Странник
Демон Сообщений: 1424 профиль
Репутация: 15
|
Мирр СерыйМирр Серый был круглым сиротой. Его мать Элиза умерла при родах, а про отца никто не говорил. Элиза бежала подальше с Запада, когда её родную деревню затронула война. Подрабатывала официанткой в "Сером Лисе", не самом приятном и законопослушном месте. Впрочем, недолго. Не прошло и полугода, как Элизе пришлось рожать и.. неудачно. Мирр появился на свет ночью, а под утро уже был сиротой. Суровый хозяин, не мудрствуя лукаво, отдал новорожденного в ближайший приют при храме.
Еды в приюте не хватало, да и отношения в нем были так себе. Мирр справлялся с насущными проблемами как мог и теми силами, что наградила его природа - гибкостью, легкостью, скоростью. К 13 годам у него были ключи практически всех помещений храма, вентиляционные шахты были изучены досконально, а из друзей... не было таких. Всех окружающих Мирр делил на нужных и ненужных, стараясь больше общаться с первыми и меньше со вторыми.
К 15 годам Мирра несколько раз видели в не самых благополучных кварталах города. Но каждый раз у него была достаточно веская причина там быть. Он искал выход на местную гильдию воров и даже стал однажды свидетелем преступления - что ненамного остудило его пыл, но не надолго. Поэтому никто не удивился, когда в приюте обнаружили исчезновение Мирра. Human RACIAL TRAITS Average Height: 6´ 1˝ Average Weight: 150lb. Ability Scores: +2 to one ability score of your choice Size: Medium Speed: 6 squares Vision: Normal Languages: Common, Giant Bonus At-Will Power: You know one extra 1st-level atwill attack power from your class. Bonus Feat: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites. Bonus Skill: You gain training in one additional skill from your class skill list. Human Defense Bonuses: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ====== level 0 Human
FINAL ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 12.
STARTING ABILITY SCORES Str 10, Con 14, Dex 14, Int 10, Wis 10, Cha 12.
AC: 12 Fort: 13 Reflex: 15 Will: 12 HP: 20 Surges: 6 Surge Value: 5
TRAINED SKILLS Streetwise+6(Martial Source), Thievery+7(Human bonus)
UNTRAINED SKILLS Acrobatics +2, Arcana, Bluff +1, Diplomacy +1, Dungeoneering, Endurance +2, Heal, History, Insight, Intimidate +1, Nature, Perception, Religion, Stealth+2, Athletics
FEATS No
POWERS Sparring Thrust Attack You engage your foe, using basic techniques you learned while sparring with men-at-arms and knights. At-Will F Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength + 2 or Dexterity + 2 vs. AC Hit: 1[W] + Strength or Dexterity modifier damage. You can spend an experience token to choose one of the following effects. - Leader: An ally of yours who is adjacent to the target can shift 1 square as a free action. - Controller: The target falls prone. - Striker: You deal 1d6 extra damage to the target. - Defender: You mark the target until the end of your next turn.
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
|
|