Новости | Форумы | Путеводитель | FAQ (RPG) | Библиотека | «Пролёт Фантазии» | «Штрихи Пролёта» | Дайсы |
Список форумов · Все сообщения пользователя | Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация) |
Корвус | Отправлено: 25.3.2010, 16:52 |
Ответов: 26 Просмотров: 2770 |
В данном контексте весьма интересный вопрос. По действию эти два параметра в основном независимы. Взаимосвязь наблюдается на ступени развития, так как тренировка одного в той или иной степени подтягивает и другое. Потому в ролевой системе по реалистичной современности эти параметры стоит развивать на одном уровне. В системах же кибер-панка это не очень уместно, так как методики развития там могут серьезно различаться. Например, медикаментозное воздействие может увеличить здоровье, не затронув силы, а направленное облучение может увеличить силу, навредив здоровью. Так же стоит заметить, что параметр «здоровье» затрагивает очень широкий спектр функций и вполне может служить ограничителем развития остальных атрибутов (включая ментальные и социальные). Но в этом случае врядли можно рассматривать его, как равнозначный атрибут с силой и пр., т.к. в таком значении оно зависит не только от развития, но и от внешней среды, возраста и случайных факторов, динамично меняясь. Таким образом понятие «здоровье» так или иначе перетекает в понятие «хитов» или имеет куда более узкое значение сводящееся к выносливости и совершенно не зависит ни от чего. Возращаясь же к силе, то мне кажется, что в определении упущен момент, что помимо состояния тканей, ее развитие зависит и от уменяя нервной системы распределять энергию, что порой позволяет хилым людям иметь высокий показатель силы (про такого могут сказать:щуплый, но жилистый). |
Форум: Оружейная · Просмотр сообщения: #367870 |
Корвус | Отправлено: 1.3.2010, 10:42 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #363766 |
Корвус | Отправлено: 12.2.2010, 01:24 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #360158 |
Корвус | Отправлено: 20.1.2010, 11:03 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #353900 |
Корвус | Отправлено: 14.1.2010, 19:36 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #352381 |
Корвус | Отправлено: 17.12.2009, 01:48 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #345437 |
Корвус | Отправлено: 30.11.2009, 16:04 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #339509 |
Корвус | Отправлено: 20.11.2009, 20:35 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #336075 |
Корвус | Отправлено: 20.11.2009, 19:29 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #336060 |
Корвус | Отправлено: 20.11.2009, 16:21 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #336028 |
Корвус | Отправлено: 17.11.2009, 11:18 |
Ответов: 26 Просмотров: 2077 |
Цитата(Фех) чтобы получить -10 WS, +10 WP и 1 дамаг Откуда эти расчеты? Если я правильно понял этот маневр дает +20 к WS. Для многих персонажей это означает увеличить процент попадания почти вдвое |
Форум: Pretty Things · Просмотр сообщения: #335073 |
Корвус | Отправлено: 16.11.2009, 10:39 |
Ответов: 26 Просмотров: 2077 |
По All Out Atack... С точки PC это весьма неплохой моневр, т.к. существуют форчен поинты и с них можо, как финт к ней добавить так и активную защиту. К тому же маневр должен существовать именно в таком виде из-за существования "френзи". А с точки зрения NPC этот моневр выгоден, когда свои статы низки и есть возможность/необходимость укопать с одного удара или противник так или иначе лишен активной защиты, что бывает весьма не редко. |
Форум: Pretty Things · Просмотр сообщения: #334721 |
Корвус | Отправлено: 15.11.2009, 23:27 |
Ответов: 26 Просмотров: 2077 |
Ну это весьма неодназначный вопрос. Я полагаю успешность уворота\блокирования должна в любом случае зависеть от качества удара. Может я осмотерлся, но в правилах четко написано, что делается скилл тест, а не оппозед тест. Таким образом разработчики не поставили сравнения успехов, предполагаю потому, что другое решение сильно гасило бы динамичность. Незнаю даже как сделать... возможно конечно компромисом, что если скилл ниже 60, то простым тестом, иначе опозитивным, но так наверное будет очень криво. К слову о поломности в сторону ренжовых бойцов, то они и в реальности лучше, единственные минусы скорость и сложность в блюжнем бою. Правда последнего я в системе не углядел. ВОзвращаясь к теме, то есть еще такая логика... В реальности, особено с учетом ретрида, бесконечно уворачиваться весьма реально, но надо помнить что всеже это игровая система и в ней как правило учтена такая тема, как то, что с везучими бросками любой может убить любого. Например, против непробиваемой брони придуман ульрикс фури. А против таких уворотчиков я полагаю сделали финт, где прямо написано "Opposed Weapon Skill Test" и в случае если партия не поддерживает сравнение успехов на увороте, то всегда будет возможность не обламываться. Здесь вроде этого не описано, но возникал вопрос, что с токой уворотной тварью делать если она берет твои вещи и убегает... ну собственно лишь это ей в большенстве случаев и останется если она крадет у персонажей приблизительно равного уровня |
Форум: Pretty Things · Просмотр сообщения: #334678 |
Корвус | Отправлено: 12.11.2009, 18:11 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #333756 |
Корвус | Отправлено: 2.11.2009, 20:25 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #331239 |
Корвус | Отправлено: 1.11.2009, 10:33 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #330914 |
Корвус | Отправлено: 17.10.2009, 20:27 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #327337 |
Корвус | Отправлено: 14.10.2009, 18:36 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #326215 |
Корвус | Отправлено: 7.10.2009, 22:27 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #323840 |
Корвус | Отправлено: 20.9.2009, 07:44 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #317571 |
Корвус | Отправлено: 16.9.2009, 18:38 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #316174 |
Корвус | Отправлено: 14.9.2009, 10:03 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #315352 |
Корвус | Отправлено: 14.9.2009, 09:31 |
Ответов: 173 Просмотров: 8439 |
|
Форум: V:tm, The Moscow Story · Просмотр сообщения: #315336 |
Корвус | Отправлено: 14.9.2009, 07:50 |
Ответов: 125 Просмотров: 7321 |
Курт сделал вид, что не расслышал Мэтта и вообще игнорировал его присутствие, т.к. явно недолюбливал фараонов. Несмотря на это он двигался в месте со всеми по "короткому пути". Факт того, что их зажали в кольцо окончательно взбесил Фокса, из-за чего тот перехватил двустволку за дуло и побежал на встречу ближайшему гаду с намерением пробить голову прикладом. В принципе ты прав, но у меня перс с собой ружье носит явно не для стрельбы на уток, так что мог и вручную нарезать |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #315311 |
Корвус | Отправлено: 13.9.2009, 20:12 |
Ответов: 125 Просмотров: 7321 |
Поняв, что пытаться отсрелять их всех бессмысленно, Курт сплюнул и отвел винтовку. - Где это? - обратился он к Сью, следуя за ней быстрым шагом. |
Форум: Город в междумирье · Просмотр сообщения: #315200 |