Дэвид Джаст, армейчкая кличка Диджей (David Just, DJ)
1.1. Как вы представляете вашего персонажа? Как он/она выглядит? Как он/она одевается? Есть ли какие-то особые маньеризмы, особенности речи, походки, осанки, движений? Как бы кто-то парой слов описал вашего персонажа во фразе вроде "И тут входит в дверь этот/эта..."?
Средней комплекции, может чуть покрепче обычного. Но фигура не совсем пропорциональна - туловище более крупное, а руки и особенно ноги короткие. Одевается, как правило, строго и неброско, на работе предпочитает "официальный" стиль.
После катастрофы у Дэвида уцелела, по сути, голова да часть туловища. Да и то сильно обгорело все. Так что теперь он носит длинные плащи с высоким воротом, не желая открыто демонстрировать весь этот металл. Впрочем, он и раньше предпочитал что подлиннее, дыбы скрыть непропорциональность своих коротких ног. А то, что в таком одеянии может быть жарковато - киберпротезы не потеют, это всем известно. Картину дополнят блестящие очки. А вот шляпы ДиДжи не любит, так что короткий "ежик" на голове всем открыт для обозрения - увы, ничем по сути от парика не отличающийся, после всех этих кибер-операций.
За спиной у Джаста чаще всего слышно "этот недо-киборг". Но он не обращает внимания. Ведь это лучше, чем и в самом деле быть киборгом, этой грудой железа и только железа.
1.2. История: Как ваш персонаж оказался на своем месте в мире? Как нашел свое текущее занятие?
Карьера военного - с детства, а после армии - работа в относительно небольшой корпорации КантаТех Лтд., связанной с передовыми технологиями.
1.3. Враги: Кто враги вашего персонажа (или вашей группы, профессии и т.п.)? Почему?
Враги Дэвида - это в первую очередь враги корпорации, в СБ которой он работает. Самые заклятые - те, по чьей милости он стал тем, чем стал. Но есть и внутренние противоречия внутри фирмы... Тоже вражда в своем роде.
1.4. Друзья: Кто друзья и союзники?
Есть несколько армейских друзей, но контакты с ними практически отсутствуют уже. Внутри корпорации близких друзей нет, но уважение есть почти у всех.
1.5. Идеалы: За что, по мнению персонажа, стоит сражаться?
Былой запал, когда Дейв сражался "за Родину", подрастерян. Теперь цели для защиты гораздо ближе - это друзья, родные и, конечно, собственная шкура. Но и профессиональный долг говорит в Дэвиде сильно, даже после того, как это едва не привело его к гибели. А может быть, именно поэтому.
1.6. Статус: Где родился персонаж? К какому социальному классу принадлежит?
Дэйв родился в Америке, сын довольно преуспевающего бизнесмена Мартина Джаста(американец с примесью еврейской крови) и дочери военного Джез О'Нейл(ирландка по рождению). В детстве жил в обычном городе, так было дешевле. По настоянию матери тоже пошел в военное училище и на службу, и это была одна из сторон конфликта, приведшего к разводу. Сейчас с отцом не общается, у того другая семья. Мать уехала в Ирландию ухаживать за дедом-военным, ей он финансово старается помогать. Сам, работая в корпорации, имеет достаточно высокий статус, но при этом фирма небольшая(по сравнению с некоторыми другими).
1.7. Общие цели: Какие цели у группы/профессии, с которой себя больше всего ассоциирует персонаж?
Подвергшись почти полной киборгизации, персонажу теперь приходится приноравливаться к этому - и это определяет большую часть его действий, желаний и стремлений сейчас.
1.8. *Здесь будут вопросы, которые я задам после ответов на предыдущие*
2.1. Ложь: Можно ли искажать правду? Как часто?
Истина - не та вещь, которой на самом деле ждут многие. Лучше не искажать факты, но умолчать их - так проще потом.
2.2. Жульничество: Можно ли нарушать правила? Когда?
Свои правила блюдутся, иначе никакой опоры. Но если кто-то тебе навязал невыгодные условия - попробуй перевернуть все с ног на голову и найти выход.
2.3. Воровство: Можно ли красть? В каких случаях?
Есть мошенничество, есть грабеж... А есть трофеи.
2.4. Убийство: Как персонаж относится к убийству? Когда это приемлемый исход?
На войне приходится убивать, от этого не уйти. В мирное время... Лучше найти другие способы. Но если твой враг жаждет крови, дурак ты будешь, не учтя этого и не ударив первым.
2.5. Власть: Любит ли персонаж контролировать все до мелочей или отдать все решения в чужие руки и просто следовать за ними? Из тех ли, что ставит под вопрос приказы? Считает ли закон и порядок важным идеалом?
Чужие решения зачастую необъяснимо глупы, и гораздо приятнее придумать все самому. Но не всегда это возможно. Много приказов, когда-то исполненных, можно поставить под сомнение - а стоило ли их выполнять?
2.6. Политика: Поддерживает ли персонаж власть предержащих, будь то государство или корпорации? Защищает ли текущий режим или активно подрывает? И интересует ли его/её вся эта политика вообще на самом деле?
Политика приводит к войне - в этом Дэвид убедился на собственной шкуре. Лучше держаться в стороне от большой игры.
2.7. Философия: Цель оправдывает средства? Можем ли мы подчинить себе судьбу или судьба повелевает нами?
Человек сам ответит за свои поступки и не должен сваливать вину на обстоятельства - истина, почерпнутая от матери и так и не отброшенная поныне. Многое и другое истинная католичка пыталась привить сынку, но все больше не в лад. Хотя, по крайней мере, никакой другой истины Джасту искать и в голову не придет - если его когда-нибудь заинтересует истина как таковая.
2.8. Закон: Какую форму закона персонаж считает наилучшей (анархию, личные кодексы чести, официальный закон)? Должны ли мы следовать этим законам беспрекословно или возможна их интерпретация? Есть ли у персонажа собственный кодекс чести?
Закон полезен, чтобы ограничивать людские стремления - в критических ситуациях многие превращаются в животных, DJ видел это сам. Но свой кодекс гораздо надежнее, и честнее, и важнее.
2.9. Неизвестное: Как персонаж относится к иностранцам/иногородцам и прочим необычным незнакомцам? Станут ли новые культуры целью насмешек, пугалом или, быть может, идеалом для подражания?
Будучи сыном разнонациональной пары, да повоевав в разных уголках планеты - ДиДжи уже не смущается новизной "инаковости" самой по себе.
2.10. Другие люди: Как персонаж относится к другим людям? С подозрением? Рассматривает как инструменты и препятствия? С уважением? Как персонаж смотрит на богачей и бедняков, на сильных и слабых?
Вообще, Дэйву повезло - он встречал многих достойных людей, так что не относится к ним как к фигурам на доске. Но он не слишком общителен, и зачастую человеческое общество в количестве более пары человек его тяготит.
2.11. Привычки: Есть ли у персонажа привычки, дурные и нет? Рассматривает ли персонаж какие-то привычки как отвратительные с моральной точки зрения?
В свое время Дэйв старался выглядеть чистюлей, и когда кто-то в разговоре обращал на него пристальное внимание, тут же проводил ладонью по подбородку 0 а гладко ли выбрился сегодня? Теперь, с синтикожей на лице, о двухдневной щетине можно забыть. Но жест остался, проявляясь в минуты расстройства или стресса.
Другим заметным бзиком ДиДжи является любовь к двузколесным средствам передвижения, оставшаяся с юных лет. Сложно сказать, от кого это привито - точно, что родители не приветствовали гонок на больших скоростях. Да и большой дружбы с местными "кочевниками" в то время парень не водил, не водит и сейчас. Но все равно предпочтет взревывающий шоссейник комфорту роскошного лимо, когда б его не спросили. Жаль только, что условия работы диктуют обратное.
2.12. Тайны: Есть ли у персонажа собственные секреты или тайные цели? Почему? Если есть, то есть ли обстоятельства, при которых персонаж расскажет о них?
Особых тайн нет, хотя Дэвид достаточно скрытен, чтобы в простом общении подозревать о существовании чего-то этакого.
2.13. Класс: Где сейчас персонаж находится в классовой иерархии? Как персонаж относится к тем, кто ниже классом? Игнорирует? Видит как животных? С презрением? Или с добротой? С заботой и ответственностью? Использует их, но и дает использовать себя? Как насчет тех, кто выше классом? Считает ли их злом или, быть может, у них есть, чему поучиться?
Должность старшего офицера в корпоративном СБ - не такая уж маленькая штука. И неважно, что сама корпорация - не транснациональный гигант, а нечто более мелкое. Память же о временах, когда все было куда как скромней, заставляет относиться к тем, кому не так повезло, со смесью жалости и отчуждения, ведь вспоминать не хочется.
Зато большие шишки оставляют Джаста равнодушным. Как правило, это проныры каких поискать, добивающиеся своего всеми правдами и неправдами - на место такого метить и не захочется. Но если человек знает свое дело и оплачивается соответственно - вот пример для подражания.
2.14. Технологии: Как персонаж относится к технологиям? Полагается ли на них или предпочтет хороший нож и арбалет автоматической винтовке? Из тех ли, кто до сих пор читает бумажные газеты и книги или считает их пережитком отсталого прошлого? Опасается ли увеличивающегося количества роботов и дронов?
Не страдая ностальгией по прошлому и не являясь приверженцем дубины вместо лазера, Джаст пользуется теми новшествами, что делают жизгь и работу легче и удобней. Но гнаться за новинками - в этом он особого кайфа не видит, в отличие от многих своих товарищей по работе(спенцифика профиля компании).
2.15. Сеть: Насколько персонаж привязан к всемирной сети? Частый ли посетитель или и вовсе не гость? Проверяет ли сообщения в социальных сетях в любой свободный момент? Какие сайты посещает?
DJ не слишком увлекается виртуальностью и общением в ней, его жизнь и так достаточно полна. Но, например, бещ нее он не мог бы полноценно поддерживать связь с матерью. И информацию там искать зачастую полезно.
2.16. Киберимпланты: Как персонаж относится к кибернетическим имплантам? Считает ли их технологическим прорывом или путем к потере человечности? Имей персонаж время и деньги, какие импланты бы оказались в списке покупок?
В голове у Джаста - полный набор чипов, это удобно. Но он все-таки не стремится к замене мяса на металл, хотя ему и предлагали. Точнее, не стремился. Теперь приходится пересмотреть свои взгляды, иначе и жить не захочется. И все равно, бывает, при взгляде в зеркало ванной комнаты Дейв ловит себя на мысли, что "это не он".
2.17. Биомодификация: Как персонаж относится к генной инженерии вообще и к генной инженерии людей в частности? Что насчет негенетических биомодификаций?
Дейв сам подвергался некоторым "укрепляющим" операциям. Но генная инженерия - от нее попахивает чем-то "слишком". То же, что и с полной киборгизацией.
3. Попытайтесь придумать или накидать события, произошедшие в жизни персонажа до текущего момента времени, и, начиная где-то с 18 лет попытайтесь придумать хотя бы с полдюжины событий. Подробное описание по желанию, но хотя бы краткое таки нужно.
14 лет - отбытие из родного города в военное училище. И также - последняя встреча с отцом. Хотя до развода еще пара лет, но "так уж получалось", что в те дни, когда Дейв приезжал с учебы домой, его отец отсутствовал в разъездах по своим деловым нуждам. А может быть, и вовсе не деловым.
18 лет - после великолепного окончания училища подписан пятилетний контракт на службу в особых войсках США, использующих все преимущества современных технологий и служащих как бы выставкой достижений разных корпораций в том числе.
21 год - во время боевой операции серьезно ранен, ьыл риск ампутации конечности, но в итоге ее восстановили. Дейву предлагали не заморачиваться и поставить себе кибернетическую, но он отказался тогда.
23 года - окончание контракта, и Дейв не возобновляет его, зотя его и убеждали. Причина - некоторое "прозрение" юноши относительно политической подоплеки ведущихся конфликтов, нежелание плясать под эту дудку. Вместо этого в течение нескольких месяцев находит по рекомендации одного из армейских друзей работу в СБ фирмы КантаТех Лтд.
24 года - после успешно выполненной операции по инфильтрации штаб-квартиры конкурирующей фирмы повышен в должности, оказывается на самой верхушке "боевого отдела" фирмы. Это приводит к излишней самоуверенности и к тому, что Джаст считает для себя возможным комментировать действия руководства и его планы, в том числе в отношении вещей, непосредственно не связанных с безопасностью конторы.
25 лет - крупная ссора с начальством из-за того, что Дэвид не согласен с новым курсом компании на разработку киберимплантов. В том числе считает, что это небезопасно, так как в данной области конкуренция очень жесткая и даже кровавая. Конфликт спускают на тормозах ьлагодаря прежним заслугам и мнению тех, кто дружен с Дейвом, все остаются при своем мнении.
26 лет - налет на корпорацию, произведенный с привлечением фулл боргов, в котором Джаст потерял многое, и едва не саму жизнь. И ту для него сохранило начальство, не желая отпускать такого ценного работника. И теперь ему предстоит осваиваться в новом теле и в новой жизни...
4. Раскройте пункты 1.3 и 1.4 поподробнее: дайте друзьям и врагам имена и какие-то базовые черты, а также роли в жизни персонажа. Необязательно вдаваться в детали сильно, рассчитывайте так, чтобы я мог свободно додумывать этих неписей сам, но так, чтобы не вызвать негодования т.к. чего-то не то надумал. По желанию добавьте к одному или нескольким врагам базовое описание конфликта и его последствий.
Самые очевидные враги - это те два борга, по милости которых Дэвид оказался на операционном столе. Один - типичная военная модель, из серийных, мощная, массивная и бесполая внешне. Второй - стелскиборг с женскими чертами, явно штучной работы. Можно предположить, что эти самые штучные черты помогут когда-нибудь выявить его(ее?), если представится случай.
Гораздо менее очевидный противник - это глава фирмы КантаТех, точнее, один из триумвирата, заправляющего делами. Сложно сказать, что этот тучный бизнесмен имеет против Джаста, но явно присутствует антипатия. Джаст даже подозревает предательство, хотя, поскольку именно этот человек и основал фирму, такая мысль кажется абсурдной. А потому до сих пор не озвучена.
Из друзей стоит отметить того парня, с кем вместе ДиДжей служил и по чьей рекомендации попал в КантаТех. Сейчас Алекс обеспечивает защиту удаленных филиалов фирмы, это положение дел сохраняется уже два года. Так что Алекс не присутствовал во время погрома.
Еще один из хороших знакомых по СБ - Виктор. Именно ьлагодаря ему Дэвид не отправился к праотцам, а протянул достаточно для того, чтобы жизнь снова смогла вернуться к нему. И Дэвид не забудет об этом долге.
5. Придумайте несколько краткосрочных и хотя бы по одной средне- и долгосрочной цели вашего персонажа. Краткосрочные цели простые и довольно тривиальные, скажем, достать получше винтовку, найти постоянную работу, накопить денег на имплант, научиться играть на гитаре, попасть в заварушку и т.п. Среднесрочные цели чуть сложнее и требуют больших усилий, например, стать частью семьи кочевников, купить автомобиль/байк, вытащить кого-то знакомого из тюрьмы/плена, стать известным снайпером и т.п. Наконец, долгосрочным целям персонаж может посвятить всю свою жизнь, скажем, свергнуть текущий режим (или возглавить его), накопить достаточно денег, чтобы никогда не работать, найти своих настоящих родителей, узнать правду о своем прошлом, изобрести дешевый источник доступной энергии и т.п. Цели должны быть как можно более четкими и конкретными, например, если цель вашего персонажа "Стать киллером", то неплохо бы сразу решить, каким именно (Бондом? Борном? Хитмэном? Альтаиром?) и т.п.
Самая насущная необходимость персонажа сейчас - приноровиться к новому телу, подогнать его под себя, под свои привычки и методы работы. Это наверняка потребует дополнительных надстроек и модификаций, и сложно ожидать, что даже для такого заслуженного работника все это будет бесплатно.
Потом, надо найти и уничтожить тех, кто напал на КантаТех. Особенно тех двух боргов, что расправились с Дейвом. Здесь, как и во многих других вещах, начальство не согласно с Джастом, не считает это сейчас приоритетным. Причины ему доподлинно неизвестны, но он подозревает банальную трусость.
Но эта задача мести - очевидно, не навсегда, ведь жизнь продолжится и после победы над конкурентами. И вот тут встанет во весь рост сверхзадача, желание, в котором Джаст даже не отдает себе до конца отчета пока. Это - вопрос продолжения рода его, ведь он единственный наследник. А неизвестно даже, насколько сохранились у него работоспособными те или иные внутренние органы. Возможно, потребуется даже применение генных технологий, но в глубине души Дэвид готов на все, чтобы его линия не прервалась.
Такой глобальный план... А ведь Джаст до сих пор не съездил в Ирландию, навестить мать с дедом. Хотя уж год прошел, как он обещал это. Казалось бы, чего проще - взял неделю отпуска, сел на самолет... Но все время находились насущные дела. А теперь появился и еще один фактор - опасение, что мать не примет его таким, каким он стал. И нужно решиться на этот шаг.
Но сперва - самое простое. Виктор, этот преданнейший из сослуживцев, скоро празднует свой юбилей. И хочется сделать ему приятное, хоть в малом отплатить. А ведь ДиДжей никогда всерьез не задумывался, чем эивут его подчиненные, что им нравится. Значит, придется узнавать - после стольких лет вместе.