RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Cyberpunk v3.0., И снова Тёмное будущее.
   Сообщение № 1. 28.3.2012, 19:41, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение

Название: Cyberpunk v3.0.
Издатель: R.Talsorian Games 2005 г.

Предисловие
Много чего изменилось за эти 5 лет. И одна из этих вещей – не все играли в Cyberpunk. Есть много чего, что мы, старые Панки, воспринимаем как само собой разумеющееся, а новички – понятия не имеют.
Итак, очень скоро я понял, что придется повторить множество вещей из Basic Cyberpunk 101. Так что не удивляйтесь когда увидите старые знакомые мысли и идеи в новом издании. Быть может, вы уже видели это прежде, но не забывайте - уже есть новое поколение Панков, и не каждый из них обладает моим чувством юмора. Иногда простой способ – лучший способ сделать что-то.

Итак, добро пожаловать в Новое Тёмное Будущее, на его создание ушло пять с половиной лет. Это было долгое и странное путешествие, надеюсь вам понравиться.

Алоха -
“Maximum” Mike Pondsmith

“Есть живой метал внутри.
Лезвия под кожей.
Разум из кристаллов и
нервы из стальных проводов.
Всё еще готов…”
- Сильверхэнд


Некогда существовало Тёмное будущее. Будущее Киберпанка.

Мегакорпорации правили миром, устраивая почти бескровные перевороты, они свергали мировые правительства и учреждали свою жёсткую олигархию. Используя жестокость, предательство, хитрость и осторожное исправление истории, эти международные компании стали самыми могущественными силами нового тысячелетия. Их власть была почти абсолютной, и всё благодаря экономическому влиянию, командам убийц и налётчиков и личным армиям, насчитывающим миллионы солдат.

Как сардины в консервной банке, люди вынуждены были жить в огромнейших городских регионах Земли. Высочайший технологический уровень граничил с беспросветной бедностью. За границами бронированных кибернетических городов простирались пустоши - места обитания дорожных банд и сил Мегакорпораций.

Оставалось только одно место, где человек мог почувствовать себя свободным – Сеть; безграничное электронное пространство, где знания являлись единственной ценностью, а королями были «информационные ковбои» (или «хакеры»).

В этом Тёмном будущем был только один способ победить систему – бег по неровной грани между насилием и переменами, с целью стравить Мегакопорации между собой; сначала работать на них, а в нужный момент, сменить убеждения и предать.

Вооружённые и бронированные до зубов, снаряжённые лучшей военной кибернетикой, которую только могли достать и имели храбрость использовать, Киберпанки вели повстанческую войну с Корпорациями.
К сожалению, они не могли победить.

Но они не сдавались. Они были Киберпанками.
Это было двадцать лет назад, перед тем как всё рухнуло.

Четвёртая война корпораций.

Неотвратимым был тот факт, что со временем, между большинством Корпораций, возникнут разногласия. Три небольшие войны, во время правления Мегакорпораций, оказались лишь вступлением к настоящему шоу; четвёртая (она же - последняя) затмила все предыдущие по масштабности и разрушениям.

Один за одним, вооруженные конфликты вспыхивали в центрах крупнейших городов. Это была война изнутри, где врагами становились люди, живущие по соседству.

По мере развития конфликта, враждующие стороны не побоялись использовать ядерное оружие в городской черте; «табу», нарушить которое не решались даже супердержавы во времена «холодной войны».

В ответ, всё ещё многочисленные государственные военные силы, восстали против своих «владельцев» в лице Корпораций, спровоцировав очередной раунд хаоса и разрушений.

Как нам теперь известно, Четвёртая Корпоративная Война уничтожила много цивилизаций. Тот факт, что в некоторых случаях были использованы ядерные боеголовки, приводит нас к выводу, что это была Третья Мировая Война, которую так упорно пророчили с начала 1950`х годов.

Когда всё закончилось, более 90% всех индустриальных районов были серьезно повреждены. Многие из них были изрешечены сияющими кратерами от «горячих» тактических боеголовок; другие пострадали от биологического и нанотехнологического оружия.

Настало время для последнего удара.

ДатаКрах (The DataKrash)

Всё началось незаметно, с маленьких изменений в базах данных, потерянных файлах, строках машинного кода. И скоро разрослось в дикое, случайное и повсеместное изменение информации.
«ДатаКрах» - смертельная компьютерная проказа, буквально разорвавшая на части всемирную информационную сеть. Созданный гениальным и безумным хакером Рейчи Бартмоссом (Rache Bartmoss), этот вирус распространился на всю информационную структуру, используемую Корпорациями и Правительствами. Без возможности организовывать и управлять данными, сами основы Информационного Века рухнули, как и останки больших городов.

Последствия
Но, несмотря на всё это, люди выжили. Поднимаясь из пыльных руин, выжившие, часто под руководством Киберпанков, не смотря на страх и презрение, начинали новую жизнь, вместе. Без управления и контроля Корпораций или Правительства, остатки человечества создавали свои собственные информационные и бартерные системы. Больше не доверяя глобальной Сети, которая в конце концов предала их, они создали свой собственный вариант – ДатаПул (DataPull), «инфра сети» созданные вокруг определённого круга интересов. Отвергнув этику мегакорпоративной монокультуры, человечество разделилось на несколько новых культур, у каждой из которых были свои верования, правила и даже календари.

В итоге, единая Америка, распалась на множество новых племён, у каждого из которых был свой путь.

Сначала, полностью кибернезированные, чьи стальные тела-оболочки вызывали страх и ненависть у остального человечества, ушли на юго-запад, в пустыни. В поисках места, где не будет преследования и рабства, эта группа стала известна как Цельно Металлические (Corpore Metal).

Потом рассеянные племена Бродяг собрались вместе, чтобы отправится в путешествие по бескрайним дорогам. Сейчас это огромные передвижные города, которые могут укрыть тысячи людей, во время долгих странствий. Они называют себя Колёсники (Rolling State).

Однако не каждый из Бродяг выбрал дороги, некоторым больше нравилось море. Их лидером стал Ричард Сторм (Richard Storm), и его идея о подводной утопии на дне Мексиканского залива. Когда колонии угрожала Корпоративная Война, Сторм объеденил свои силы с президентом OTEC (Ocean Technology & Energy Corporation) Амандой Рассел (Amanda Russell) и командиром ударной команды Джоном Нептуном (John Neptune). Риферы (Reefers) из команды Нептуна были людьми, насильно модифицированными Мегакорпорациями с целью создания из них марсианских колонистов, способных жить в верхних слоях стратосферы.

Высоко наверху, брошенные Мегакорпорациями, обитатели орбиты, Высотники (Highriders), вынуждены собирать орбитальный мусор, чтобы выжить. В то время как их собратья на Луне и Марсе умирали от голода, у Высотников тоже не оставалось альтернатив. Кидаться камнями в опустошенные разрушенные города не имело смысла.
Но оставались ещё орбитальные спутники – единственный оставшийся источник глобальной связи. И так их путь изменился, из исследователей глубин космоса они превратились вестников и рассказчиков, известных как Падшие Ангелы (Fallen Angels).

В то время в Японии началась гражданская война между правительственными силами и силами Arasaka Security Corporation, огромные плавучие города вокруг Токио, Осаки и Нагасаки начали медленно отдаляться в открытое море.
Преследуемая пиратами и корпоративными силами, новообразованная Конфедерация Приливов (Riptide Confederation) обратилась к генной инженерии, чтобы создать культуру, способную выжить в морских условиях.

Другие выживший из страны восходящего солнца нашли свой собственный путь. Используя известность своего бывшего работодателя, они организовали Диснай (Desnai) - огромный независимый парк развлечений, где все могли жить относительно неплохой жизнью в счастье и безопасности.

Даже для мёртвых нашлось место. Жертвы «Soulkiller» (компьютерной программы, вырывающей душу из умирающего тела и преобразующей её в информационный эквивалент) собрались внутри серверов, оставленных в городах во времена войны. Под предводительством создателя (и первой жертвы) программы, программиста Альтьера Куннингхейм (Altiera Cunningham), эти цифровые «призраки» создали свой собственный мир; вселенную из информационных конструкций, которая теперь является их «реальностью».

А что же Мегакорпорации? Многие из них уже обанкротились, другие всё еще сражаются за свои убеждения, в поисках подходящего места в мире, который больше не принадлежит им. В поисках свой потерянной силы они стали Нео-Корпорациями (Neocorps) – мастерами обмана и предательства, всегда ищущими способ установить свой порядок.

И наконец Киберпанки. Хотя, в итоге, им и удалось победить в войне с Корпорациями, цена оказалась невероятно высокой. В то время как некоторые отправились восстановить заброшенные поселения и города, большинство осталось в родных городских регионах. Благодаря нанотехнологиям, кибернетике и технике, найденным в корпоративных лабораториях, эти (теперь уже) Беглецы по Грани (Edgerunners), перестроили и расширили огромные города.
Два огромных мегагорода объединились в Босваш (Boswash). Третий мегагород, Ци-цаг (Chi-cag), растёт на берегах Великих озёр.
Пережившие многое Беглецы, известны своей толерантностью по отношению к представителям других групп, если конечно те могут выстоять и выжить на улицах мегагорода.

Если и есть недопонимание, то только не на улицах Найти Сити, где у каждого своё «большое дело» и свой «большой куш». Хромированные беглецы стоят плечом к плечу со сверкающими робо-человеками, лихими броневодилами, биомодифицированными рыболюдьми, морскими бродягами, технарями механавтами, корпоративными мафиози, космонавтами высотниками и загадочными цифровыми призраками.
Жизненные уроки, которые привели их сюда, были жёсткими и суровыми – теперь они осторожно поглядываю друг на друга, готовясь отправиться в общее будущее.

Что подводит нас к настоящему. Текущему моменту, текущему времени и месту. Из пепла старого века, к восходу нового. Здесь начинается миллион путей, способных изменить будущее. И один из них принадлежит тебе.

Выбирай…

   Сообщение № 2. 29.3.2012, 18:45, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Расцвет Альткультов (Rise of the Altcults)

«Культура, это когда группа людей разделяет одни убеждения, идеи или интересы. Община, это когда люди одной культуры находят место, где могут проводить время вместе. Цивилизация, это когда у тебя есть достаточно общин, чтобы сделать всё это привычным делом.»

- Рамос Сантаямос
Размышления и Альтернативные культуры
2029


В мире Тёмного будущего культура приобрела новую форму, форму без определённых рамок, без исторических привязанностей, вроде правителей, законов или указов. Это мир Альткультов; повсеместных объединений людей с определёнными целями, стремлениями, убеждениями и мечтами.

Альткульты являются детьми Сетевого века, когда огромная всеобщая коммуникационная сеть позволила отвязать культуру от определённого географического положения. После завершения Четвёртой Корпоративной Войны появление Альткультов стало неизбежным. Именно они послужили связующим звеном, заново объединившим разрушенные Соединённые Штаты в нечто новое и необычное.

Первые ростки
Альт. (alt.) (сокр. от альтернатива (alternative)) – Интернет доски объявлений, впервые появившиеся в Usernet, были первыми Альткультами. Они появлялись вокруг таких тем, как хобби, развлечения, политика или секс. В этих альтах. действовали свои собственные ценности и правила поведения (мемы).
Когда между двумя группами возникали разногласия относительно определённой темы - начиналась культурная война (culturekampfs), с применением флейма и троллинга.

Культуры Корпораций и Киберпанков были двумя доминирующими Алькультами в 2020`х.
Корпорации поощряли схожесть, деньги и повиновение.
Киберпанки ценили индивидуальность, самодостаточность и бунтарство.

Четвёртая Корпоративная Война и её последствия почти полностью искоренили Мегакорпорации и их культуру. Свободные от Корпоративных репрессий, Киберпанки, смогли развиться и эволюционировать во множество различных культур, сохранив при этом свои базовые ценности. Распространившись среди руин опустошенной страны, различные банды объединились вместе благодаря общим идеям, технологиям и потребности во взаимной поддержке.

Элементы Альткультов
  1. Основание Альткульта
    Истоки. То, с чего всё началось.
  2. Технологии
    Каждая из альтернативных культур владеет собственной уникальной технической специализацией, которая является основой её экономики.
  3. Мемы
    Это философия, которая предаёт форму и направляет культуру.
    Цитата
    Ну что, поговорим о мемах?

    Мем - это идея. Идея воспроизводящая саму себя. Идея, которая путешествует от разума к разуму, прямо как вирус; она прилепляется к твоему сознанию и становится частью мировоззрения. Заразная такая мысль.

Основополагающая Шестёрка (The Seminal Six).
В мире Киберпанка насчитывается огромное количество Альткультов, однако шесть из них известны более чем другие, это:

Бегущие по Грани (Edgerunners)
Из всех нынешних Альткультов, Бегущие, находятся ближе всех к корням Киберпанка. Бунтарство, самоуверенность и большие пушки, чтобы держать Корпорации в узде. Мегаструктурные нанотехнологии позволили создать плотные городские зоны, в которых им обитать удобнее всего, а усовершенствования в области пластичной кибернетики и технологиях вооружений ещё выше подняли уровень самоуверенности.

Рифы (Reef)
Выжившие после мощных наводнений, обрушившихся на побережья Соединённых штатов, основатели Рифов вскоре поняли, что единственный способ избежать утопления – объединиться с морской стихией. Успехи в области генной инженерии позволили создать вирусные системы трансформации ДНК, которые позволили выживать в морских глубинах или адаптироваться к любым условиям.
Суровые сражения с Мегакорпорациями, пиратами и силами природы помогли воспитать убеждения, способные сплотить даже самых индивидуалистических личностей.

Диснай (Desnai)
Во многих отношениях, Диснай является естественным продолжателем культуры Мегакорпораций, так же как и Бегущие продолжают путь Киберпанка.
Придерживаясь Корпоративных ценностей, таких как схожесть, подчинение и умение работать с технологиями, этот Альткульт быстро принял форму автономных Корпоративных городов, где каждый житель является частью рабочей силы.
Продолжая и дальше развивать робототехнику, этот Альткульт улучшил свою способность изменять окружающую среду.

Колёсники (Rolling State)
Увлечённые путешествиями по дорогам опустошенных Соединённых Штатов, Рокеры Колёсников создали свой собственный Альткульт, основываясь на двух базовых элементах: поддержание племенной структуры и сохранение общества в мобильном состоянии.
Доступ к мегаструктурным технологиям строительства позволили им строить машины огромных размеров, а нанотехнологии позволили выживать даже в самых суровых условиях.

Риптиды (Riptide)
Так как выживание являлось основной задачей для группы плавучих городов, объединение в «Конфедерацию Приливов» оказалось наиболее приемлемым вариантом.
Пираты, корпорации, и опасности открытого океана угрожали уничтожением одиночкам, так что, объединившись в «морскую» нацию, этот Альткульт смог найти достойное применение биотехнологическим возможностям своих лабораторий.
Тот факт, что многие из плавучих городов являлись частью Дрейфующих Городов Канто, на юге Японии, даёт культуре Рипов несколько общих мемов, а также один общий язык.

Цельно Металлические (Corpore Metal)
Полностью кибернезированные тела Цельно Металлических искали место, где им не будут угрожать Мегакорпорации, остерегающиеся страха населения, или Правительство, использующее, как оправдание, контроль за киберпсхозом (умственное заболевание которому подвержены всего 2% киборгов).
Сплочение в удалённых уголках пустыни было их первостепенной целью, но изобретение Живого металла (LiveMetal) позволили им создать новый Альткульт и ввести кибернизацию во все области общества.


Шесть культов, шесть жизненных стилей, шесть наций живших на одной территории, часто разделённой одной улицей. Работающие по одиночке, а иногда и вместе, Альткульты являются альтернативой того будущего, о котором мечтали Мегакорпорации.

Они Тёмное будущее и надежда новой Америки.

   Сообщение № 3. 2.4.2012, 17:20, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
Бегущий по сети (Netrunner).

Вламываемся на кибер передовую

Во времена первых киберпанков, Сеть была «огромной массовой галлюцинацией» открытой миллионам кибер ковбоев, которые использовали её, чтобы подобрать ключи к серверам Мегакорпораций.
При помощи спутников, проводных и беспроводных соединений, Сеть объединяла все компьютеры на планете в единое виртуальное пространство, наполненное сиянием икон и аватар.

Первый вариант Сети появился в 20 веке и состоял из статичных веб страниц. К 2013 году была представлена новая версия, уже больше походившая на виртуальную реальность. Ещё позднее была разработана стандартизованная система из икон и виртуальных кодов (на основе протоколов Ихары-Грабба), которая позволила создать единую реальность для всех пользователей, подключенных к Сети.
Это её и погубило.

Рейчи Бартмосс

Во времена реализации I-G (Ihara-Grubb) протоколов, невероятно одарённый (и одновременно безумный) хакер, Рейчи Бартмосс, взломал код Ихары и установил в него свой вирус. Это был «ДатаКрах» – изощрённый программный код, который благодаря I-G протоколам оказался встроенным в структуру каждого компьютера, подключенного к Сети.

Пять лет вирус терпеливо выжидал, запрятавшись глубоко в памяти компьютеров, пока наконец, ближе к завершению Четвёртой Корпоративной Войны, Рейчи Бартмосс не был убит в результате «чёрной операции».

По началу, в пылу глобального конфликта, действия вируса никто не заметил. Но по мере того как Четвёртая Корпоративная Война подходила к концу, стало ясно – в киберпространстве происходит что-то странное и нехорошее.
Данные пропадали, переписывались и перемещались между компьютерами. Странные иконы, напоминавшие позднего Рейчи Бартмосса, появлялись в системах по всей планете и случайным образом атаковали обычных пользователей.

Через несколько недель Сеть превратилась в поле боя. Поле боя, на котором силы мировых Корпораций и элитные киберкопы из Сетевого дозора были сметены как листья во время урагана.

За один год ДатаКрах почти полностью уничтожил информационную структуру современного общества. Подключаться к «огромной массовой галлюцинации» называемой Сеть, стало небезопасно.

В отчаянии компьютерные системы стали массово отсоединяться от Сети. В конце концов, даже основная система, поддерживающая работоспособность I-G протоколов, была отключена.

И в Сети воцарилась тьма.

Киберпространство в 203X

Без соединённых компьютеров не может быть инфраструктуры для Сети. Таким образом, Сеть оказалось заброшенной, и превратилась в огромную пустошь потенциальных соединений – пустое супершоссе ведущее в никуда.

Вместо неё теперь используются интрасети – закрытые системы, доступные только для определённых компьютеров. В каждой из них действует своя специфическая операционная система. К ним нельзя подключиться удалённо, поскольку обычно они состоят из проводных соединений и всегда хорошо защищены.

Времена Сети, икон и информационных крепостей прошли. Нету больше ни общей информации, ни киберпространства. Сегодня, если тебе нужно взломать систему, ты должен отправиться к месту физического расположения нужного компьютера, подключиться к нему и взломать.

ДатаПул (The DataPool)

Заменой функции передачи информации через Сеть является ДатаПул. Эта новая система, похожая на радио или сотовые телефоны, использует некомпьютеризированные устройства, называемые чтецами (readers), для получения информации из определенного пула «pool» (или источника).

Чтецы являются не компьютерами, а скорее трансляторами (обычно в составе вашего Агента*), получающими и передающими информацию через частоты беспроводного соединения.
Агент (Agent)
В 203Х мобильные телефоны ранних 2000`х заменены на устройство находящееся на шаг впереди своих предшественников.
Даже в 2013 с помощью мобильных телефонов можно было: совершать звонки, сохранять информацию, делать снимки, записывать музыку. Некоторые могли даже загружать фильмы и ТВ передачи. Но что делает ваш Агент уникальным, так это Само-Адаптивный ИИ (Self-Adaptive AI). SA2 является программным обеспечением вашего Агента.
Это не совсем настоящий ИИ, а скорее набор объединённых программ, способных обрабатывать данные и «учиться», взаимодействуя со своим пользователем. Это позволяет Агенту управлять вашим расписанием – будьте уверены у вас всегда найдется время на личные дела, вместо того чтобы ходить по магазинам или заниматься уборкой.
У них отсутствует всякая процессорная мощность, они просто получают и передают информацию. Вы делаете запись при помощи компьютера и сбрасываете её в ДатаПул своего чтеца. После этого все остальные чтецы могут скопировать её в свой ДатаПул.
По этому принципу работает телевидение, радио и прочее в 203Х.

Если вам нужно найти что-то конкретное вы можете использовать специальную программу поиска.
Если вы хотите заказать что-то - вы помещаете свой заказ в запечатанный ДатаПул и прилагаете адрес своего пула. Готовый заказ отправляется в ваш ДатаПул, откуда может быть извлечён при помощи чтеца.

Проблема заключается в том, что это не очень-то интересно. По сути это несколько файлов, доступ к которым может получить каждый.
То же самое, что переключать телевизионные каналы.

Возрождение хакинга (Netrunning Reborn)

Но даже это не смогло остановить хакеров. Они знают, что системы где-то там, единственной загвоздкой является добраться до них на физическом уровне.
Так что сегодняшние хакеры путешествуют по улицам мегагородов, вооруженные мощными сканерами, в поисках систем которые можно взломать.

Интрасети 203Х обычно небольшие и собраны в одном месте, что делает их источниками более надёжной информации. Кроме этого они защищены лучше, и не просто чёрным айсом (ICE), а более смертоносными охранниками, способными обретать форму и в реальном мире.

Инструменты, доступные новому поколению Хакеров, стали меньше и изощрённее. Громоздкие кибердеки 2020х заменены на миниатюрные декчипы, которые можно подключить к любому слоту для чипов.
Подключитесь к беспроводной сети или, напрямую к проводному соединению, и вы в игре. Вместо мозгового соединения (brain link) вы можете использовать смартдоску (smartboard) (складную клавиатуру с встроенным голографическим проектором).
Благодаря закону Копа, компьютерная память стала больше и дешевле, и теперь не надо беспокоиться о количестве Ячеек Памяти (Memory Units - MU).

Новое киберпространственное поле боя (The New Cyberspace Battlefield)

После того, как новые киберсети заменили собой старый вариант Сети, люди, занимающиеся защитой компьютеров (Системные Операторы), поняли что чёрный айс не в состоянии остановить хакера использующего клавиатуру или подключающегося через удалённый компьютер. У чёрного айса были ограничения, самым большим из которых была абсолютная бесполезность в случаях, когда мозг хакера не был подключен к электронной реальности.

Смышлёные Операторы серьезно задумались над тем, - каким же образом можно защититься от вторжения. И решение было найдено – использовать специальные инструменты которые могут найти хакера в реальном мире и уничтожить его, независимо от того подключен он к системе или нет. Ловушки были хороши, а в сочетании с лазерами и роботами они стали даже лучше. Однако случайное обнаружение старых файлов Adrek Robotics дало Операторам именно то, что им было нужно – Конструктов.

Конструкты (Constructs)

Конструкты являются программами чёрного айса, способными принимать форму в реальном пространстве (используя в качестве материала нанопыль, роботизированные части или нано-полимерную канифоль), и действовать под управлением миниатюрного операционного ядра (mindcore).

Операционное ядро (маленькая металлическая сфера) управляет нанитами, заставляя их формировать пространственный аватар в виде запрограммированного чёрного айса.

Теперь хакер не чувствует себя в безопасности столкнувшись назойливой программой (например Адской Гончей (Hellhound)). Преследующая программа может загрузить себя в ближайшее операционное ядро, принять форму и обрушить всю свою мощь на несчастного хакера (и его друзей, оказавшихся поблизости).

Типы Конструктов (Construct Types)
  • Компиляторы (Compilers)
    Собираются из нанитов взятых с поверхностей, воздуха и стен вокруг операционного ядра. СмартПыль (Smartdust) является самым распространённым компонентом в Гениальных строениях (Genius buildings), она незаметна и может храниться много лет.
  • Полимеры (Polymers)
    Собираются из гелеобразного полимера вокруг операционного ядра. Полимерный блок может иметь любую начальную форму – от обычного прямоугольного пласта и до самых обычных предметов (телефоны, стулья, столы и пр.), при активации блок приобретает запрограммированную форму.
  • Сборщики (Assemblers)
    Состоят из нескольких частей (компиляторов или полимеров), которые, объединяясь вместе, образуют конечный Конструкт. Каждая из частей обладает собственным операционным ядром и должна быть уничтожена по отдельности.
    Сборщики не такие «незаметные» как Компиляторы или Полимеры. Они должны быть интегрированы в существующие объекты, что значит, что любой компьютер, ксерокс, телефон или стол, может в мгновение ока превратиться в молниеносную машину убийства.
Все Конструкты, независимо от типа, принимают форму загруженной в операционное ядро программы. Таким образом, недостаточно просто распознать используемую программу, необходимо также определить тип конструкта – Компилятор, Сборщик или Полимер.

Создание Конструктов
Любой конструкт состоит из четырёх частей:
  1. Операционное Ядро (Mindcore)
    Маленький шарообразный компьютер управляющий действиями Конструкта.
    10SDP, 30SP, -8 к проверке на попадание (во время движения).
    Каждое Ядро может исполнять не более одной программы одновременно.
  2. Программа (Program)
    Программа загруженная в Ядро. Обычно у нее есть Имя, Икона (форма Конструкта) и Сила (STR).
    С помощью Силы можно определить:
    • Рефлексы Конструкта (STR=REF)
    • Количество атак за 1 раунд (1 за каждую еденицу STR)
    • Боевые возможности (для атаки и защиты) 5+1d10.
  3. Структура (Structure)
    Пыль, полимер или другие части. Вы можете создать как очень маленькую, так и очень большую версию программы.
    С помощью Структуры можно определить:
    • SDP Конструкта
    • Наносимые повреждения, 2d6 за каждый 20 ед. Структуры.
    • Боевые возможности (для атаки и защиты) 5+1d10.
    1 кг. пыли или полимера равняется 20 ед. Структуры. В обоих случая стоимость материала $100 за 1 кг.
  4. Атрибуты (Attributes)
    Это «врождённые» способности Конструкта, определяемые загруженной в Ядро Программой. Сюда включаются способности перемещаться между кибер и реальным миром, определённые виды атаки/зашиты, и прочие особые способности.
Пример Конструкта

Зомби (Zombie)
Сила: 5
Структура: 60
Икона:
Разлагающийся скелет, окутанный зловонным серым туманом.
Атрибуты и Стоимость
1 Цифровой (Digital) Конструкт может действовать в киберпространстве.
3 Материальный (Material) Конструкт может действовать в реальном пространстве.
3 Режущий (Rending) Находясь в реальном пространстве Конструкт обладает зубами, клыками или другим режущим оружием.
1 Сожжение разума (Brainburn) Находясь в киберпространстве программа атакует мозг цели.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика