Странник
Автор Сообщений: 1024 профиль
Репутация: 26
|
Чарник в текстовом формате 1. Имя, фамилия: Бранн О'Дэоредайн 2. Возраст. Дата Пробуждения 22 года, Пробудился в 14 лет 3. Концепция Интеллектуал, любитель разгадывать загадки 4. Натура, маска, характер Натура: Судья - Что бы ни попадало в фокус внимания Бранна, он всегда старается оценивать рассматриваемый объект со всех возможных точек зрения, собрав всю доступную информацию и вынося беспристрастное суждение, не замутненное эмоциями. Маска: Трикстер - "Улыбайтесь, господа, улыбайтесь..." сказал как-то один небезызвестный барон, и Бранн старается удержать улыбку на своем лице столько, сколько может и немного дольше. Шутить над самой серьезной ситуацией - вот его амплуа. Потому что смех убивает страх, потому, что смеющийся человек неподвластен горю и смерти, потому, что смех – оружие, побеждающее любого врага. Временами, Бранн кажется жестоким, когда своими насмешками отдирает от душевных ран присохшие к ним бинты общественных норм, но открытые раны зарастают быстро и чисто, а грязные тряпки достойны лишь того, чтобы к ним относились как к грязным тряпкам. Характер: Что бы ни попадало в фокус внимания Брана, он постарается рассмотреть проблему со всех точек зрения холодно и беспристрастно. Это не значит, что Бранн совсем не испытывает эмоции, наоборот – очень даже испытывает, но он старательно отделяет свои личные чувства от объекта исследования. Бранн очень ценит теплое к себе отношение и всегда старается отвечать тем же, поскольку недополучил в детстве душевного тепла. Он любит пошутить, старается ко всему относиться с юмором, но иногда его ирония становится уж слишком едкой, а шутки – жестокими. Впрочем, он искренне считает, что таким образом помогает окружающим справиться с жизненными обстоятельствами. 5. Энергия Поиск 6. Традиция Пустотник 7. Атрибуты Физические: Сила 2 (1 ОС) Ловкость 3 (2 ОС) Выносливость 2 (1 ОС) Социальные: Обаяние 3 (2 ОС) Манипулирование 3 (2 ОС) Внешность 2 (1 ОС) Ментальные: Восприятие 4 (Внимание к деталям) (3 ОС) Интеллект 5 (Аналитические способности, Логика) (4 ОС) Сообразительность 3 (2 ОС) 8. Способности Таланты: Бдительность 3 (3 ОС) Осведомленность 3 (3 ОС) Уклонение 1 (1 ОС) Экспрессия 2 (1 ОС + 2 СО) Обман 1 (1 ОС) Навыки: Ремесло 1 (1 ОС) Вождение 1 (1 ОС) Этикет 1 (1 ОС) Медитация 3 (3 ОС) Холодное оружие 1 (1 ОС) Знания: Академические знания 3 (3 ОС) Компьютер 1 (1 ОС) Загадки 4 (Дедуктивный метод) (4 ОС) Языки 4 (Ирландский, Английский, Китайский, Арабский, Старонорвежский, Латынь, Иврит, Санскрит) (4 ОС) Родной язык – Русский. Оккультизм 3 (3 ОС) Наука 1 (1 ОС) 9. Дополнения Аватар 3 (3 ОС) Библиотека 3 (3 ОС) Ресурсы 2 (2 ОС) Талисман 3 (1 ОС) 10. Завершающие штрихи. Арете 3 (8 СО) Сила Воли 8 (3 СО) Квинтэссенция 3 (равна Дополнению Аватар) Сферы: Энтропия 3 (3 ОС) Прайм 3 (3 ОС) Резонанс: Энтропийный 1 11. Внешность. Он похож на эльфа, хотя в нем и нет ни капли эльфийской крови: высокий, худощавый молодой мужчина с черными волосами до середины спины и яркими желтыми глазами. Его глаза – это его «слабое место», выдающее его неестественную природу – желтые, с мягким янтарным блеском, они начинают интенсивно светиться подобно глазам кошки, когда Бранн использует вульгарную магию. 12. Биография Желтым выделены исправленные абзацы Бранн О'Деорэдайн ( Deoradhin – От гэльск. deorad - "изгнанник, бродяга", более известная форма – Doran), настоящее имя Валентин Семёнов, 22 года, историк и археолог, держит лавку антиквариата и старинных сувениров в пригороде Дублина.
Валентин Семёнов, родился 31 октября в семье Юрия и Марины Семеновых. Юрий с успехом занимался бизнесом сам , у Марины, в девичестве Ворониной, в деле полукриминальной коммерции подвизался отец. Брак родителей Валентина с самого начала был «деловым», всего лишь, способом наиболее выгодно использовать ресурсы подпольного миллионера в деле развития одного из первых в стране предприятий, торговавшего с капиталистическими странами.
Поначалу все действительно получилось просто прекрасно: общее дело процветало, семья богатела, и родители видели в одаренном ребенке еще одну возможность показать, что они – выше всех прочих, как вилла на Кипре, мол, смотрите, какие мы молодцы: у нас даже ребенок – гений! Естественно, что при таком подходе у Валентина были лучшие учителя, но его развитие проходило совершенно бессистемно: вместо того, чтобы выяснить, в какой сфере ребенок одарен больше всего, и сосредоточиться на ней, родители предпочли, раз уж их сын такой одаренный, «развивать его таланты во всех направлениях сразу».
Этот «прекрасный» педагогический ход привел лишь к тому, что к двенадцати годам Валентин прошел всю школьную программу, добился успехов в занятии восточными единоборствами, живописью, музыкой (он играл на гитаре), свободно говорил на трех иностранных языках, научился спать по три часа в сутки… И мечтал только о том, чтобы его оставили в покое все эти чокнутые взрослые, которым от него нужны были совершенно нереальные вещи.
Покой, которого он так хотел, Валентин обретал только в библиотеке, где мог, зарывшись в книги, провести любое количество времени. Книги были его друзьями и настоящими учителями, рассказывая удивительные истории и открывая двери в огромный наполненный чудесами мир, они не требовали от мальчика ничего взамен.
Со временем сам собой очертился и круг интересов мальчика. Несколько книг в библиотеке, скорее всего попавших туда случайно, рассказывали об истории и мифологии викингов – северного народа воинов и моряков. Среди них была небольшая книжка о рунических камнях и традиции рунной магии викингов, и Валентина поразила в самое сердце идея о возможности выразить все многообразие мира через двадцать четыре знака рунного алфавита. Он начал размышлять об этом, проводил многие часы в медитации, чтобы осознать, как можно выразить рунами понятие, например, электрического устройства, если викинги, когда создавали свой футарк, даже представления не имели о том, что оно будет когда-либо существовать.
Валентин не стал таким уж ярым бунтарем скорее всего по той причине, что не имел времени как-либо выражать свое недовольство сложившимся положением: чтобы воровать шоколадки из супермаркета или красить волосы в зеленый цвет нужно время, а подавляющая часть времени юного гения уходило на учебу. Оставшиеся жалкие крохи он предпочитал тратить на свое увлечение рунами, нежели на занятие, которое считал, в общем и целом, бесполезным: Валентин очень рано понял, что взрослым нет дела до его желаний или надежд, он должен был делать успехи в учебе и демонстрировать покорное поведение – больше ничто его родителей не интересовало. Вместо бесцельных метаний Валентин выбрал тактику глухого молчаливого неприятия и выжидал удобного случая, чтобы расстаться с родителями, к которым не испытывал никакой привязанности. Валентин всеми силами старался сохранить в себе свой мир, полный чудес и волшебства, и молчал, зная, насколько легко родители могут разрушить этот мир – просто потому, что взрослые считают веру в чудо – опасным психическим заболеванием. Впрочем, молчаливый и очень серьезный сын Семеновых более чем устраивал.
С тех самых пор как он всерьез увлекся рунической магией и поверил в то, что мир гораздо больше, чем представляют себе взрослые, для Валентина очень важной составляющей его жизни были сны, вернее один сон – сон, в котором он стоял посреди заснеженной равнины, а на его плечах сидели вороны. Зная скандинавскую мифологию, Валентин практически сразу опознал в птицах спутников Одина – воронов Хугина и Мунина – Мысль и Память. Иной раз они молча сидели, согревая его своим присутствием, но чаще что-то шептали на ухо мальчика хриплыми, но очень тихими голосами.
Этот сон снится Валентину и сейчас, хотя гораздо чаще он видит этих воронов наяву: может случайно краем глаза увидеть их сидящими на плечах его отражения, и тогда он слышит вороний шепот, хотя стоит сфокусировать взгляд и все пропадает. Лишь дважды сюжет его снов-видений был иным: один раз когда Валентин твердо принял решение изучить руническую магию, ему приснилось, что вороны сидят не на его плечах, а на плечах высокого старика, который в свою очередь положил руку на плечо Валентина, как седой патриарх опирается на своего внука, выражая преемственность поколений в семье.
Второй раз сон пришел после побега Валентина из дома, когда подросток, решив измениться, окончательно порвал всякую связь с ребенком, которым был до этого. В том сне Валентин сам был вороном, взлетевшим высоко-высоко над миром, и охватывающим взглядом все пределы земные. Оба раза эти отличающиеся от основной массы сны приходили после трудного и судьбоносного решения, решения, которое в корне меняло того человека, которым был Валентин.
Валентин всегда был очень эмоциональным, но при этом даже в детстве – параноидально скрытным, казалось, если кто-то чужой понимал мальчика или что-то знал о нем без его воли, или, что еще хуже, это причиняло физическое неудобство. Валентин не считал, что открытость делает его уязвимее, или что его друзья отвернутся от него, если им не понравится его внутренний мир, просто он был жаден: до чувств, до мыслей, до впечатлений, он считал этот опыт (духовный опыт) самым ценным, что есть в жизни, и не желал делить ни с кем из «чужих» ему людей. А вот добровольно отдавал, или предлагал разделить охотно, точно так же как он был жаден, он был и щедр – тогда, когда дело касалось близких ему людей.
И жадность и щедрость Валентина на чувства одного происхождения: в детстве он видел слишком мало душевного тепла и привык ценить то, что удавалось получить. Сначала родители относились к нему скорее как к призовому щенку, которого можно любить, как любят дорогие вещи, и только потом, когда Юрий уже начал по-крупному играть и проигрывать, Марина смогла дать сыну немного заботы и тепла, в которых он нуждался. Именно мать, в конце концов, показала Валентину тот самый способ любить и быть рядом в трудной ситуации, который стал и его собственным.
Отец Валентина начал играть, как и очень многие, от хорошей жизни: доходный бизнес, красавица жена, талантливый ребенок – почему бы и не раскинуть картишки на пару партий, тем более, что поначалу он и не проигрывал так уж много. А потом азарт и компания профессиональных игроков сделали из него настоящего наркомана. Когда везти в игре ему окончательно перестало, Юрий начал пить, потом, по пьяному делу стал избивать жену и (когда мог поймать) самого Валентина. Через полгода такой жизни Марина умерла, а спустя неделю после похорон матери, на свой четырнадцатый день рожденья, Валентин ушел из дома.
После похорон жены Юрий неделю пил не просыхая, а когда смог осознать окружающую реальность снова попытался избить сына, виня его в смерти жены, к которой, как оказалось, Юрий был привязан. В тот вечер Валентин ушел из дома как был, не взяв с собой ни денег, ни документов, ни даже теплых вещей. Он замерзал на скамейке в маленьком парке, когда ему приснился сон о вороне, взлетевшем над миром, и он замерз бы насмерть, не растормоши этот сон его желание жить, не напомни ему в каком чудесном мире Валентину довелось родиться, не покажи, сколько загадок только и ждут его пытливого ума, чтобы быть разгаданными. Когда Валентин все же заставил себя проснуться, оказалось, что он уже принял решение и даже знал, что делать – тот ворон, которым Валентин стал в своем сне, был гораздо мудрее вчерашнего мальчишки.
Перейти финскую границу оказалось на удивление просто: созданные Вороненком (а именно такое имя решил принять Валентин в знак начала новой жизни) талисманы прекрасно сработали – люди просто не заметили одинокого ребенка, смешавшегося с толпой. А в Финляндии был холод (с которым удавалось справляться с помощью медитаций), голод (так как воровать или попрошайничать подростку претило) и учитель – приехавший в Хельсинки в поисках очередной «диковинки» Доран Гилбред – один из многочисленных «черных археологов», для которого обыденное или магическое происхождение добычи не имело значения: он продавал найденное тем, кто согласен был заплатить за находку.
Гилбред был Пустотником, бывшим студентом-герметиком, предпочетшим найти свой собственный способ творить магию вместо того, чтобы внимать речам своего наставника. Его впечатлила недетская серьезность Вороненка и его рассказ о том, что подросток просто ЗНАЕТ, что Доран станет его учителем. Не надеется, а абсолютно точно уверен. Впрочем, Доран и не слишком сопротивлялся, особенно, когда узнал как Вороненок добрался до него: четырнадцатилетний подросток, способный сотворить действующий талисман, опираясь только на инстинкт и эзотерические представления, почерпнутые в псевдонаучной литературе, далеко пойдет – рассудил старый ирландец.
Учеба давалась Вороненку не так чтобы просто, и дело было вовсе не в недостатке таланта или прилежания, просто Гилбред был никудышным учителем: часто раздражался, часто называл ученика тупоголовым увальнем, если тот не понимал с первого раза, или выскочкой и зазнайкой, если он понимал. Сильно сказывался и недостаток образования у учителя: Гилбред зачастую не мог ответить на какой-либо вопрос по чистой, не связанной с его практической деятельностью теорией, и сводил свои объяснения к «сам прочитаешь». И Вороненок читал – библиотека у его учителя была просто невероятная, собранная долгими годами исторических изысканий на самые разные темы. Хотя сам Гилбред библиотекой пользовался только от случая к случаю, для поиска информации об очередном заказе, юноша читал практически постоянно, выискивая то герметический гриммуар, то сборник заговоров вербен, а то и мануал по нетраннингу Адептов Виртуальности.
А вот практике старый ирландец уделял самое пристальное внимание, он был умелым магом, с высочайшей эффективностью использующим любой доступный ему прием – и именно этому подходу он обучал Вороненка. Юноша учился не только творить магию, он учился сложнейшему из искусств во вселенной – искусству ЖИТЬ магией, БЫТЬ ею. Не использовать стандартные приемы, не следовать обозначенному кем-то другим узору, не поддаваться на провокации окружающего мира, навязывающего магу строго определенный взгляд на вещи. Сам Гилбред с одинаковой легкостью использовал и приборы эфиритов и артефакты герметиков, проводил исследования в оккультной библиотеке, научной лаборатории или ближней Умбре.
Но, кроме всего прочего, Доран учил своего подопечного не совершать насилия над реальностью, но быть ей чутким и внимательным возлюбленным – тогда и только тогда, говорил старик, Реальность на самом деле станет покорной в твоих руках. Потому, что она в действительности очень хочет быть покорной, но, подобно женщине, никогда не будет благосклонна к жестокому насильнику – в лучшем случае, просто перетерпит его грубость, а ведь может и ударить. Старик учил Вороненка любить мир, восхищаться миром, отдать ему свое сердце, как отдал бы его возлюбленной из рода людей – тогда мир ответит, и с радостью выполнит просьбу своего возлюбленного.
Гилбред был полезен Вороненку и в другом: огромное количество знакомых, полузнакомых и совсем незнакомых людей, каждый из которых был Гилбреду что-то должен, или работал на него за какой-то другой интерес, было готово предложить его ученику помощь – разумеется, по протекции учителя. Вороненок получил новые документы – теперь он был «Бранн О'Дэоредайн» (фамилия стала данью тому своеобразному уважению, которое юноша питал к учителю), повторно сдал выпускные экзамены в средней школе (набрав высшие баллы по всем предметам) и поступил в Тринити-Колледж (опять же, став лучшим на своем потоке). Бранн закончил Тринити-Колледж год назад, экстерном сдав выпускные экзамены на максимальный балл. Один из преподавателей, консультировавших его перед экзаменами, после экзаменов предложил молодому человеку помочь устроиться на место преподавателя истории в старшей школе, а, возможно, даже, и возглавить кафедру, но Бранн отказался. Он давно уже порвал с учителем, но небольшая сумма денег, отложенная Бранном в те времена, когда он подрабатывал после занятий в Университете, позволила прожить некоторое время и даже отправиться в собственную исследовательскую экспедицию. Хотя он не покидал пределов Ирландии, поездка все равно оказалась удачной: раскопанный и проданный музею клад эпохи поздних викингов позволил Бранну начать свой маленький бизнес по торговле антикварными безделушками и просто экзотическими сувенирами, извлеченными из «Земли Легенд и Преданий» - святой земли Ирландии.
Бизнес этот приносит небольшой, но стабильный доход, достаточный для того, чтобы содержать маленький дом на окраине города, на первом этаже которого и находится магазин. На втором этаже живет сам Бранн и его экономка – бывшая хозяйка дома, которая с радостью осталась доживать свой век и помогать «такому хорошему мальчику» по хозяйству. Тара Моррисей относится к своему подопечному как к внуку и не теряет надежды выдать за него одну из внучек и племянниц своих многочисленных подруг. Выходные в доме редко проходят без очередной «троюродной племянницы сестры золовки второго мужа моей давнишней знакомой». Самому Бранну такое теплое отношение льстит (он все еще не пресытился обычным душевным теплом, которого ему так не хватало в детстве), но он сразу предупреждает очередную «потенциальную невесту», что является закоренелым холостяком влюбленным в свою работу и вряд ли сможет составить счастье «такой хорошей девочке». Впрочем, «Бабушка Тара» не отчаивается и раз за разом знакомит своего подопечного с «хорошими девочками».
Некогда связи учителя позволили Бранну сравнительно легко интегрироваться в общество Магов Дублина, к нему относились не как к еще одному Пустотнику – забавному чудику, играющему в декаданс, а сперва как к ученику уважаемого человека (хоть и не принадлежащего ни к одной из Традиций), после же как к блестящему ученому и безупречно честному человеку. Его учтивые манеры, его профессиональные знания историка, его педантизм и магический потенциал позволили ему заслужить уважение «традиционных» магов и получить приглашение в Кабал, занимающийся поиском и сохранением наследия магов прошлого. 13. Инвентарь Комплект документов (паспорт, водительские права, разрешение на ношение холодного оружия), планшетник, сотовый телефон, пластиковая карта на на вклад в размере 2500 евро, наличные 50 евро, складной многофункциональный нож (да-да, это тот, который с пилой, кусачками, штопором и прочей бней в комплекте), набор для рунического колдовства: кисточки и масляные краски, шило, набор заготовок (каменные и деревянные плашки, цельные камешки, кусочки кожи и костей). Дома в мастерской «стационарный» набор для колдовства из верстака и шлифовальной машинки дополняют инструменты чеканщика – Бранн редко работает с металлом, но все же работает. Дом на окраине Дублина, в котором на первом этаже расположена лавка старинных сувениров и антиквариата, а на верхнем – квартира самого Бранна и его домоправительницы Тарры Моррисей, которой дом и принадлежал ранее. Автомобиль Volvo S60 2001 г/выпуска, в комплекте автосигнализация, подушки безопасности, навигатор, стереосистема и кондиционер. Кот Маркиз – ничего не дает, только жрет и спит целыми днями, или по кошкам бегает. 14. Достоинства и недостатки. Достоинства: Концентрация (1 СО) Дрема (2 СО) Железная воля (3 СО) Легендарный атрибут (Интеллект) (5 СО) Перк за Легендарный атрибут: Фотографическая память – персонаж не просто может воскресить в памяти то, что он запомнил сознательно, он может повторно сделать соответствующие броски чтобы проанализировать ситуацию, или обратить внимание на детали, которых ранее не заметил. Однако, в таком переживании сцены заново есть и отрицательная сторона: если персонаж был ранен, или подвергся воздействии иных травмирующих обстоятельств, он должен снова сделать соответствующие броски и получить штрафы. В обоих случаях Интеллект заменяет атрибут от которого должен делаться бросок, а штрафы за ранения или иные травмирующие обстоятельства держаться только до конца сцены. Недостатки: Зависимость (кофе) (1 СО) Зависимость (табак) (1 СО) Брезгливость (1 СО) Персонаж не испытывает страха перед чем-то как такового, но ему бывает трудно взаимодействовать с предметами и людьми выглядящими «омерзительно». В рамках игровой механики этот недостаток означает, что всегда, когда персонажу требуется взаимодействовать с тем, что выглядит «омерзительно» (наступить в вонючую лужу, поговорить с грязным бомжем, покопаться во внутренностях трупа), он должен сделать бросок Силы Воли. Успешный бросок позволит персонажу преодолеть брезгливость и выполнить действие так, как он и намеревался. Простая неудача все еще позволит выполнить действие, но заставит сделать бросок подходящей Способности даже если действие тривиально (вроде наступания в лужу) и отнимет от этого броска 1 кубик в качестве штрафа. Если же персонаж полностью провалил бросок, то к описанным выше эффектам неудачи добавляется необходимость потратить пункт временной силы воли и постоянное повышение сложности на 1 для всех взаимодействий с вызвавшим брезгливость объектом. Язык Барда (1 СО) Родовые метки (2 СО) Бранн счастливый (или как посмотреть) обладатель глаз необычного – янтарно-желтого – цвета. Любой верящий в легенды о фэйри человек будет считать его как минимум персоной, тесно связанной с Волшебным народом. Отголоски (1 СО) Когда Бранн творит вульгарную магию, его глаза светятся желтым. Более подробный чарник в формате .doc (в архиве)Только квента в формате .doc (в архиве)Изображение персонажа, автор anndrСтраничка автора изображения персонажаЧистый чарник в формате .doc - для тех, кому понравилось оформление и кто хочет себе такой же (в архиве)
|