RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Архив «Пролета Фантазии» · «Весенний Пролёт Фантазии 2023» Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Много тайн на земле, в небесах и на море: Возращение, Обсуждение. Весна 2023
   Сообщение № 1. 23.4.2023, 21:00, Призрак Форума пишет:
Международный литературный конкурс «XXX Весенний Пролёт Фантазии 2023»

«Много тайн на земле, в небесах и на море: Возращение»


Текст рассказа: «Много тайн на земле, в небесах и на море: Возращение»




Общее голосование предварительного этапа (открыто до 15 февраля 2023 23:59)

Используйте кнопку «В финал» только если считаете рассказ очень сильным, достойным финала.



В случае ошибочного голосования - вы сможете отменить или изменить свой голос в любой момент до завершения срока голосования.

Учитываются голоса от пользователей, имеющих 100 и более сообщений на форуме или оставивших не менее 10 содержательных комментариев к конкурсным рассказам текущего раунда.

Приветствуются комментарии читателей.
Пожалуйста, начните свой первый отзыв в теме с фразы «Я прочитал (-а) рассказ». Этим вы проявите уважение к автору.

В опросе укажите, пожалуйста, к какой тематике, по вашему мнению, относится этот рассказ?

Жюри просьба воздержаться от обсуждения. Ваше мнение мы узнаем при голосовании и после него.
К автору - до завершения конкурса не раскрывать себя, не давать пояснений по сюжету, и тем более, не делать дополнений.

   Сообщение № 2. 28.4.2023, 04:16, Julickin пишет:
Julickin ( Offline )
Странник

*
Демон
Сообщений: 1486
профиль

Репутация: 358
Приветствую, автор.
Рассказы от второго лица - большая редкость, смелый ход.
Чувствуется, что при написании история текла, а не вязла. Думаю, писали вы легко и с энтузиазмом, а не выдавливали предложения, как остатки пасты из банки (заранее прошу прощения за столь дерзкое сравнение ::D: ). К тому же, с фантазией у вас всё в порядке. Однако, над подачей придётся работать, долго и усердно.
В тексте много неровностей, о которые читатель непременно спотыкается. При этом порой дорога истории настолько ухабистая, что смысл предложений попросту теряется.
Мой вам совет: читайте свои тексты вслух. Думаю, вы сами вскоре увидите и тавтологию, как с "деревней" в начале, так и просто неудачно построенные предложения.
Так же стоит поработать над эмоциональной подачей. Вы много констатируете, указываете наличие, но читатель при этом ничего не чувствует. Скажем, вместо простого указания фактов:
Цитата
вы чувствуете резкое утомление и утрату сил, но откуда-то взялся страх.

вы могли акцентировать внимание на симптомах утраты сил и страха, например, дрожи рук, учащённом сердцебиении, тяжёлом дыхании. Правильным ходом было бы добавить в текст больше образных сравнений. Всё это позволит читателю не просто узнать о произошедшем, но и прочувствовать его.
Признаюсь, из-за огрехов оценить саму историю сложно. Подтянуть техническую часть - важная задача, без грамотной подачи даже гениальный сюжет останется незамеченным.
В общем, удачи вам, автор, и усердных трудов.

   Сообщение № 3. 3.5.2023, 20:52, Persian_Cat пишет:
Persian_Cat ( Offline )
Не белая и пушистая

*
Мягкий критик
Сообщений: 9641
профиль

Репутация: 1197
Здравствуйте, автор! В смелости вам не откажешь - второе лицо действительно редкость. А знаете, почему? Потому что очень сложно написать так, чтобы контакт с героем реально случился. Обычно в таких случаях читатели жалуются на чувство диссонанса, ощущение "понукания". Здесь, к сожалению, и просто ассонанса не происходит. Повествование слишком вялотекущее, корявый язык, какой-то невнятный сюжет. Вы стараетесь нагнетать, но не выходит: провален самый базовый уровень - рассказ не увлекает.

Как мне кажется, проблема в том, что и сами вы не сильно погружены в героя. Мало его чувств, мало реакций. Если исправлять это - то получится тот самый "раздражающий диссонанс" второго лица, поэтому я бы рекомендовала перейти к первому лицу. И уже глазами героя показывать мир, его ощущениями расцветить серое повествование. Сделайте живого персонажа - и ваши шансы вовлечь читателя увеличатся.

А чтоб прям было хорошо, сделайте цельный сюжет, а не квестовую бродилку из локи в локу. Литература и игры - разные медиа, и то, что работало в условных The Cat Lady или Layers of fear, в литературе не работает.

Что по языку. Много повторов, ошибки и опечатки, кривые фразы и канцелярит - всё это надо править. С языком полный швах, но, к счастью, поправить это не так сложно - просто найдите грамотного бета-ридера или наймите редактора. Серьёзно, это поможет вам быстро поднять навык.

Для примера:
Цитата
Они выгляди, как будто им больше ста лет, а страницы в книге новейшие. Открывая первую страницу, вы не почувствовали того самого «запаха», который отдает устаревшая книга, да и цвет, был явно без желтизны. Книга была необычной… Если не учитывать, что она выглядит новой, то такие необыкновенные старые рукописи
Образ не получается, потому что если книга по ощущениям новая, она не может "выглядеть, будто ей больше ста". "Сделанная под старину" смотрелось бы органичнее.

Желаю удачи в будущем. А пока - минус.

   Сообщение № 4. 14.5.2023, 20:48, Марика пишет:
Марика ( Offline )
Апельсиновая Кошка

*
Мечтатель
Сообщений: 177
профиль

Репутация: 84
Здравствуйте, Автор!
Непростую задачу вы поставили и для себя, как автора, и для читателя.
Я прочитала вашу работу. Отметить положительные качества сложно, но давайте попробуем их найти.

Во-первых, нестандартный подход, вы попробовали - не могу сказать, что удачно вышло, но вы рискнули. Приветствую вашу смелость.

Второе - несомненно, фантазия у вас развита и "бежит вперед паровоза". Какие-то детали были интересны, местами - жутко, пару раз - мерзко (я об убийстве отца и попытке скрыть тело). В такой небольшой текст вы впихнули много образов. У вас определенно, есть с чем работать, это хорошо.

Что еще отметить в плюсах - есть некое зерно в истории, даже финальный твист. Из-за слабой реализации не совсем понятно - вы предлагаете читателю окунуться в симуляцию?

Теперь о проблемах вашей работы - это сырой несвязный одним сюжетом текст, в котором много клише - как-то: захлопывающиеся за спиной и исчезающие двери, проклятые книги и пр. После чтения, в попытке проанализировать рассказ, я снова и снова упираюсь в самую реалистичную с точки зрения описания и слабую по логике часть - убийство отца. Все остальное показалось мишурой, искусственным погружением в игровой формат. Комментировать причины поступка сына сложно - вы не даете героям глубины, они двухмерные - странные плоские фигуры в вашем причудливом квесте. Попытка скрыть тело отца убивает любое сочувствие к мальчику, дальше - хуже. Как вы представляете, чтобы мамочка с дочкой на прогулке закопали тело в лесу, чтобы все, наконец, позабыли жуткую историю, случившуюся в их деревне? Как это возможно? Без пояснений о психическом здоровье этой мамочки и какой-то предыстории ее поступка, весь рассказ превращается в пустышку. Читатель теряет доверие к автору, понимает, что его водят за нос.

Возникает ощущение, что вы не чувствуете своих персонажей, не понимаете, что ими движет. Вы заняты только картинкой, но даже в компьютерной игре - визуал проигрывает, если нет хорошо прокачанной истории.

Если подойти к истории с должным вниманием и усилием, вы сможете ее переработать в захватывающий и необычный рассказ. Что для этого нужно - переосмыслить сюжет - выделить главную идею, центральное направление квеста, и уже от нее строить различные локации и сцены. Также вам нужны проработанные герои, в поведении которых будет прослеживаться причинно-следственная связь. Ваша попытка вывести фокус на читателя, сделать текст направленным во вне - мне кажется, это перспективная задумка, но для нее нужна история очень хорошего уровня, сильная, интригующая.

Пока, к сожалению, минус. Над рассказом нужно много работать. Успехов вам в творчестве!

   Сообщение № 5. 14.5.2023, 21:07, Реччка пишет:
Реччка ( Online )
Странник

*
Мастер Слова
Сообщений: 2599
профиль

Репутация: 298
Я прочла рассказ.
И это очень утомительно. Неконтролируемый поток сознания сначала тянул на описание сна, потом низкобюджетного фильма ужасов (рука из земли, ну, заезжено). В итоге закончилось ничем.
Текст сразу не вычитан и безграмотен, что его не украсило точно.
Диалогов нет, а жаль, они могут оживить слабый, как здесь, сюжет.
Не торт.

Тэхсе ан Фогейр ( Online )
sealgair neonach

*
Классик
Сообщений: 3427
профиль

Репутация: 752
иногда - очень редко - второе лицо бывает красиво. Здесь оно выглядит так, словно читаешь игровой модуль, написанный косноязычным и не вполне грамотным ДМом. В принципе, как-то так и получается, потому что это не столько рассказ, сколько игра-бродилка, только без внятного сюжета и осмысленной/интересной отгадки в конце.
Отстранённая подача может сыграть, если возникает желание разгадать тайну, но тут до самого конца даже не понятно, что предлагается разгадывать, и на кой, а тогда зачем оно читателю? Абстрактная ситуация, отсутствие героя, которому можно сопереживать... компьютерную игру могли бы вытащить звуковые и видеоэффекты, но это же текст, причём максимально безличный и отстранённый, да и со стилем проблемы. Вместо сюжета набор страшилок, и только - хотя история с отцом мила в своей абсурдности, - но отгадка вообще ни о чём. Почему?
Потому, что при "твоя жизнь… Не будет больше скучной и обыденной" закинуть персонажа в довольно стандартный ужастик-бродилку - это... ну, не очень много фантазии у этого исполнителя желаний.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | «Весенний Пролёт Фантазии 2023» | Следующая тема »

Яндекс.Метрика