Цитата
бордгеймы
бордгеймы это игра в стиле "тру настолка" с полем ходов, фишками и пройди на n клеток вперёд?) Имхо, игры, где изначально подразумевается чёткое разделение на ходы без особого отыгрыша - не всем интересны.
Цитата
Форум плохая платформа для РИ.
Я бы сказал, не плохая, а медленная. Ну не могут позволить себе форумные игроки постоянно работать на сайте над игрой, что приводит к недостаточному уровню погружения в процесс игры: дай бог (который вот только?) бы раз в сутки отпостили)
Цитата
хз как у вас там бой в миниатюры идет
Я то не играл по миниатюрам) Зато читал. Это неимоверно медленно и не слишком-то уж интересно. 1 ход = 1удар мечом это для форума слишком. Да и я люблю давать заявки на короткое логичное "комбо", а не на 1 задачу и без использования внутрисистемной терминологии.
Цитата
Одно из правил хорошей игры - когда игрок видит мастер-пост, он должен сразу же понимать, что от него требуется решение, серьезное действие и что нужно постить, что он сейчас своим постом изменит ситуацию. Просто писать: "Ну, я открываю единственную дверь" довольно скучно и быстро надоедает.
Но, в случае "реакции" это не так. Он ничего не изменит, он раскроет своего персонажа. Например, персонаж видит через окно, как в небе за считанные минуты собираются тучи. Очевидно, что мастер таким постом не собирался задать игроку какой-то сложный выбор, а ждёт реакции внутреннего мира персонажа на это (возможно предполагать такую реакцию - сюжетно обосновано для данной сцены, я же просто пример пишу...). А в случае с дверью - всё равно только игрок имеет право решать выходит его персонаж из комнаты или нет... он ведь может этого и не делать, а за дверью ждут страшные мастерские триггеры)
Цитата
А разве в хоть сколь-нибудь состоятельных играх бывает по-другому?
Видимо, бывает... по-разному. *вспоминает прочтённые форумки*