Цитата
"Спираль смерти" в данном случае это техника, помогающая вбросить в систему новые улики, если даже метод трёх улик не сработал. Но зачем на ней сразу основывать модуль, если можно использовать пока более интересные для мастера (и игроков?) техники?
"Интересные для мастер" не значит "рабочие в ходе модуля".
Цитата
Второй момент. Допустим, вы дали партии улики, которые они не имею права пропустить. Согласен, это имеет резон. Но посмотрев на составленное "дерево" (которое тут немного не дерево, ибо рисовать неудобно), вы увидите там промежуточное звено "выводы". Так вот, получив улику, игроки скорее всего неверно её интерпретируют, если они вообще не любят играть в детектив головой. Как быть с учётом этого?
Делайте "не пропускаемые" улики очевидными. То есть записка, оставленное жертвой перед смертью, указывающая на человека, который может быть следующей жертвой.
И "очевидными" не значит "лучшими" или "полными".
Цитата
Я вот тут почитал о системе "СЫЩИК" и всё равно у меня возникают вопросы по части нелинейности такого подхода. Если давать игрокам все улики и интерпретации этих улик, то в чём геймплей модуля? Как игроки почувствуют себя детективами?
Мне отыгравшие по той же системе говорили то же самое.