Библиотека Центра представляла из себя огромный, величественный зал, наполненный не менее грандиозными стеллажами с книгами. "Сосуды знаний" возвышались метров на пять, до самого потолка, и образовывали длинные коридоры, в которых легко можно было потеряться. Освещали стеллажи ярко горящие магические сферы, которые также служили и для сохранения бесценных (иногда - по причине бесполезности) фолиантов, среди которых можно было найти и несколько трудов сотрудников Центра. Именно из-за этих магических огней здесь был очень сухой воздух и слегка пониженная температура. Для того, чтобы персонал Центра мог добраться до самых верхних полок, к каждому стеллажу были приставлены лестницы с колесиками, которые легко можно было пододвинуть к приглянувшемуся талмуду.
Чуть в стороне от книжного лабиринта располагался небольшой архив, где хранились отчёты сотрудников Центра вместе с оригиналами их личных дел и документацией по различным изобретениям Центра. Рядом с архивом располагалось несколько рабочих столов, а также комод со всеми необходимыми письменными принадлежностями и пара компьютеров, с помощью которых можно было работать с электронной картотекой. В сердце библиотеки находился читальный зал - уютное квадратное пространство, огороженное стеллажами с книгами. Там присутствовали как казённые столы с приставленными к ним скамейками, так и более демократичные мягкие кресла и два небольших диванчика.
Но самое главное сокровище библиотеки было надёжно скрыто от посторонних глаз за многочисленными стеллажами и магическими барьерами. Библиотека Гаразуса, легендарное собрание сочинений гениального мага, которую Центру повезло заполучить в своё распоряжение, находилась в самом дальнем углу помещения, и пройти к ней можно было только протиснувшись через незаметный проход между стеллажами. Но одно дело - добраться до неё, и совсем другое - воспользоваться ею. Эмиссар Пустоты позаботился о том, чтобы никто кроме него самого, Винарда и Ингрид не могли получить доступ к Наследию Гаразуса, защитив его сложной системой магических барьеров, синхронизированных между собой. Скрытая от глаз магов, библиотека Гаразуса смиренно ждала часа, когда хранящиеся в ней знания станут нужны сотрудникам Центра.Выписки из некро-книги с комментариями, том I. Автор - Нэр'Манор Книга черного цвета с темно-зелеными надписями и таинственным символом на обложке. Вступление Раз вы читаете эту книгу, значит вы желаете познать заклинания, которые невозможно найти в обычных томах по некромантии. Этот фолиант содержит выписки из некро-книги лича Нэр'Манора, но, в отличии от оригинала, он не сожжет вам глаза защитными чарами. Заклинания- Могильное спокойствие - защищает помещение от проникновения туда нежелательных сил. Требует проведения ритуала.
- Волна смерти - заклинание создает в голове некроманта сосредоточение энергии Смерти, которое маг может выкрикнуть и нанести огромный урон жизненной силе. Потенциально опасно для живых магов. Необходимо прочитать довольно длинное заклинание.
- Призыв посоха - заклинание способно призвать личный посох мага из любого места и измерения, а потом вернуть его на то же место. Заклинание является невербальным.
- Безмолвное повиновение - позволяет управлять нежитью телепатически.
Магия Пространства. Часть первая, веселая. Автор - Алекто Клоун ВступлениеУсловно всю магию пространства можно разбить на три типа: Разрыв, Скачок, Сворачивание. Так же можно зачаровывать предметы на изменение Пространства. Заклинания- Разрыв - заклинание, положившее начала одноименной ветви данной школы магии. Must have для всех кто занимается спец. операциями и не любит, чтобы его ловили. Собственно, создает разрыв в пространстве в одном месте - вы в него заходите, разрыв создается в другом - вы выходите. В зависимости от вашей силы и опытности, расстояние между двумя разрывами может составлять несколько миров. Чем хорошо: в отличии от телепортации, меньше шансов влететь в какую-нибудь стену. Чем плохо: разрывы привлекают к себе созданий Межпространства. А у тебя хватит сил справиться с ними?
- Скачок - телепортация на малые расстояния. Обычно не более 10 метров. Полезно в бою, когда противников много, ты один, а времени мало. Как лучше действовать: прыгнул, ударил, прыгнул, парировал... и так далее. Главное не запутаться и не делать всё слишком быстро, интервал между скачками не должен быть меньше 12 секунд, а то есть шанс познакомить ваш светлый лик с вашей же бесценной задницей, входящей в портал.
- Сворачивание - полезное заклинание. Ну, как полезное... Сворачивает определенный объем пространства в компактный шарик и схлопывает его. Не успеешь убежать - ты труп, я гарантирую это!
- Взывание - не совсем заклинание. Если не хватает сил на что-то эпическое, а пафосно превозмочь страсть как охота, это твой шанс парень (ну или девчонка)! Просто обратись к Тени Извечной, окружающей наши миры. Если Она захочет - ответит. И ты на коне! Хорошая сторона дела: ты можешь всё. Плохая: потерять ты тоже можешь всё.
Магия крови, заклятия лечения. Автор - Ольга Клыкова - Кровавый след - поисковое заклинание. Всё достаточно просто - необходима лишь кровь того, кого хочешь найти. Результат - маг, проведший это заклинание, с точностью до метра знает расположение цели.
- Касание жизни - лечебное заклинание. Концентрация добровольно отданной целительной энергии и приложение её к источнику боли пациента. От тяжелых ранений помогает слабо, но порезы, легкие огнестрельные ранения и кровотечения устраняет на раз.
- Эликсир "Печаль демона" - повышает в разы физические силы (можно хоть дракона на куски разорвать!) либо кристаллизуется и получается Поглотитель. Для создания требуется кровь сильного воина и решимость довести дело до конца. Нужно сделать *страниц пять алхимических формул и заклинаний*. Получившийся раствор принимать внутрь.
Предметная магия. Автор - Хельдвинг Хэмиш Толстая зеленая тетрадь. ВведениеПриветствую вас, адепты магического искусства! Если вы это читаете, то вы либо мастер, ищущий новых, невиданных ранее знаний, либо простой человек, который мало что смыслит в волшебстве. Что же, если вы решили подчинить себе силу предметного волшебства, то приготовьтесь к утомительной работе. Ведь предметная магия (далее ПМ) является одной из самых сложных в освоении. Она требует большого терпения и аккуратности, но при этом весьма нетребовательна к магической силе волшебника. Маг, использующий ПМ, называется архитектором, так как он составляет магические конструкции разной степени сложности. Конструкцию ПМ можно заполнить силой из любого внешнего источника, таким образом, ПМ может использовать даже не имеющий магических талантов человек. Единственные ограничения - сильная воля и правильно составленная конструкция. А правильно составленная конструкция способна аккумулировать и приумножать влитую в нее силу, позволяя совершать (после некоторой, возможно весьма длительной подготовки) магические действия потрясающей силы. Итак, перейдем к первому разделу предметной магии... Раздел I. Начертательная МагияПростейшим проявлением ПМ является начертательная магия (НМ). Она использует материальные образы (различные фигуры и линии) для управлениями потоками магической энергии. Для этого используются графические формы того или иного заклинания. К сожалению, я не имею возможности предоставить в данной книге всего набора лекций для ознакомления с начертательной магией, поэтому я просто приведу примеры нескольких удобных и простых заклинаний. Боевое заклинание "Птица Феникс"Описание: одно из самых древнейших дошедших до нас заклинаний боевой начертательной магии. Призывает силу истинного пламени и сплетает от одной до пяти огненных птиц (зависит от количества опорных узлов в схеме), которые поражают врага. Графическая форма:Защитное заклинание "Барьер"Описание: трудоемкое в исполнении, но весьма надежное заклинание. За счет использования закольцованного контура, эта конструкция не излучает силы вовне и почти не теряет эффективности со временем. Графическая форма:И, для того, чтобы вы понимали всю сложность НМ, вот пример заклинания Экстра класса: Высшее заклинание познания "Мудрость Богов"Описание: заклинание позволяет наладить контакт со всеми магическими проявлениями в широком радиусе (от 10 километров, до целого мира - в зависимости от влитой в конструкцию силы). Заклинание извлекает необходимую информацию у разного рода духов, призраков, демонов или тому подобного и передает ее магу. Графическая форма:Не советую пытаться использовать последнее заклинание неопытным в начертательной магии адептам, так как малейшая ошибка в конструкции может привести к тому, что взбесившиеся духи накинутся на мага и растерзают за неподобающее к ним отношение. Отчёт по работе ЦВРМ от 31.10.2012 (ЗК) СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО Рассекречено по истечению срока давностиАвтор: эмиссар Пустоты. Ориентируясь на временную систему координат мира "Земля", с момента открытия Центра очень скоро пройдёт ровно год. Опираясь на это, я решил составить небольшой отчёт о работе нашего заведения, дополненный моими мыслями по поводу дальнейшего развития. Надеюсь, информация, представленная здесь, не будет сочтена вами бесполезной.Анализ проделанной работыПервые операции нашего Центра, безо всяких сомнений, умели успех. Это был "Золотой Век" нашей организации. И пусть мы отклонились от нашей основной задачи - разработки и тестировании новых видов вооружения и средств защиты - работа в Центре кипела. Сотрудники ЦВРМ показывали высокий профессионализм и без особых затруднений преодолевали любые препятствия на своём пути, даже если первоначальный план операций приходилось корректировать на ходу. Особо хочется отметить задание, проходившее под кодовым названием "Ключ №1 и большие неприятности". На мой взгляд, это - лучшая проведённая нами операция. Именно в это время сформировался "костяк" нашего Центра: - Рон Винард
- Генрих Шульц
- Нер'Манор
- Ольга Клыкова
- Алекто Клоун
- Хельдвинг Хэмиш
- Селениэль
- Айстат
- Намор
Однако, всё хорошее имеет тенденцию заканчиваться. Переломным моментом стала для нас смерть Ольги Клыковой и исчезновение Алекто Клоуна. Эти события сильно ударили по морали сотрудников, а их последствия ощущаются до сих пор. А учитывая тот факт, что незадолго до этого исчезли Нер'Манор, Селениэль и наш новобранец Эрик "Лунатик" Гримнар, и что вскоре после этого пропал из виду Айстат, наша организация потеряла больше половины сотрудников. В строю остались: - Рон Винард
- Генрих Шульц
- Хельдвинг Хемиш
- Намор
После этого активность Центра долгое время оставалась на низком уровне. Не улучшило положения и присоединение к нам Ингрид. По моему субъективному мнению, этот факт напрямую связан с начавшимся на земле феноменом "Лето", который повлиял на течение временных потоков почти всего Междумирья. Впрочем, после завершения "Лета", дела начали медленно идти на поправку. Анализ нынешней ситуацииНа данный момент всё выглядит неоднозначно. С одной стороны - приток новобранцев и несколько возросший уровень активности сотрудников, что дает нам надежду на восстановление. Но с другой - не стоит забывать, что из семи находящихся в строю сотрудников только двое - профессора, а остальные пятеро - испытатели. Также стоит учитывать, что, в силу своей занятости, профессор Шульц не может принимать активное участие в деятельности Центра. Не приходится надеяться и на возвращение Нер'Манора, Айстата, Селениэль и Эрика "Лунатика" Гримнара в ближайшее время. Сейчас для нас критически важно сохранить имеющиеся людские ресурсы, не снизив уровень и эффективность работы Центра. Рекомендации по персоналуВ связи с тем, что психической активности Нер'Манора и Селениэль в пределах Междумирья не было замечено на протяжении довольно большого срока, я считаю целесообразным вычеркнуть их из списка сотрудников центра и присвоить статус " в отставке". Несмотря на долгое отсутствие Айстата, шансы на его возвращение ещё есть, поэтому предлагаю пока оставить его статус в базах данных без изменений. Эрик "Лунатик" Гримнар всё ещё находится в Междумирье, хоть его присутствие и ощущается очень слабо. Если вы сочтёте нужным, мы можем попытаться связаться с ним по каким-нибудь каналам и договориться о его возвращении в Центр. Однако, я снова должен напомнить о дисбалансе в нашем составе. Если его возвращение не планируется, следует сменить его статус в базах данных на " в отставке" Несмотря на то, что Рейвен поступил к нам на службу как испытатель, он имеет хороший потенциал в качестве профессора. Судя по его досье, он может работать на одном уровне с профессором Шульцом. Признаться честно, меня очень удивил тот факт, что он не запросил должность профессора с самого начала. Либо его биография не совсем правдива (маловероятно), либо он просто решил начать с малого. Когда к нам доставят истребитель "Белых Молний", мне нужен будет человек, который займётся проектировкой портативных систем защиты и оружия на основе оборудования этого корабля. Я хотел поручить это профессору Шульцу, но кажется, он и так загружен работой. Можно было бы назначить Рейвена ответственным за этот проект - пусть создаст что-нибудь и отправит кого-нибудь из испытателей на тестирование. Меня настораживает тёмное прошлое Ингрид. Недавние события заставляют подозревать её в связях с демонами Хаоса, и ещё непонятно точно, с какими именно - отродьями Проклятого, или теми немногими, кто остался верен Первородному. Предлагаю провести расследование, выделив ей в помощь кого-нибудь из наших испытателей. Общие рекомендации просты: нам нужен ещё один активный профессор. Без этого соотношение профессоров и испытателей не позволит нашему Центру проводить качественные операции и задействовать полный потенциал наших сотрудников. И нужно, в конце концов, найти нам медика. Рекомендации по помещениямСтарое помещение библиотеки не оправдывает своего существования. Я предлагаю снести её, либо законсервировать. Та же ситуация обстоит и с оружейной - ею мы почти не пользуемся. На данный момент так же не оправдывает своего существование и новое библиотечное помещение. Надеюсь, что у Хельдвинга найдётся время написать отчёт по протестированным им заклинаниям, когда он вернётся со своего задания. Отчёт Ингрид я готов отредактировать в любой момент и внести его в наше хранилище. Также, если библиотека продолжит функционирование, предлагаю обновить там обстановку. Полигон, лазарет и лаборатории - без сомнения важные помещения, которые ни в коем случае нельзя сносить. Иначе мы уже не сможем нормально работать и не будем иметь права называть Центром Военных Разработок. Но обновить обстановку в лаборатории и лазарете нам бы не помешало. Доску объявлений я считаю неэффективным средством оповещения персонала и предлагаю заменить её интеркомом, по которому можно будет практически мгновенно доносить до всех сотрудников важную информацию. Недавнее происшествие показало, что системы нашего телепорта более чем ненадёжны. Не оправдывает себя и создание порталов - на это тратиться много энергии, а мы даже не используем их как постоянные проходы между мирами. Для того, чтобы зайти в какой-то мир, мы создаем один портал, а чтобы вернуться обратно - уже другой. Предлагаю заменить наше устройство аналогичным по мощности, но использующее принцип точечного смещения с обменом эквивалентными по конфигурации и объёму областями пространства. Такая машина затрачивает меньше энергии, надёжна и исключает возможность попадания в Центр враждебных существ. Для ещё большей надёжности предлагаю оснастить новое устройство специальной защитной камерой, через которую и будет осуществляться перемещение. Я хотел поручить обновление систем профессору Шульцу, но он, похоже, сейчас слишком занят. Подвал лича я считаю нужным законсервировать. Уверен - Нер'Манор оставил незваным гостям пару сюрпризов, степень паршивости которых может достигать размеров эпидемии чумы. Относительно кабинетов остальных профессоров я не имею никаких рекомендаций. Ну, может только обновить немного обстановку... До недавнего времени я считал, что комнату Селениэль нужно освободить и оставить открытой. Но этих самых комнат у нас и так уже выше крыши, поэтому предлагаю снести её. Комнату Айстата можно временно законсервировать или тоже снести - на ваше усмотрение. Относительно других помещений стандартная рекомендация - обновить обстановку. Даже не знаю, что сказать насчёт Зала Героев. Почтить мёртвых – это хорошо, но в этом помещении нет смысла, если оно находится где-то в глубинах Центра и его нужно ещё постараться найти. Однако всё, что можно было сказать, уже давно сказано. Сносить Зал не стоит, но смысла оставлять его открытым я также не вижу, поэтому предлагаю законсервировать его. Рекомендации по заданиямСейчас нам важно гнаться не за количеством выполненных миссий, а за их качеством. Каждая операция должна проводиться чётко и быстро, но без лишней суеты. До и во время заданий сотрудникам нужно предоставлять больше информации, чтобы они могли лучше ориентироваться в ситуации. В заключении хочется сказать, что я помню: инициатива наказуема. Весь объём работ, которые вы сочтёте нужным провести, я готов выполнить самостоятельно.Отчёт по испытанию магического свитка №1 Автор отчёта: Ингрид Создатель свитка: Винард Испытатель: Ингрид Рабочее название свитка: "Купол аннигиляции магических проявлений" Принцип работыВ развёрнутом состоянии свиток издаёт свечение и создаёт защитный купол, развеивающий магию. На владельца свитка никакого влияния не замечено. Радиус купола и интенсивность свечения зависит от стадии действия свитка: - Первая стадия - длится 7 минут, дальность работы заклинания 2,5 метра. Уровень свечения средний. Абсолютно нейтрализует враждебные единицы нежити на расстоянии указанной дальности.
- Вторая стадия - длится 5 минут, дальность работы 10 метров. Определяется усиливающимся свечением, нарастающем до максимального. Абсолютно нейтрализует враждебные единицы нежити на расстоянии указанной дальности.
- Третья стадия - длится 8 минут, дальность работы постоянно падает. Свечение угасает. Нейтрализованные ранее единицы нежити снова становятся активны без каких-либо видимых последствий для них.
Перезарядка: 15 минут с момента окончательной потери силы. Окончание перезарядки легко отследить по тому, что свиток туго свернётся и его будет необходимо развернуть снова для дальнейшего использования. Имеет ограниченную эффективность. Для подробного исследования ограничения его воздействия необходимы дополнительные исследования. Отчёт по испытанию магического свитка №2 Автор отчёта: Хельдвинг Хэмиш
Создатель свитка: Винард
Испытатель: Хельдвинг Хэмиш
Рабочее название свитка: "Огненные змеи"
Стихия: Огонь
Класс: разрушение
Радиус поражения: круг, порядка 6-8 километров в диаметре
Мощность: крайне высокая
Принцип действия: неизвестен
Наблюдения
При активации возникает небольшая красноватая сфера-заряд, которую необходимо запустить в цель. Сфера плавно двигается за рукой, но при достаточно резком движении ее можно "стряхнуть" в необходимом направлении. Сфера двигается достаточно быстро, однако все равно остается шанс сбить ее до срабатывания заклинания.
После попадания сферы в цель происходит взрыв, высвобождающий поражающие элементы. Огненные столбы взмывают в воздух, откуда обрушиваются на цель. Исходя из наблюдений можно предположить, что подпиткой заклинания является само разрушение твердых объектов или вообще каких либо объектов. При попадании столба на объект (к примеру, большой камень) он взрывается, уничтожая объект и порождая еще большее количество столбов. Если же эти огненные полосы минуют цель и просто падают на землю, то они иссыхают и гаснут, не причинив никакого ущерба. Таким образом можно предположить, что это заклинание предназначено для уничтожения каких-либо объектов, выделяющихся из окружающего ландшафта, например, города.
Также следует отметить уязвимость данного заклинания к воде. Если цель будет защищать достаточно сильный адепт водной стихии, то урон будет сведен к минимуму. Перезарядка свитка происходит при исчезновении всех столбов пламени.
Вывод: мощное заклинание массового поражения направленное на уничтожение крупных материальных объектов. Использовать крайне осторожно.
Отчёт по испытанию магического свитка №3 Автор отчёта: Хельдвинг Хэмиш
Создатель свитка: Винард.
Испытатель: Хельдвинг Хэмиш
Рабочее название свитка: "Уменьшение"
Стихия: Дух
Класс: искажение
Подкласс: изменение
Время действия: низкое, порядка двух-трех минут
Область воздействия: неизвестно
Мощность: неизвестно, предположительно - высокая
Принцип действия: неизвестно
Наблюдения
После активации цель начинает достаточно быстро уменьшатся в размерах. Заклинание является самоподдерживающимся и для прекращения воздействия необходимо прервать тактильный (а возможно и всяческий, включая магический) контакт со свитком. Спустя несколько минут объект быстро возвращается к своим исходным размерам, после чего свиток можно использовать повторно.
При использовании соблюдать осторожность и тщательно следить за временем воздействия.
Отчёт по испытанию артефактного магического свитка №1 Название свитка: "Копирование"
Автор отчёта: Селениэль
Редактор: эмиссар Пустоты Намор
Создатель свитков: неизвестен
Испытатели: Ингрид и Селениэль
Свиток содержит в себе руническое письмо неизвестного испытателю происхождения, сходное с тем, что используется в свитках Сумеречной Магии. При разворачивании связывает руку красными потоками магической энергии: средний и указательный пальцы выпрямляются и используются для указания цели, на их кончиках появляется белое свечение; остальные пальцы сжимаются. Магия не покидает руку до тех пор, пока не будет выпущена в какую-либо неживую цель. Эффект от применения заключается в создании двух точных копий выбранного объекта, которая исчезает спустя 30 секунд после создания.
Времени восстановления не имеет, сворачивается свиток моментально и готов к повторному использованию, как только будет израсходован задействованный заряд.
Количество зарядов - ограничение не обнаружено.
Отчёт по испытанию артефактного свитка Сумеречной Магии №1 Название свитка: "Иссушение жизни"
Авторы отчёта: Ингрид и Селениэль
Редактор: эмиссар Пустоты Намор
Создатель свитков: неизвестен
Испытатели: Ингрид и Селениэль
Свиток содержит в себе руническое письмо неизвестного испытателю происхождения. При разворачивании связывает руку темной магией: средний и указательный пальцы выпрямляются и используются для указания цели, на их кончиках появляется неестественное чёрное свечение; остальные пальцы сжимаются. Магия не покидает руку до тех пор, пока не будет выпущена в какую-либо цель, которая непременно должна содержать в себе жизнь. В ходе эксперимента магия иссушила дерево за пять минут и погубила человека за десять секунд, обратив и то и другое в прах. Действием напоминает заклинание иссушения жизни.
Времени восстановления не имеет, сворачивается свиток моментально и готов к повторному использованию, как только будет израсходован задействованный заряд.
Количество зарядов - ограничение не обнаружено.
Отчёт по испытанию артефактного свитка Сумеречной Магии №2 Название свитка: "Иссушающий взрыв"
Автор отчёта: Ингрид
Создатель свитков: неизвестен
Испытатель: Ингрид
Содержит руны, схожие с используемыми в предыдущем свитке. Заклинание следующего уровня, по сравнению с первым. Иссушающая магия ненаправленного действия. К руке развернувшего свиток привязывается сфера сумеречной энергии, которая при запуске её в цель иссушает всё на своем пути. Длина движения около двенадцати шагов. Далее следует взрывообразное расширение сферы, продолжающей поглощать жизненную энергию внутри своего объёма, вслед за чем формируется воронка, затягивающая в себя как живые, так и неживые объекты. Длительность действия воронки около тридцати секунд.
Времени восстановления не имеет, сворачивается свиток моментально и готов к повторному использованию, как только будет израсходован задействованный заряд.
Количество зарядов - ограничение не обнаружено.
Отчёт по испытанию артефактного свитка Сумеречной Магии №3 Название свитка: "Ослепляющая защита"
Автор отчёта: Селениэль
Редактор: эмиссар Пустоты Намор
Создатель свитков: неизвестен
Испытатель: Селениэль
Также как и предыдущие, свиток исписан внутри мелкими руническими знаками на неизвестном языке. При раскрытии, магия свитка толкает пользователя в грудь достаточно сильно, чтобы тот потерял равновесие. В области грудной клетки появляется странное чувство пустоты, после чего пользователь теряет зрение и собственные магические способности, зато любое внешнее магическое воздействие, направленное на него, также поглощается силой свитка. Единственный внешний признак активации свитка - глаза пользователя приобретают неестественный чёрный цвет. Время действия точно не установлено и колеблется от 1 минуты до 5.
Времени восстановления не имеет, сворачивается моментально и сразу же может быть использован повторно.
Количество зарядов - ограничение не обнаружено.
|
| |