RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Посад · Библиотека · Игровые системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Anima Beyond Fantasy, Где-то за пределами фантазии
   Сообщение № 1. 6.6.2012, 20:00, Anno пишет:
Anno ( Offline )
Frontier

*
Сказитель
Сообщений: 498
профиль

Репутация: 78
изображение

Механика

Кубики
Для игры по Anima требуется 2 десятигранных кубика. Во время проверок используются диапазоны значений 1d10 и 1d100.

Проверки

Проверки Способностей (Ability Check)
Результат проверки равен сумме значений 1d100 и определенной Способности (Ability) персонажа.
Проверки Способностей бывают двух видов:
  • Проверки против сложности (Difficulty Check) считаются успешными, если результат больше уровня установленной сложности.
  • Во время Взаимных проверок (Opposed Check) сравниваются значения проверок двух Способностей.
Решающий бросок (Open Roll)
Данное правило действует только во время использования 1d100, за исключением проверок Сопротивляемости, а также определения уровня Осечки и Критического уровня.

При выпадении на кубиках результата 90 и выше игрок получает право сделать еще один бросок и сложить результаты.
Следующий после первого Решающий бросок может быть засчитан только при значении 91 и выше, затем при 92+ и т.д. Результат 100 всегда даёт Решающий бросок.
Например: Персонаж производит проверку Акробатики и получает на кубиках 95, что означает Решающий бросок. Игрок бросает кубики ещё раз и получает 90. Поскольку это второй бросок, следующего Решаюшего броска не следует (нужно 91+).
Игрок складывает результаты (90+95=185) и прибавляет их к своей Способности.


Осечка (Fumble)
Данное правило действует только во время использования 1d100, за исключением проверок Сопротивляемости, а также определения уровня Осечки и Критического уровня.

Также как Решающий бросок означает непредвиденное благоприятное стечение обстоятельств, Осечка наоборот – непредвиденные осложнения. Результат 1, 2 или 3 на d100 означает Осечку.
Прежде всего, игроку необходимо рассчитать уровень Осечки, для этого необходимо бросить d100 и прибавить к значению модификатор от значения, вызвавшего Осечку.
Чем выше значение, тем хуже сложились обстоятельства.
Например: Игрок получил 1 на кубиках во время проверки Скрытности, что означает Осечку. После этого он бросает d100 и получает 90, затем прибавляет к этому результату 15. Уровень Осечки равен 105.
Результат ОсечкиМодификатор
1
+15
2
+0
3
-15

Мастерство
Персонажи со Способностями свыше 200 являются мастерами своего дела. Для них, результат Осечки при использовании данной Способности, снижается на 1 уровень.
Значение 3 на кубиках больше не является Осечкой, 2 даёт пенальти -15 к уровню Осечки, а 1 не дает модификатора.

Проверки Сопротивляемости (Resistance Check)
Эти проверки позволяют персонажу избежать получения вредоносных эффектов и статусов. Всего есть 5 различных проверок Сопротивляемости, в зависимости от того, что воздействует на персонажа. Во время проверки используется сумма 1d100 и Сопротивляемость персонажа, против установленной Сложности.
Если результат персонажа больше Сложности – он избегает вредоносного эффекта.

Независимо от сложности, результат 100 на кубиках всегда означает успех.
Проверки Сопротивляемости не могут провоцировать Решающий бросок.
Если Сопротивляемость персонажа на 50 больше установленной сложности - проверка считается автоматически успешной.

Проверки Характеристик (Characteristic Check)
Результат проверки равен разности Характеристики персонажа и значения 1d10.
Например: Значение проверяемой характеристики равно 7, а значение 1d10 – 4. Проверка успешна на (7-4) 3.

При взаимной проверке побеждает персонаж с более успешным результатом.

Если разница значений Характеристик при взаимной проверке более 4, то персонаж с большим значением получает дополнительно +1 к Характеристике за каждую единицу разности.
Сила первого персонажа равняется 5, второго 11. Поскольку разница равняется 6, второй персонаж получает (6-4) +2. Его Сила во время проверки равняется (11+2) 13.

Правило 10 и 1
Правило действует только во время Проверок Характеристик.
При выпадении на кубике единицы персонаж получает бонус +3 к успешности проверки.
При выпадении на кубике десятки персонаж получает пенальти -3 к успешности проверки.

Глава 1. Создание персонажа

Характеристики
В Anima каждый персонаж обладает восьмью Характеристиками, со значениями от 1 до 10, это:
  • Сила (Strength - STR)
    Мускулатура. С помощью этой характеристики персонаж может поднимать тяжести, наносить больше повреждений при ударе и ломать объекты.
  • Ловкость (Dexterity - DEX)
    Моторика и координация движений. Отвечает за точность и блокирование атак. Вместе с Проворством отвечает за скорость реакции.
  • Проворство (Agility - AGI)
    Балансирование и скорость передвижения. Высокий уровень делает персонажа более акробатичным и уворотливым. Вместе с Ловкостью отвечает за скорость реакции.
  • Конституция (Constitution - CON)
    Живучесть, выносливость, сопротивляемость болезням и повреждениям. Персонаж с высокой Конституцией обладает хорошей физической сопротивляемостью и быстрее восстанавливается от ран и болезней. Также эта характеристика показывает количество повреждений, которые может выдержать персонаж.
  • Интеллект (Intelligence - INT)
    Логика, обучаемость и память. Также отвечает за понимание и использование заклинаний.
  • Энергия (Power - POW)
    Отвечает за состояние разума и духовной энергии персонажа. Чем выше характеристика, тем лучше персонаж воздействует и сопротивляется сверхъестественным силам и психологическому давлению.
  • Воля (Willpower - WP)
    Сила духа, хладнокровие и настойчивость. Также используется для налаживания отношений и сопротивления психическим воздействиям.
  • Восприятие (Perception - PER)
    Острота чувств персонажа и способность замечать происходящее вокруг. Отвечает за основные пять чувств и инстинкт.
Методы генерации Характеристик
  • Метод 1
    Бросьте 1d10 восемь раз, перебросьте значения 1, 2 или 3, замените самое маленькое значение на 9. После чего самостоятельно распределите значения между Характеристиками.
  • Метод 2
    Бросьте 2d10 восемь раз, от каждого броска возьмите значение наибольшего кубика. После чего самостоятельно распределите значения между Характеристиками.
  • Метод 3
    Бросьте 1d10 восемь раз, каждый раз присваивая значение кубика определенной Характеристике (в порядке Сила, Ловкость, Проворство, Конституция, Интеллект, Энергия, Воля, Восприятие).
  • Метод 4
    Бросьте 1d10 семь раз, сложите результаты, после чего самостоятельно выставьте значения Характеристикам. Сумма Характеристик не должна превышать суммы результатов кубиков.
Модификаторы и их использование
Зная основные Характеристики можно рассчитать их влияние на все, связанные с ними, Способности.

Таблица Модификаторы от Характеристик
Значение
Характеристики
Модификатор
1
-30
2
-20
3
-10
4
-5
5
0
6-7
+5
8-9
+10
10
+15

Второстепенные характеристики
К второстепенным Характеристикам относятся:
  • Внешность
    Определяется при помощи 1d10, либо по желанию игрока.
  • Размер
    Определяется суммой Силы и Конституции по таблице «Размера и Веса».
Расы
Хотя Гая «Gaia» (мир Anima) в основном населяема людьми, игроки также могут выбрать одну из сверхъестественных рас (The Nephilim, Sylvain, Jayan, D`anjayni, Ebudan, Daimah, Duk`zarist), описание которых можно найти в Главе 2 (The Lost Souls).

Основные и Вспомогательные Cпособности

Основные
Базовые способности персонажа, подразделяются на:
  • Боевые (Combat Abilities)
    • Атака (Attack Abilities)
    • Блок (Block Abilities)
    • Уклонение (Dodge Abilities)
    • Ки (Ki Abilities)
    • Использование оружия (Weapon Modules)
    • Боевые искусства (Martial Arts)
    • Использование брони (Wear Armor)
  • Психические
    • Психические единицы (Psychic Points - PP)
    • Психическая проекция (Psychic Projection)
    • Использование психических сил (Psychic Modules)
  • Сверхъестественные
    • Зеон (Zeon)
    • Накопление магии (Magic Accumulation - MA)
    • Магическая проекция (Magic Projection)
    • Призыв (Summon)
    • Контроль (Control)
    • Связывание (Bind)
    • Изгнание (Banish)
    • Использование мистических сил (Mystical Modules)

  • Вспомогательные
    Каждая из вспомогательных характеристик принадлежит к специфической группе знаний и умений и зависит от определенной Основной характеристики.

    Таблица Вспомогательных Способностей
    Атлетические
    Социальные
    Выносливости
    Интеллектуальные
    Акробатика
    Атлетизм
    Лазание
    Прыжки
    Верховая езда
    Плавание
    Запугивание
    Лидерство
    Убеждение
    Стиль
    Самообладание
    Применение силы
    Сопротивляемость боли
    Животные
    Оценка стоимости
    Знание трав
    История
    Запоминание
    Магическая оценка
    Медицина
    Навигация
    Оккультизм
    Науки

    Ухищрения
    Восприятия
    Креативности
    Изменение внешности
    Прятанье
    Вскрытие замков
    Яды
    Воровство
    Скрытность
    Знание ловушек
    Внимательность
    Поиск
    Выслеживание
    Искусство
    Танцы
    Кузнечное дело
    Музыка
    Ловкость рук

    Расчет и использование способностей
    Для вычисления результирующего значения Способности необходимо сложить базовое значение (покупаемое за Единицы развития) и Модификатор от соответствующей Характеристики.
    В случае если персонаж не обладает Способностью (Способность не куплена за Единицы развития), то её базовое значение равняется -30.
    Особые способности, такие как Магия и Психические силы, работают иначе.

    Архетипы и Классы

    Архетип является прототипом или моделью, обладающей определенными специфическими концептами.

    Класс определяет путь развития персонажа, ограничивает количество распределяемых единиц и некоторые особые способности. Также, каждый из классов, обладает собственным бонусом к Вспомогательным Способностям.
    Например: Акробатичный воин получает +10 к Акробатике.
    Свернутый текст
    Архетипы указаны полужирным, а классы курсивом
    • Домин (Domine)
      Специализируется на использовании духовной энергии.
      • Тао (Tao)
      • Техник (Technician)
    • Боец (Fighter)
      Специализируется на использовании оружия и рукопашном бою.
      • Акробатический воин (Acrobatic Warrior)
      • Тёмный паладин (Dark Paladin)
      • Паладин (Paladin)
      • Рейнджер (Ranger)
      • Тень (Shadow)
      • Тао (Tao)
      • Воин призыватель (Warrior Summoner)
      • Чернокнижник (Warlock)
      • Воин (Warrior)
      • Воин менталист (Warrior Mentalist)
      • Мастер оружия (Weaponsmaster)
    • Мистик (Mystic)
      Вызывает сверхъестественных существ или изменяет реальность при помощи заклинаний.
      • Иллюзионист (Illusionist)
      • Призыватель (Summoner)
      • Чернокнижник (Warlock)
      • Воин призыватель (Warrior Summoner)
      • Волшебник (Wizard)
      • Волшебник менталист (Wizard Mentalist)
    • Мошенник (Prowler)
      Использует обман и ухищрения для достижения своих целей, по возможности избегая прямого столкновения.
      • Убийца (Assassin)
      • Иллюзионист (Illusionist)
      • Рейнджер (Ranger)
      • Тень (Shadow)
      • Вор (Thief)
    • Психик (Psychic)
      Использует психические силы.
      • Менталист (Mentalist)
      • Воин менталист (Warrior Mentalist)
      • Волшебник менталист (Wizard Mentalist)
    • Новичок (Novel)
      Не обладает определённой специализаций или предпочтениями.
      • Наёмник (Freelance)
    Единицы развития и Уровни

    Единицы развития (Development Points - DP)
    Являются основой создания персонажа, поскольку за них приобретается большая часть способностей.

    Уровни (Power Levels)
    Все персонажи начинают игру с 1го уровня и получают 600 DP, каждый последующий уровень даёт 100 DP. Каждый чётный уровень (2, 4, 6, и т.д.) персонаж получает возможность увеличить любую из своих Характеристик на +1.

    Подсчет и распределение DP
    Обычно, способности работающие от 1d100, стоят от 1 до 3 DP за каждые +1.
    Некоторые из них, например Зеон (магические единицы), обладают большим приростом (при стоимости 2, каждые +5 стоят 2 DP).

    Ограничения при распределении DP
    Каждый из классов обладает собственными ограничениями при распределении DP. Обычно, игрок не может вложить более 50-60%, от максимальных DP, в Основные Способности своего класса. Кроме этого, персонажи 1го уровня не могут вложить более 50% DP в Боевые Способности.

    Расчет параметров

    Единицы жизни (Life Points)
    Количество повреждений, которые может выдержать персонаж. Когда Единцы Жизни опускаются до 0 персонаж может умереть.

    Базовые Единицы Жизни = 20 + Конституция умноженная на 10 + модификатор от Конституции + Классовый бонус.
    Для простоты можно обратиться к таблице.
    КонституцияБазовые Единицы Жизни
    1
    5
    2
    20
    3
    40
    4
    55
    5
    70
    6
    85
    7
    95

    Также персонаж может потратить DP на приобретение дополнительных Единиц Жизни в размере модификатора от Конституции.

    Инициатива (Initiative)
    Базовая Инициатива = 20 + Модификаторы от Ловкости и Проворства + Классовый бонус.
    Различное оружие и броня могут влиять на значение Инициативы.

    Влияние (Presence)
    Является суммой физических и духовных аспектов персонажа. Игровой персонаж получает практически неограниченный потенциал развития; и чем больше он развивается, тем сильнее его Влияние.

    Базовое Влияние = Общее количество DP / 20
    УровеньБазовое Влияние
    1
    30
    2
    35
    3
    40
    4
    45
    5
    55


    Сопротивляемость (Resistance)
    Сопротивляемость бывает 5ти видов и рассчитывается при помощи суммы Влияния и модификатора от определенной Характеристики.
    Сопротивляемость
    Сокращение Характеристика
    Болезням
    DR
    Конституция
    Ядам
    VR
    Конституция
    Магическая
    MR
    Энергия
    Физическая
    PhR
    Конституция
    Психическая
    PsR
    Воля

    Во время проверки игрок складывает 1d100 со значением определенного Сопротивления.
    Если результат выше установленной сложности – персонаж полностью избегает эффекта.

    Единицы Создания (Creation Points - CP)
    Каждый персонаж получает 3 CP, которые должен потратить на покупку Преимуществ.
    По желанию, чтобы получить дополнительные CP, игрок может приобрести Недостатки.
    Общие преимущества
    • +1 к Характеристике
    • Обостренные чувства
    • Артефакт
    • Амбидекстрия
    • Увеличение одной Характеристики до 9
    • Доступ к одной Психической Школе
    • Очарование
    • Тревожность
    • Близость с животными
    • Чувство опасности
    • Знание обстановки
    • Талант к Способности
    • Доступ к естественным психическим силам
    • Талант к группе Способностей
    • Переброс Характеристики
    • Мастерство боевых искусств
    • Удача
    • Восстановление Ки
    • Мастер на все руки
    • Естественная броня
    • Мистическая броня
    • Неутомимость
    • Нестандартный размер
    • Достаток
    • Регенерация: Базовая, Улучшенная, Большая
    • Элан
    • Иммунитет к боли и усталости
    • Дар
    • Видение сверхъестественного
    • Ночное зрение
    • Везение
    • Свободный доступ к любой психической школе
    • Молниеносные рефлексы
    • Быстрое обучение
    • Естественная обучаемость
    • Естественная обучаемость, Группа
    • Исключительная Магическая сопротивляемость
    • Исключительная Физическая сопротивляемость
    • Исключительная Психическая сопротивляемость
    • Чуткий сон
    Магические преимущества
    • Элементальная совместимость
    • Естественное знание Пути
    • Мастерство в противостоянии заклинаний
    • Склонность к развитию магии
    • Приобщение к половине Древа
    • Улучшенный бонус магии
    • Безмолвное сотворение заклинаний
    • Неподвижное сотворение заклинаний
    • Превосходное восстановление магии
    Психические преимущества
    • Продленное поддержание сил
    • Восстановление Психических единиц
    • Сопротивление Психическому истощению
    • Пассивная концентрация
    • Психическая склонность
    • Фокусировка
    • Глубокая концентрация
    Общие недостатки
    • Плохая удача
    • Слепота
    • Глухота
    • Немота
    • Близорукость
    • Эксклюзивное оружие
    • Серьезная аллергия
    • Зависимость или Серьезный порок
    • Атрофия конечности
    • Серьезная болезнь
    • Физическая слабость
    • Соня
    • -2 к Характеристике
    • Невезение
    • Уязвимость к одержимости
    • Истощение
    • Серьезная фобия
    • Уязвимость к боли
    • Болезненность
    • Медленное восстановление
    • Медленно учится
    • Уязвимость к магии
    • Уязвимость к ядам
    • Непривлекательный
    • Уязвимость к Теплу/Холоду
    Магические недостатки
    • Требование: Речь
    • Требование: Жесты
    • Магическое истощение
    • Шаманизм
    • Магические узы
    • Медленное восстановление магии
    • Магическая блокада
    • Требование: Действие
    Психические недостатки
    • Психическое истощение
    • Психическое повреждение
    • Не более одной силы за раз
    • Нельзя сконцентрироваться

       Сообщение № 2. 13.6.2012, 20:54, Anno пишет:
    Anno ( Offline )
    Frontier

    *
    Сказитель
    Сообщений: 498
    профиль

    Репутация: 78
    изображение

    Gaia: Beyond the Dreams Vol.1

    Данная серия книг посвящена Гае, основному миру Anima.

    Общие аспекты

    Летоисчисление
    В древности каждая из культур по разному отмечала течение времени, что послужило созданию различных календарей и альманахов. Однако все эти хаотичные системы были ликвидированы во времена экспансионизма Соломона, когда был принят календарь Авеха (Aveh).

    Календарь Авеха ведет летоисчисление в годах. 1 год является периодом из 12 месяцев, и длится 365 дней. Каждый месяц имеет свое название, и длиться от 28 до 31 дней. Раз в четыре года, ко второму месяцу добавляется один день.

    В настоящий момент, по календарю Авеха, на дворе двенадцатый месяц 989 года.

    География
    Гая состоит из двух больших материков, разделенных между собой узкой полоской воды. Эти территории известны как Старый и Новый континенты.
    Gaia: Beyond the Dreams Volume 1 посвящен Старому Континенту.

    Старый Континент является большей частью известного мира. По форме он напоминает окружность, открытую с востока. В центре находится большое внутренне море.

    Заснеженные горы и равнины можно встретить на севере, по мере продвижения на юг, климат становится теплее.
    Центральный регион находится на западе, здесь можно встретить самые различные климатические и геологические условия.
    Теплее всего на юге, здесь можно встретить пустыни и тропические джунгли.
    На востоке находятся острова Варя (Varja).

    Также не стоит забывать о водах, омывающих берега Старого Континента.
    • Океан Детей (The Ocean of the Children)
      Cчитается опасным местом, большинство судов предпочитают избегать его. Располагается в северной части Гаи.
    • Океан Калисиса (The Calisis Ocean)
      Здесь проходит несколько коммерческих линий. Располагается в южной части Гаи.
    • Восточное море (The Eastern Sea)
      Спокойно большую часть года, однако весной здесь бушуют сильные шторма. Омывает берега островов Варя.
    • Белое море (The White Sea)
      Известно своими непредсказуемыми летними штормами, которые обычно сопровождаются сильными ураганами и тайфунами. Разделяет северные части обоих континентов.
    • Внутреннее море (The Inner Sea)
      Здесь проходят основные коммерческие линии. Это спокойные воды, за исключением побережья острова Тол-Рукё (Tol-Rauko), постоянного окруженного сильными штормами. Находится в центре Старого Континента.
    • Северное море (The North Sea)
      Холодные воды через которые проходят несколько коммерческих линий, считается опасным из-за большого количества айсбергов. Находится на северо-западе Старого Континента.
    Расовые и этнические группы
    На просторах Гаи существует огромное количество рас и этнических групп, большинство из которых принадлежат к одной общей культуре, языку и религии. Однако в центральных регионах Империи можно встретить примеры сосуществования множества различных групп людей. В первую очередь это вызвано массовыми переселениями во времена Войны Богов.
    По предварительным данным Университета Лукрецио (University of Lucrecio), на сегодняшний день, только на Старом Континенте, насчитывается около двухсот различных этнических групп. Для простоты их разделяют следующим образом:
    • Эшер (Asher)
      Основная этническая группа центральных регионов Старого Континента.
      Это люди стройного сложения с коричневыми или серыми глазами. Цвет волос может быть любым, однако преобладают тёмные оттенки.
    • Айон (Aion)
      Вторая по величине этническая группа, населяющая центральные территории Империи Абель.
      Атлетического сложения, рост несколько выше обычного. Глаза и волосы светлых оттенков. Преобладают белокурые волосы и светло-голубые глаза.
    • Таяхар (Tayahar)
      В основном населяют Аль Эннет (Al Enneth), хотя многие из них предпочли иммигрировать в более дальние земли, такие как Дванхольф (Dwanholf).
      Их выделяет тёмный, с металлическим отливом, цвет кожи. Цвет волос приглушенный, обычно коричневый и чёрный. Цвет глаз может быть любым.
    • Зиннер (Zinner)
      Предпочитают кочевой образ жизни, их можно встретить во всех северных регионах Старого Континента.
    • Рюан (Ryuan)
      Также известны как Варя (Varja). В основном проживают на восточных островах, также большая популяция населяет Файон Эйн Сеймон (Phaion Eien Seimon).
      Невысокий рост, атлетическое сложение. Обычно глаза цвета миндаля, кожа имеет золотистый оттенок, а волосы чёрные.
    • Норн (Norne)
      Основные обитатели северных регионов, некоторые называют их Кастой Хольстов (Cast of Holst).
      Выделяются благодаря широкой груди груди и суровому характеру. Их растрепанные, красные или белокурые, волосы контрастируют с бледным оттенком кожи.
    • Вилдиан (Vildian)
      Населяют территории между Аль Эннетом и центром Империи.
      Невысокие, со средним сложением. Немного тёмная кожа, волосы могут быть почти любого цвета, но преобладают оттенки между коричневым и чёрным.
    • Девар (Daevar)
      Самая необычная из этнических групп на просторах Гаи. Их немного, большинство проживают в центральной области Старого Континента, в основном в Тогарини (Togarini).
      Атлетического сложения. Особенно их выделяют тёмная кожа и белые волосы, глаза тёмные.
    • Ква (Kwa)
      Включает в себя более чем одну этническую группу.
      Высокие и крепкого телосложения. Особенно их выделяет чёрный цвет волос, что является не характерным для Гаи.
    • Целсус (Celsus)
      Этническая группа родом из дождевых лесов Альберии (Alberia).
      Крепкого сложения. Бледная кожа, светлые волосы и глаза.
    Жизнь и общество
    Что лучше всего характеризует Старый Континент, так это количество появившихся и исчезнувших культур. Каждая из них оставила свой след в жизни стран и обществ Гаи.
    Хотя каждая из территорий, описанных в данной книге, обладает собственной культурой и традициями, существую определенные общие аспекты, оказавшие на них влияние.

    Форма правления
    Принимая во внимание тот факт, что за последние несколько столетий известный мир был объединен одной политической силой – Священной Империей Абеля (Sacred Holy Empire of Abel), нет ничего удивительного в том, что по всей Гае используются схожие формы правления.

    Однако, лишь до недавнего времени все страны подчинялись контролю Империи. В данный момент большинство княжеств (principalities) являются либо независимыми, либо объединились против Абеля. По иронии судьбы, за редким исключением, все они придерживаются системы управления использовавшейся в течение прошлых столетий.

    В большинстве случаев в каждой стране есть определенная персона у власти – монарх, принц или кто-то с похожим титулом. Его власть распространяется на всю подчиненную ему территорию, он может издавать законы и управлять страной. В зависимости от места его решения могут выполняться беспрекословно или при поддержки совета аристократов. В обоих случаях, ступенькой ниже, находится дворянство и знать, которым доверено управление отдельными землями. В некоторых случаях их власть настолько абсолютна, что правитель не может приказывать им, а только просить поддержки.

    Еще одной политической моделью, появившееся относительно недавно, является единодушное управление (consensus government). В этом случае решения принимаются общим голосованием.

    Высший класс
    Говоря о структуре общества в Гае, следует упомянуть два уровня, независимо от положения и привилегий.
    Первый из них известен как Высший класс - объединяет избранных, достигших определенного уровня над обычными людьми, или «плебеями». Это главенствующий класс, представители которого управляют остальными. Но даже в этой группе есть разделение:
    • Высшая знать (High Nobility)
      Самые влиятельные люди страны, связанные с королевской семьей или правящими домами.
    • Знать (Low Nobility)
      Люди, занимающие важные посты в государстве: графы, бароны, сенешали (чиновники) и маркизы.
    • Буржуазия (High Bourgeoisie)
      Богатые люди, связанные с оборотом денежных средств.
    Прочие классы
    Социальные уровни, известные как средний и низший класс, составляют 98% населения Гаи.
    Сюда можно включить: фермеров, крестьян, торговцев скотом, ремесленников, работников и торговцев.

    Духовенство
    Это особый класс, заслуживающий отдельного упоминания.
    В большинстве обществ Гаи, особенно там где христианство является доминирующей религией, представители церкви очень ревностно относятся к своей роли духовных наставников.

    Следует различать Духовенство и Высшее духовенство.
    К первому относятся священники, монахи и каноники, несущие «слово божье». Они не получают особых выгод, но освобождены от платы налогов.

    По сути, Высшее духовенство, является церковной аристократией. Это лидеры - они принимают важные решения, организуют повседневный уклад и экономию на различных епархиях. Большая их часть является знатью, поскольку множество аристократических семей с несколькими детьми, чтобы удостовериться в их безоблачном будущем, младших отдают на попечение церкви.

    Рабство
    Рабство, на Старом Континенте, было запрещено с момента основания Империи. В соответствии с текстом доктрины: «любой мужчина, женщина или ребенок, независимо от цвета кожи и происхождения имеют право быть свободными». К сожалению, вразрез с этим правилом, многие страны, неофициально, продолжают практиковать рабство на своей территории. Ярчайшими примерами являются Стиксия (Stygia) и Кушистан (Kushistan).

    Рабы являются низшим классом на социальной лестнице, их даже за людей не считают. Хозяева имеют полное право распоряжаться ими по собственному желанию.

    Жизнь в городах
    Города Гаи это места где кипит жизнь, активность и бушуют краски жизни. Чем ближе к столице они находятся, тем больше их население.
    Хорошими примерами являются города Архангел (Archangel) и Ду`Лукарт (Du’Lucart).

    Но, прежде всего, города являются центрами торговли, культуры и прогресса. Все достижения, сделавшие жизнь обитателей Гаи более комфортным, впервые появились в крупных городах, и впоследствии послужили толчком к последующим усовершенствованиям. Также города предоставляют определенный уровень безопасности (от грабежей, бурь и наводнений) своим обитателям.
    Но самой главной причиной жизни людей в городах является работа и достойный заработок.

    В маленьких поселениях люди знают друг друга в лицо, что в больших городах просто невозможно. Это служит поводом для роста криминальных организаций. Воры, убийцы, мошенники, нищие и прочие люди, с сомнительным образом жизни, рады поживиться за чужой счёт. Чтобы бороться с этим в каждом городе присутствуют независимые военные силы, отвечающие за соблюдение порядка и пресечение криминальной активности.

    Управление городом ложиться на специальный механизм (муниципалитет, городской совет, мэрию), обычно назначаемый правителем или высшей знатью.

    Жизнь на ферме
    Жизнь в сельской местности характеризуется тремя принципами: работа, здравый смысл и выживание. Без ферм большинство городов не смогли бы развиваться.
    На самом деле повседневная жизнь на ферме довольно структурирована. Фермеры работают от рассвета и до заката, а когда приходит время сбора урожая - пожинают плоды своих усилий.

    Учеба и Образование
    Большинство вещей дети узнают от своих родителей, в основном это особенности семейного дела, а если повезёт, то даже письмо и чтение. Даже в худшем случае кое-чему можно научиться из повседневной жизни.

    В любом случае обязательного в Гае образования не существует. Многие западные княжества потратили годы на создание общественных школ, так чтобы каждая семья могла дать своим детям образование. В таких школах можно получить только базовые знания – математику, язык и историю, во всяком случае, это лучше чем образование родителей.
    К сожалению, ещё существуют такие места, где на первое место ставиться работа, а образование считается пустой тратой времени.

    В некоторых княжествах, где знать или буржуазия обладают особым статусом, например Габриель (Gabriel) или Арлан (Arlan), влиятельные семьи могут нанимать преподавателей для своих отпрысков. Такие учителя очень ценятся, и между аристократическими домами часто происходят столкновения за право нанять лучших. Иногда родители могут отправить своих детей в Илмору (Ilmora) или Большой Университет Лукрецио (Great University of Lucrecio).

    Университеты Гаи без сомнения являются важнейшими центрами высшего образования. Их немного (на всём Старом Континенте не более 10), но встречаются они в самых необычных местах. Там собираются лучшие из учеников и представители богатейших семей, образуя при этом социальную элиту. Каждый из университетов предоставляет специализацию в различных областях.

    Институты разума
    Благодаря исследованиям, доказавшим что безумие является психологической болезнью, а не формой демонической одержимости, были созданы специальные санатории, в которых проводятся изучение и классификация такого рода отклонений. В настоящий момент в Гае насчитывается лишь несколько институтов, занимающихся психологической реабилитацией.
    Большинство из них достигло некоторых успехов, хотя все ещё существуют места, где считается что лучшим способом разрешения данного вида проблем является операция на мозге, которая может закончиться с серьезными последствиями для пациента.

    Наука и Технология
    Сложно определить точный технологический уровень Старого Континента, поскольку он резко меняется от одного княжества к другому.
    Некоторые места уже оставили позади Эпоху Просвещения (Age of Enlightenment), а некоторые не достигли Средних веков (Middle Ages). В любом случае, за последние несколько лет, Гая достигла революционных успехов в области технологии.

    Среди всех технологических новшеств особенно стоит выделить: печатный пресс, механические часы и оптические линзы.

    Научные дисциплины и Медицина
    Ещё до основания Империи Абель, Илмора уже использовала разделение наук на дисциплины (например астрономия, ботаника, химия и даже философия).
    Также были достигнуты успехи в понимании человеческого тела, функций органов и системы кровообращения, что подтолкнуло развитие медицины и хирургии.

    Порох и Огнестрельное оружие
    Менее ста лет назад мир был потрясен изобретением пороха, который поднял планку вооружения на новый уровень. Порох дал толчок к созданию такого оружия как аркебуза и пистолет с фитильным запалом.

    К сожалению, в настоящий момент, такое оружие является сложным в производстве, дорогим и редким, только самые богатые нации могут позволить себе роскошь в виде пары сотен пехотинцев, вооруженных огнестрельным оружием.
    С другой стороны распространение получили большие пушки и взрывчатка.

    Однако порох можно использовать не только для создания оружия. Инженер Юн Лу Фао (Yun Lu Fao) обнаружил, что смесь пороха с определенными субстанциями при взрыве даёт поразительный цветовой эффект. Так в Гае появились первые фейерверки - Огни Юна (The Lights of Yun), и теперь без них не обходиться не одно важное событие.

    Чудеса Лукрецио
    С момента восхождения принца Луканора на трон Лукрецио, страна не перестает удивляться новым чудесам. Среди них следует отметить: нововведения в медицине, новые методы в строительстве, и даже морской мотор. Но все они меркнут перед Цеппелином - огромной летающей машиной.

    Лампирид (Lampyridae)
    Лампирид является одним из самых важных материалов, добываемых на Старом Континенте. Это необычный камень чистого серого цвета, обладающий свойством излучать свет при контакте с водой или другими жидкостями.

    Цвет изменяется в зависимости от используемой жидкости. Интенсивность свечения зависит от количества минерала и глубины погружения в жидкость.
    В основном лампирид используют для освещения домов и дорог.

    Легенды Соломона
    Ходят слухи, что наследники империи Соломона обладают технологиями намного превосходящими современные. Хотя, об этом периоде известно очень мало, так что историки могут только выдвигать предположения.
    Возможно, многие чудеса, которым мы удивляемся сегодня, являются найденными и восстановленными предметами эпохи Соломона

    Экономика и Торговля
    Экономика и торговля являются краеугольными камнями любой нации в мире, и княжества в этом случае не исключение. В дополнение к внутреннему товарообороту большинство стран взаимодействую между собой, создавая таким образом глобальный рынок.

    Основные торговые центры Гаи располагаются вокруг трёх точек: центр Старого Континента (Абель, Тогарини и Арлан), Торговое побережье (Coast of Commerce) и острова Варя. Тем не менее, многие из стран также облают сильной экономикой, построенной на их природных ресурсах или внутренней торговле.

    Оборот и курсы обмена денежных средств
    Каждая из стран Гаи использует свою собственную денежную единицу, форма и внешний вид могут сильно различаться, однако масса и содержание серебра и золота должны быть одинаковыми.
    Например, Инь (yin) из Ланнета - продолговатой овальной формы, а монеты Стиксии имеют сложную геометрическую форму, тем не менее их масса и содержание драгоценных металлов одинаковы.

    В любом случае, самой распространенной является Крона – всемирно известная валюта Империи Абель.

    Распад Империи привел к временной валютной нестабильности. Многие страны начали выпускать собственные денежные знаки, заменяя привычные всем монеты новыми моделями.

    Работа и Индустрия
    Фермеры обрабатывают землю, ремесленники создают всевозможные товары, розничные торговцы перемещают товары из одного места в другое, а буржуазия управляет работой сотен рабочих. В общем, все обитатели Гаи, вынуждены трать время, чтобы зарабатывать средства на жизнь (или существование).

    Обычный мужчина зарабатывает от одной до пяти серебреных монет в день, этого достаточно чтобы содержать семью.
    Женщины и дети зарабатывают значительно меньше - не более пяти бронзовых Крон в день.

    Большим толчком для рынка послужило создание факторий и линий массового производства в больших городах.

    Общие налоги
    В большинстве стран централизованное правительство заставляет жителей платить налоги для наполнения казны. Обычно сбор налогов происходит локально, по вилле, в селении или городе. Ответственность и организация ложиться на человека, управляющего данной областью.

    Налог на оружие
    Во время правления Лазаро Джованни (Lazaro Giovanni) в Империи был введен 70% налог на всё продаваемое оружие. Целью налога было сокращение продажи мечей, арбалетов и подобных предметов, что позволяло избежать создания независимых армий.

    Невероятный успех Лазаро позволил сохранить налог до настоящего времени, поэтому в Гае нельзя встретить дешевого оружия.

    Путешествия и Грузоперевозки
    Хотя большинство людей предпочитают жить на одном месте, иногда обитатели Гаи отправляются в долгие путешествия, по работе, или для развлечения.
    Раньше, путешествия были связанны с многочисленными опасностями, но с тех пор прошло уже семь столетий. Во времена распространения Империи Абель было проложено более пятидесяти крупных дорог, соединивших между собой княжества.

    Самым распространенным способом путешествия является пешеходный, ведь не у каждого достаточно денег на ездовое животное.
    Для морских путешествий можно воспользоваться услугами торгового флота или небольших частных судов.
    Однако венцом транспортных достижений являются четыре воздушные линии Лукрецио.

    Языки Гаи
    За столетия в Гае сформировалось огромное количество языков и диалектов. Официальным языком Империи является латынь, в Землях Аль Эннета говорят на джашу (jashu), а на островах Варя существует две ветви языка ямато.

    Принимая во внимание количество стран, на данный момент практически невозможно составить точный список всех используемых в настоящее время языков.
    Тривиум и Большой Университет Лукрецио классифицировали 50 наиболее используемых языков, это не считая всевозможных диалектов. Тринадцать из них являются официальными в странах Старого Континента.
    • Латынь (Latin)
    • Аркес (Arkes)
    • Гермитал (Hermital)
    • Таразв (Tarazv)
    • Эйлиш (Ailish)
    • Огашима (Ogashima)
    • Джашу (Jashu)
    • Каннава (Kannawa)
    • Шихам (Sheeham)
    • Ирула (Irula)
    • Кола (Kola)
    • Ямато (Yamato)
    • Ямато шун (Yamato shun)
    Обычный персонаж знает язык родной страны на уровне своего интеллекта.

    Законы
    Под влиянием Священной Империи (Sacred Holy Empire), законы Старого Континента руководствуются современным принципам. Что значит – в большинстве стран плебеи и знать подчиняются одним и тем же законам, что теоретически уравнивает оба эти класса, на практике же, аристократы получают больше привилегий. В любом случае в каждой стране издаются свои собственные законы, руководствующиеся принципами Абеля.

    Самым важным законодательным принципом Старого Континента является то, что каждый может быть осужден за свои преступления. Другим элементом, демонстрирующим современность правовой системы, является право подсудимого на публичного правоведа (адвоката).

    Штрафы и Наказания
    Мелкие кражи или неуместные высказывания караются публичной поркой.
    Ограбления или контрабанда - тюремным заключением с общественными работами.
    Хотя пытки официально запрещены, но в некоторых странах (например Стиксия или Тогарини) их все ещё продолжают использовать.
    Смертной казнью караются только очень серьезные преступления.

    Кроме этого, в зависимости от совершенного преступления, преступник обязан выплатить денежный штраф.

    Церковные законы
    Христианская церковь использует свой собственный свод законов. Церковь имеет право наказать нарушителя законов самостоятельно, либо попросить об этом властей.
    Обычно Церковные законы снисходительнее, но наказания намного строже.

    Развлечения и Праздники
    В каждом из княжеств существует свой набор праздничных событий, позволяющих людям на время сбежать от монотонной рутины и привнести немного ярких красок в повседневную жизнь. По правде говоря, несмотря на все культурные различия, когда дело касается праздников и развлечений, все придерживаются общих традиций.

    Развлечения привилегированных классов
    Обычно, богатые люди, предпочитают развлечения, подобающие их социальному уровню.
    Буржуазия и знать посещают места, способные удовлетворить их потребности в комфорте и зрелищах, сюда относятся оперные дома и театры. Поэтому, владельцы подобных заведений обычно не экономят на роскоши.
    Также стоит упомянуть музеи и выставки, где можно увидеть творения известных мастеров или чудеса со всего света.
    Охота является предпочтением молодежи, ищущей приключений и острых ощущений.
    Однако ничто не сравниться с популярность балов и званых ужинов.

    Развлечения низших классов
    В отличие от высшего класса, большинство людей, не в состоянии позволить себе утонченных развлечений, однако не стоит недооценивать изобретательность плебеев.
    В каждом большом городе есть улица, где собираются бродячие артисты, готовые развлекать публику за несколько монет.
    Большой популярность пользуются бары и таверны, куда обычные рабочие приходят после тяжелого дня. Выпивка и немного музыки способны скрасить любую атмосферу.
    А также фестивали и праздничные события, где люди могут есть, пить и танцевать, позабыв о своих проблемах.

    В укромных уголках Гаи найдутся развлечения и для любителей острых ощущений. В Голдаре (Goldar) или Хофмане (Haufman) существуют гладиаторские арены, где бойцы сражаются друг против друга, или диких зверей.

    Музыка
    Музыка является элементом оказывающим влияние на большинство культур и обществ. В Гае, в каждой стране присутствует как минимум одна музыкальная традиция.
    Северные регионы известны своими громкими песнями, восточные острова – медленным и утонченным ритмом, а западные территории – вариацией тонов.

    Праздники
    Чего в Гае хватает, так это праздников и фестивалей. От дальних уголков Бахо (Baho) и до центра Империи Абель ежегодно отмечаются множество как религиозных, так и культурных событий. Многие являются напоминаниями о чем-то важном, другие были придуманы в экономических целях. За год, каждая из стран отмечает от двадцати до тридцати различных праздников.
    • День бесконечных небес (Day of the Infinite Skies) (Стиксия) 15.04
    • Magatama Matsuri (Варя) 13.08
    • Неделя даров (Week of Gifts) (Салазар) 01.04
    • День величия империи (Imperus Magnus) (Священная Империя, Лазурный Альянс, Штаты Епископов) 16.09
    • День слез (Lacryma) (Священная Империя, Лазурный Альянс, Штаты Епископов) 09.06
    • Фестиваль Аякаси (Festival of Ayakashi) (Варя, Файон) 01.08
    • Велхаззар (Velhazzar) (Аль Эннет) 01.05
    • Зимнее солнцестояние (Winter Solstice) (Гая) 21.12
    • Летнее солнцестояние (Summer Solstice) (Гая) 21.06
    • Весеннее равноденствие (Vernal Equinox) (Гая) 21.03
    • Осеннее равноденствие (Autumnal Equinox) (Гая) 23.09
    • Санктус (Sanctus) (Христианские штаты) 07.04
    • Праздник душ (Celebration of the Souls) (Мот) 18.02
    • Ночь благословления (Weihnacht) (Христианские штаты) 24 и 25.12
    • Новый год (New Year) (Гая) 31.12
    Целый мир перед вами
    Перед вами всего лишь толика того, что предлагает вам Гая, остается ещё множество элементов, на которые следует обратить внимание, независимо от того Мастер вы или Игрок.
    Прежде всего, стоит определить игровой стиль. В зависимости от предпочтений вы можете играть в детектив, ужасы, политические интриги или эпические сражения. Всё это и многое другое вы можете найти в мире перед вами.

    Если вы предпочитаете игры с тёмной атмосферой, просто помните что сверхестественное это силы забытые человеком, и память о них сохранилась лишь в виде сказок и историй возле костра. Тем не менее, тёмные создания все еще бродят где-то рядом, а безымянные ужасы затаились в ожидании своего часа. Для таких случаев есть такие места как Мот (Moth), где опасность поджидает за каждым углом. Главное только правильно настроиться на восприятие мира.

    Также не стоит забывать о политических интригах. В настоящий момент Священная Империя потеряла своё влияние, и находится на грани нескольких войн, которые все пытаются избежать. Шпионаж и интриги как никогда влияют на будущее мира. В этом случае подходящим элементом окажется любая из сил, замешанных в конфликте.

    Но, в основном, Гая кишит опасностями и сверхъестественными угрозами, так что не стоит забывать о схватках эпического масштаба.

    Персонаж Гаи
    Огромное количество людей покидают свои дома в поисках острых ощущений, однако целые группы «искателей приключений» явление редкое, в конце концов, у каждого человека есть собственные мотивации и причины рисковать жизнью.

    Обычно всё начинается с того что персонаж становиться свидетелем или участником события, которое резко изменяет его жизнь. Или сама судьба ведёт его – поиски близкого человека, месть или возвращение украденного. Кто знает, возможно, он просто пытается убежать от своего прошлого.

    В любом случае важно в истории персонажа должно быть нечто особенное, что отличает его от других.
    Но тогда вот вопрос - чего именно пытаются достичь персонажи на просторах Гаи? Во первых они могут быть торговцами или исследователями. Скажем это люди которые помогают другим за определенную плату. Также они могут действовать в интересах (даже не подозревая этого) определенной организации, например, Ордена Магусов или Тёмного Солнца. Самым важным является то, что в ближайшем будущем они должны найти что-то, что направит их всех к одной цели, или втянет в невероятную историю.
    Конечно, в конце концов, победа окажется на их стороне.

    Полный секретов мир
    Даже сейчас многие секреты Гаи остаются нераскрытыми. Новые элементы мира будут добавлены с выходом новых книг данного сеттинга, из них вы узнаете что произошло на самом деле и что произойдёт в будущем.

    Чего пытался добиться Ра? Что начала Элджаред? Каковы были последствия небесного разлома?

    Кончено, если вы уже читали основную книгу правил Anima, ответы на эти и другие вопросы вам уже известны, но наверняка у вас появилось и много новых.
    Мы надеемся, что со временем вы найдете достаточно подсказок, которые позволят вам добавить собственный материал в свои игры
    В конце концов, перед вами целый мир.

    0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
    « Предыдущая тема | Игровые системы | Следующая тема »

    Яндекс.Метрика