(-8)Мастер, (-6)Игрок, (-8)Человек
Владыка Тьмы Сообщений: 9085 профиль
Репутация: 102
|
Последние несколько месяцев боги не располагали Иасу, царю Аркадскому. В царстве его происходило то одно, то другое бедствие, люди его голодали и жили без крыши над головой, на них нападали чудовища, словно бы решившие устроить Аркадию собственными охотничьими землями. Его дочь, Аталанта, помогала как могла - ее твердая рука и быстрый бег сразили насмерть не одно порождение тайных союзов, однако везде сразу быть не удавалось и ей. Но это было лишь началом ее испытаний - сразу после Мартовских Ид Иас слег с тяжелой болезнью. Он не мог не то что поднять копье, но даже пошевелить пальцем, словно бы тело его умерло, оставив лишь разум последним лучом жизни. Лекари лишь качали головами - скорее всего, жить ему оставалось недолго и еще до начала следующего года он сойдет в мрачное царство Аида.
Аталанта была единственной наследницей, но хотя Иас и принял ее как собственную дочь, царицей Аркадии он отказывался признавать её. Слишком Аталанта была отчужденной от мира других людей, слишком уж любила она странствия, горы, реки и леса и не выносила скучные покои дворца. Но других наследников у Иаса не было, а значит, хотя Быстроногая Принцесса и не хотела такой жизни, то она могла либо оставить ее родное царство, и без того погрязшее в хаосе, без законного правителя и на милость всех, кто решит захватить его. Мысль о том, что какой-то пришелец решит осквернить топором рощу на горе Парфений, в которой она родилась второй раз, не давала ей покоя, а значит, царство должно было перейти из ослабевших неподвижных рук отца в ее крепкие, но изящные бронзовокожие руки, как бы этому не противились и царь, и сама принцесса.
Понимая безвыходность ситуации, Иас предложил своей дочери показать, что она способна управлять не только лошадьми и направлять не только свой лук. Для царствования ей нужен был символ, доказательство того, что к ней будут благосклонны боги, и один из советников Иаса, старый слепец Менедон предложил лучший символ для охотницы-Аталанты:
Давным-давно, в лесах Аркадии охотилась сама Артемида. Ее добычей должен был стать огромный змей, поглощавший целиком овец вместе с пастухами. Он был сильным, быстрым, а главное - очень умным и изворотливым, как и подобает змее. Шкуру его чешуйчатую не брал металл обычных мечей и стрел, но не остановить ей было стрелы богини. Змей извивался и отбивал стрелы своим окостеневшим хвостом, но одна стрела все же нашла свою цель и вошла прямо в его плоть, орошая почву черной кровью. Поняв, что этот бой ему не оставить за собой, змей смертельно отравил одно из свиты Артемиды - ее любимца, многообещающего охотника Алая - и исчез между деревьев. С тех пор его никто не видел, до недавних пор - рассказ об огромном змее со стрелой, торчавшей из него, дошел из царства Эпирского. Если убить огромное чудовище, ускользнувшее от самой богини охоты и вернуть ее стрелу, над которой работал сам Гефест, никто не посмеет усомниться в том, что Аталанта - истинная царица Аркадии.
Напасть на подобное чудовище в одиночку было бы самоубийством, с этим была согласна даже Аталанта, именно поэтому она собрала нескольких отважных героев, готовых предложить ей помощь, будь то по собственной доброте или с какими-то другими интересами. Ей предстояло вести их за собой, но сначала... сначала нужно было проститься с отцом. Он ведь мог не дожить до ее победоносного возвращения...
Кроме того, следовало представить перед его посеревшими глазами тех, с кем она собиралась идти в бой.
|