettered Memories.
И там и там мы играли за Гарри Мейсона, писателя, который искал пропавшую после аварии дочь, но если в оригинале Гарри был крутым дядькой с квадратной челюстью, который палил по монстрам с дробовика, то здесь мы получили тощего очкарика, который мчался сквозь заснеженные улицы, затравленно оборачиваясь.
И там и там были и кошмарный мир, и тихий Сайлент Хилл, только в оригинале кошмар встречал нас покрытыми кровью ржавыми трубами, то здесь кошмар встречал нас холодными стенами льда, покосившимися зданиями и замороженными заживо людьми.
И так далее.
Нечто подобное хочу сделать и я. Какой смысл развивать вселенную, которую я считаю загубленной. Если мне не нравится финал, я хочу его переделать. Но ведь если я переделываю финал, это уже не канон. Так почему бы не оторваться? Почему бы не создать свой собственный, фанатский Масс Эффект. Такой, каким мы бы хотели его видеть?
И, да, это будет другая игра. Так же, как Silent Hill: Shettered Memories не был оригинальным Silent Hill. Но он не становился от этого плохим. Если честно, это переосмысление было даже лучше оригинала, создав свой собственный, новый, оригинальный, необычный канон, без культов и Самаэлей, зато с картами и распутными женщинами (это не фигура речи).
Цитата(Анри)
Откудова переписывать? С цитадели? Или мол на Иден Прайме пробили щиты не рядового, а Шепарда и теперь спасать мир пришлось пенсионеру Андерсону и молокососу Кайдану?
Вообще, с начала игры. Другой Шепард, другие товарищи, другие Адерсоны. И, главное, ваши решения будут реально влиять на судьбу мира.
Цитата(Nuclear Paladin)
А где там тощие дедки были? Удина, что ли?
Я помню, навскидку, как минимум безымянного типа в начале первого Масс Эффекта, который на Иден Прайме истерил по поводу гетов
Добавлено через 6 мин. 55 с. Adrik Здесь вопрос, не столько деталей модуля, сколько заинтересовавшихся игроков. Если соберётся достаточно количество желающих, тогда можно начинать. Игра, частично, будет напоминать коллективное творчество на тему "каким бы мы хотели видеть Масс Эффект". И, самая главная претензия большинства людей была именно в том, что выбора-то и нет, а нам дают лишь его жалкую иллюзию. И именно это я и хочу исправить в этйо игре. Стилистические и прочие детали, это уже блажь, а так же, попытка разнообразить игру, ведь нет интереса проходить каноничный Масс Эффект в форумном варианте, просто переделав концовку.