| Название: Cyberpunk v3.0. Издатель: R.Talsorian Games 2005 г.
Предисловие Много чего изменилось за эти 5 лет. И одна из этих вещей – не все играли в Cyberpunk. Есть много чего, что мы, старые Панки, воспринимаем как само собой разумеющееся, а новички – понятия не имеют. Итак, очень скоро я понял, что придется повторить множество вещей из Basic Cyberpunk 101. Так что не удивляйтесь когда увидите старые знакомые мысли и идеи в новом издании. Быть может, вы уже видели это прежде, но не забывайте - уже есть новое поколение Панков, и не каждый из них обладает моим чувством юмора. Иногда простой способ – лучший способ сделать что-то.
Итак, добро пожаловать в Новое Тёмное Будущее, на его создание ушло пять с половиной лет. Это было долгое и странное путешествие, надеюсь вам понравиться.
Алоха - “Maximum” Mike Pondsmith |
“Есть живой метал внутри.
Лезвия под кожей.
Разум из кристаллов и
нервы из стальных проводов.
Всё еще готов…”
- СильверхэндНекогда существовало Тёмное будущее. Будущее Киберпанка.Мегакорпорации правили миром, устраивая почти бескровные перевороты, они свергали мировые правительства и учреждали свою жёсткую олигархию. Используя жестокость, предательство, хитрость и осторожное исправление истории, эти международные компании стали самыми могущественными силами нового тысячелетия. Их власть была почти абсолютной, и всё благодаря экономическому влиянию, командам убийц и налётчиков и личным армиям, насчитывающим миллионы солдат.
Как сардины в консервной банке, люди вынуждены были жить в огромнейших городских регионах Земли. Высочайший технологический уровень граничил с беспросветной бедностью. За границами бронированных кибернетических городов простирались пустоши - места обитания дорожных банд и сил Мегакорпораций.
Оставалось только одно место, где человек мог почувствовать себя свободным – Сеть; безграничное электронное пространство, где знания являлись единственной ценностью, а королями были «информационные ковбои» (или «хакеры»).
В этом Тёмном будущем был только один способ победить систему – бег по неровной грани между насилием и переменами, с целью стравить Мегакопорации между собой; сначала работать на них, а в нужный момент, сменить убеждения и предать.
Вооружённые и бронированные до зубов, снаряжённые лучшей военной кибернетикой, которую только могли достать и имели храбрость использовать, Киберпанки вели повстанческую войну с Корпорациями.
К сожалению, они не могли победить.
Но они не сдавались. Они были Киберпанками.
Это было двадцать лет назад, перед тем как всё рухнуло.
Четвёртая война корпораций.Неотвратимым был тот факт, что со временем, между большинством Корпораций, возникнут разногласия. Три небольшие войны, во время правления Мегакорпораций, оказались лишь вступлением к настоящему шоу; четвёртая (она же - последняя) затмила все предыдущие по масштабности и разрушениям.
Один за одним, вооруженные конфликты вспыхивали в центрах крупнейших городов. Это была война изнутри, где врагами становились люди, живущие по соседству.
По мере развития конфликта, враждующие стороны не побоялись использовать ядерное оружие в городской черте; «табу», нарушить которое не решались даже супердержавы во времена «холодной войны».
В ответ, всё ещё многочисленные государственные военные силы, восстали против своих «владельцев» в лице Корпораций, спровоцировав очередной раунд хаоса и разрушений.
Как нам теперь известно, Четвёртая Корпоративная Война уничтожила много цивилизаций. Тот факт, что в некоторых случаях были использованы ядерные боеголовки, приводит нас к выводу, что это была Третья Мировая Война, которую так упорно пророчили с начала 1950`х годов.
Когда всё закончилось, более 90% всех индустриальных районов были серьезно повреждены. Многие из них были изрешечены сияющими кратерами от «горячих» тактических боеголовок; другие пострадали от биологического и нанотехнологического оружия.
Настало время для последнего удара.
ДатаКрах (The DataKrash)Всё началось незаметно, с маленьких изменений в базах данных, потерянных файлах, строках машинного кода. И скоро разрослось в дикое, случайное и повсеместное изменение информации.
«ДатаКрах» - смертельная компьютерная проказа, буквально разорвавшая на части всемирную информационную сеть. Созданный гениальным и безумным хакером Рейчи Бартмоссом (Rache Bartmoss), этот вирус распространился на всю информационную структуру, используемую Корпорациями и Правительствами. Без возможности организовывать и управлять данными, сами основы Информационного Века рухнули, как и останки больших городов.
ПоследствияНо, несмотря на всё это, люди выжили. Поднимаясь из пыльных руин, выжившие, часто под руководством Киберпанков, не смотря на страх и презрение, начинали новую жизнь, вместе. Без управления и контроля Корпораций или Правительства, остатки человечества создавали свои собственные информационные и бартерные системы. Больше не доверяя глобальной Сети, которая в конце концов предала их, они создали свой собственный вариант – ДатаПул (DataPull), «инфра сети» созданные вокруг определённого круга интересов. Отвергнув этику мегакорпоративной монокультуры, человечество разделилось на несколько новых культур, у каждой из которых были свои верования, правила и даже календари.
В итоге, единая Америка, распалась на множество новых племён, у каждого из которых был свой путь.
Сначала, полностью кибернезированные, чьи стальные тела-оболочки вызывали страх и ненависть у остального человечества, ушли на юго-запад, в пустыни. В поисках места, где не будет преследования и рабства, эта группа стала известна как
Цельно Металлические (Corpore Metal).
Потом рассеянные племена Бродяг собрались вместе, чтобы отправится в путешествие по бескрайним дорогам. Сейчас это огромные передвижные города, которые могут укрыть тысячи людей, во время долгих странствий. Они называют себя
Колёсники (Rolling State).
Однако не каждый из Бродяг выбрал дороги, некоторым больше нравилось море. Их лидером стал Ричард Сторм (Richard Storm), и его идея о подводной утопии на дне Мексиканского залива. Когда колонии угрожала Корпоративная Война, Сторм объеденил свои силы с президентом OTEC (Ocean Technology & Energy Corporation) Амандой Рассел (Amanda Russell) и командиром ударной команды Джоном Нептуном (John Neptune).
Риферы (Reefers) из команды Нептуна были людьми, насильно модифицированными Мегакорпорациями с целью создания из них марсианских колонистов, способных жить в верхних слоях стратосферы.
Высоко наверху, брошенные Мегакорпорациями, обитатели орбиты, Высотники (Highriders), вынуждены собирать орбитальный мусор, чтобы выжить. В то время как их собратья на Луне и Марсе умирали от голода, у Высотников тоже не оставалось альтернатив. Кидаться камнями в опустошенные разрушенные города не имело смысла.
Но оставались ещё орбитальные спутники – единственный оставшийся источник глобальной связи. И так их путь изменился, из исследователей глубин космоса они превратились вестников и рассказчиков, известных как
Падшие Ангелы (Fallen Angels).
В то время в Японии началась гражданская война между правительственными силами и силами Arasaka Security Corporation, огромные плавучие города вокруг Токио, Осаки и Нагасаки начали медленно отдаляться в открытое море.
Преследуемая пиратами и корпоративными силами, новообразованная
Конфедерация Приливов (Riptide Confederation) обратилась к генной инженерии, чтобы создать культуру, способную выжить в морских условиях.
Другие выживший из страны восходящего солнца нашли свой собственный путь. Используя известность своего бывшего работодателя, они организовали
Диснай (Desnai) - огромный независимый парк развлечений, где все могли жить относительно неплохой жизнью в счастье и безопасности.
Даже для мёртвых нашлось место. Жертвы
«Soulkiller» (компьютерной программы, вырывающей душу из умирающего тела и преобразующей её в информационный эквивалент) собрались внутри серверов, оставленных в городах во времена войны. Под предводительством создателя (и первой жертвы) программы, программиста Альтьера Куннингхейм (Altiera Cunningham), эти цифровые «призраки» создали свой собственный мир; вселенную из информационных конструкций, которая теперь является их «реальностью».
А что же
Мегакорпорации? Многие из них уже обанкротились, другие всё еще сражаются за свои убеждения, в поисках подходящего места в мире, который больше не принадлежит им. В поисках свой потерянной силы они стали
Нео-Корпорациями (Neocorps) – мастерами обмана и предательства, всегда ищущими способ установить свой порядок.
И наконец
Киберпанки. Хотя, в итоге, им и удалось победить в войне с Корпорациями, цена оказалась невероятно высокой. В то время как некоторые отправились восстановить заброшенные поселения и города, большинство осталось в родных городских регионах. Благодаря нанотехнологиям, кибернетике и технике, найденным в корпоративных лабораториях, эти (теперь уже)
Беглецы по Грани (Edgerunners), перестроили и расширили огромные города.
Два огромных мегагорода объединились в Босваш (Boswash). Третий мегагород, Ци-цаг (Chi-cag), растёт на берегах Великих озёр.
Пережившие многое Беглецы, известны своей толерантностью по отношению к представителям других групп, если конечно те могут выстоять и выжить на улицах мегагорода.
Если и есть недопонимание, то только не на улицах Найти Сити, где у каждого своё «большое дело» и свой «большой куш». Хромированные беглецы стоят плечом к плечу со сверкающими робо-человеками, лихими броневодилами, биомодифицированными рыболюдьми, морскими бродягами, технарями механавтами, корпоративными мафиози, космонавтами высотниками и загадочными цифровыми призраками.
Жизненные уроки, которые привели их сюда, были жёсткими и суровыми – теперь они осторожно поглядываю друг на друга, готовясь отправиться в общее будущее.
Что подводит нас к настоящему. Текущему моменту, текущему времени и месту. Из пепла старого века, к восходу нового. Здесь начинается миллион путей, способных изменить будущее. И один из них принадлежит тебе.
Выбирай…