Рок-звезда
Лисица Сообщений: 1806 профиль
Репутация: 149
|
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Атрибуты У каждого персонажа есть Атрибуты, которые отображают базовый потенциал. Возможности большинства людей можно оценить по пятибалльной шкале, где 1 – очень плохо, а 5 – отлично. Показатель 6 отражает превосходный результат, доступен далеко не каждому.
Сила Старая добрая физическая сила. Данный параметр показывает не только, как больно вы можете ударить неприятного незнакомца, но также насколько тяжелые предметы вы можете поднимать и носить. Кроме того Сила может учитываться, если вы собираетесь что-то сломать или прыгнуть на большое расстояние. Х – прикованный к постели паралитик, мои соболезнования; 1 – поздравляю, вы в состоянии самостоятельно двигаться, однако зачастую вам требуется помощь при совершении действий, требующих некоторых усилий; 2 – возможно из-за пережитой тяжелой болезни (вроде анорексии) или еще по какой-то причине, физически тело развито плохо; 3 – во время спортивных игр вас принимают в команду с большой неохотой, несмотря на то, что вы можете бегать, почти не спотыкаясь; 4 – хорошие физические данные, вы можете быстро бежать короткие дистанции, без особого труда открыть туго закрученную банку и перепрыгнуть через приличную лужу (а иногда даже через неприличную); 5 – отличная физическая форма: ручной труд не станет для вас проблемой, также вы можете переносить тяжелые предметы, а в том, что стекло не станет преградой на пути вашего кулака, можете смело не сомневаться; 6 – ваши таланты сложно не заметить, окружающие твердят вам попробовать себя в крупных соревнованиях.
Ловкость Физическая подвижность персонажа. Данный показатель отвечает за общую ловкость, скорость действий, точность движений, меткость и грацию. Координация и рефлексы также зависят от этого параметра. Х – собирает все углы – это про вас, вы – абсолютный растяпа; 1 – вы только появились в гостях, а все внимание уже приковано к вам – споткнувшись о ковер, вы сорвали портьеры и умудрились разбить уникальную вазу… признайтесь, вы тролль?; 2 – вы весьма неуклюжи, машина для автоматической подачи теннисных мечей может нанести вам серьезные травмы (хорошо, что в нашей игре их еще не изобрели); 3 – положение дел можно назвать удовлетворительным, при удачном стечении обстоятельств вы можете удержаться при внезапной потере равновесия, но все же будьте осторожней; 4 – безусловно, имеется некоторый атлетический потенциал, продолжайте усердно заниматься и у вас все получится; 5 – у вас неплохо получается жонглировать, такие навыки как стрельба из лука или метание кинжалов также могут вам удаваться; 6 – ваша пластика завораживает, изящные движения, гибкость, скорость реакция – поистине выглядит впечатляюще.
Выносливость Выносливость синоним стойкости. Кроме вашего умения переносить физическое напряжение, также характеризует вашу психологическую устойчивость. Х – бедняга, кто вынудил вас покинуть вашу теплую постель?; 1 – допустим, вы покинули свой дом по невероятно важной причине, что ж, заканчивайте свои дела побыстрее, вас вот-вот снесет сильным ветром; 2 – вы легко подвержены различным заболеваниям, часто страдаете от депрессий, а о ношении тяжестей не может быть и речи; 3 – вы обычный человек, и как обычный человек иногда подвержены стрессам и сезонным заболеваниям, однако пережив серию ударов, настоятельно рекомендую вам сдаваться, пока вы еще в состоянии это сделать; 4 – вы вполне здоровы, а сделав над собой некоторые усилия и собрав волю в кулак, вы можете вынести трудные моменты в вашей жизни; 5 – для вас не составит особого труда ни взбежать в гору, ни даже выиграть марафон; 6 – вы восхитительны, словно античный герой.
Обаяние Обаяние важно, когда персонаж пытается завоевать симпатию другого персонажа или убедить его поверить себе. Данный атрибут необязательно означает крайнее красноречие или умение запугивать. Это просто сила шарма и влияния персонажа. От данного параметра зависит умение персонажа заставлять других соглашаться со своей точкой зрения. Х – вас никто не помнит и никто не слушает; 1 – после общения с вами у людей может остаться негативный осадок; 2 – ваши высказывания редко приходятся к месту и могут встретить реакцию неодобрения; 3 – в целом вы приятны, но несколько заурядны; 4 – у вас хорошо получается производить положительное впечатление, люди охотно общаются с вами; 5 – вы точно знаете, как заинтересовать своего собеседника и убедить его в своей правоте; 6 – вы прирожденный лидер, вашему очарованию очень сложно сопротивляться.
Восприятие Восприятие определяет способность персонажа обозревать свое окружение. Это может касаться и сознательных действий, вроде поисков чего-то, однако чаще всего оно интуитивно, когда острые чувства персонажа замечают что-то необычное. Восприятие используется, чтобы определить, понимает или нет персонаж текущую ситуацию или замечает изменения в окружающей среде. Оно может предупредить персонажа о засаде, помочь ему распознать метафору, выделить одну деталь из кучи или найти что-либо скрытое или незаметное, будь то физический объект или нет. Х – я всерьез опасаюсь за вашу жизнь; 1 – ваше тело здесь, но мысли где-то очень далеко; 2 – возможно, ваш ум занимает что-то более важное или же вы просто витаете в облаках – в любом случае, даже очевидные детали остаются для вас незамеченными; 3 – у вас получается оценить картину в целом, хотя мелкие детали могут от вас ускользнуть; 4 – интуитивно вы замечаете смену настроений в своем окружении, а также некоторые изменения в обстановке; 5 – вы очень внимательны, придется постараться, чтобы что-то утаить от вас; 6 – великолепно, вы замечаете вещи недоступные большинству людей, что говорит о феноменальных способностях.
Интеллект Атрибут Интеллект показывает умение персонажа оперировать фактами и знаниями. Что еще более важно, он определяет способность персонажа думать, решать проблемы и оценивать ситуации. Интеллект не включает в себя здравый смысл, мудрость и все в том же духе, так как это скорее грани личности персонажа, а не его черты. Даже интеллектуал может быть достаточно глуп, чтобы не закрыть свой рот вовремя или спорить с бандитами, которым нужны его кошелек или жизнь. Персонажи с низким Интеллектом не обязательно глупы (хотя это может быть и так), они скорее необразованны или думают просто. А персонажи с высоким Интеллектом не обязательно все как на подбор Энштейны: у них может быть лишь очень хорошая память или же крайне здравое суждение. Х – не хочу вас огорчать, но вы умственно отсталый; 1 – похоже, вы живете исключительно инстинктами, академические знания для вас темный лес; 2 – ваш разум – не самый острый нож из всех ( IQ 80); 3 – вы достаточно умны, чтобы понять, что вы такой же как и все ( IQ 100); 4 – вы более умны, чем основная масса людей ( IQ 120); 5 – ваш разум не просто выдающийся, он блестящий ( IQ 140); 6 – безусловный гений ( IQ 160+).
Смекалка Смекалка определяет способность персонажа быстро думать и быстро реагировать в конкретной ситуации. Персонажи с низкой сообразительностью глуповаты и находятся в своеобразной умственной летаргии, или возможно они доверчивы и некритичны. С другой стороны персонажи с высоким значением смекалки могут выработать план мгновенно и быстро адаптируются к окружающим изменениям. Так же персонажи с большим значением данного параметра способны сохранять спокойствие и рассуждать холодно в стрессовых ситуациях. Х – ваша логика непостижима, и это не комплимент; 1 – игры разума явно не для вас; 2 – персональные умозаключения даются вам с большим трудом, поэтому вы часто оказываетесь ведомым другими; 3 – вы можете выиграть в карточную игру, однако партия в маджонг закончится для вас поражением; 4 – вас сложно ввести в замешательство; 5 - вы из тех людей, которые заставляют других думать «ох, я должен был сказать…» на следующий день; 6 - вы думаете и отвечаете быстрее, чем можете действовать.
Специализация Некоторые персонажи особо хороши в отдельных аспектах. Например, художник может особо хорошо рисовать портреты, спортсмен – прыгать в длину, а борец проводить низкие удары. Чтобы отразить это, персонажи, у которых Атрибут или Способность 5 или выше могут выбрать специализацию для этой черты. Когда игрок делает бросок, который касается деятельности, в которой он специализируется, и если у него выпадет 10, то он может сделать еще один дополнительный бросок чтобы набрать дополнительный успех. Если при этом дополнительном броске так же выпадет 10, он может продолжать делать броски для дополнительных успехов. Процесс продолжается до тех пор, пока будет выпадать 10.
|