RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Pretty Things Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Правила I, Генерация персонажа
   Сообщение № 1. 15.10.2009, 07:27, Xelloss пишет:
Xelloss ( Offline )
Странник

*
Магистр
Сообщений: 434
профиль

Репутация: 13
«Говорят, что патриарх семьи фон Виттегенштейнов превратился в гигантского таракана. Это, конечно, смешно, но крестьяне так суеверны, что готовы поверить в любой бред».
- Курт Мюллер, школяр из Альтдорфского университета

Создание персонажа


Процесс создания персонажа в WFRP состоит из нескольких шагов:
  1. Выбор расы
  2. Определение характеристик
  3. Определение расовых навыков и талантов
  4. Выбор карьеры
  5. Бесплатное повышение
Выбор расы

По стандартным правилам игроку на выбор дается всего 4 расы: гномы, эльфы, полурослики, люди. Каждая из этих рас обладает своим обязательным набором бонусов (в частности скиллов и талантов), к примеру, разными модификаторами при накидке той или иной характеристики.

Далее скажем пару слов о каждой из вышеперечисленных рас:
Гномы

Гномы
Гномы – низкая, но крепкая и выносливая раса воинов и ремесленников. Большинство из них живет в подгорных державах, и их шахты уходят глубоко под землю. Гномов легко узнать по их плотным фигурам, длинным волосам и густым бородам. Они грубые и несдержанные, а их свойство затаивать обиду вошло в легенды. Однако гномы отважны и всегда верны друзьям и союзникам. Они пытаются защитить то, что осталось от их горных королевств от орков, гоблинов и другой мрази. Гномы тесно связаны с людьми Империи, и многие из них вошли в имперское общество.

Предыстория
Гномы – древняя раса. Задолго до появления людей они жили в регионе, где сейчас расположена Империя, и построили великие города под Мировыми горами. Их гордая цивилизация раскинулась по всему Старому Свету. Их шахты уходили глубоко под землю, где они добывали ценные металлы и камни. Их мастера производили чудесные предметы и накладывали на них волшебные руны. Артиллерией и топорами их армии сокрушали войска Хаоса и других врагов. Цивилизация гномов блистала, но вечно это продолжаться не могло.

Сами того не желая гномы втянулись в междоусобицу высших и темных эльфов. Высшие эльфы и гномы, которые когда-то вместе сражались с Хаосом, вступили в длинную и жестокую войну, известную как Война Возмездия. После многих сражений гномы победили, но их радость была недолгой. Серия вулканических извержений и землетрясений прошла по Мировым горам. У гномов, ослабленных после крупных потерь в войне, начались беспорядки. Орки, гоблины, тролли и другие злодейские злобные существа атаковали остатки их империи.

С тех пор гномы постоянно воюют. Они часто побеждают, особенно после того, как объединились с Сигмаром (основателем Империи), чтобы сокрушить зеленокожих у перевала Черного огня. Однако гномы Мировых гор всегда живут на грани войны. Неудивительно, что многие из них селятся в Империи. Их ценят как горожан за их ремесленные навыки и через них налаживают контакты с их горными сородичами.

Советы по отыгрышу
Гномы очень строгие и буквальные во всех вещах, если только они не пьяны. Они разговаривают густым басом и у них рубленая манера речи. В языке гномов нет места метафорам и сравнениям, поэтому гномы часто путаются в «пышных» речах людей и эльфов. Гномы прямолинейны, практичны и решительны в своих словах и поступках.


Эльфы

Эльфы
Эльфы – гибкая и изящная раса, которую легко отличить по остроконечным ушам и ястребиным чертам лица. У них славная, но трагичная история, и они известны своим умением обращаться с луком, знаниями и магией. Эльфы от рождения понимают пути природы, особенно леса и моря. Они презирают тех, кто посягает на природную чистоту, будь то горделивые люди, жадные гномы или злые орки. Они могут показаться отчужденными и равнодушными, но, тем не менее, за века во имя всемирного добра уже погибло намного больше эльфов, чем представителей других рас.

Предыстория
В конце Войны Возмездия, известной среди эльфов как Война Бороды, высшие эльфы отплыли в Ультуан – их островное государство посреди моря – чтобы противостоять темным эльфам. Однако были среди них те, кто не покинул Старый Свет. Часть из них объявила о своей независимости королю-фениксу высших эльфов, а другие продолжали бороздить моря, порой торгуя с развивающимися нациями людей.

По всей Империи в лесах скрыто много эльфийских анклавов, самый крупный из которых находится в Лорелорнском лесу к северо-западу от великого города Мидденхайм. Хотя их земли лежат в пределах Империи, эльфы не признают императора своим правителем и не считают себя имперскими жителями. У людей Империи достаточно проблем с темными обитателями лесов, такими как зверолюды, и они стараются не обращать внимания на эльфов. Это достаточно легко, так как большинство людей не способно отыскать деревню эльфов, даже если будет специально ее искать. Эльфы не любят посторонних и с помощью фейской магии скрывают свои лесные дома, однако они помнят об окружающем мире. Встретить их нелегко, но они внимательно следят за тем, что происходит вокруг.

Чаще всего эльфов можно найти в больших торговых городах, таких как Альтдорф, Нульн и Мариенбург. Тут крупные купеческие дома представляют интересы далекого Ультуана. Предполагается, что члены этих купеческих домов будут много путешествовать в юности, чтобы приобрести опыт, который поможет им в будущем. Они часто смотрят сверху вниз на своих диковатых лесных сородичей, однако понимают, что из-за того, что находятся так далеко от сверкающих башен Ультуана, на них точно так же смотрят высшие эльфы.

Советы по отыгрышу
Все эльфы обычно говорят спокойно. Они часто используют рейкшпиль как второй язык и говорят на нем так формально и правильно, как на нем почти никто не говорит. Эльфы также много жестикулируют, что часто развлекает другие расы.


Полурослики

Полурослики
Полурослики – маленькая, но ловкая раса, которую нетренированный глаз может принять за человеческих детей. То, что они не могут отращивать бороды, только усиливает сходство. Несмотря на то, что полурослики часто имеют большой животик (из-за того, что едят в два раза чаще других рас), они способны достаточно умело скрываться. Если еще учесть их навыки обращения с пращой, то полурослики могут оказаться неожиданно стойкими противниками. Однако по большей части они миролюбивы и предпочитают возделывать фермы, кушать и курить трубочки. Она гордятся своими семьями, и полурослик может без труда вспомнить десять поколений своей семьи.

Предыстория
Откуда произошли полурослики – непонятно. Когда людские племена поселились в землях, где потом появится Империя, они уже были среди них. Однако их было немного, и они практически не играли роли в войнах, приведших к появлению Империи. На самом деле полурослики вообще почти не упоминались в исторических книгах до 1010 года. В этом году император пожаловал полуросликам собственную землю, по легенде, за их вклад в императорскую кухню. В общем, как бы то ни было, полурослики получили землю в верхних пределах реки Авер. С тех пор эта местность называется Мут. Ей управляют сами полурослики, но она является частью Империи. Старейшина Мута даже является одним из пятнадцати императорских избирателей и, следовательно, обладает какой-то политической властью.

Большинство полуросликов домоседы. Им нравится мир и покой; все, что они хотят – чтобы их не трогали и позволили наслаждаться едой и хорошим куревом. Однако некоторым полуросликам Мут кажется скучным местом. Им тошно оттого, что самым значительным событием дня является приготовление нового пирога на десерт, и хочется перемен и приключений. Они покидают Мут и часто занимаются воровским промыслом. Так как именно их чаще всего встречают в Империи, то неудивительно, что всех полуросликов считают вороватыми пронырами.

Советы по отыгрышу
Полурослики все делают с энтузиазмом, начиная от воровства, кончая поеданием пищи и убеганием.

Они говорят быстро и употребляют много жаргона. Часто они сливают слова в одно, придумывают новые термины и в целом просто поганят имперский язык. Полурослики имеют привычку использовать привязчивые фразы и новые слова, которые они узнают, во всяком случае, пока не обнаружат что-то новенькое. Полурослики часто жестикулируют во время разговора, как и эльфы, но их жесты слишком грубые, чтобы тут их обсуждать.


Люди

Люди
Люди – это самая распространенная раса Старого Света, они основатели Империи. Они не так сильны, как гномы, и не так мудры, как эльфы, однако они живые и энергичные и способны многого достигнуть за короткое время. Они легко адаптируются, и в этом их основная сила и слабость. Много героических людей сражалось против прилива тьмы, но горькая правда в том, что большую часть орд Хаоса составляют именно они.

Предыстория
По сравнению с эльфами и гномами, люди – молодая раса. Однако они плодовиты и расселились по всему миру, тогда как древние расы вымирают. Несколько тысячелетий назад группа человеческих племен мигрировала на земли Старого Света с юга. Они стали основателями Империи, а также Бретонии, Талии, Кислева и Эсталии. Другие продолжили свой путь на север, в морозную Норску и дальше.

Люди Империи гордятся своими достижениями. Они поклоняются своему основателю Сигмару, как богу, и верят, что он защитит их от сил Хаоса и зла. Они полагаются на свои могучие армии, военные машины и магов из Коллегии Магии. Основную часть общества Империи составляют три класса: дворяне, бюргеры и крестьяне – у каждого из них своя роль. Империя – величайшая страна Старого Света и показывает всю силу человечества.

Советы по отыгрышу
Вам должно быть известно, как их отыгрывать. ::D:


Определение характеристик

Теперь, когда вы выбрали расу, настало время определить характеристики. Характеристики представляют способности вашего персонажа в базовых физических и ментальных областях. Они делятся на две группы: основной профиль и вторичный профиль. Характеристики основного профиля бывают от 0 до 100, и чем они больше, тем лучше. Характеристики вторичного профиля обычно бывают от 0 до 10, опять же, чем больше, тем лучше.

Первичные:
Сражение (WS): Эта характеристика показывает умение вашего персонажа сражаться в ближнем бою, как с оружием, так и без него.

Стрельба (BS): Эта характеристика показывает умение вашего персонажа обращаться с дальнобойным оружием, таким как луки, арбалеты и пистоли.

Сила (S): Эта характеристика показывает, насколько ваш персонаж мускулист.

Стойкость (T): Эта характеристика показывает способность переносить ранения, болезни и яды.

Ловкость (Ag): Эта характеристика показывает быстроту, проворность рук и скорость реакции.

Интеллект (Int): Эта характеристика показывает способность здраво мыслить, интуицию и ум.

Воля (WP): Эта характеристика показывает ментальную силу и решимость.

Обаяние (Fel): Эта характеристика показывает личную харизму и социальные навыки.


Вторичные:
Атаки (A): Эта характеристика показывает, насколько быстро ваш персонаж может атаковать. Значение характеристики равно количеству атак, которое ваш персонаж может нанести за 10 секунд.

Ранения (W): Эта характеристика показывает общее здоровье вашего персонажа. Она означает, сколько урона может вынести персонаж, прежде чем будет критически ранен.

Бонус силы (SB): Эта характеристика производная от силы и используется, когда требуется нанести урон в ближнем бою.

Бонус стойкости (TB): Эта характеристика производная от стойкости и используется, чтобы сопротивляться урону.

Скорость (M): Эта характеристика показывает базовую наземную скорость персонажа. Подробно о способах передвижения вне боя и в бою написано в шестой главе.

Магия (Mag): Эта характеристика показывает магическую силу вашего персонажа.

Очки безумия (IP): Эта характеристика показывает рассудок вашего персонажа. Персонаж начинают с 0 очков безумия, но получают их во время игры из-за ужасных событий и ранений.

Очки судьбы (FP): Эта характеристика показывает удачу и в некотором роде судьбу вашего персонажа. Очки судьбы используются, чтобы избежать смерти.

Первичный профиль
WSBSSTAgIntWPFel
--------
Вторичный профиль
AWSBTBMMagIPFP
--------

Стартовые характеристики зависят от расы персонажа, что наглядно видно по следующим таблицам:

Начальные характеристики
ХарактеристикаГномЭльфПолуросликЧеловек
Сражение (WS)30+2d1020+2d1010+2d1020+2d10
Стрельба (BS)20+2d1030+2d1030+2d1020+2d10
Сила (S)20+2d1020+2d1010+2d1020+2d10
Стойкость (T)30+2d1020+2d1010+2d1020+2d10
Ловкость (Ag)10+2d1030+2d1030+2d1020+2d10
Интеллект (Int)20+2d1020+2d1020+2d1020+2d10
Воля (WP)20+2d1020+2d1020+2d1020+2d10
Обаяние (Fel)10+2d1020+2d1030+2d1020+2d10
Атаки (A)1111
Ранения (W)См. таблицу "Начальные ранения"
Бонус силы (SB)Равен первой цифре вашей Силы (S)
Бонус стойкости (TB)Равен первой цифре вашей Стойкости (T)
Скорость (M)3544
Магия (Mag)0000
Очки безумия (IP)0000
Очки судьбы (FP)См. таблицу "Начальные очки судьбы"

Начальные ранения
Бросок 1d10ГномЭльфПолуросликЧеловек
1-3119810
4-61210911
7-913111012
1014121113

Начальные очки судьбы
Бросок 1d10ГномЭльфПолуросликЧеловек
1-41122
5-72223
8-103233

Милость Шалльй

Возможно, что Ранальд, бог удачи, не улыбнулся вам при определении характеристик. Возможно, вы хотели играть персонажем, умеющим сражаться, но ваше сражение только 22. А может вы хотели играть остроумным персонажем, но ваше обаяние всего 15. В этом случае вы можете попросить покровительства Шалльй, богини милосердия. Вы можете заменить одну из характеристик основного профиля на среднее значение для вашей расы. Выберите по таблице "Начальные характеристики", что вы желаете заменить. Добавьте 11 (среднее число от 2d10) к базовому значению. Это ваше новое значение для этой характеристики.

Пример: Николь расстроена, что у ее эльфийки сила всего 24. Она просит милости Шалльй и заменяет 24 на 31 (базовая сила эльфов 20, плюс 11). Заметим, что при этом поднялся ее бонус силы, так как он производная от силы.

Определение расовых навыков и талантов

Раса вашего персонажа дает вам несколько дополнительных способностей, известных как навыки и таланты. Иногда вам нужно будет выбрать между двумя талантами. Позже ваш персонаж получит навыки и таланты с начальной карьеры. Эти способности помогают определить, что вы умеете делать.

Гном

Гном
Гном обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), знание языка (хазалид), общие знания (гномы), ремесло (каменщик, кузнец или шахтер).
Таланты: выносливый, гномье ремесло, ночное зрение, отважный, сопротивление магии, старые обиды.


Эльф

Эльф
Эльф обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), знание языка (эльтарин), общие знания (эльфы).
Таланты: невозмутимый или хитроумный, ночное зрение, отличное зрение, связь с Эфиром или специалист в оружии (длинный лук).


Полурослик

Полурослик
Полурослик обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: академические знания (генеалогии / геральдики), знание языка (полуросликов), знание языка (рейкшпиль), общие знания (полурослики), ремесло (фермер или повар), узнавание слухов.
Таланты: сопротивление Хаосу, специалист в оружии (праща), ночное зрение и один случайный талант (чтобы узнать его, сделайте бросок по таблице "Случайные таланты").


Человек

Человек
Человек обладает следующими навыками и талантами:
Навыки: знание языка (рейкшпиль), общие знания (Империя), узнавание слухов.
Таланты: 2 случайных таланта (чтобы узнать их, сделайте два броска по таблице "Случайные таланты").

Случайные таланты
ТалантПолуросликЧеловек
Острый слух01-0501-04
Амбидекстрия06-1005-09
Невозмутимый11-1510-13
Отличное зрение16-2014-18
Быстроногий21-2519-22
Крепкий 26-2923-27
Молниеносные рефлексы30-3328-31
Удача34-3832-35
Меткий стрелок39-4236-40
Лицедей43-4741-44
Ночное зрение-45-49
Сопротивление болезням48-5150-53
Сопротивление магии52-5354-57
Сопротивление ядам54-5758-61
Хитроумный58-6262-66
Шестое чувство63-6767-71
Сильный разум68-7272-75
Выносливый73-7776-79
Вежливый78-8280-83
Математик83-8784-87
Очень стойкий88-9188-91
Очень сильный92-9592-95
Прирожденный воин96-0096-00

Описания же навыков и талантов можно найти в четвертой главе книги правил.

Выбор карьеры

У каждого персонажа в ролевой игре WFRP есть начальная карьера. Она показывает, чем занимался персонаж, до того как начал жизнь искателя приключений. Определив карьеру персонажа вы так же получаете навыки и таланты свойственные этой карьере. Иногда у вас будет выбор между двумя навыками или талантами. Во всех таких случаях берите то, что больше нравится. Иногда у вас будет возможность взять навык, который у вас уже есть из-за расы. Вам позволено взять его снова; это будет давать +10% бонус при использовании этого навыка. Подробнее о карьерах сказано в третьей главе книги правил.

Также в вашей карьере есть раздел, который называется имущество – это та экипировка, с которой вы начинаете вашу карьеру искателя приключений. Помимо этого вы получаете следующие вещи, независимо от карьеры:
  • Обычную одежду, состоящую из рубашки, брюк, поношенных ботинок, драного плаща.
  • Кинжал в ботинке или за поясом.
  • Вещевой мешок или рюкзак, в котором лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда.
  • Одноручное оружие (топор, дубинка, меч и т.д.)
  • Кошель, в котором лежит 2d10 золотых крон (gc).
Подробно это и другое имущество описано в пятой главе.

Также вам нужно скопировать схему повышений. Она показывает, как ваш персонаж может улучшать свои характеристики. Выглядит она примерно вот так:
Первичный профиль
WSBSSTAgIntWPFel
+10%+10%--+10%+5%--
Вторичный профиль
AWSBTBMMagIPFP
+1+2------

Выше приведена схема повышения для карьеры бандита (outlaw). Подробнее о схеме повышений написано в третьей главе книги правил.

Пример: Николь уже решила, что ее эльфийка будет бандиткой. Она переписывает со своей карьеры схему повышений, имущество, навыки и таланты. Среди своих навыков и талантов ей предстоит сделать три выбора. Она должна выбрать между управлением повозкой и верховой ездой, установкой ловушек и плаваньем, снайпером и оглушающим ударом. Подумав, она берет верховую езду, установку ловушек и оглушающий удар.

Бесплатное повышение

Ваш персонаж начинает не полным новичком. Чтобы отразить прошлый опыт, вам позволено сразу взять одно повышение. Оно может быть:
  1. Повышением характеристики основного профиля на 5%.
  2. Повышением характеристики вторичного профиля на 1.
Помните, что вы можете повышать характеристику, только если это доступно по вашей схеме повышений. В карьере бандита, к примеру, вы могли бы повысить на +5% сражение или на +1 атаку, так как эти повышения есть в схеме. Но вы не могли бы повысить на +5% обаяние или на +1 скорость, так как их в схеме повышений бандита нет.

Выбрав бесплатное повышение, сделайте пометку возле него на схеме повышений. Это будет выглядеть примерно так:
Первичный профиль
WSBSSTAgIntWPFel
3535323032313735
--------
3535323032313735
Вторичный профиль
AWSBTBMMagIPFP
111334003
+1-------
211334003

С ростом опыта вы сможете брать новые повышения.

Пример: Николь смотрит на свою схему повышений. Подумав, она решает повысить атаку на 1. Это поможет ей в бою, а Николь уверена, что сражаться ее бандитке придется часто. Николь ставит пометку возле +1 в разделе атак на схеме повышений, чтобы показать, что она взяла повышение. Теперь Николь и ее эльфийка бандитка готовы к действию!

Это сообщение отредактировал Xelloss - 15.10.2009, 22:46

   Сообщение № 2. 15.10.2009, 23:10, Marsianka пишет:
Marsianka ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 63
профиль

Репутация: 5
перевод 1,2,4,10 глав. правда не уверена, какая это редакция, но сойдет чтобы лучше представить себе мир.
http://www.warhammer.dungeons.ru/library/wfrp/wfrp.htm

   Сообщение № 3. 15.10.2009, 23:40, Xelloss пишет:
Xelloss ( Offline )
Странник

*
Магистр
Сообщений: 434
профиль

Репутация: 13
Marsianka
Молодец, что нашла)) Оттуда и взято по большей части, но местами подредактировано + я по механике подраздел правил открываю :eh: Редакция там вторая, так что все тип-топ ^_^ Попозже сделаю раздел с полезными ссылками и материалами (туда посты наверное и перенесу потом0. Просто сейчас не успеваю указать откуда что беру и клепаю :brr: Надо успеть выложить по-максимому.
P.S. Для особых ценителей, есть книги и по первой редакции данной системы :kz:

   Сообщение № 4. 16.10.2009, 00:52, Marsianka пишет:
Marsianka ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 63
профиль

Репутация: 5
вообще по вархаммеру инфы море. я столько книг нашла, что даже будь все по русски я б ниасилила столько читать. на английском мне сложнее, темболее фэнтезийную тематику разбирать.. так что буду довольствоваться этими переводами и основной книгой.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Pretty Things | Следующая тема »

Яндекс.Метрика