Надо сказать, что такая команда авантюристов пойдет далеко. Многие из них кончают свой жизненный путь всей группой, только потому, что бесшабашно засовывают голову прямо в пасть какому-то монстру. На богов надейся, а сам не плошай - такое должно быть кредо искателей приключений, поскольку сейчас они по собственной инициативе выступали против... минимум тридцати чешуйчатых. Среди которых был страшный и ужасный Железный Зуб. Который, по словам Снора, мог в одиночку справиться с любым воином. Но не с пятью, верно?
Правда, сейчас выступал только один. Растли был мастер скрытности и превосходным следопытом. Конечно, немного хиловат для рейнджера, но на то он больше предпочитал "партизанскую" тактику - разведка, скрытность, внезапный удар и раствориться в тенях. Деревья хорошо скрывали как кобольдов, так и его самого - и в угасающем свете закатного солнца можно было даже особо не стараться прятаться, чтобы подобраться поближе...
Действительно, много силуэтов и много голосов... Сколько же там их? Два? Пять? Десять? Последнее число - самое близкое к реальности. Через деревья смутно виднелись обрывки силуэтов, нужно было подойти еще ближе... Союзники тоже не теряли Растли из виду: закончив приготовления, они приближались, но конечно, не на такое близкое расстояние, чтобы их можно было заметить или услышать. Услышать? Ха, водопад, конечно, не ревел (маленький был), но падал достаточно громко, чтобы заглушать цоканье копыт за пару десятков метров. Увы, по этой же самой причине не получалось расслышать, о чем говорят кобольды.
Пространство, где разливался после падения поток воды, было укрыто деревьями - о хорошем месте для логова позаботилась сама природа. Нырнув прямо в эту полосу леса, и заняв удобную позицию, Растли теперь видел все, как на ладони. На расчищенной площадке (в одном месте, чтобы ее расчистить, пришлось зеленым повалить лес) находился эдакий лагерь, где прямо сейчас собралась чертова дюжина чешуйчатых. Десять "рядовых" кобольдов - даже они были сейчас в полной боевой готовности, один кобольд со щитом-драконьей чешуей, еще один пращник, подобный Снору, но с полным "патронташем", и один-налетчик - достаточно крепкий парень в кожанке, с крепким, но небольшим щитом и коротким мечом. Последний не то обучал рекрутов, не то давал им сейчас приказания... Жаль, что Растли не понимал языка кобольдов.
Еще любопытной деталью был древний рунический круг. Должно быть, это была святыня когдашних друидов, которые собирались в этом живописном месте и проводили свои ритуалы, празднества... Круг уже давно потускнел, и в нем если и оставалась какая-то магия, то это явно был лишь отголосок прошлого. Начертанные на земле едва светящиеся сигилы были окружены восемью неравными камнями - возможно, это был символ годового круга.
Как уже было сказано, в сумерках удобно прятаться - тени сливают твой силуэт с силуэтами деревьев и окружающей темноты. Вот и сейчас - несколько кобольдов, казалось, смотрят прямо в сторону Растли, но ни за что его не обнаружат среди падающих теней в гуще лесополосы. Стоп... Что-то тут не так. Они как-то слишком тщательно смотрят, словно заметили его... Ай, точно! Кобольды же видят в темноте, как днем!
Гавканье, крики, указывающие на его незримый силуэт пальцы... Стоит отдать Растли должное - его и половина чешуйчатых не заметила, но пятеро среагировали очень быстро - и полетели в дикаря метательные копья... Детская забава в этих зарослях для ловкого Растли - из пяти брошенных дротиков лишь один чуть чиркнул по доспеху, остальные влетели то в землю, то в деревья.
Раунд 1 | ХП | Surges | АР | DI | Conditions |
- | Флориан | [F] | 28/28 | 11/11 | 1 | 1 | +1 АС (free: end effect, +8 THP) |
- | Керри | [K] | 26/26 | 6/9 | 1 | 1 | - |
- | Тим | [T] | 24/24 | 6/7 | 0 | 1 | - |
- | Растли | [R] | 19/23 | 3/6 | 0 | 1 | - |
- | Эсфирь | [E] | 23/23 | 6/6 | 1 | 1 | Resist 5 poison |
20 | Кобольд-пращник | (S) | -0 | delay |
14 | Кобольды-миньоны | (К) | - | delay |
10 | Кобольд-щит | (D) | -0 | - |
10 | Кобольд-налетчик | (Q) | -0 | - |
//Деревья: сложная территория, дает укрытие. Стрелять из клетки с деревьями или в клетку с деревьями: -2 штраф, стрелять через деревья только навесом: -5 штраф к атаке.
//Упавшие деревья тоже сложная территория (помечены треугольником)
//Река: достаточно мелкая, чтобы не создавать трудностей передвижению. Исключение: место, где виднеются камни - сложная территория (помечены треугольником).
//Древний рунный круг: для определения свойств нужна проверка Арканы 19.
//Водопад: не дает смотреть сквозь него, но под падающей водой можно пройти (сложная территория).
//Бросайте инициативу. Если она выше 10, то можете ходить (вы за левым верхним углом карты). Если она при этом ниже 20, то готовьтесь получить на орехи от кобольдов сразу после вашего хода - они делают delay и ждут, пока нападающие не покажутся из лесополосы.