RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)

Enigma Отправлено: 23.7.2016, 19:47

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
Ну да раз "нон-стоп" война у тебя не подразумевает именно нон стоп открытой войны, а скорей, как я понимаю, крайне накаленные отношения и постоянный обмен мелкими подлянками и терактами, то это тоже может быть хорошо.

Оно самое. Именно для этого и брал период отсутствия селений, но, при этом, в сеттинге в качестве "обоснуй" для тотальной раздробленности дано падение крупного государства, объединявшего большую часть известного мира. Период последовавших после этого брутальных открытых войн практически окончен, на данный момент - уйма грызущихся между собой феодалов, формирующихся торговых компаний, мелких полунезависимых наций, кланов шиноби и едва начавших оформляться полноценных скрытых селений. Сил на открытые войны в целом у большинства игроков на политической арене практически нет, поэтому шпионаж, диверсии, интриги, козни, мелкие гадости - основной modus operandi.

Цитата(EatingSinsCat)
Так что, буду в любом случае видеть школу, экзамены и разное ламповое, какие бы войны там не поместили в центр истории.

В центр истории, пожалуй, я бы хотел поместить - банально, но что не банально? - тему человечности и ее сохранения. Потому как мир в целом жесток, а "профессия" шиноби подразумевает погружение по уши в эту самую жестокость. Так что для подчеркивания контрастов "ламповость" просто must have. Не хочется нагнетать чернуху, так что - контрасты-контрасты-контрасты.

Цитата(Nyaha)
Есть у кого знакомые вне форума, которые интересуются сабжем

Кинул тему на данжн-мастере, есть пара заинтересовавшихся. Попробую сюда сманить - мне зона по сентиментальным соображениям больше нравится. ИРЛ - все знакомые играют сейчас, собственно, ИРЛ.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935707

Enigma Отправлено: 23.7.2016, 16:29

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
Это жалко. Концепт селений, шаткого мира между ними и такого же напряжения в отношений между кланами внутри них, мне очень нравился. А нон-стоп война это как-то довольно плоско звучит и сильно сужает количество возможных интрижек и разнообразия в сюжете и событиях.

Сенгоку Дзидай же с поправкой на совершенно другую социальную динамику. Феодальная раздробленность, общество, застывшее на пороге шага вперед, но отчего-то еще не делающее его, интриги, мелкие стычки 100500 квазигосударств, шпионаж, диверсии и грызня за власть. Полномасштабной войной последних арок здесь и не пахнет - я сам от них совершенно не в восторге.
По хорошему НРАВИТСЯ мне сугубо первая часть канона до Шиппудена, но она... Слишком ванильно-приторная именно из-за селений. Так что как-то так.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935682

Enigma Отправлено: 23.7.2016, 15:12

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
К слову, по мне было бы неплохо, что бы там были некоторые канонические персонажи, или, вернее, их альтернативные версии с заточкой под сюжет игры. В оригинале немало хороших и колоритных персонажей, так что просто списывать их будет растратой. Ну то есть, кто бы не захотел, что бы их команду возглавлял Какаши?  Да и можно немало гэгов реализовать, эпизодично вовлекая знакомых персонажей.


Альтернативные версии - да, вполне возможно. Скорее как трибут канону, раз уж я его беззастенчиво ворую адаптирую.
К слову, если проводить параллели с каноном, то за основу берется период становления Скрытых Селений с поправкой на сильную децентрализацию общества и напрочь отсутствующую государственность - война нон-стоп, "седые дети", безнадега и прочее в комплекте. Сильно пониженный градус эпичности - вундервафли вроде мангекё шаринганов, эдо тенсеев и иже с ним разве что в процессе осмысления/запила, но не в процессе использования. Поэтому и ненавязчиво воровать буду концепты персонажей скорее этой, до-сериальный, эпохи.

Да, из-за напрягов в стороне работы немножко сдвинул сроки - займусь игрой плотнее к первой половине грядущей недели, пока появляюсь в сети чисто символически.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935651

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 14:35

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
Это трясина =)

К сожалению, знаю. Как-то года четыре назад похоронил три неплохих партии так - плохо понимал проблему динамики и слишком растянул, почти на полтора года. Не успел оглянуться - а меня уже волокли в военкомат служить-защищать. )))
Какие-то уроки извлек, надеюсь, не затяну в этот раз.

Цитата(Nyaha)

Когда планируется начало и когда ждать общего описания кланов/мира/техник, хотелось бы потихоньку героя планировать.

Сегодня, пожалуй, пробегусь еще по паре сайтов, гляну на наличие/отсутствие интереса. Если все пойдет нормально - в субкоту буду делать заявку на свой подфорум, там опубликую документы по сеттингу и образцы чарников/ядро системы. В воскресенье веду ИРЛ, так что более или менее осознанно генережкой и предварительной подготовкой займусь с понедельника.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935363

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 14:23

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
"Начинают"? Это какой временной отрезок ты планируешь покрыть в игре?

На старте - в пару-тройку месяцев, останавливаясь на наиболее важных сценах и жирными штрихами обрисовывая все "между". То есть, в общем и целом, отвести один модуль, цельную новеллу.
Если первая новелла пройдет удачно - сделать цепочку из нескольких - 4-5 - модулей, разделяя события в них достаточно внушительными сроками от полугода и до полутора-двух лет.
В общем: короткий модуль, который покроет незначительный интервал времени, если пойдет - от него уже короткую кампанию, которая покроет достаточно большой интервал, включающий в себя взросление и становление героев. Слово "короткий" встречаются часто по простой причине - по опыту знаю, насколько люто может затянуться и провиснуть в ФРПГ то, что в настолке было бы даже "совсем коротеньким модулем".
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935358

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 14:09

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Nyaha
13-15 лет на старте. Наиболее "прогрессивным" детишкам на момент выпуска может быть и 12, наименее - и 16.
В целом, рядовые генины в сеттинге часто на всю жизнь ими и остаются, так что совсем уж рядовой генин - с некоторой долей вероятности - человек более или менее взрослый )
Но главные герои стартуют на отметке в 13-15, да.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935352

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 13:51

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(Nyaha)
Забавно, как дядьки 20+ хейтерят подростковый жанр и произведения с ними связанные просто потому, что они не направлены на их возрастную категорию


Хейтить? Ноу вэй. Иронизирую же, подчеркивая попутно, что, разумеется, в своей интерпретации из сенэна скорее сделаю сейнэн. Взрослый дядька во мне прекрасно понимает, что кесарю кесарево и нормально воспринимает жанры, которые для других возрастных групп.

Цитата(Nyaha)
Только если мат часть не будет слишком громоздкой и занудной

Мат. часть - система легче ГЮРПСа. ::D:
Если серьезно - механика не особенно массивная и трудная. Во всяком случае - та ее часть, которую нужно знать для игры. А именно - для игры нужно иметь в лапах чарник, который оформляется минут за десять. Остальное вполне нормально может и должно работать за ширмой и без особых знаний игрока. Или с ними. По вкусу. Так или иначе - мне вполне достаточно того, что игрок знает свои статы, стоимость своих техник, свои трейты и примерно понимает, что в бою он успеет за единицу времени, а это все уже тянет даже не на лайт систему, а на ультралайт. Хотя выкладывать механику, для прозрачности, вероятно, буду в полном объеме, темы с ней точно не пойдут в список обязательных для ознакомления - приоритеты у меня другие, не закопушка в правилах, а кулстори про страдалось-любилось-дружилось-ненавиделось. )))

По поводу Хинат и иже с ними. )
Как и говорил выше, сеттинг делал свой, полностью избавившись от канонических персонажей, наглухо нелогичной геополитики, социальной динамики и истории. В целом, утопать в попытках запила стройной и логически выверенной реальности не стал - здесь мне откровенно важнее картинка, чем логичность происходящего. Но все же ориджинал сеттинг слишком уж аляповатый местами. Кроме того - в ориджинал сеттинге есть и ориджинал персонажи, что ведет в любом случае к некотрой депротагонизации. Так что - беззастенчиво полямзил техники, многие кеккаи, кланы и прочее и засунул в чуть более взрослый вариант сеттинг с другой историей и несколько другой культурой.
Если устроит такой расклад - you are welcome.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935346

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 01:54

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Цитата(EatingSinsCat)
ОМГ, много лет назад составлял под Наруто систему. Не срослось).


Делал раньше, лет шесть назад, две. Стоило огромных трудов убедить имевшуюся группу, любившую темное фентези и скай-фай в играбельности "детского сеттинга", в итоге получилось на удивление бодро. Провел четыре кампании, ими остался доволен, но вот системой - недоволен - как и у Вас, видимо, не срослось.
Сейчас снова захотелось сменить киберпанк и фентези на что-нибудь этакое, шинобистое. ))
Текущая, вроде, работает, пока доволен, но уверенно заявлять не буду - требует обкатки и взглядов со стороны.

P.S. может, ко мне? А то, чую, искать заинтересованных я буду долго. ^_^

P.P.S. а, тьфу, не увидел Ваше дополнение. Всегда рад, если решите.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935302

Enigma Отправлено: 21.7.2016, 00:07

Ответов: 21
Просмотров: 2608
Преамбула: недавно ваш непокорный слуга закончил вести ИРЛ партию по сеттингу, де факто, срисованному с тайтла с его точки зрения до крайности спорного. А именно: в тайтле мне понравились отдельные эстетические и концептуальные решения, боевая механика (sic!), общий колорит сеттинга и система организации сюжета какбэ сама собой провоцирующая на создание игры по мотивам. Не понравились: жанр же и все, проистекающее из этого.
Что сделал: провел пяток партий за последние несколько лет по сильно модифицированному канону. Что сделал сейчас: отмахнулся от канона от слова "почти" - сделал свой эклектичный сеттинг, основывающийся во многом на Сенгоку Дзидай в истории реальной Японии, разбавил биопанком, вкраплениями современности, увеличил количество мистики, перераспределил акценты в направлении более взрослой тематики и проблематики, попробовал подать историю в более мрачном и зрелом ключе. Попутно набросал систему.
Что сохранил: боевую механику, ряд кланов, некоторые эстетические решения, концепции и идеи.
Что предлагается: поиграть по авторской системе с десятком статов, уровнями, продуманной системой прокачки и несколько громоздким, но функциональным генератором техник (читай: заклинаний). В наличии трейтовая подсистема, некоторая широта тактических решений и несложная математика уровня "3d6 + 2 параметра + поправки заявок/техник/сторонних событий".
Пакет информации по сеттингу и правила механики выкладывать буду - если вообще возникнет необходимость - в случае успешной проверки интереса. Пока могу ответить на любые возникшие вопросы.
Жанр: боевик, сэйнэн.
Система: Nindo, авторская.
Сеттинг: Ямато, сильно переделанный нарутоверс.
Мастер: 27 лет, холост, скрупулезен, зануден, водит долго, онеме головного мозга или любовью к чрезмерной патетике не страдает, в культуре Японии разбирается посредственно, но любит. Постинг от 6-8 раз в сутки до раза в трое суток по ситуации и графику работы.
Игроки: от 3 до 8 человек - две группы молодых генинов во главе с сенсеем-дзенином. В приоритете - генины, хотя если наберу достаточно игроков - вакансии дзенинов открыты. Оптимально - 3-4 человека. Генерить буду в индивидуальном порядке и скрупулезно.
Особенности: механика включает в себя элементы нарративного подхода - есть фичи, специально заточенные на совместный сторрителлинг, но довольно большой акцент делается и на геймистскую составляющую - кач-тактика-эксплорейшн. Симуляционизм подается в малом количестве.

P.S. большой опыт вождения ИРЛ, но форумных партий - сравнительно небольшой. Водил на данж-мастере и здесь лет пять назад, но недолго. Так что достаточно лоялен к новичкам.
С уважением.

P.P.S. а, ну и картинка для привлечения внимания - одна из иллюстраций к игре по сеттингу - однорукий ветеран. ))
[attachmentid=23954]
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #935298

Enigma Отправлено: 21.2.2015, 14:21

Ответов: 1355
Просмотров: 125242
Ian
Мои извинения за несвоевременный ответ - причина уважительная, забухал.
Ознакомился с игрой, все же не заинтересован.
Благодарю за потраченное время и успехов Вам.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #833196

Enigma Отправлено: 19.2.2015, 22:43

Ответов: 1355
Просмотров: 125242
Ian
Да, вполне возможно.
Сегодня ночью ознакомлюсь с сабжем подробнее, утром буду уверен.
Спасибо.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #833029

Enigma Отправлено: 19.2.2015, 21:05

Ответов: 1355
Просмотров: 125242
Доброго времени суток.
Ищу партию с более или менее стабильной частотой постов и интересными сопартийцами.
Предпочтительно - система, предпочтительно - лайт.
Тематика сеттингов любая, кроме sci-fi и космоопер. Наиболее интересные жанры на данный момент: детектив, трагедия, психологическая/социальная драма, возможно - с элементами боевика.
От себя: грамотность, более или менее стабильный постинг, желание и возможность разбираться в нюансах игромеханики и сеттинга.
Спасибо за внимание.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #833003

Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика