RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Божественная трагедия Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Избранники Богов, Персонажи
   Сообщение № 1. 26.10.2011, 14:28, Shooter__Andy пишет:
Shooter__Andy ( Offline )
(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 9085
профиль

Репутация: 102
Эта тема предназначена для выкладывания персонажей.

Обязательная часть:

1. Имя
2. Внешность, возраст
3. Предыстория/биография
4. Описание способностей (можно упомянуть в предыдущем пункте)

Все остальное - на усмотрение.

   Сообщение № 2. 26.10.2011, 21:53, bookwarrior пишет:
bookwarrior ( Offline )
заслуженный мимокрокодил форума

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 7460
профиль

Репутация: 220
Предварительный вариант квенты. Нужны ли более тонкие подробности, например, отношение к "основным" бессмертным?

Народ! Предложения быть знакомым с этим персонажем до истории, и соответственно, иметь общие эпизоды в квентах еще рассматриваются. Правда, не так, чтобы пришлось переписывать уже сделанное, так что от поклонников волчьих богов лучше не...

Квента

Мелиссий Панид, или Мелиссий Легконогий.

Молодой муж выглядит жилистым и невысоким, мощные руки кажутся непропорционально длинными, возможно потому, что он слегка сутул. Черные вьющиеся волосы сливаются с вьющимися же бакенбардами, лицо загорелое до оттенка темной бронзы, как впрочем и все тело.

Гептида, вторая дочь беотийского царя Итоха родила Мелиссия от бога Пана. Признав мальчика своим сыном, Пан подарил ему рог и научил играть на нем душераздирающие мелодии. Услышав эту музыку царь Итох пришел в гнев, и отослал мальчика к пастухам, среди которых он и вырос.

Выросший Мелиссий взял на себя защиту пастухов, однажды, узнав что спартанцы угнали стадо, и находятся уже в одном дне пути, он бежал весь день и всю ночь, а наутро настигнув похитителей, вступил в бой и убил предводителя. За что Мелиссия стали называть Мелиссий быстроногий.

Но главным подвигом Мелиссия считается вот что. Беотию опустошали ликийские людоеды Фебей и Фебина -- брат и сестра. Причем Фебина умела превращаться в волчицу, а Фебей имел такую прочную кожу, что его не брали стрелы. Выследив их, Мелиссий поразил стрелой волчицу, и заиграл на своем роге. Фебей погнался за обидчиком, и Мелиссий завел его в горы, где эхо не давало Фебею понять, с какой же стороны от него Мелиссий играет на своем роге. Весь день Мелиссий убегал от Фебея, не переставая играть на роге, а к вечеру обезумевший Фебей отрезал себе уши и истек кровью.

Мелиссий отрезал его голову, и принес ее ко двору Итоха, где Мелиссия почтили пиром, а в честь убитого Фебея учредили ежегодные игры. Участники этих игр соревновались в беге, стрельбе из лука и метании на дальность кочана капусты круглого камня.

На бой с собой Мелиссий всегда берет рог Пана и лук из бараньего рога, которыми дорожит, и искуство владения которыми тренировками доводит до совершенства. Неплохо владеет мечом, предпочтение отдавая махайрам, однако к ним особых привязанностей не испытывает, легко меняя один меч на другой. Никогда не применет забрать у побежденного противника меч, и при первой возможности использует трофейный или даже свой как платежное средство, оставив себе только один. Также обычно имеет при себе бич. Шиты или металлические доспехи презирает, говоря "черепахе воином не стать".

Выросший среди горных пастухов, он оказывает им покровительство, перед жителями же равнин не чувствует особых обязательств, называя их хлебоедами. Пищей, достойной героя признает только сыр, мясо и мед, само собой, не отказываясь и от вина.

   Сообщение № 3. 27.10.2011, 02:05, Doll пишет:
Doll ( Offline )
Омут шогготов

*
Великий инквизитор
Сообщений: 11891
профиль

Репутация: 617
  • Аталанта Аркадская, Быстроногая Принцесса
  • Высокая, статью и обликом самой Артемиде подобная, дева-охотница не стыдится своей красоты и не прячет ее под широким пологом. Легкий охотничий хитон да сандалии – вот и все, что нужно ей, чтобы догнать самую быстроногую лань, справиться с самым свирепым вепрем. Однако, для внушения почтение неразумным простолюдинам, специально для нее перековали царские драгоценности, чтобы не мешали они охоте. Тяжелый плащ из крашеной овечьей шерсти укрывает ее тело в холод и непогоду. С собой она носит прекрасный лук из рогов газели, тяжелые стрелы, которые поражают жертву насмерть, копье, которое своей тяжестью не уступит мужскому и связку дротиков, а также нож для разделки добычи.
  • Био
    Отцу Атланты, царю Аркадии предсказали, что зачатый ребенок превзойдет отца в охоте, так что, когда родилась девочка, он испугался, что предсказание сулит раздоры, которые посеет красота его дочери. В гневе он велел отнести девочку на гору Парфений. Малышку вскормила дикая медведица, увидев такое диковинное зрелище, местные охотники почли его за знамение, а саму девочку – дочерью лесного бога. Ее воспитали в почете, настоящей охотницей – ее удаль и резвость не знали равных, и даже самые быстрые и меткие юноши не могли состязаться с ней. Памятуя о своей кормилице, она никогда не охотится на медведей и не позволяет никому убивать их в лесу.
    Когда слава о ней стала греметь по всей стране, она явилась ко двору отца. Ее стать была поистине царской, а в умении охоты ей не было равных. Царь признал ее своей дочерью, предложил почет и богатство, но она не пожелала быть царевной в дворцовых покоях. Она странствует по всей Греции, выслеживая и убивая самых опасных тварей и чудовищ.

    Красота ее, сияющая подобно солнцу, привлекала множество мужчин, но еще ни одному не удалось склонить ее к браку. Когда открылось ее царское происхождение, много знатных вельмож и героев пытались сыскать ее расположения, но она отказывала всем, и тогда они сговорились за ее спиной, что предложив отцу богатый подарок, кто-нибудь один из них получит ее в жены, вопреки девичьему упрямству. Однако женихи так и не могли выбрать достойнешего и принялись браниться и драться, но явившаяся на шум Быстроногая Принцесса, увидев обман и впав в гнев, застрелила их всех из своего лука. В наказание за убийство она была изгнана из родного королевства и не могла возвращаться, пока не избавила родину своей матери от гигантского орла, который свирепствовал, унося мелкий скот и малых детей.

    С тех пор она не отказывала ни одному жениху, но ставила условие – он налегке побежит вперед, а она, в боевом облачении, будет бежать следом с копьем наперевес, и если она не сможет его поразить, то станет его женой. Разумные герои отказывались от идеи взять в жены свирепую деву, неразумные – гибли.
  • Великолепная охотница и бегунья. Распознает следы, имеет тонкий нюх, острое зрение и железную руку. Жестока, но не кровожадна, надменна, молчалива.


граф Аркхэмский ( Offline )
Чеширский кот Шрёдингера

*
Тёмный паладин
Сообщений: 5410
профиль

Репутация: 128
Имя: Дементис

Внешность.
Высокий, мускулистый и статный мужчина лет тридцати на вид с длинными светлыми волосами, спадающими до поясницы. Лицо широкое, словно вытесанное из камня. Один глаз, скрываемый чёрной повязкой, отсутствует. Оставшийся глаз смотрит внимательно, но холодно. Кажется, что человек, способный смотреть так, может пойти на многое ради достижения своих целей. Кожа бледная, холодная, с каким-то серым оттенком. При себе Дементис носит огромный меч с широким чёрным лезвием и костяной рукояткой, украшенной черепом. Меч выкован в Подземном Царстве и всегда возвращается к Дементису в случае потери. Владеть им может так же только Дементис... До тех пор, пока служит Аиду.

Характер.
Холоден и спокоен. Замкнут и молчалив. Кажется, мало что в этом мире уже может порадовать, удивить или вывести из равновесия Дементиса. Говорит только по делу, жестикулирует крайне мало. Кажется эдакой спокойной скалой, терпеливо нависающей над теми, кому не повезло под ней оказаться. Вместе с тем отнюдь не злобен и, пожалуй, добродушен. Принципиален, решителен, упрям, чтобы не сказать, упёрт. В последнее время приобрел дурную привычку самокопания. Радостей жизни Дементис не чужд, но они для него уже не играют такой большой роли. Недоверчив и параноидален, но если то недоверие не оправдано, то может стремиться загладить свою вину.


Способности.
- Дар Аида: Сверхчеловеческая сила, ловкость (но не скорость) и выносливость, а так же сопротивляемость ядам и болезням, заработанные за время, проведенное в качестве гладиатора Подземного Царства.
- Аура Смерти. Все, кто связан Подземным Миром, могут почувствовать Дементиса, и не станут ему препятствовать в выполнении его задач, если только Дементис не восстанет против воли Аида. Кроме того, слуги других богов и обычные люди могут почувствовать, что Дементис – не простой человек – благодаря исходящей от него зловещей ауре.
- Память мёртвых. Прикоснувшись к останкам, месту упокоения мертвеца или важному для него предмету, Дементис может понять, как он умер и какими были последние часы его жизни.

Биография.
Свернутый текст
Некоторые люди рождаются, не имея за душой ничего, включая будущего, и влачат свое жалкое существование, не живя, а выживая. К таким людям и относился Дементис, на момент рождения не имевший уже даже родителей. Мать умерла при родах, отец, бывший погрязшим в долгах торговцем, погиб от рук разбойников, а родственников у семьи не оказалось. После рождения Дементиса отдали в храм, из которого он благополучно сбежал в возрасте восьми лет, разочаровавшись в жрецах и так и не признав в храме свой новый дом. Ограниченной храмовой жизни Дементис предпочел свободу, но для того, чтобы не умереть с голоду, необходимо было добывать себе деньги хотя бы на еду и пришлось прибиться к банде, промышлявшей мелкими грабежами. Дементис понимал, куда может завести этот путь, но надеялся награбить достаточно, чтобы потом зажить благополучной и благопристойной жизнью, а грехи свои замолить пожертвованиями храмам и прочими благими делами.
Как это часто бывает, жизнь внесла свои коррективы в эти планы.
Стоит отметить, что воспитание, полученное в храме, принесло кое-какие плоды и Дементис не вырос таким уж плохим человеком. У него имелись определенные принципы и запреты, но из-за тотального разочарования в жизни их становилось всё меньше и меньше. Дементису пришлась по душе лёгкая, лихая, хоть и не безопасная жизнь разбойника и разбою он предавался со всё большим и большим энтузиазмом, привыкнув к лёгкой наживе. Стремясь выжить и приумножить свое богатство, которое, впрочем, быстро тратилось, Дементис совершенствовал свои воинские навыки, а его твердость, решительность и принципиальность привлекали других разбойников, со временем сделав сироту лидером весьма обширной банды, наводившей ужас на окрестные поселения. Чтобы хоть привить своим головорезам хоть какую-то порядочность, Дементис приказывал не грабить бедняков, а лишь богачей, забывших свое место и поддерживал этот приказ драконовскими мерами, лично рубя головы тем, кто его нарушал.
Со временем эффективность разбойничьей армии Дементиса возросла настолько, что, они могли зарабатывать на жизнь не только грабежами, время от времени вступая на службу к какому-нибудь правителю. Роль лидера тяготила Дементиса главным образом тем, что лишила той независимости, которой он так дорожил, и возможности устроить нормальную жизнь, о которой он уже давно мечтал, а просто отказаться от лидерской роли он не мог, поскольку нажил к тому времени множество врагов. Однако покончить с деятельностью банды удалось не другим головорезам или даже царям, а богам. В какой-то момент случилось так, что Дементис потерял контроль над своими людьми, и они напали на храм, принадлежащий одному из богов. Стоит ли говорить, сколь быстрой и жестокой была расправа?
В одну ночь почти все члены банды, находящиеся в нескольких разных городах были перебиты. В то время над собой контроль потерял и Дементис, словно обезумев от страха. Справедливо полагая, что на него, как на лидера разбойников, кара тоже падет, он собрался покинуть страну. Дементис понимал, что не сможет скрыться от божественного гнева, но врожденное упорство заставляло бороться за жизнь до последнего, и он бежал, даже когда его по лесам полуострова неотступно преследовала какая-то жуткая клыкастая тварь, посланная богами по его душу. В какой-то момент Дементису показалось, что удалось сбить тварь со следа, когда он прыгнул от нее в водопад. Подобрала его какая-то женщина. Приведя в свой дом, она позволила ему прийти в себя и попутно пыталась узнать, от чего же он бежал. В какой-то момент женщина поняла, кто находится в ее доме, и вспомнила о награде, которую объявили за Дементиса его враги. Соблазнив его, она перерезала ему горло прямо в постели.
В Подземном Царстве Дементиса подвергли наказанию за свои прижизненные злодеяния. Он должен был сражаться на подземной арене, умирая раз за разом, а затем хладным трупом лежа на песке, наблюдать, как умирают все, кто доверялся ему. Первоначально Дементис принял такое наказание, полностью опустошенный последними событиями и неожиданным предательством и лишенный воли к сопротивлению. Но с течением бесчисленного множества лет его воля возвращалась, и каждый раз он умудрялся продержаться все дольше и дольше. Наконец, после поединка, который продлился семь дней и семь ночей, Аид вызвал Дементиса к себе и напрямую спросил, что изменилось и заставляет его сопротивляться. Дементис так же прямо заявил, что всю жизнь боролся с судьбой, и будет бороться и впредь, несмотря на то, что уже умер. Такая решительность порадовала Аида, после чего он, однако, отпустил Дементиса и приказал продержать его на арене еще семь дней. По истечении этого срока Дементис вновь предстал перед владыкой мертвых, ни разу не опустившийся на колени в этот безумный период и ни разу не проиграв. Восхищенный таким упорством, Аид решил, что такой воин может быть ему полезен, как в царстве мертвых, так и в мире живых, и сделал Дементису предложение, от которого тот не смог отказаться. Стать палачом загробного мира, отправляя на тот свет преступников и прочих темных личностей, которые задержались в мире живых больше, чем положено.
Последующие годы Дементис провел уже в этом качестве. Как оказалось, в мире мёртвых он провел сотню лет и за это время многое изменилось. Никто из живых его уже не помнил и некому было отомстить за совершенные преступления и помешать выполнению новых обязанностей. Дементис мог зажить спокойной жизнью, совмещая ее с новой ролью, но эта самая новая роль полностью поглотила его, и бывший разбойник с необычайным рвением занялся осуществлением подземного правосудия, надеясь, что таким образом сможет искупить свои грехи хотя бы перед самим собой.

   Сообщение № 5. 1.11.2011, 23:30, GrafDmitrii пишет:
GrafDmitrii
Наглый новичок

*
Архимаг
Сообщений: 859
профиль

Репутация: 9
1. Имя
Аполлинарис Метающий Огонь
2. Внешность
Высокий, мускулистый, гармонично сложенный парень с карими глазами и светлыми волосами. Его защищает отливающая золотом кираса с пластинчатой юбкой, гребенчатый шлем и поножи с сандалиями на ногах. В руках держи круглый щит и короткий меч.
3. Предыстория
Аполлинарис, сын Аполлона был рожден простой спартанской женщиной. С детства ему прочили стать великим воином и он оправдал возлагаемые на него надежды матери. Уже в 14 лет он побеждал в тренировочных поединках лучших воинов Спарты.
В 16 лет совершил свой первый подвиг. С 3-мя товарищами он оказался замурован обвалом в пещере. В наступившей темноте они услышали странные звуки. Свет вспыхнувший на волосах героя озарил пещеру и выхватил из темноты ужасного монстра выглядящего как человек огромного роста с львиной головой. Аполлинарис бесстрашно схватился с монстром и победил. за спиной поверженного монстра оказался проход, по которому юные спартанцы нашли другой выход из пещеры.
В дальнейшем герой совершил еще множество подвигов, и многие из нх с помощью огненного щита, подаренного отцом.
4. Способности
  • Волосы на голове могу по желанию светиться, причем свет не ослепляет, но ярко освещает все вокруг
  • Всегда носит с собой круглый щит, обладающий невообразимой прочностью, оставаясь при этом совсем легким. Если щит метнуть - он превращается в огненный диск прожигающий все на своем пути. поразив цель, диск возвращается обратно к хозяину. Аполлинарис может заставить щит загореться и не метая его. Когда щит горит - он испускает сильный жар, который, однако не наноси вреда самому Аполлинарису и тем, кого он считает соратниками.
  • Аполлинарис не превосходит в силе обычного, хорошо тренированного человека, но когда он находится под прямыми лучами солнца - его сила и реакция увеличиваются вдвое.

   Сообщение № 6. 3.11.2011, 21:40, Oly пишет:
Oly ( Offline )
PowerPuff

*
Сказочница
Сообщений: 5727
профиль

Репутация: 245
1. Имя
Прокна Афинская (Царица Фракийская, колдунья из Давлии)
2. Внешность, возраст
Молодая женщина со статью царицы, грустными глазами и черными локанами волос, заплетенных цветами. Никто не вспомнит улыбку на ее устах, но все знают, ее доброту и честность. Она носит простую одежду, скрывающую все тело, ее движения легки и плавны, голос мягок и певуч, но воля крепка, как камень, а характер нельзя назвать мягким.
3. Предыстория/биография
Дочь внука Гефеста и Геи, царя афинского и наяды, дочери Зевса. С детства славилась своей мудростью и находилась под покровительством Афины, обучаясь в ее храмах тайным исскуствам.
Отец, решив, что она достойна стать царицей выдал дочь замуж за фракийского царя Терея. Терей же влюбился в сестру Прокны Филомелу, славившуюся своей красотой. Когда Прокна уединилась в лесной глуши, чтобы свершить обряд поклонения Геи ее муж обманом заманил Филомелу во дворец и насильно женился на ней, но затем отрезал ей язык и заточил в темницу. Филомела выткала на пеплосе письмо к Прокне, и та разыскала сестру. Чтобы отомстить она, в ночь таинств Вакха, убила своего сына Итиса от Терея и его мясом накормила неверного мужа, бежав вместе с сестрой.
Узнавший истину Терей бросился преследовать сестер, но те взмолились своим богам-предкам и те даровали женщинам силу обращаться в птиц, когда им грозит опасность. Терея же они они обратили в удода, до тех пор, пока он не откажется от мести. Поруганная Филомела не смела больше обрести человеческий облик и до конца жизни осталась ласточкой.
Позже Прокна, снова став человеком, поселилась вблизи поселка Давлия, где и продолжает жить, совершая благие дела в помошь людям, чтобы искуписть свою вину убийства.
4. Описание способностей (можно упомянуть в предыдущем пункте)
Мудрая женщина, знает таинства поклонения богам и исскуство волшебства. Может унять боль, отвести беду, затуманить или прояснить рассудок. Знает язык птиц и в случае смертельной опасности может обернуться соловьем.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Божественная трагедия | Следующая тема »

Яндекс.Метрика